A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Állatian gyors kártyajáték

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

1. A játéktáblát tegyük középre.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Kereskedők és Építőmesterek

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Checkpoint Charlie, a berlini fal egyik leghíresebb határátkelőhelye

A cél. A játék részei

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?

Christian Fiore és Knut Happel játéka

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék célja. A játék elemei

12 városkártya. 6 tündércsizma. 4 fordulókártya. 6 áttekintőkártya. 1 játéktábla. 6 akadály 120 városjelző 48 közlekedési eszköz lapka

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartalom 99 bűnténykártya

A világ fotóriporterei évtizedek óta próbálnak a nyomára lelni a Lochness-i szörnynek, és mostanság egyre többször hallani a hírt, hogy látták a

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Taktikus lapkalerakó játék az aranylázban izzó vadnyugaton 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A játék. A játék tartozékai

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Tartozékok. A játék célja:

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Fejlesztő társasjáték vidám családoknak

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

Alkatrészek. A parfümkészítők célja. 1 kétoldalas játéktábla. 25 kútlapka. 25 üvegcse. 7 órakorong. 4 pénzjelölő üveg. 42 illatjegy.

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Hamis pénz és valós hírnév

Guido Albini Martino Chiacchiera. Játékszabály

Hamis pénz és valós hírnév

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Játékszabály. 30min

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

K e resk e dés és árusz állí tás a Qing-dinasz tia i de jén. A ját ék tar talma

megmutatja a területen

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A játék története. Tartalomjegyzék

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Bernhard Lach Uwe Rapp. Bécs. Miért éppen UPPSALA? Ismerd meg játszva Európa városait

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tartozékok Játékötlet

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Korona & Kard. 5 játékmez rész Mutatja a síkságot, hegyet és erd t, négyszögletes és nyolcszögletes terület elemekként ábrázolva.

Bohnanza - La Isla Bohnita

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játék áttekintése. A doboz tartalma

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

CATAN TELEPESEI. Részletes szabálymagyarázat és példák a. stratégiai játékhoz

Átírás:

H A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk A 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik játékszám: 658501 2015 999 Games b.v., Niederlande Deutsch/Ungarisch/Tschechisch/Slowakische Ausgabe: 2016 Piatnik, Wien Printed in EU Riadó! Egy pimasz tolvajbanda épp kirabolja a helyi bankot! A rendőrök, akik már úgyis régóta a rablók nyomában vannak azonnal a helyszínre indulnak, hogy elkapják a rablóbandát! A tolvajok nagy pénzt remélnek a mai rablásból! Mindenki csak annyit zsákmányol, amennyit magával tud vinni, ezért a rablók taktikusan elosztják egymás közt a megszerzett pénzt. Végül azonban mindenkinek az a célja, hogy a legsikeresebb tolvaj legyen és a legnagyobb zsákmánnyal lépjen meg a menekülő autóval! Ki blöfföl a legjobban és ki szerzi meg a legnagyobb zsákmányt? A káték tartalma: 52 kártya, 1 játékleírás 26 pénzkártya 10 rendőrautó 0 3x 9x 7x 5x 1x 1x 8x 2x 8 menekülőautó 8 akciókártya 8x 2x 2x 2x 2x

A játék célja A játékosok célja, a játék végén a legtöbb pénzzel meglógni. Játék előkészítése Először is, válogassuk ki a pakliból a 8 menekülőautót. Ezután a fennmaradó kártyákat jól összekeverjük és minden játékosnak 3 lefordított lapot adunk. Ezt követően a 8 menekülőautót újra összekeverjük a maradék kártyákkal és egy lefordított paklit alakítunk ki az asztal közepén. A játékot az kezdi, aki a legcsúnyábban tud nézni. A játék menete Aki soron van, az a következő két lépést teszi: 1. Kiegészíti a kártyáit 4 darabra. 2. Kijátszik 1 kártyát. 1. A kártyák kiegészítése részletesen A soron lévő játékos addig húz fel lapot a húzó-pakliból, míg 4 lap lesz a kezében. Ha menekülőautót húz, azt azonnal le kell tennie az asztal közepére. Minden menekülőautó-kártya helyett új lapot kell húznia. 2. Egy kártya kijátszása részletesen A játékban három különböző kártyatípus van. Pénzkártya 0-3 értékkel A játékosnak két lehetősége van pénzkártya kijátszására: 0 Lefordítva leteszi maga elé. A kártya értéke hozzáadódik a játékos zsákmányához. Felfordítva leteszi egy játékostársa elé. A kártya értéke hozzáadódik a játékostársa zsákmányához.

Figyelem: Azok a kártyák is a pénzkártyák közé tartoznak, amelyeken gyémántgyűrű vagy patkó van. Értékeléskor a következők szerint számítjuk: A gyémántgyűrű a rendőrség számára nagyon értékes, de a rablóknak nem. Azonnali értékeléskor (lásd rendőrautó) 3-al emeljük meg a zsákmánya értékét annak a játékosnak, akinél a gyémántgyűrű van. A játékvégi értékeléskor azonban a gyémántgyűrű már csak +1-et jelent. A patkó a rablók számára értékes, a rendőrségnek értéktelen. Azonnali értékeléskor (lásd rendőrautó) 1-el emeljük meg a zsákmánya értékét annak a játékosnak, akinél a patkó van. A játékvégi értékeléskor azonban a patkó majd +3-at jelent. Rendőrautó Ha a játékos úgy dönt, hogy rendőrautót játszik ki, akkor azt felfordítva leteszi az asztal közepére. Amint összesen 4 vagy annál több rendőrsisak (lásd a szimbólumot) fekszik az asztal közepén, azonnali értékelés következik. A rendőrség lecsap a rablókra! Minden lefordított pénzkártyát fel kell fordítani és minden játékosnak összegeznie kell a zsákmányát. Az összegzésbe bele kell számolni a gyémántgyűrű és a patkó értékét is a korábban leírtak szerint. A legnagyobb zsákmány tulajdonosának sajnos pechje van, ő az összes zsákmányát elveszíti. Minden kártyáját be kell adnia. Egyezőség esetén minden érintett játékos elveszíti a zsákmányát, az érintetteknek be kell adniuk a kártyáikat. Végül az összes beadott pénzkártyát és az összes rendőrautót jól öszszekeverve a húzó-pakli alá kell tenni. A többi játékos megtartja a pénzkártyáit, azok felfordítva ott maradnak a játékosok előtt.

Akciókártyák A kijátszott akciókártyát a játékos ráteszi a lerakó-paklira, majd véghezviszi a kijátszott laphoz tartozó akciót a következők szerint: Kékfény A játékostársaknak minden rendőrautót le kell rakniuk (függetlenül attól, hogy egy vagy kettő rendőrsisak van rajta) a kezükből felfordítva az asztalra. Előfordulhat, hogy ez az akciókártya kivált egy azonnali értékelést (lásd rendőrautó), amit végre kell hajtani. Útlezárás A lapot kijátszó játékos elvesz egy rendőrautót az asztal közepéről és a lerakó-paklira teszi azt. Rablás A lapot kijátszó játékos elvehet egy játékostársa elől egy tetszése szerinti pénzkártyát (ez lehet egy lefordítva- vagy egy felfordítva fekvő kártya) és áthelyezheti azt egy másik játékos elé. Ezt nem teheti az előtte fekvő pénzkártyával. Lefordított lap áthelyezésekor az új tulajdonos megnézheti a kapott lapot. Dupla zsákmány A lapot kijátszó játékos húzhat két lapot a húzó-pakliból, amiket azonnal ki kell játszania. Ha menekülőautót húzott, akkor azt le kell tennie az asztal közepére, majd új lapot húz helyette.

Példa a kártyák elrendezésére: 1. játékos van een speler een andere speler Húzó-pakli Lerakó-pakli 4. játékos Verplaats van van Verplaats een speler een een speler kaart een van Verplaats een een andere een speler een kaart van andere een speler speler kaart een van andere een speler speler een andere speler een andere speler speler 2. játékos van een speler een andere speler 0 Menekülőautók van een speler een andere speler0 Rendőrautók 3. játékos van een speler een andere speler

A játék vége A játéknak azonnal vége, ha valaki felfordítva leteszi a 7. menekülőautót az asztalra. Minden játékos összegzi a zsákmányát az előtte felfordítva és lefordítva fekvő lapokból. A gyémántgyűrű és a patkó a fent leírtak szerint kerül értékelésre. A játékot az a játékos nyeri, aki a legnagyobb zsákmányt gyűjtötte. Egyezőség esetén több olyan profi tolvaj van a játékban, akik megnyerték a játékot. Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft., 1034 Budapest Bécsi út 100. Tel: 388-4122 - Származási hely: EU email: piatnik@piatnik.hu www.piatnikbp.hu https://www.facebook.com/piatnikbudapest www.piatnik.com