TARTALOM. 92 pácienskocka 32 szürkelázkocka (24-24 kék, vörös, zöld és sárga) röviden bacik röviden páciensek



Hasonló dokumentumok
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok Játékötlet

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Carcassonne - Kereskedő és építész

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Vadászok és gyűjtögetők

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játék. A játék tartozékai

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Tartalom. Előkészületek. Emlékeztető

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh perc S Z A B Á L Y

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Arubel a pénzetek (a játékban. A célotok az, hogy ti legyetek. A játéktábla. OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Bohnanza - La Isla Bohnita

Tartozékok. A játék célja:

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

1. A játéktáblát tegyük középre.

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Antoine Bauza & Corentin Lebrat gyengédséggel teli kiegészítője

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Martinique Martiniqui

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Csang Cseng: A Nagy Fal

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Fordította: Uncleszotyi

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Nagy Sándor A birodalomalapító

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Korallkaland. Háttér. Tervezte: Richard Breeze. Kiadja: What's Your Game? S.r.l.

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

nyílt tenger 20 algahenger mind a négy algaszínben (kék, zöld, vörös, lila) 5

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Zendülő Játékszabály

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Háttér. Összefoglalás

Játékszabály. 30min

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Carcassonne - A frigyláda

Átírás:

Ebben a játékban mind egy kórház igazgatói vagytok. A kórházatok előtt hosszú sorokban állnak a pánciensek. A célotok az, hogy a kórházatok mindennel fel legyen szerelve és a legjobb szolgáltatást nyújtsa. Ám miközben sorra nyitjátok az új kórtermeket, a legmodernebb technikával felszerelt műtöket, kórházaitokban agresszíven terjed a szürkeláz bacilusa, ami miatt aztán egész osztályokat kell karantén alá helyeznetek! TARTALOM 92 pácienskocka 32 szürkelázkocka (24-24 kék, vörös, zöld és sárga) röviden bacik röviden páciensek 28 speciális helyiséglap 16 alapkórteremlap 8 plusz kórteremlap (14 fajta, mindből 2) (4-4 sárga, vörös, zöld és kék) (2-2 sárga, vörös, zöld és kék) 8 pluszakció-jelző 4 akciókorong 4 előtérlap Helló! A nevem Szürkécske, én vagyok a Szürkelázbacilusok Társaságának szóvivője. A jelmondatunk ez: Na, nem vagyunk mi olyan rosszak! Egy minimális hőemelkedés, egy kis játékoskönyök, ennyit okozunk mindössze; most tényleg, ez olyan rettenetes? Különben is, azért vagyok itt, hogy megtanítsalak titeket a játék legfontosabb szabályaira. Ha meglátsz valahol, akkor ott mindig nagyon figyelj - így aztán a társaim a többiek kórházaiban szaporodnak majd el, nem nálad. Kivéve persze, ha te hívsz el minket látogatóba!

ELŐKÉSZÜLETEK Mind vegyetek egy előtérlapot és mind a négy színben egy alapkórteremlapot; a maradék előtérlapokat és alapkórtelemlapokat rakjátok vissza a dobozba. A kapott öt lapból állítsátok össze kórházatokat (l. Kórházlapok lerakása). Ezután a speciális helyiségek lapjait fordítsátok képpel lefelé, keverjétek meg, majd húzzatok nyolc különbözőt (ha duplumot húztok, azt hagyjátok figyelmen kívül). Ha már megvan a nyolc eltérő speciális helyiség, ezeket duplumkaikkal együtt rakjátok ki az asztal közepére; a nyolc pakli mellé rakjátok le a plusz kórtermek négy pakliját is. Ez a tizenkét pakliban lévő 24 lap alkotja a piacot. A maradék kétszer hat speciális helyiséget rakjátok vissza a dobozba. Az összes páciens- és szürkelázkockát szórjátok a húzózsákba. A plusz akciók jelzőit rakjátok le a piac mellé. alapkórterem hátoldala normál lapok hátoldala Az lesz a kezdőjátékos, aki utoljára járt közületek kórházban. Ő elveszi magának a négy akciókorongot, a húzózsákot pedig odaadja bal oldali szomszédjának. Kezdődhet is a játék, és innentől mindig az óramutató járása szerinti sorrendben jöttök majd egymás után. Ha csak ketten játszotok, az összes speciális helyiség duplumát rakjátok vissza a dobozba. Példák a kezdőkórházak kialakítására, betartva a kórházlapok lerakásának szabályait (l. a következő oldalon).

KÓRHÁZLAPKÁK LERAKÁSA A játék során folyamatosan bővítitek és átépítitek a kórházakat, lerakva, eltávolítva, áthelyezve a kórházlapkákat. Eközben több szabályt be kell tartanotok: Minden lapkát úgy kell lerakni, hogy legalább egy átjáróval kapcsolódjon a kórház többi részével (egy lapkán 1-4 átjáró van). Lapja lerakható úgy, hogy átjárója túloldalán fal legyen, amennyiben legalább egy nyitott átjáróval kapcsolódik a kórházhoz. Minden lapkát úgy kell lerakni, hogy közvetlenül vagy közvetetten (egymásba nyíló lapkák során át) kapcsolódjon az előtérhez. Lapka nem rakható rá másik lapkára. A kórház lapkái nem alkothatnak két vagy több különálló csoportot.

Lap csak akkor rakható le úgy, hogy nyitott átjáróval kapcsolódjon karantén alatt lévő laphoz (l. lentebb), ha ugyanakkor nyitott átjáróval kapcsolódik legalább egy nem karaktén alatt lévő laphoz. A kórház bejáratának mindig az utcára kell nyílnia, hogy ott sorakozhassanak a várakozó páciensek. Ennélfogva az előtérlap bejárata nem keríthető be kórházlapokkal. Ha olyan lapot szereztek, amit nem tudtok vagy nem akartok lerakni, rakjátok félre kórházatok mellé. Utóbb, amikor rajtatok van a sor, az ilyen lapot minden további költség megfizetése nélkül lerakhatjátok. Arra azonban vigyázzatok, hogy egy játékosnak legfeljebb két félrerakott kórházlapja lehet egyszerre. A félrerakott kórházlapokért a játék végén nem jár pont! E fejezeben néhány szót és fogalmat tisztázunk. TERMINOLÓGIA A szabályokban a kapcsolódó azt jelenti, hogy két lap egymás mellett van, ráadásul nyitott átjáróval össze vannak kötve - vagyis mindkét lapon átjárónak kell lennie a másik felé. A szomszédos szintén két egymás melletti lapot jelent, de az nem számít, hogy össze vannak-e kötve nyitott átjáróval vagy sem. Minden kórháznak van várólistája, ez a kórház előtt sorban várakozó pácienseket jelenti (a számuk akár nulla is lehet). Ha egy páciens felkerül a várólistára, a sor végére kell rakni. Egy várólistán bárhány páciens lehet. A várólistában csak páciensek lehetnek, szürkelázbacilusok (azaz szürke kockák) nem.

Minden kórházlap látható egy kartonozó részlete. Négy lapka sarkai együtt kiadnak egy egész köralakú kartonozót. A játék végén minden terjes kartonozótokért pontokat kaptok, azonban ezeken keresztül könnyebben terjednek a bacilusok. Ha egy kórházlapon szürkelázkocka van, az a lap karantén alá kerül. Ez azzal jár, hogy a lap nem használható semmire, amíg nem fertőtlenítik. Minden olyan kórházlap, amin nincs szürkelázkocka, fertőtlenítettnek számít, és biztonságosan felhasználható. A JÁTÉK MENETE A soron lévő játékosnak a négy plusz négy szabályra kell figyelnie, ugyanis fordulójában: a) Húznia kell négy páciens/szürkelázkockát, és ezeket le kell raknia. Az akciókat nem kell külön-külön végrehajtani, tetszőleges sorrendben, megoszva és egyesítve végrehajtjatók. Például a soron lévő játékos húz egy pácienst, mg egyet, majd végrehajtja négy akcióját, és csak utána húzza a harmadik és negyedik páciensét. b) Végrehajthat négy akciót. A) Páciens/szürkelázkockák húzása és lerakása A soron lévő játékos fordulója legelején annak bal oldali szomszédja húz négy kockát a zsákból, és azokat a markába szorítja - sem ő, sem más nem nézi meg azokat. Amikor a soron lévő játékos azt mondja, hogy Új pácienst kérek!, akkor szomszédja a markából kiejt egy kockát. Ezt a játékosnak még azelőtt el kell helyeznie, hogy kérné a következő új pácienst. Ha a kocka páncienskocka, azt vagy a saját, vagy másik játékos várólistájának a végére kell raknia. A játékosok legelső fordulójukban nem húzhatnak szürkelázkockát; ha mégis ilyet húz valaki, azt a piac melletti készletbe kell rakni, és helyette másik kockát kell húzni. Ez a további fordulókra már nem igaz! Ha a kocka bacilus, az nem várólista végére kerül, hanem egy tetszőleges kórház valamelyik lapjára (az előtérre is lehet) le kell rakni, ami így karantén alá kerül. Ha az adott kórházban éppen nincs karantén alatt lévő lap, bármelyik lap választható; ha már van ott legalább egy karantén alatt lévő lap, olyan lapra kell lerakni a szürke kockát, ami ugyan nincs karantén alatt, de szomszédos legalább egy karantén alatt lévő lappal. Ha a kocka olyan lapra kerül, amelynek van olyan sarka, ami egy teljes kartonozó része, egy másik szürke kocka lerakható egy olyan, karantén alatt nem lévő lapra, aminek egy sarka része ugyanennek a kartonozónak. Ezt a szürke kockát a piac melletti készletből kell elvenni; ha ott nincs egy szürke kocka sem, a bacilusnak ez a továbbterjedése mindenképp elmarad.

Egy szürke kocka kihúzása után legfeljebb két lap vehető karantén alá. (Persze újabb bacilusok húzása miatt újabb lapok kerülnek majd karatén alá.) a zsákból húzott szürke kocka a készletből elvett szürke kocka Annak a lapnak, amelyre a kihúzott szürke koc- ka került, van (két) olyan sarka, ami egy teljes kartonozó része. A készletből elvehető egy újabb szürke kocka, ami lerakható egy olyan szomszédos lapkára, amelynek egy sarka ugyanezen teljes kartonozó része. Ebben a kórházban már van egy karantén alatt lévő lap. Az újonnan felhúzott szürke kocka bármelyik ezzel szomszédos lapra lerakható. B) A négy akció A soron lévő játékos a páciensek húzása előtt, után vagy közben végrehajthat akciót, akciókat. Minden akciót teljesen végre kell hajtani, mielőtt egy újabb akció kezdődne. A játékhoz tartozik négy akciókorong: amikor a soron lévő játékos végrehajt egy akciót, egy akciókorongját lerakja bal oldali szomszédja elé. Így könnyű követni, hogy hány akciót hajtott már végre és még mennyi akcióra van lehetősége. Hacsak külön nincs feltüntetve, egy akció többször is végrehajtható. A lehetséges akciók: AKCIÓ Páciensek fogadása A játékos a várólista elejéről egy vagy több páncienst befogad a megfelelő színű kórtermekbe. Egy kórteremben csak egy páciens lehet (kivéve bizonyos speciális lap megléte esetén). A páciensnek és a kórteremnek ugyanolyan színűeknek kell lenniük. Egy akció során több páciens is befoadható: addig lehet egyesével befogadni a pácienseket, amíg olyan nem következik a várólistán, akit nem lehet befogadni. Karantén alatt lévő kórterembe nem fogadható be páciens, viszont befogadható olyan kórterembe, amit csak karantén alatt lévő lapon, lapokon áthaladva lehet megközelíteni (vagyis a karantén nem korlátozza a páciensek mozgását). Először a vörös, majd a sárga páciens befogadható, hiszen van megfelelő színű üres kórterem a kórházban. A zöld kórterem hiába üres, karantén alatt van, így a zöld páciens már nem fogadható be, az akció véget ért.

AKCIÓ Gyógyítás A játékos választ egy színt (ami nem lehet szürke), és a kórházában az összes ilyen színű, kórtermen vagy speciális lapon lévő páciensét meggyógyítja. Ezeket a pácienskockákat a lapokról maga elé veszi saját készletébe. Innentől ezek a kockák a pánciensekért a TB-től kapott ellenszolgáltatást jelképezik, és elkölthetők lapkavásárlásra, de megtarthatók pontként is. A karantén alatt lévő lapokon lévő páciensek nem gyógyíthatók meg, de az ugyanilyen színű, nem karantén alatt lévő páciensek igen. AKCIÓ Szerződéskötés Ha egy adott fajta speciális lapra még nincs szerződés kötve, a soron lévő játékos, a paklit kórháza mellé rakhatja, ha a paklira rárak a saját készletéből legalább két, tetszőleges színű pácienskockát. A játékos ezutáni fordulóiban elvehet egy lapot ebből a pakliból (ha még van ott lap), nyomban lerakva kórhába a lerakási szabályok betartásával, vagy félrerakhatja kórháza mellé későbbi felhasználásra. Ha ekkor még vagy egy lap a pakliban, a paklit, rajta a pácienskockákkal, vissza kell raknia a piacra. Ha viszont a soron lévő játékos hiába köt szerződést, mert még nem vett el ilyen típusú speciális lapot, de úgy kerül rá sor, hogy a pakli már üres, visszakapja a kockáit. Ez talán a játék legfontosabb része. Ha az ár túl alacsony, a többiek felvásárolják előled a lapokat. Ha viszont túl magas árat szabsz, túl drágán fogod megvenni a lapokat. AKCIÓ Építkezés Az akcióval speciális lapot vagy plusz kórteremlapot vehetsz, de ezekre nem teljesen ugyanazok a szabályok vonatkoznak: Speciális lap vásárlása: Csak olyan speciális lapot vehetsz meg, amelyre már kötött valaki szerződést! Ilyen lapot vehetsz a piacról, de vehetsz másik játékos kórháza mellől is. A vásárláskor ki kell fizetned az árat, vagyis a saját készletedből pontosan annyi és olyan színű pácienskockákat kell a dobozba visszaraknod, mint amilyenek a pakli tetején vannak. Ezután elveszel a pakliból egy lapot, és azt a lerakási szabályok betartásával kórházadba rakod, vagy félreteszed kórházad mellé. Egy speciális lapfajtából legfeljebb egyet vásárolhatsz (nem lehet két ugyanolyan speciális lapod). Ha egy pakli utolsó lapját vetted meg, az árjelző kockákat a pakli tetejéről rakd vissza a dobozba (ha a pakli a piacon volt), illetve add vissza annak a játékosnak, aki a szerződést kötötte (ha a pakli az ő kórháza mellett volt). Ha egy másik játékosnál lévő pakliból vásárolsz, ő a készletből kap egy pluszakciójelzőt (kivéve, ha a készlet kifogyott). Plusz kórterem vásárlása: Egyszerűen két tetszőleges pácienskockát saját készletedből vissza kell raknod a dobozba, hogy elvehess a piacról egy tetszőleges pusz kórtermet, amit nyomban le is raknod kórházadba. Plusz kórtermeknél nincs előzetes szerződéskötés. Egy fordulóban egy bizonyos színű plusz kórteremből azonban legfeljebb egyet vásárolhatsz.

AKCIÓ Páciens mozgatása A játékos kiválasztja egy várólistás páciensét, és áthelyezi azt bárhová máshová várólistáján. AKCIÓ Pluszakció-jelző elvétele A játékos elvesz a készletből egy pluszkació-jelzőt, lerakva azt saját készletébe, hogy majd később felhasználja. A soron lévő játékos bárhány ilyen jelzőt visszaadhat, hogy mindegyikért végrehajtson egy plusz akciót. Ha a készletben nincs ilyen jelző, az akció nem hajtható végre. A soron lévő játékos bárhány pluszakciójelző visszaadhat fordulójában, viszont elvenni legfeljebb kettő vehet el a készletből. AKCIÓ Fertőtlenítés A játékos bármelyik kórházról levesz egy szürke kockát, és azt a piac melletti készletbe rakja. Fertőtlenítés következtében előállhat olyan helyzet, hogy egy kórház karantén alatt lévő részei elszakadnak egymástól. AKCIÓ Átépítés Fordulónként csak egyszer lehet átépíteni. A játékos saját kórházában elmozgat, átforgat vagy onnét eltávolít legfeljebb két lapot. Eközben ideiglenesen a kórház több részre szakadhat, de az akció végén előálló helyzetnek meg kell felelnie a lapok lerakásáva vonatkozó szabályoknak. Átépítés nem érinthet olyan lapot, ami karantén alatt van, de olyat sem, amelyiken van páciens. Az átépítés során lerakhatók korábban félretett lapok is, ezek nem számítanak bele a kétlapos limitbe. Ha a játékos az átépítés során eltávolít egy vagy két lapot, azt vagy azokat félre kell tennie kórháza mellé. A FORDULÓ VÉGE A soron lévő játékos fordulója véget ér, ha elhasználta négy akcióját és lerakta mind a négy kihúzott páciens/szürkelázkockát. A bal oldali szomszédja következik, aki átadja a húzózsákot az ő bal oldali szomszédjának, a neki átadott akciókorongokat viszont megtartja. Ilyesformán a zsák mindig a következő játékosnál van, aki szép lassan az akciókorongokat is megkapja addigra, mikorra ő kerül majd sorra.

A JÁTÉK VÉGE A játék akkor véget ér, ha az alábbiak valamelyike megtörténik: a) Megveszitek az utolsó lapot is. b) Kihúzzátok a zsákból az utolsó pácienst. Az a játékos, aki kiváltotta a játék végét, befejezi a fordulóját, de rá többé már nem kerül sor; a többiek még mind sorra kerülnek egyszer. Az a) eseteknél, a szerződéseknél az számít megvételnek, amikor a pakliból a lap a kórházba (vagy a kórház mellé) kerül. Ezekben a végő fordulókban már nincs húzás a zsákból - az a) esetben sem. PONTOZÁS 1-1 pontot kaptok az alábbiakért: minden, a kórházatokba lévő speciális lapért minden, a kórházatokban lévő teljes kartonozóért a saját készletetekben lévő minden két kockáért ha üres a várólistátok A lapok sarkában látható ez a jel, és arra figyelmeztet, hogy ez a lap egy pontot ér a játék végén. A kartonozókról se feledkezzetek meg! Döntetlen esetén az győz, akinek az érintettek közül kevesebb lapból áll a kórháza. Ha ez is egyenlő, az győz, akinek kevesebb kartonozója van. Ha még ez is egyenlő, az érintettek közül az győz, aki hosszabb ideje egészséges. FONTOS A speciális lapok Minden speciális lap ad valami bónuszt: új akciólehetőséges, egy alapakció hatékonyabb használatát vagy valami mást. Azonban ezt csak akkor biztosítja, ha szabályosan le lett rakva a kórházba, és nincs karantén alatt. Ha egy speciális lap új akciólehetőséges biztosít, használatához akciókorong kell; ezt a lapon az akciókorongra mutató zöld nyíl jelzi. Ha egy speciális lap egy alapakció hatékonyabb használatát teszi lehetővé, a lapon látható egy akciókorong, valamint az adott akció neve. Ha egy speciális lapon nem látható akciókorong, használatához nem kell akciókorong költeni. Hogy pontosan hogyan és mire képes a lap, az a következő oldalon olvasható. Ha egy lapon rózsaszín kocka van, az tetszőleges színű kockát jelöl.

Raktár A raktárhoz kapcsolódó kórterembe, valamint az ugyanilyen színű kórtermekbe még egy páciens befogadható. Váró Gyógyításnál a váróhoz kapcsolódó kóteremmel megegyező színű összes páciensed meggyógyítható. Karbantartás Minden körben kapsz egy plusz átalakítás akciót - de továbbra is csak fordulónként egyszer alakíthatsz át. Átalakításnod három vagy négy lapra is kiterjedhet. Ajándékbolt Egy akciókorongért a dobozból egy pácienskockát (tehát szürke kockát nem) a saját készletedbe rakhatsz. Biztonsági szolgálat Ha valaki olyan pakliból vesz lapot, amelyre neked van szerződésed, az árat nem a dobozba rakja vissza, hanem neked fizeti ki. Gazdasági osztály Amikor kifizeted egy lap árát, csak az árukockák száma számít, a színük nem. Priorizáló Páciens mozgatása akció során szabadon átalakíthatod a várólistádat. Menza Ha fordulód elején a menza nincs karantén alatt, elvehetsz a készletből egy pluszakció-jelzőt (ha a készlet kifogyott, elveheted a jelzőt egy másik játékostól). Labor Fertőtlenítésnél a szürke kocka saját készletedbe kerül. Vásárlásnál és a játék végén két szürke kocka egy pácienskockának számít. Gyógyszertár Egy akciókorongért a várólistád első páciensét a saját készletedbe rakhatod. Patológia Egy akciókorongért egy 2x2-es területről (lehet hiányos is) leveheted az összes szürke kockát. A lap fordulónként egyszer használható csak. Ha a laborod is van, a levettek közül egy szürke kockát megtarthatsz. Fertőtlenítő Ez a lap nem kerülhet karantén alá, így már a létével korlátozza a bacilusok terjedését. Baleseti osztály Amikor egy páciens kerül a várólistádra, nyomban rakd a baleseti osztályra, ha az üres (akkor is, ha egy másik játékos rak pácienst várólistád végére). Normál befogadási akció során ide nem rakható páciens. Helikopter-leszállóhely Nem szükséges, hogy a kórházadban a lapok kapcsolódjanak. Ha ez a lap karantén alatt van, új lap csak a normál szabályok szerint rakható le, de a már lerakott, nem kapcsolód lapok továbbra is kifejtik hatásukat.

ÁTTEKINTÉS Fordulódban négy kockát húzol és négy akciót hajtasz végre. Bal oldali szomszédod húz négy kockát, és egyesével kiadja neked ezeket, amikor kéred. A következő kocka kikérése előtt az előzőt el kell helyezned. Két kikérés közben akciót, akciókat is végrehajthatsz. A pácienskockát add egy várólista (rendszerint a saját várólistád) végére. A szürkelázkockát rakd egy kórházra (rendszerint más kórházára). Ha a kockát teljes kartonozós lapra rakod, a fertőzés továbbterjedhet onnét. Páciensek befogadása Gyógyítás Szerződéskötés Építkezés Páciens mozgatása Pluszakciójelző Fertőtlenítés Átépítés Várólistád elejéről a pácienseket rakd a megfelelő színű üres kórtermekre, amíg tudod. Karantén alatt lévő kórterembe ne! Egy színből az összes páciensedet gyógyítsd be (saját készletedbe átrakva). Karantén alatt lévő kórteremből nem! A piacról vegyél el egy pakli speciális lapot és rakd rá az árát a saját készletedből (legalább két pácienskocka). A következő fordulódban a pakliból egy lapot (ha még van ott lap) akció nélkül kórházadba rakhatsz. Speciális lap: Válassz egy létező szerződést, és az árát fizesd ki (a saját készletedből a dobozba). A lapot rakd le kórházadba. Ha a pakli másvalaki előtt volt, ő kap egy pluszakció-jelzőt a készletből. Plusz kórterem: Fizess be 2 pácienskockát és a piacról a kórházadba rakj le egy plusz kórtermet. A várólistádon belül helyezd át tetszőlegesen egy páciensedet. A készletből vegyél el egy pluszakció-jelzőt. Fordulódban legfeljebb kétszer! Vegyél le egy szürke kockát és rakd a piac melletti készletbe. Kórházad legfeljebb 2 lapját rendezd át (a szabályokat betartva). A játék véget ér, ha: a) megveszitek az utolsó lapot b) kihúzzátok az utolsó pácienst is a zsákból. minden speciális lapért minden teljes kartomozóért minden 2 pácienskockáért a saját készletben üres várólistáért 1 p o n t Tervező: Mark Klassen Illusztrátor és tördelő: Michael Christopher Művészeti vezető: Richard Doc Diosi Fejlesztési vezető: Kevin Nesbitt Játéktesztelők: Jeff Watts, Chris Kraska, Chris Nyrhila, Dave Malesich Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu) A tervező a Game Artisans of Canada tagja. Köszönet: Michelle Klassennek, Steven Duecknek, Matt Thiessennek, Graeme Jahnsnak, Jay Cormiernek, Sean Rossnak, Clive Lovettnek, David Shortnak, Graeme Duecknek, Kirt Purdynak, Jeremy Wedelnek, Matt Musselmannak, Andrei Filipnek, J.C.-nek, Christoph Brandtnak, Mark Zukowskinak, Jesse Oliviernek, Justun Channak, Mark Petersnek, Don Kirkbynek, Peter Reindhardtnak, Jeff Bergennek, Greg Vegtnek, Laura Vegtnek, Andrew Klassennek, Elaine Klassennek, Yves Tourignynak, Al Leducnak, Daryl Chow-nak, Rob Bartelnak