Finommotorika fejlesztő program 4 hét, avagy Vedd elő a gombosdobozt!
Első nap megismerkedünk a gombokkal. Csak fogj egy marék gombot, és beszéljétek meg, melyik milyen színű, milyen a formája, hány lyuk van rajta, és engedd, hogy a gyermeked megfogdossa, és elegendő taktilis ingert szerezzen ezáltal. Egy tojástartó dobozában tarthatjátok a gombokat a héten, itt lehetőség van arra is, hogy szétválogassátok őket valamilyen szempont szerint. 1.nap Ha az ismerkedés megtörtént, akkor tedd egy zacskóba a gombokat, és játsszatok gombbarchobát! Gondolj egy gombra magadban, majd gyermeked tegyen fel kérdéseket, és te csak igen-nem-mel válaszolj. Neki meg kell keresnie a gombot, amire gondoltál, majd a két ujjával a nylonzacskón belül kiemelni a többi közül, hogy megmutassa, melyik is volt az. Ha nincs túl sok gombod, akkor tegyél a zacskóba még más apróságokat is, akár játékot, akár mást, pl. rizs is megfelel. Egy-két kör után, ha a zacskós megoldás már jól megy, térjetek át a csipeszes válogatásra, azaz egy tepsibe, vagy tálcára öntsétek a gombokat, lehetőség szerint öntsetek hozzá rizst, vagy apró tésztát is, majd innen kell csipesszel kiemelni a megfelelő gombot! Cseréljetek szerepet is, gondoljon gombra a gyerkőc is, ilyenkor te is csipesszel emeld ki a gombot!
A most bemutatott ötletet az interneten találtam pár éve, és nagyon megszerették a gyerekek, akikkel játszottuk ezt a játékot. Egy régi, kötött, ötujjas kesztyű kell hozzá, és 5 db hagyományos gomb. 2.nap A kesztyű öt ujjára ragasztópisztollyal felragasztok egy-egy gombot. Ha nincs ragasztópisztolyod, fel is varrhatod a gombokat! A hüvelykujjas gomb rögzítése előtt mindenképpen tegyetek egy próbát, mert ugye a hüvelykujj kicsit befelé fordul! A cél, hogy az ujjakat egymáshoz érintve megszólaljon a gomb a kesztyűn! Most jön a játék! A gyerkőc által jól ismert dalokat énekeljünk el, miközben a ritmust csattogjuk a gombokkal! Később adhatunk bonyolultabb feladatokat is hozzá, például megkérhetjük, hogy most csak bizonyos ujjait érintse egymáshoz, például hüvelykujj-középsőujj, és így tapsolja a ritmust! Érdemes kipróbálni jobb és balkézen a játékot, mert kialakulatlan dominancia esetén jelzi, melyik kéz szeretne dominánssá válni: értelemszerűen az, amelyikkel ügyesebben dobol a gyermek!
3.nap A mai játékhoz kupakokra lesz szükség, valamint 15-15 db gombra, két különböző színben. Tölts meg egy tálat vízzel! Tedd rá a kupakokat felfordítva! A gombokat osszátok kétfelé, vagy annyi felé, ahányan játszotok! Fontos, hogy minden játékosnak legyen legalább 15 gombja a saját színéből! Ha nincs otthon ennyi gombotok, javaslom, hogy vásárolj ing-gombot, ez olcsó, és mindenhol kapható. Ezeket aztán alkoholos filccel könnyű megjelölni, esetleg beszínezni! Ezután a játékosok sorban egymás után raknak a gombokból a kupakokba. Az a cél, hogy a gombok ne pottyanjanak a vízbe, és ne süllyedjenek el, hanem a kupakokban maradjanak!
A negyedik napra nyomtasd ki a következő oldalak lapjait, és a továbbiakra tekintettel érdemes laminálni is. Ha ezt nem tudod megoldani, semmi gond, te magad is rajzolhatsz, vagy régebbi gyerekújságból kivágott képeket ragaszthatsz fel egy lapra, tökéletes lesz úgy is! 4.nap A lapok nehézségi sorrendbe vannak állítva, ha te magad rajzolod meg őket, akkor is érdemes betartani a sorrendet! Elsőként a függőleges vonalak mentén kell lekövezni az utat gombokkal, majd ezen belül is egyre nehezebb megmaradni a kijelölt vonalon! Ezt követi a vízszintes vonalak mentén való munka. Ismét nehezedik a feladat, ha váltakoznak a vízszintes és függőleges vonalak. Majd az íves utak következnek. Elvárás, hogy a gombok a vonalakon pontosan legyenek elhelyezve, és érintkezzenek egymással! Társasjátékként is játszhatunk, ebben az esetben minden játékos kap 20-20 gombot, a színekre nem kell figyelni. Dobókockával dobunk, és annyi gombot tehetünk az utakra, ahányat dobtunk. Amikor leköveztük a lapon lévő utakat, következik a számolás. Akinek kevesebb gombja maradt, az nyert.
Az ötödik nap játéka az öltözködős. Nyakunkon a tél, úgyis ezernyi réteget kell majd a gyerkőcre húzni nap mint nap, itt az idő gyakorolni! Ha van rongyos-zsákod, most vedd elő! Válogass olyan ruhákat, melyeken sok a gomb, zipzár, tépőzár! 5.nap Heti ötlet: Jutalmazáshoz vegyél elő egy régi inget, amelyen még rajta vannak a gombok. Minden alkalommal, ha megdicséred a gyerkőcöt, begombolhat az ingen egy gombot! A gyerekek egyik kedvenc játéka! Bár öltözni csak a lányok szeretnek, most a fiúknak is lesz kedvük, hiszen a lényeg a bohóckodás lehetősége! Viszont a mi rejtett célunk, hogy gomboljanak is közben! Amikor egy rakás ruhát, kabátot, inget a földre rakunk, megnyomjuk a stoppert, és indul az öltözködőverseny! A cél, minél több ruhadarabot magunkra húzni! Csak az számít, ha rendesen felvettük, azaz begomboltuk, bekapcsoltuk a ruhadarabokat!
A nagymozgásötlet erre a hétre a pókjárás. A képen látható, hogy a tányéron gombok vannak J A gombokkal megrakott tányért kell egyik pontból a másikba szállítani! Nagymozgás ötlet