Hogyan működtessem ökoturisztikai vállalkozásomat A bajnokság rövid leírása: Reflection ökoturisztikai üzletfejlesztési online bajnokság A játék célja egy valós körülmények között is működtethető vállalkozás bemutatása, úgy hogy abban fellelhetők legyenek azok az elemek, amelyek egy üzleti tervben a vállalkozások életképességét bizonyítják. A versenyzők lehetnek közép, és felsőoktatási intézmények tanulói, ökoturisztikai vállalkozások tagjai, felnőttoktatásban résztvevők, illetve ökoturizmusban dolgozók. A bajnokság két egymásra épülő fordulóból áll. A nevezési időszakot követően új csapatnak ezért nem lehetséges a későbbi bekapcsolódás, azonban segítőként vagy szurkolóként aktívan részt vehet a versenyben. A játék ugyan egyéni felkészülésen alapul, de a játék állása, a csapatok által elvégzett feladatok folyamatosan felkerülnek egy weblapra, így onnan mindenki tájékozódhat az aktuális állásról. Az online felületen lépésről lépésre, követhetők a tennivalók, szabályok: thereflections.eu A bajnokság időtartama: 2018. február 12- június 4. A csapatok minimum és maximum létszáma 3 fő (ha többen vagytok nem baj, kell a segítő és szurkoló tábor) A bajnokság egy virtuális üzleti térben zajlik majd, ezért stratégiai gondolkodásmódra, kreativitásra és gyorsaságra és természetesen némi vállalkozásfejlesztési tudásra is szükség lesz. A bajnokság folyamata, fontosabb szabályok: Használd az játéktérképet, minden lépés rajta van. Megtalálod az online felületen: thereflections.eu A nevezés egyben egy Területfoglalás is. Időpontja: 2018. február 12-23. Itt nevezhetsz: thereflections.eu
Egy-egy üzleti terület, témacsoport, amivel beneveztek annak a témának a lefoglalását jelenti, ezért a gyorsaság a nevezésnél számít. Ezzel biztosítjátok magatoknak, hogy utánatok már nem tudnak ugyanabban a témában nevezni. Ezért a témaválasztásnál érdemes megnézned, hogy a többiek milyen témában neveztek. Így biztosítható, hogy kétszer nem fogtok találkozni pl. a pitypang faipari felhasználása témával. Tipp: Már most érdemes közösségi oldalakon és video megosztó csatornákon egy oldal létrehozása, bemutatkozások megosztása. A nevezéskor meg kell adni a csapat nevét, tagjait, a téma címét és egy rövid liftmarketing szöveget. (Így hívjuk azt a rövid szöveget, amit akkor mondanál el, amikor a liftben valaki megkérdezni, hogy min dolgozol most és van 3 emeletnyi időd, hogy képbe hozd). A játék és a weblap nyelve angol, ezért ezeket az információkat angolul kell megfogalmaznod. A következő a beadott téma Üzleti tervének részletes kidolgozása, benyújtása a zsűri elé (a szöveg nyelve továbbra is az angol). Időpontja: 2018. február 26 március 16-ig Az üzleti tervre vonatkozóan formai megkötések nincsenek. Amit a zsűri értékelni fog, az az ötletet bemutató anyag, ami lehet nyomatott, screencast, video, prezi, vagy ezek kombinációja. Minimálisan egy prezentációt (kérjük a prezi.com használatát) és egy befektetői tájékoztatásra alkalmas digitalizált dokumentációt (pdf formátumban) kérünk küldeni. Fontos, hogy csak saját és eredeti, ötletes tervek juthatnak tovább. De ez majd úgy is kiderül miért Javasolt tartalmi összefoglaló: Videós befektetői prezentáció Befektetői füzet, amit a befektetőnek egy tárgyalás után átnyújtható A célcsoportnak szóló tájékoztató marketing anyag, vagy plakát, brossura Tipp: ha biztosan jó értékelést akarsz, akkor ezekre figyelj: ötlet (saját, kreatív és újszerű) gazdasági és környezeti fenntarthatóság bevétel termelő és fejlődőképesség marketing terv realitása gazdasági alátámasztás ötletes prezentáció, aminél fontos, hogy elérje a célját a hallgatónál, a projekt megértését
Az üzleti terv pontozásának szempontjai: 1. Az értékelés során figyeljetek arra, hogy az ötlet és az ötlet megvalósítása egy folyamat, minél részletesebben és kreatívabban írjátok le ezt a folyamatot annál több pontot kaphattok a zsűritől. 2. Egy vállalkozás tevékenységét a profitszerzés határozza meg, annak módja, hogy hogyan lesz az ötletből eredményes vállalkozás, gazdasági mutatókkal lehet alátámasztani, nézz utána a ti vállalkozási tevékenységetek milyen gazdaságossági mutatókkal írhatók le, írd, ábrázold grafikusan, a zsűri kiemelten értékelni fogja ezek a kimutatásokat. 3. Marketing, a vállalkozásotok piaci szereplővé válása és bemutatása a gazdasági élet szereplői között a marketing terven keresztül válik realizálhatóvá. Ha ezen a területen jók vagytok, akkor a vállalkozásotok már nagyon közel ahhoz, hogy a valós életben is elindítható legyen. 4. A verseny a fenntarthatóság, környezet tudatosság időszerű és aktuális sőt, ha lehet előre mutató szellemiségében zajlik, csak azok a vállalkozási ötletek kerülnek értékelésre, ahol az ökológia, fenntarthatóság, környezeti szempontok előtérbe kerülnek és áthatják a tevékenység egészét. 5. Figyeljetek a határidőkre! Minden határidő a lejárati nap 23 óra 59-ik percét jelenti. 6. A létrehozott közösségi oldalakon legyetek aktívak, mindent, amiről úgy gondoljátok fontos, vagy kapcsolódik a projekthez, csapatotokhoz posztoljátok (munka közbeni pizza party, stb.. ) Következik: a csaták és szövetségkötések ideje Időpontja: 2018. március 19. - április 6-ig A benyújtott üzleti tervek ezt követően a játék weboldalán nyilvánosak lesznek. A zsűri pontozása majd csak a forduló végén lesz ismert, de addig is gyűjthettek hozzá pontokat azzal, hogy a mások által készített üzleti tervek tanulmányozását követően 2 héten keresztül kérdéseket tesztek fel a versenytársaknak, amire az érintett csapatnak válaszolni kell. A többi versenyben résztvevő csapat mind a kérdésre, mind a válaszra pontokat adhat. Aki nem kérdez, az nem kap pontot, aki nem válaszol, nem kap pontot, azonban, ha egy kérdés elmarad és így válaszolni sem lehet rá, azért, hogy ne büntessük a válaszoló csapatot, ők a válaszukra a maximum adható pontot kapják a többi csapattól. Lehet, hogy annyira jó a prezentációjuk, hogy nem lehet belekötni? Akkor meg is érdemlik! Ebben az időszakban még egy feladatod van. A beadott üzleti tervek alapján vedd fel a kapcsolatot egy másik csapattal, akivel mostantól szövetségesként fogsz dolgozni. Azt, hogy kivel veszed fel a kapcsolatot rád bízzuk, de vedd figyelembe, hogy innentől kezdve erős szövetségesek lesztek, és együtt kell dolgoznotok. A szövetségi tárgyalásokat titokban intézzétek, nyilvános majd csak az első forduló eredményhirdetése előtt lesz.
Akik nem tudtak szövetséget kötni, azoknak a zsűri és játékvezetők javaslatot tesznek, kivel szövetkezzenek, de az csak nehezítheti a későbbi együttműködést. Mi is jobban örülnénk az önszerveződésnek. Az első forduló a zsűri pontozásával és az ütközetben feltett kérdések és válaszok pontjainak összegzésével zárul. Az első forduló eredmény hirdetése: 2018. április 23. Gyakorlatilag ez a meglepetések ideje, hiszen nem csak a saját pontjaid számítanak, hanem a szövetségesedé is, mivel a játék további részén ez összeadódik. Azonban nincs még minden veszve, hiszen a második forduló még hátra van. A második forduló: A szövetségek nyilvánosságra hozatalával és a felek közös munkájával indul, ahol 3 héten belül ki kell dolgozni a már beadott anyagok alapján egy közös együttműködési tervet. Elsősorban a két kidolgozott téma összekapcsolódása lesz az, amit a zsűri ebben a fordulóban értékelni fog. Időpontja: 2018. április 23 - május 11-ig Elvárások az együttműködési tervvel kapcsolatban: ötletek az együttműködésre (PDF file) gazdaságilag hoz-e pluszt az együttműködés (számítások) marketing együttműködésre ötletek, költségmegosztás stb... a fenntarthatóságot hogyan növeli az együttműködés Értékelési szempontok: 1. Amit az első fordulóban készítettetek üzleti tervet, azt kell összhangba hozni a szövetséges csapat üzleti tervével. A valós életben is létrejönnek ilyen szövetségek, kooperációk. A zsűri azt fogja vizsgálni, hogy mennyire sikerült a két üzleti tevékenységre, együttműködésre megoldásokat találni. 2. Az együttműködés során nem kell új üzleti tervet készíteni, hanem a meglévő tevékenységek összehangolását kell bemutatni minél ötletesebb és érthetőbb formában. 3. Figyeljetek a határidőkre! Minden határidő a lejárati nap 23 óra 59-ik percét jelenti. 4. A létrehozott közösségi oldalakon legyetek aktívak, minden, amiről úgy gondoljátok, hogy fontos, posztoljátok (pl: egy ismerkedési nap a két csapat között)
5. Az együttműködés publikációja: minél szélesebb körben sikerül a közös együttműködést publikálni annál nagyobb az esély a győzelemre, keressetek ezért a közösségi médián túl is lehetőségeket a megjelenésre, helyi médiában, sajtóban, támogatók weboldalán stb.. ezt mutassátok be. Amire végig figyeljetek: A csapatok hozzanak létre közösségi oldalakon, megosztókon saját csapat-oldalakat, ezeken folyamatosan kommunikáljanak és tegyenek közzé mindent, amit fontosnak tartanak. Ezt a kommunikációt is értékeli a zsűri. Határidő: 2018. május 25. A közös együttműködés során bekapcsolódhatnak, a bajnokságba olyan támogatok, mentorok, akik akár az ötlet megvalósításában üzleti ötletet látnak, és az szívesen megvennék, vagy üzleti partnerként beszállnának. Ha erről valamilyen szándéknyilatkozatot is adnak, további értékes pontokat kaphattok. A zsűri eredményhirdetésével zárul a bajnokság. Az eredményhirdetés időpontja: 2018. június 4.