Állatian gyors kártyajáték

Hasonló dokumentumok
FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Kereskedők és Építőmesterek

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

1. A játéktáblát tegyük középre.

A játék története. Tartalomjegyzék

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A játék. A játék tartozékai

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A doboz tartalma. A játék célja

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Tartozékok. A játék célja:

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

12 városkártya. 6 tündércsizma. 4 fordulókártya. 6 áttekintőkártya. 1 játéktábla. 6 akadály 120 városjelző 48 közlekedési eszköz lapka

Játékszabály. 30min

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartalom 99 bűnténykártya

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Christian Fiore és Knut Happel játéka

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

A játék célja. A játék elemei

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Guido Albini Martino Chiacchiera. Játékszabály

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játék áttekintése. A doboz tartalma

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játék áttekintése. A doboz tartalma

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Checkpoint Charlie, a berlini fal egyik leghíresebb határátkelőhelye

Átírás:

Chislaine van den Bulk Kristel Kleijer Kathalijn Vergeer H Állatian gyors kártyajáték E 2-4 játékos részére, 6 éves kortól Piatnik játékszám: 658402 2015 999 Games B. V., Hollandia Német / Magyar / Cseh / Szlovák kiadás: 2016 Piatnik, Bécs Készült az EU-ban lég nagy a zűrzavar Gerzson gazda udvarán! Az amúgy békés háziállatok újra és újra hajba kapnak. Mindaddig békében elvannak, amíg minden istállóban csak egy hím és egy vagy több nőstény lakik ugyanazon fajból, de jaj, ha egy másik hím belép az istállóba akkor kezdődik ám a nemulass! Emellett feltűnik egy hibbant tehén, egy flúgos ló és senki sem tudja, hogy mit keres itt egy elefánt. 1 játékleírás BON01_BonjeInDeStal_SpSp_Cards_1_Front_140926.indd 2509-02-15 10:44 BON01_BonjeInDeStal_SpSp_Cards_2_Front_140926.indd 8 09-02-15 10:41 BON01_BonjeInDeStal_SpSp_Cards_1_Front_140926.indd 3609-02-15 10:44 BON01_BonjeInDeStal_SpSp_Cards_2_Front_140926.indd 2409-02-15 10:41 BON01_BonjeInDeStal_SpSp_Cards_1_Front_140926.indd 4809-02-15 10:44 3 5 BON01_BonjeInDeStal_SpSp_Cards_2_Front_140926.indd 4009-02-15 10:41 www.piatnikbp.hu BON01_BonjeInDeStal_SpSp_Cards_2_Front_140926.indd 5009-02-15 10:42 Tartalom 106 kártya: 20 istálló, 4 csődör 7 kanca, 4 bika, 7 tehén, 5 kan, 10 koca, 5 kos, 10 jerke, 6 kakas 12 tyúk, 3 elefánt 2 hibbant tehén 2 flúgos ló 7 teherautó, 2 különleges istálló (A bónusz változathoz.)

Célod a játékban: Elsőként benépesíteni 5 istállót különböző állatfajokkal. Vigyázz! Egy istállóban csak egy hím és egy vagy több nőstény lehet ugyanazon fajból! Előkészületek Ha te vagy a játékvezető, akkor adj mindenkinek 3 istállót, a többi istállót tedd félre. Mindenki fektesse maga elé felfordítva az istállókat. Megjegyzés: A 2 különleges istállót csak a bónuszjátékban használjátok. 2 vagy 3 játékos esetén, a játék kezdete előtt válogasd ki és tedd vissza a játék dobozába azokat a kártyákat, amelyeken szimbólumot látod. 4 játékos esetén minden kártyát használtok. Keverd meg a kártyákat és oszd el egyenlő arányban a játékosok közt. A kapott lapokból mindenki alakítson ki maga előtt egy lefordított paklit, anélkül, hogy a lapokat megnézné. 21 C Nézzünk egy példát a játék előkészítésére 4 játékos esetén: B 21 21 21 D A Kezdődhet a játék! Mindenki egyszerre játszik! Egy körben a következőket teszitek: 1. Kijátszotok egy kártyát 2. Megszereztek és leraktok egy kártyát 10

1. Kijátszotok egy kártyát Mindenki egyszerre felfordítja és felfordítva leteszi középre a paklija legfelső lapját úgy, hogy a felfordított lapokat mindenki elérhesse. A lapokat magatoktól kifelé kell felfordítani úgy, hogy elsőként a játékostársak láthassák a felfordított lapot. 2. Megszereztek és leraktok egy kártyát A kijátszott lapokból villámgyorsan mindenki elvesz egy tetszése szerint lapot és leteszi azt az egyik istállójára. A lap megszerzésével nem kell egymásra várni, de a következő szabályokat be kell tartanod: Csak az egyik kezedet használhatod a játékban. A másik kezed az asztalon feküdjön. Ha megérintesz egy kártyát, akkor azt el kell venned, akkor is, ha az nem kedvező számodra. Mindenkinek el kell vennie egyet a felfordított kártyákból. Tehát ha te vagy a leglassabb, akkor a tiéd az a lap, amelyiket senki sem választott. Azt a lapot, amit elvettél, le kell tenned. Ha nem tudod a lapot érvényesen letenni, akkor a lerakó paklira kell tenned. Ha leraktál egy lapot, akkor azt már nem veheted el onnan és nem helyezheted át. Attól függően, hogy milyen lapot szereztél, a következők történhetnek: Rendes állatkártya (csődör, kanca, bika, tehén, kan, koca, kos, jerke, kakas, tyúk) Ha rendes állatkártyát szereztél, akkor azt le kell tenned egy üres istállódra, vagy egy olyan istállódra, amelyikben abból az állatfajból már van állatod a következők betartásával: Egy istállóban csak egy hím és egy vagy több nőstény lakhat, egy állatfajból. Az istálló így érvényes. 11

Egy istállóban csak egy állatfaj lakhat. Egy állatfaj azonban lakhat több istállóban akkor, ha az újabb istálló benépesítését egy hím lappal kezded abból az állatfajból. Egy istállóból nem vehetsz ki egy már ott lakó állatot. (kivéve: egy teherutóval) Ha egy rendes állatkártyát nem tudsz egyik istállódra sem letenni, mert már az istállóidban más állatfajok laknak, akkor a lerakó paklira kell tenned azt. Vigyázz, ha olyan állatfajból vettél el véletlenül egy hím állatot, amelyikből már van egy hím az egyik istállódban, akkor azt nem teheted a lerakó paklira. Rá kell tenned arra az istállódra, amelyikben a másik hím lakik abból a fajból. Érvénytelen istálló. Az érvénytelen istállóért nem kapsz pontot. Egy istálló akkor érvénytelen, ha két hím van benne ugyanabból a fajból. Ezt a problémát megoldhatod egy teherautóval, a hibbant tehénnel vagy a fl úgos lóval. (Erről részletesen a következő fejezetekben olvashatsz.) A hibbant tehén Ha hibbant tehenet szereztél, akkor azt rá kell tenned egyik játékostársad tehénistállójára, vagy ráteheted egy saját tehénistállódra, ha abban egynél több bika lakik. A hibbant tehéntől megőrül minden bika és tehén, aki abban az istállóban lakik, így a hibbant tehénnel együtt minden lakó a lerakó paklira kerül. Az így kiürült istállót újabb állatokkal benépesítheted. Ha egyik játékostársadnak sincs tehénistállója és te sem akarod rátenni a saját tehénistállódra a hibbant tehenet, akkor leteheted a lerakó paklira. 12

Flúgos ló A fl úgos lóra ugyanazok a szabályok érvényesek, mint a hibbant tehénre, csak a tehénistálló helyett saját vagy egy játékostársad lóistállójára teheted. A fl úgos ló szintén megfertőzi az istállóban lakókat, ezért az istállóból minden csődör és kanca a lerakó paklira kerül vele. Elefánt Ha elefántot szereztél, akkor azt le kell tenned egy játékostársad üres istállójára. Egy elefánt egy egész istállót elfoglal, oda másik állatot a játékostársad már nem tehet. Az elefántot csak teherautóval lehet elszállítani az istállóból. Ha egyik játékostársadnak sincs üres istállója, akkor az elefánt a lerakó paklira kerül. A kártyákon lévő számokat akkor kell fi gyelembe vennetek, ha egynél több elefántot, vagy teherautót fordítottatok fel. Ez egy patthelyzethez is vezethet. Ilyen esetben a kártyán álló szám megmutatja, hogy melyik kártyát kell elsőként kijátszanotok. Mindig az alacsonyabb értékű lappal kell kezdenetek. Nézzünk erre egy példát: András szerzett egy elefántot, Béla pedig egy teherautót szerzett. Béla a teherautóval el tudna szállítani egy elefántot, ezért szeretné megvárni, hogy András letegye az elefántot. András pedig szeretné megvárni azt, hogy Béla hová teszi le a teherautót. Ebben a helyzetben meg kell nézni a lapokon álló számokat. Az elefánton 3-as szám a teherautón pedig 6-os szám áll. Ezért az elefántot kell elsőként kijátszani. B 6 András rakja le elsőként a lapját. A 3 13

Teherautó Ha sikerült szerezned egy teherautót, akkor azzal elszállíthatsz egy állatot a saját istállódból vagy egy játékostársad istállójából egy másik istállóba, vagy a lerakó paklira, az ismert szabályok betartásával. Például egy elefántot csak egy üres istállóba szállíthatsz, rendes állatot pedig csak olyan istállóba szállíthatsz, amelyikben ugyanahhoz a fajhoz tartozó állat van. Megjegyzés: A teherautó az egyetlen eszköz arra, hogy megszabadulj egy elefánttól, vagy egy szükségtelen állattól. Több teherautó, vagy teherautó és elefánt felfordítása patthelyzethez vezethet. Miután mindenki letette a kártyáját, új kört kezdtek. Az új kör kezdetén mindenki egyszerre felfordítja és felfordítva leteszi középre a paklija legfelső lapját. Egy forduló vége: Egy forduló akkor ér véget, ha a) egy vagy több játékos is bejelenti, hogy az istállói megteltek és érvényesek, VAGY b) a lefordított paklikból kijátszottátok a lapokat. A fordulót az a játékos nyeri, aki elsőként jelenti be, hogy az istállói megteltek és érvényesek. Ha többen is egyszerre jelentitek be, hogy megtelt az istállótok, akkor a fordulót az nyeri, akinek az istállói több pontot hoznak. (lásd az értékelésnél) Megjegyzés: Egy játékos csak akkor nyerheti meg a fordulót, ha a bejelentésekor minden istállója érvényes. Ha egy játékos az után mondja be, hogy az istállói megteltek, miután egy játékostársa elszállította teherautóval az egyik hím állatát az egyik istállójából, a játékos (még nem) nyerte meg a játékot. 14

Ha senkinek sem sikerült az istállóit érvényesen megtöltenie azelőtt, hogy elfogytak a húzó paklikból a lapok, akkor a fordulót az a játékos nyeri, akinek a legértékesebbek az istállói. (lásd az értékelésnél) A forduló nyertese kap egy újabb üres istállót. Több nyertes esetén minden érintett játékos kap egy plusz istállót. Értékelés Az istállókban álló állatokért a következő pontokat kapjátok: Érvénytelen istálló Csődör vagy kanca Bika vagy tehén Kan vagy koca Kos vagy jerke Kakas vagy tyúk Elefánt Érvényes istálló nem jár érte pont 4 pont minden egyed után 3 pont minden egyed után 2 pont minden egyed után 2 pont minden egyed után 1 pont minden egyed után 0 pont minden egyed után 2 pont extra A játék vége A játéknak akkor van vége, amikor egy játékos bejelenti, hogy megtelt és érvényes 5 istállója. Ő lett a játék nyertese. Bónuszjáték Az a játékos, akinek elsőként telik meg 5 istállója, megkapja a két különleges istálló egyikét. Ugyanez érvényes arra a játékosra, aki másodikként tölt meg 5 istállót. A különleges istállók akkor telnek meg, ha a rajtuk feltüntetett állatok lakják. Értékelésnél csak azokat az állatokat szabad értékelni, akik a fajtájuknak megfelelő istállóban laknak. 15

Gyors játékvariáció Lerövidíthetitek a játékidőt, ha csak egy fordulót játszotok. A játék nyertese ebben az esetben az a játékos, aki elsőként tölt meg 3 istállót. A játékhoz jó szórakozást és kellemes időtöltést kíván a Piatnik Budapest Kft! Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. e-mail: piatnik@piatnik.hu www.piatnikbp.hu https://www.facebook.com/piatnikbudapest www.piatnik.com 16