A JÁTÉK ELEMEI. J{tékosok: 2-4 személy Életkor: 10 évestől J{tékidő: kb. 45 perc. 200 lapka: 112 ny{ri lapka és 88 téli lapka Élelem

Hasonló dokumentumok
Tartalom 99 bűnténykártya

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

1. A játéktáblát tegyük középre.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játék célja. A játék elemei

Játékszabály. 30min

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Tartozékok Játékötlet

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Martinique Martiniqui

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

K e resk e dés és árusz állí tás a Qing-dinasz tia i de jén. A ját ék tar talma

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Bohnanza - A kiegészítő

Játékszabály. Egy jelenleg növekedő nagy nemzet vezetője vagy.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Kereskedők és Építőmesterek

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Európa, Katasztrófa van készülőben:

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

A játék. A játék tartozékai

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

A háttér és a játék célja. Játékelemek

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

1. Terítsük ki a játéktáblát!

S Z Í N E S JÁ T É K

NIAGARA. 1/9. Egy pergő folyami verseny 3-5 játékos számára, 8 éves kortól Forította: Erödi Gelgely

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

ÖSSZEADÁS, KIVONÁS AZ EGY 0-RA VÉGZŐDŐ SZÁMOK KÖRÉBEN

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Bohnanza - La Isla Bohnita

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Cartagena 2. - Kalózfészek

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

New England (Új Anglia)

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Hozzávalók: A játék célja:

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tartozékok. A játék célja:

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

A diabo Game Rules lically clever game!

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

Átírás:

J{tékosok: 2-4 személy Életkor: 10 évestől J{tékidő: kb. 45 perc A JÁTÉK ELEMEI 200 lapka: 112 ny{ri lapka és 88 téli lapka Élelem Bogyók = 1 pont (30 lapka ny{ron/ 30 télen) Gumók = 2 pont (18/18) Értékes {ruk Gyógynövények = 3 pont (5/5) Korsó (10/0) Nyakl{nc (10/0) Irha (0/10) Koponya (0/10) Fegyverek (12/3) Mamutok = 3 8 pont (3/12) 1 J{tékt{bla Út (19/0) Barlang (5/0) 16 J{tékosfigura (4 db minden j{tékos színében) 16 Készletl{da (4 db minden j{tékos színében) 1

Az élet nem volt egyszerű a kőkorban. Az emberek folyamatosan j{rt{k a vidéket és élelem ut{n kutattak, legyenek azok bogyók, gumók, vagy ak{r lényeges gyógynövények. A vad{szat különösen fontos volt, mert a mamutok sok húst adtak és az irh{jukkal télen melegen tarthatt{k magukat az emberek. Azonban megfelelő felszerelésre is szükség volt: Erős fegyvereket csin{ltak, korsókat haszn{ltak az értékes víz t{rol{s{ra és végül nyakl{ncokat és ékszerekkel kirakott agancsos kopony{kat készítettek aj{ndéknak m{s törzsek sz{m{ra, hogy fenntarts{k a békét. Aki nem haszn{lta ki a nyarat a lehető legtöbb élelem összegyűjtésére, fegyverek készítésére és hasznos {ruk felhalmoz{s{ra, annak a hosszú, fukar tél alatt keserű volt a sorsa. JÁTÉKÖTLET A Jäger und Sammler (Vad{szok és gyűjtögetők) két f{zisból {ll: Ny{ron a j{tékosok főleg élelmet gyűjtenek és készleteket halmoznak fel a téli t{borokban. Ezut{n télen a fegyvereket haszn{lva mamutra vad{sznak és tov{bbi élelmet gyűjtenek, hogy {tvészeljék a hideg évszakot. A j{ték végén az lesz a győztes, aki a legtöbb pontot gyűjtötte össze. A bogyók, gumók, gyógynövények és mamutok esetén a lapk{kra nyomtatott pont sz{mít. Az {ruk ann{l több pontot érnek, minél többet gyűjtött az adott típusokból a j{tékos. A készletl{d{k szintén pontokat hoznak a j{ték végén, amennyiben valamelyik t{boron helyezkednek el. Téli t{borok A téli t{borok a j{ték elején üresen maradnak. Készletl{d{k Minden j{tékos elveszi a négy készletl{d{j{t és maga elé teszi őket. 2

Barlanglapk{k A barlanglapk{k az egész j{ték alatt a j{tékt{bl{n maradnak. A j{tékosok a barlanglapk{kra lépve nagy t{vols{gokat tehetnek meg. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Tegyük a j{tékt{bl{t az asztal közepére! A t{bl{n négy ny{ri t{bor, négy téli t{bor és tov{bbi 112 mező l{tható. Ny{ri t{borok Minden j{tékos egy-egy figur{j{t r{teszi a négy ny{ri t{borra. Útlapk{k Az útlapk{k az egész j{ték alatt a j{tékt{bl{n maradnak. Ny{ri t{bor Téli t{bor V{logassuk szét a lapk{kat a h{toldaluk szerint (ny{r, illetve tél)! Keverjük össze a ny{ri lapk{kat és rakjuk őket tetszőleges elrendezéssel, képpel felfelé fordítva a j{tékt{bla üres mezőire úgy, hogy minden mezőre egy lapka kerüljön (a ny{ri és a téli t{borok szabadon maradnak)! A téli lapk{k egyelőre visszakerülnek a dobozba. Minden j{tékos elveszi az egy színhez tartozó j{tékosfigur{kat és készletl{d{kat. R{teszi egy-egy figur{j{t a négy ny{ri t{borra és maga elé rakja a készletl{d{it. A JÁTÉK MENETE A ny{ri lapk{k h{toldala A téli lapk{k h{toldala A j{tékot a legszőrösebb j{tékos kezdi. Ezut{n a j{ték az óramutató j{r{s{val megegyező ir{nyban folytatódik. JÁTÉKOSFI GURÁK MOZ GATÁSA ÉS LAPKÁK FE LVÉTE LE Aki sorra kerül, annak két mozg{si lehetősége van és kötelező vagy az egyik saj{t figur{j{t két lapk{val arrébb léptetnie, vagy két saj{t figur{j{t egy-egy lapk{val arrébb léptetnie. Figyelem: A j{tékosfigur{k csak olyan mezőkre léphetnek, amelyeken egy lapka van, vagy amik egy t{bort {br{zolnak. A mozgat{s végén minden lapk{n csak egy figura {llhat (l{sd a Speci{lis eseteket a 4. oldalon). 3 Amikor egy j{tékosfigura ellép egy lapk{ról, akkor a j{tékos elveszi a lapk{t a j{tékt{bl{ról és képpel lefelé fordítva maga elé teszi. A lapk{kat a j{ték vége előtt m{r nem szabad megnézni. Kivételek: Az út- és barlanglapk{kat nem veszik le a j{tékosok a j{tékt{bl{ról. A fegyver- és mamutlapk{k képpel felfelé fordítva kerülnek a j{tékosok elé.

KÉSZLETLÁ DA LERAK Á SA Aki egy j{tékosfigur{val r{lép egy téli t{borra, vagy {tlép rajta, az rögtön r{tesz a t{borra egy készletl{d{t. A l{da lerak{sa nem sz{mít mozg{snak. Minden t{boron csak egy készletl{da lehet színenként. A kék j{tékos {tlépteti a figur{j{t egy téli t{boron. Megkapja a gumó lapk{t és leteszi az egyik készletl{d{j{t. A fehér j{tékos két mezővel arrébb lépteti a figur{j{t. Felveszi a nyakl{nc és a gumó lapk{kat. SPECIÁ LIS ESETEK : A j{tékosfigur{k mindegyik t{borra r{léphetnek. Ezeken a helyeken több figura is {llhat egyszerre. Egy barlanglapk{ról a j{tékosfigur{k egy szomszédos lapka helyett egy tetszőleges m{sik barlanglapk{ra is {tléphetnek. Ez egy mozg{snak sz{mít. A barlanglapk{kon tetszőleges sz{mú j{tékosfigura {llhat. Egy j{tékosfigura két mozg{ssal {tléphet egy foglalt lapk{n, azonban a mozg{s{t egy szabad lapk{n, egy barlangon, vagy egy t{boron kell befejeznie. A foglalt lapk{t nem szabad felvenni. Egy j{tékosfigur{val csak akkor lehet egy szabad mamutlapk{ra lépni, ha a j{tékos rendelkezik fegyverlapk{val, illetve ha lépés közben szerez egyet. A j{tékos beadja a fegyverlapk{t, ami visszakerül a dobozba. A j{tékosfigura mozgat{sa helyett a j{tékos le is veheti a figur{t a j{tékt{bl{ról. Ez az akció mozg{snak sz{mít és a j{tékos felveheti azt a lapk{t, amelyikről levette a figur{j{t. Ennek a lépésnek azonban legink{bb a ny{r, illetve a tél végén van értelme, mivel a j{tékosfigur{kat az adott évszakon belül m{r nem lehet visszatenni a j{tékt{bl{ra. Ha egy j{tékosnak m{r nincs több j{tékosfigur{ja a j{tékt{bl{n, akkor a többi j{tékos nélküle j{tszik tov{bb az évszak végéig. A NYÁ R VÉ GE Mivel egyre több lapka kerül le a j{tékt{bl{ról, ezért a j{tékosfigur{k mozg{stere jobban és jobban beszűkül. A ny{rnak akkor van vége, amikor a j{tékosok az út- és barlanglapk{k kivételével minden lapk{t levettek a j{tékt{bl{ról, vagy a fennmaradó lapk{kat m{r egyik j{tékosfigura sem érheti el. Az el nem ért lapk{k kikerülnek a j{tékból. Az út- és barlanglapk{k v{ltozatlan helyen maradnak. Minden j{tékos mag{hoz veszi a még a j{tékt{bl{n lévő j{tékosfigur{it. A levelek lehullanak, a napok rövidebbek lesznek, közeleg a tél! Jól j{r, aki megfelelően felkészült és elegendő fegyverrel rendelkezik, mert télen különösen sok mamut j{rja a vidéket. Ezentúl a bogyók és egyéb értékek felkutat{sa is folytatódik, mikor lehull az első hó... A TÉL KEZDE TE Keverjük össze a 88 téli lapk{t és tegyünk egyet-egyet képpel felfelé fordítva a j{tékt{bla üres mezőire! Minden j{tékos mindegyik olyan téli t{borra letesz egy j{tékosfigur{t, ahol egy saj{t készletl{d{ja tal{lható. Teh{t, ha a j{tékos a ny{r alatt nem érte el mind a négy téli t{bort, akkor télen négynél kevesebb j{tékosfigur{val j{tszik. Minden, egy téli t{boron lévő készletl{d{t egy j{tékosfigur{ra kell lecserélni. téli lapk{k 4

A j{tékosok visszakapj{k az összes készletl{d{jukat. A nem haszn{lt j{tékosfigur{k visszakerülnek a dobozba. Az a j{tékos kezdi a téli f{zist, aki a ny{r folyam{n a legértékesebb mamutot ejtette el. Ugyanazok a szab{lyok érvényesek, mint ny{ron, de a készletl{d{kat most a téli t{borok helyett a ny{ri t{borokra kell letenni. PÉLDA AZ ÉRTÉKELÉSRE A piros j{tékos a következő lapk{kat gyűjtötte össze: 10 x 10 pont a bogyókért 10 pont a gumókért A készletl{d{k most a téli t{borokra kerülnek. 12 pont a gyógynövényekért 23 pont a mamutokért nem j{r érte pont A JÁTÉK VÉGE 20 pont a 7 korsóért 1 pont az 1 irh{ért A tél akkor ér véget, amikor a j{tékosok az út- és barlanglapk{k kivételével újból minden lapk{t levettek a j{tékt{bl{ról, vagy a fennmaradó lapk{kat m{r egyik j{tékosfigura sem érheti el. A bogyók, gumók és gyógynövények esetén a lapk{kra nyomtatott pont sz{mít (1, 2 vagy 3). A mamutlapk{kn{l szintén a lapk{kra nyomtatott pont sz{mít. A fegyverek nem érnek pontot. Minél több értékes {rut (irh{t, kopony{t, korsót, nyakl{ncot) sikerül egy típusból összegyűjteni, ann{l több pontot érnek fajt{nként: 10 pont a 4 kopony{ért 10 pont a 2 készletl{d{ért A piros j{tékos összesen 96 pontot ért el. Lapka 1 2 3 4 5 6+ Pont 1 3 6 10 15 20 Minden, valamelyik ny{ri t{boron lévő készletl{d{ért 5 pont j{r. Ezut{n minden j{tékos összeadja a pontjait. A legtöbb pontottal rendelkező j{tékos nyeri a j{tékot. A szerző köszöni minden j{téktesztelőnek,akik hozz{j{rultak ennek a j{téknak a fejlesztéséhez, különösen: Iain Adams, Jonty Blackwell, Sebastian Bleasdale, Chris Bowyer, Chris Dearlowe, Martin Higham, Ross Inglis, Kevin Jacklin, Simone Kane, Richard Kemp és Chris Lawson. Javaslat a j{ték t{rol{s{ra Miut{n minden lapk{t kiszedtetek a kinyomót{bl{kból, ne dobj{tok ki a kinyomót{bl{kat! Egyszerűen vegyétek ki a dobozban lévő betétet és tegyétek az üres kinyomót{bl{kat a doboz alj{ba, majd rakj{tok r{juk a betétet! Így a j{ték függőleges t{rol{sa esetén sem borulnak össze a j{tékelemek. Ön egy minőségi terméket vásárolt. Ha azonban valamilyen indokkal reklamálni szeretne, kérjük forduljon közvetlenül hozzánk! Van még kérdése? Mi szívesen segítünk Önnek: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 23-D5, D-63128 Dietzenbach www.amigo-spiele.de, E-Mail: hotline@amigo-spiele.de Magyar fordítás: BZ AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMX Verzió: 1.0 5