Finommotorika fejlesztő program 4 hét, avagy Vedd elő a gombosdobozt!

Hasonló dokumentumok
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Gondolkozom azon, amit olvastam.

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

Hogyan készítsünk Put-Put boat -ot?

Melyik testrész izgat fel a leginkább?

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben

Lovagok és királylányok lapbook

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Magyaros motívumok játékcsomag

Bohóckodó matematikai játék készítése

VÁSÁRLÁSI SEGÉDLET EKET. Tárolórendszer sorozat. ÁPOLÁS Enyhe tisztítószeres, nedves ruhával töröld le. Tiszta ruhával töröld szárazra.

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

HITVALLÁSUNK ÉRTÉKEINK ÓVODAI NEVELÉSI PROGRAM...4

Matematika A3 Valószínűségszámítás, 0. és 1. gyakorlat 2013/14. tavaszi félév

Ötletek, javaslatok a Három kismalac lapbook feldolgozásához


Számolási eljárások 11. feladatcsomag

Játékok 3-4 éveseknek

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

darabszám; a számok jele 10-ig

FELSŐBÜKI NAGY PÁL ALSÓ TAGOZATOS TANULMÁNYI VERSENY Bük, március 25. MATEMATIKA 1. OSZTÁLY

A GOMBFOCI JÁTÉKSZABÁLYAI

Bingó Számok, számhalmazok, műveletek 4. feladatcsomag

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

szka102_42 É N É S A V I L Á G

Játékok 6-7 éveseknek

Szegedi Tudományegyetem

1. Mennyi a dobókockák nem látható lapjain levő pontok ( számok ) összege? A ) 14 B ) 20 C ) 21 D ) 24

Kedves Kollégák! Kedves Szülõk!

A feladatok közötti eligazodásban segítenek a következő jelek: A feladat megoldása több gondolkodást kíván. Törd egy kicsit a fejed

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Pedagógiai és eszközrendszer bemutatása

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL

A VIZUÁLIS EMLÉKEZET FEJLESZTÉSE

Profi ruhavásárlás. Hasznos tippek, hogy NE üres kézzel és csalódottan térj haza.

Kosárfonás. könnyen érthető tanulási segédanyag

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

MATEMATIKA FELADATGYŐJTEMÉNY 2. osztályos tanulásban akadályozott tanulók részére TÉMA: alapmőveletek - összeadás

Fejlesztő játékok a szabadidőben

A játék. A játék tartozékai

A TSMT jellegű testnevelés órák bevezetése az 1-2 évfolyamon. József Nádor Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola (ÖKO Iskola)

1. Pál kertje téglalap alakú, 15 méter hosszú és 7 méter széles. Hány métert tesz meg Pál, ha körbesétálja a kertjét?

Tartozékok. A játék célja:

1. Hány király él a mesében? egy... Hány lánya van neki? három... Hány országa van? három...

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TÉGLATEST, KOCKA, GÖMB TÉGLALAP, NÉGYZET, KÖR

Móra Ferenc: A kesztyű - Lapbook

Gyakorlat. Szokol Patricia. September 24, 2018

Level 7 Escape adrenalin kártyák

MATEMATIKA VERSENY

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

TANULÓI KÍSÉRLET (45 perc párban is végezhető) A kísérlet, mérés megnevezése, célkitűzései: A hal külső és belső testfelépítésének vizsgálata

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

A 5-ös szorzó- és bennfoglalótábla

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Grafomotoros fejlesztés

MUNKAANYAG. Kálló Mariann. Munkaruházatokon előforduló záródások készítése. A követelménymodul megnevezése: Munka- és védőruhák készítése

4 990 Ft Ft Ft Ft. Érvényes: NŐI PULÓVER FÉRFI PULÓVER. Női nadrág. Fiú. farmernadrág. Fiú.

Feladatok és megoldások a 8. hétre Építőkari Matematika A3

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

S Z Í N E S JÁ T É K

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek.

Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3

Játékok 4-5 éveseknek

Hány darab? 5. modul

FDB 2001-E FDB 2002-E

A Zöld Matek blogon november augusztus. között megjelent. ingyenes feladatlapok. 1. osztályosoknak.

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV ÜGYFELEK SZÁMÁRA

7! (7 2)! = 7! 5! = 7 6 5! 5 = = ből 4 elem A lehetőségek száma megegyezik az 5 elem negyedosztályú variációjának számával:

Kozmikus baklövés. A játék

Hozzávalók: A játék célja:

N É Z D - H A L L D - ÉREZD- M O N D D! A Z É S Z L E L É S n o v e m b e r 1 4.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

TANMENETJAVASLAT AZ ÚJ KERETTANTERVHEZ MATEMATIKA 1. ÉVFOLYAM KÉSZÍTETTÉK: KURUCZNÉ BORBÉLY MÁRTA ÉS VARGA LÍVIA TANKÖNYVSZERZŐK 2013

Tájékozódás számvonalon, számtáblázatokon

A feladat sorszáma: Standardszint: 4-6. Szöveges feladatok. Szöveges feladatok. Szöveges feladatok

TEMATIKAI EGYSÉG: A VILÁGUNK ISTENÉ. 1. ISMERJÜK MEG EGYMÁST! Gyülekezeti óraszám: 1. Egyházi iskolák óraszáma: 1.

Róka Sándor PÁRKERESŐ. Fejtörő matematika alsósoknak

VOLT EGYSZER, LESZ EGYSZER (Was Albert nyomán)

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Szervezz szülinapot lépésről lépésre

Amit meg kell tenned, hogy a weboldalad "Kapcsolat" oldala me g jobban mu ko djo n!

Százalékszámítás gyakorlatok

Sorba rendezés és válogatás

Átírás:

Finommotorika fejlesztő program 4 hét, avagy Vedd elő a gombosdobozt!

Első nap megismerkedünk a gombokkal. Csak fogj egy marék gombot, és beszéljétek meg, melyik milyen színű, milyen a formája, hány lyuk van rajta, és engedd, hogy a gyermeked megfogdossa, és elegendő taktilis ingert szerezzen ezáltal. Egy tojástartó dobozában tarthatjátok a gombokat a héten, itt lehetőség van arra is, hogy szétválogassátok őket valamilyen szempont szerint. 1.nap Ha az ismerkedés megtörtént, akkor tedd egy zacskóba a gombokat, és játsszatok gombbarchobát! Gondolj egy gombra magadban, majd gyermeked tegyen fel kérdéseket, és te csak igen-nem-mel válaszolj. Neki meg kell keresnie a gombot, amire gondoltál, majd a két ujjával a nylonzacskón belül kiemelni a többi közül, hogy megmutassa, melyik is volt az. Ha nincs túl sok gombod, akkor tegyél a zacskóba még más apróságokat is, akár játékot, akár mást, pl. rizs is megfelel. Egy-két kör után, ha a zacskós megoldás már jól megy, térjetek át a csipeszes válogatásra, azaz egy tepsibe, vagy tálcára öntsétek a gombokat, lehetőség szerint öntsetek hozzá rizst, vagy apró tésztát is, majd innen kell csipesszel kiemelni a megfelelő gombot! Cseréljetek szerepet is, gondoljon gombra a gyerkőc is, ilyenkor te is csipesszel emeld ki a gombot!

A most bemutatott ötletet az interneten találtam pár éve, és nagyon megszerették a gyerekek, akikkel játszottuk ezt a játékot. Egy régi, kötött, ötujjas kesztyű kell hozzá, és 5 db hagyományos gomb. 2.nap A kesztyű öt ujjára ragasztópisztollyal felragasztok egy-egy gombot. Ha nincs ragasztópisztolyod, fel is varrhatod a gombokat! A hüvelykujjas gomb rögzítése előtt mindenképpen tegyetek egy próbát, mert ugye a hüvelykujj kicsit befelé fordul! A cél, hogy az ujjakat egymáshoz érintve megszólaljon a gomb a kesztyűn! Most jön a játék! A gyerkőc által jól ismert dalokat énekeljünk el, miközben a ritmust csattogjuk a gombokkal! Később adhatunk bonyolultabb feladatokat is hozzá, például megkérhetjük, hogy most csak bizonyos ujjait érintse egymáshoz, például hüvelykujj-középsőujj, és így tapsolja a ritmust! Érdemes kipróbálni jobb és balkézen a játékot, mert kialakulatlan dominancia esetén jelzi, melyik kéz szeretne dominánssá válni: értelemszerűen az, amelyikkel ügyesebben dobol a gyermek!

3.nap A mai játékhoz kupakokra lesz szükség, valamint 15-15 db gombra, két különböző színben. Tölts meg egy tálat vízzel! Tedd rá a kupakokat felfordítva! A gombokat osszátok kétfelé, vagy annyi felé, ahányan játszotok! Fontos, hogy minden játékosnak legyen legalább 15 gombja a saját színéből! Ha nincs otthon ennyi gombotok, javaslom, hogy vásárolj ing-gombot, ez olcsó, és mindenhol kapható. Ezeket aztán alkoholos filccel könnyű megjelölni, esetleg beszínezni! Ezután a játékosok sorban egymás után raknak a gombokból a kupakokba. Az a cél, hogy a gombok ne pottyanjanak a vízbe, és ne süllyedjenek el, hanem a kupakokban maradjanak!

A negyedik napra nyomtasd ki a következő oldalak lapjait, és a továbbiakra tekintettel érdemes laminálni is. Ha ezt nem tudod megoldani, semmi gond, te magad is rajzolhatsz, vagy régebbi gyerekújságból kivágott képeket ragaszthatsz fel egy lapra, tökéletes lesz úgy is! 4.nap A lapok nehézségi sorrendbe vannak állítva, ha te magad rajzolod meg őket, akkor is érdemes betartani a sorrendet! Elsőként a függőleges vonalak mentén kell lekövezni az utat gombokkal, majd ezen belül is egyre nehezebb megmaradni a kijelölt vonalon! Ezt követi a vízszintes vonalak mentén való munka. Ismét nehezedik a feladat, ha váltakoznak a vízszintes és függőleges vonalak. Majd az íves utak következnek. Elvárás, hogy a gombok a vonalakon pontosan legyenek elhelyezve, és érintkezzenek egymással! Társasjátékként is játszhatunk, ebben az esetben minden játékos kap 20-20 gombot, a színekre nem kell figyelni. Dobókockával dobunk, és annyi gombot tehetünk az utakra, ahányat dobtunk. Amikor leköveztük a lapon lévő utakat, következik a számolás. Akinek kevesebb gombja maradt, az nyert.

Az ötödik nap játéka az öltözködős. Nyakunkon a tél, úgyis ezernyi réteget kell majd a gyerkőcre húzni nap mint nap, itt az idő gyakorolni! Ha van rongyos-zsákod, most vedd elő! Válogass olyan ruhákat, melyeken sok a gomb, zipzár, tépőzár! 5.nap Heti ötlet: Jutalmazáshoz vegyél elő egy régi inget, amelyen még rajta vannak a gombok. Minden alkalommal, ha megdicséred a gyerkőcöt, begombolhat az ingen egy gombot! A gyerekek egyik kedvenc játéka! Bár öltözni csak a lányok szeretnek, most a fiúknak is lesz kedvük, hiszen a lényeg a bohóckodás lehetősége! Viszont a mi rejtett célunk, hogy gomboljanak is közben! Amikor egy rakás ruhát, kabátot, inget a földre rakunk, megnyomjuk a stoppert, és indul az öltözködőverseny! A cél, minél több ruhadarabot magunkra húzni! Csak az számít, ha rendesen felvettük, azaz begomboltuk, bekapcsoltuk a ruhadarabokat!

A nagymozgásötlet erre a hétre a pókjárás. A képen látható, hogy a tányéron gombok vannak J A gombokkal megrakott tányért kell egyik pontból a másikba szállítani! Nagymozgás ötlet