Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők

Hasonló dokumentumok
Éti csiga. Fekete csupaszcsiga

Vadak Ura kártyajáték

Helstáb Ákos. K á. é t. Játékszabály kézikönyv 2015

A kártyákon levő jelek jelentése Gombák, növények, betegségek. Csapdák, trükkök, helyszínek Építmények, kiegészítők. Expedíciós kellékek

FELHÍVÁS! A játék pusztán, csak és kizárólag, a szórakoztatás céljából jött létre!

A kártyákon levő jelek jelentése Gombák, növények, betegségek. Csapdák, trükkök, helyszínek Építmények, kiegészítők. Expedíciós kellékek

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A doboz tartalma. A játék célja

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Varázslók és Boszorkányok

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Tengeri csaták A MÁSODIK VILÁGHÁBORÚ A TENGEREKEN

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Csapatjáték. felépítés

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Játékszabály. A játék célja A játékosok leendő sárkánymágusok, akik varázsdrágaköveket

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

2 Fejezet/ bekezdés. Minden súlycsoport küzdelmei 2018-tól két napig fognak tartani

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

0567. MODUL TÖRTEK. Törtekről tanultak összefoglalása KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) Szombathely. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Kris Burm játéka. Tartozékok

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf



Használjuk a három R-t!

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Füves puszták

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Matematika A3 Valószínűségszámítás, 0. és 1. gyakorlat 2013/14. tavaszi félév

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Játékszabály. 30min

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

SZABÁLYZAT. A játék menete

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Já té kszábá ly. Verzió Utolsó módosítás: április 26.

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Bodó Beáta - MATEMATIKA II 1

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert.

SZALAGOS RÖGBI. A játék rövid leírása és szabálymagyarázat

GWYNT. játékszabály. A Gwynt kártyajáték két játékos részére, ahol két sereg ütközik meg a csatamezőn.

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

ÁLLATMENTÉSRE FELKÉSZÜLNI! TÁRSASJÁTÉK ÁLLATKÁRTYÁK

Kövesd ezeket a lépéseket, és elkezdheted az online mérkőzések lejátszását. Már láthatod, ez könnyű, szórakoztató, izgalmas.

többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek.

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartalom. 32 akciókártya 6 partfok 1 tábla. A játék alapja és célja

ELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Forrás: Nagylaci (

Az időkerék a kalendárium közepén van, és a nyila jelzi a játék adott hónapját. Ahogy a játék halad, úgy az időkerék elfordul a kalendáriumon.

2. A ξ valószín ségi változó eloszlásfüggvénye a következ : x 4 81 F (x) = x 4 ha 3 < x 0 különben

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

FC Bayern München - Borussia Dortmund 2: Csapat. Aktivitás: Mario Gomez. Luiz Gustavo. Franck Ribéry. Mario Mandzukic.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Az általános iskolák biológiaversenyének iskolai fordulója a Proteus-elismerésért. 2015/2016-os tanév október 21. VERSENYLAP

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

LECTIO játékszabályok

Kozmikus baklövés. A játék

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Átírás:

Vadak Ura Kártyajáték Pakliteszt Lombhullató erdők

Bevezető: A paklit harminc körös teszttel tesszük próbára, ami azt jelenti, hogy max. ennyi fordulón át támadjuk a virtuális ellenfelet és ő is minket. Ez próbajátéknak, vagy egyszemélyes játéknak is kiváló lehetőség. Játékkezdés: Megkeverem a paklit és húzok belőle öt lapot. Felírom magamnak, hogy 25 földem van. Lássuk, hogy mit húztam: Madárfészek: Ez a lap később lesz csak használható, ha lesz mivel felépítenem. Egy állat három kör alatt építheti fel. Első húzásra nem túl szerencsés. Amerikai szürkemókus: Mászni tud és éjjel és nappal is aktív. 5-ös az ereje, ezért csak később lehet hasznos. Alumínium: Hasznos csapda már a játék elején. Megakadályozhatja egy állat támadását 27 kg-ig. Igaz, hogy repülni és mászni tudó állatokra nem hat, de még így is jól jöhet.

Gyilkos galóca: 2-es mérgezést okozó gomba. Később lehet hasznos erősebb állatok legyengítésére. Propolisz: 2-es mérgezést gyógyító trükk lap. Később hasznos lehet. Ez a kezdő húzás nem túl szerencsés. Csak egyetlen állat van benne, az sem kijátszható egyelőre. Meglátjuk, mi lesz ebből. Kezdődjenek a körök! 1. kör Kapok 1 Ap-t (akciópont), amit felírok a lapomra, majd húzok egy kártyát: Európai mókus: Hasonlóan a szürkemókushoz egyelőre túl drága. Éjszaka és nappal is aktív, Magyarországon is él és mászni tud. Mivel csak 1 Ap-m van és a legolcsóbb állatom is 10 Ap-ba kerül, egyelőre nem tudok lapot tenni. Passzolok. Virtuális ellenfelünk kap 1 Ap-t, amiből kirak egy 1-es erejű állatot 1 Ap-ért. 0 Ap-ja maradt. Az állattal még nem

támadhat, mert passzív, azaz fejlődnie kell. Ez nekünk egyelőre jó. Passzol. 2. kör Kapok 2 Ap-t, tehát 3 Ap-m van. Húzok egy lapot: 1-es ellenméreg: Trükklap, amit a propoliszhoz hasonlóan később még felhasználhatok. Egyelőre nem áll jól a szénám. Szinte védtelen vagyok, ellenfelem pedig mindjárt támad. 3 Apért sem tudok semmit venni. Kénytelen vagyok passzolni. Ellenfelem 2 Ap-t kap, húz egy lapot, majd vásárol egy 2-es erejű állatot, amit passzívan maga elé helyez. Az 1-es erejű állata aktív lett. Ezt előre tolja a területhatárra és támad vele. Mivel nincs mivel védekeznem, foglal is 1 földet. Ellenfelemnek tehát 26, nekem 24 földem lett. A támadást kivédhettem volna az alumínium csapdámmal, de azt későbbre tartogatom, ugyanis azzal nagyobb támadásokat is ki lehet védeni. Passzol. 3. kör Kapok 3 Ap-t és húzok egy lapot. Most már 6 Ap-m van. Mivel az Erdei busalepkét húztam, ezt már ki tudom tenni. 2 Ap-ba kerül, 4 Ap marad. Repülő állat, tehát nem kell kivárnom, hogy kifejlődjön, hanem rögtön aktív. Foglalni ugyan nem tudok vele, de jó lesz védekezni, hiszen +1 a védekezési bonusz, tehát 2-vel védekezik, ezért éppen jókor jött. Passzolok.

Ellenfelem 3 Ap-t kap. Húz egy lapot, majd aktiválja a 2-es erejű állatát. Most nem vásárol, de a támadási stratégiája 3-as (ezt dobókockával dobom ki; ld. utolsó oldal), ezért megtámadja az erdei busalepkémet a 2-es erejű állatával. A busalepke 2-vel védekezik, ezért mindkét állat kiesik, a gyűjtőbe kerülnek. Az 1-es erejű állatával foglal 1 földet. Neki 27 földje van, nekem 23. Passzol. 4. kör Kapok 4 Ap-t, így már 8 Ap-m van. Húzok egy lapot. Fekete csupaszcsiga: 6 Ap-ba kerül, ezért rögtön meg is veszem. 2 Ap-m maradt. Sajnos a csiga nem repül, ezért egyelőre passzív marad. Passzolok. Ellenfelem 4 Ap-t kap, így 7 van neki. Húz egy lapot és vesz egy 3-as erejű állatot 5 Ap-ért. 2 maradt neki. Ez egyelőre szintén passzív, ezért még nem használhatja. Támad az 1-es erejű állatával, foglal 1 földet. Neki 28, nekem 22 marad. Passzol. 5. kör Kapok 5 Ap-t, ezért 7 Ap-m lesz. Húzok. Staphylococcus aureus: Ez most kapóra jött nekem, mert meg tudom vele fertőzni az 1-es erejű állatát, ezért meg is veszem (4 Ap). 3 Ap-m maradt. A staphylococcus a gyűjtőbe kerül és az ellenfél 1-es erejű állata 1-es mérgezést kap, ami miatt 0-ra csökken az ereje, ezért kiesik a játékból, gyűjtőbe kerül. A csupaszcsigám aktívvá vált, ezért kitolhatom a területhatárra és mivel az

ellenfelem védtelen, meg is támadom. Foglalok 4 földet. Nekem 26 földem lesz, neki 24 maradt. Passzolok. Ellenfelem 5 Ap-t kap, 7-lesz neki. Ezen vesz egy 4-es erejű állatot. A 3- as erejű állata aktívvá válik. Ezt kitolja védekezni a területhatárára. A 4- es erejű csigám ellen ez mit sem ér. Kénytelen passzolni. 6. kör Kapok 5 Ap-t. Innentől már nem nő tovább a kapott Ap mennyisége, hacsak nem veszek valami Ap növelőt. 8 Ap-m van. Húzok egy lapot: Madárinfluenza. Megvehetném, de inkább gyűjtök az 5- ös erejű mókusa. A 4-es erejű csigámmal csak akkor üthetném ki az ellenfelem 3-as erejű állatát, ha a csiga is elpusztulna, ezért inkább passzolok. Ellenfelem kap 5 Ap-t, húz egy lapot. Az Ap-jén vesz egy növényt, ami még fejlődik, tehát passzív lesz. A 4-es erejű állata aktívvá válik. Kitolja a területhatárra. Most van egy 3-as és egy 4-es erejű állata a határon. Kidobom a stratégiáját: 1-est dobtam, tehát nem támad, mert nem tud leütni. Passzol. 7. kör 5 Ap (13 van) és húzás. Éti csiga. Jó védekező lap, mert a védekezési bonusszal együtt 6-os a védekezése. Egyelőre félre teszem, mert végre van 10 Ap-m, hogy kitegyem a szürkemókusomat. Egyelőre passzív. Nem támadok, passzolok. 3 Ap-m maradt.

Ellenfelem 5-Ap-t kap és húz. Vásárol egy 1-es erejű mérgező állatot 3 Ap-ért. 2 Ap-ja maradt. Ez egyelőre passzív. Dobtam neki egy 6-ost. Jelen esetben ez azt jelenti, hogy a 3-as erejű állatával a csigámra támad, a 4-es erejűvel pedig földet foglal. A 3-as erejű állata elpusztul, de lefoglalta vele a csigámat, így az már nem tudja kivédeni a földfoglalást. Van viszont egy Alumínium csapdám. Ez csak 1 Ap-ba kerül. Most ideje felhasználnom. A támadó nem esik ki, de a csapda megakadályozta a támadást és legalább nem tudott földet foglalni. A csapda a gyűjtőbe kerül, 2 Ap-m maradt. Ellenfelem kénytelen passzolni. 8. kör 5 Ap (7 lett), húzás. Csíkos szkunk. Erre az erős lapra később nagy szükségem lesz, de egyelőre félre teszem. Kifejlődött a mókusom, amit előre tolok. Megveszem a madárinfluenzát (4 Ap) és megfertőzöm vele a 4-s erejű állatot. így már 3-as az ereje, ezért most támadok. A mókussal leütöm az állatot, a csigámmal pedig foglalok 4 földet. Nekem 30 lesz, neki 20 maradt. Passzolok. (3 Ap-m maradt.) Ellenfelem a növénye miatt mostantól 6 Ap-t kap. A 8 Ap-ján vesz egy 5-ös erejű állatot (passzív). A mérgező, 1-es erejű állatát kitolja a területhatárra. 5-öst dobtam neki, ezért nem támad. Passzol. 9. kör 5 Ap (8 lett), húzás. Kékfutrinka. Most már csak a feláldozható kategóriába férne bele. Megpróbálok gyűjteni a csíkos szkunkra. A csigámmal megtámadom a mérgező állatot, de

rögtön meg is gyógyítom az ellenmérgemmel (2 Ap és a gyűjtőbe kerül). 6 Ap-m maradt. A mókussal foglalok 5 földet. 35 földem van, ellenfelemnek pedig 15 maradt. Passzolok. Ellenfelem 6 Ap-t kap, Húz. Nem vásárol. Az 5-ös erejű állata aktívvá vált. Előre tolja. 5-öst dobtam, tehát támad. Csak a csigámat támadhatja öngyilkos módon. Mindkét lap a gyűjtőbe kerül. Passzol. 10. kör 5 Ap (11), húzás. Macskabagoly. Jól állok, közel a győzelemhez, ezért megveszem a kékfutrinkát. Már nem érdemes gyűjtenem. 5 Ap maradt. Mivel a kékfutrinka repül, rögtön aktív. Előre tolom és foglalok 8 földet. 43 földem van, ellenfelemnek 7 maradt. Ellenfelem kap 6 Ap-t, majd húz. Vesz egy 6-os erejű állatot (passzív) és passzol. 1 Ap-ja maradt. 11. kör 5 Ap (10), húzás. Közönséges medvelepke. Csak 6 Ap, ezért meg is veszem (4 maradt). Tulajdonképpen itt még elhúzhatnám a játékot, de nincs értelme. Medvelepkém is egyből aktív, mert tud repülni. 11 földet foglalhatnék, de annyi már nincs is. Megnyertem a játékot.

Lombhullató erdő paklimmal tehát 11 körig tartott a győzelem. A példajátékban nagyon jól látszott, hogy milyen sokat számítanak azok a lapok, melyek csapdáznak, gyógyítanak, vagy mérgeznek. Csak állatokkal nagyon nehéz lenne győzni. Sokat számít a stratégia is, hiszen egy rosszul időzített támadás, vagy jól időzített áldozat is a nyeréshez vezethet. Ha valaki ki szeretné próbálni egyedül, leírom a virtuális játékos lépéseit: 1. kör: 1 Ap 1-es erejű állat 2. kör: 2 Ap 2-es erejű állat 3. kör: 3 Ap gyűjti 4. kör: 4 Ap (7) 3-as erejű állat(5 Ap), 2 Ap marad 5. kör: 5 Ap (7) 4-es erejű állat 6. kör: 5 Ap növény (5 Ap) (+1 Ap) 7. kör: 5 Ap 1-es erejű Mérgező állat (3Ap), 2 Ap 8. kör: 6 Ap (8) 5-ös erejű állat 9. kör: 6 Ap gyűjti 10. kör: 6 Ap (12) 6-os erejű állat (11), 1 Ap 11. kör: 6 Ap növény (+1 Ap) 1 Ap 12. kör: 6 Ap (7) gyűjti 13. kör: 7 Ap (14) 7-es erejű állat (13) 1 Ap 14. kör: 7 Ap (8) gyűjti 15. kör: 7 Ap (15) 8-as erejű állat 16. kör: 7 Ap 2-es mérgezésű, 1-es erejű állat (6) 1 Ap marad 17. kör: 7 Ap (8) 18. kör: 7 Ap (15) 19. kör: 7 Ap (22) 10 es erejű állat(19) 3 Ap maradt 20. kör: 7 Ap (10) növény (+2 Ap) 21. kör: 7 Ap 22. kör: 9 Ap (16) 23. kör: 9 Ap (25) 13-as erejű állat 24. kör: 9 Ap 25. kör: 9 Ap (18) 26. kör: 9 Ap (27) 27. kör: 9 Ap (36) 18-as erejű állat (35) 1 Ap maradt 28. kör: 9 Ap (10)

29. kör: 9 Ap (19) 30. kör: 9 Ap (27) 14-es erejű repülő állat A 30. kör után az győz, akinek több területe van. A virtuális játékos stratégiája: (Dobott szám és stratégia) 1,2 Csak akkor támad, ha le tud ütni 3 Akkor is támad, ha öngyilkos módon tud csak leütni 4 Akkor támad, ha mérgezni tud 5 Akkor (is) támad, ha több lappal tud csak leütni, vagy öngyilkos módon tud leütni. 6 A gyengébb lappal lefoglal, az erősebbel területet foglal