World Robot Olympiad 2018

Hasonló dokumentumok
World Robot Olympiad 2019

AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS

World Robot Olympiad WeDo Open Kategória Játékleírás, Szabályok és Értékelés OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ. Verzió: December 1.

World Robot Olympiad 2018

World Robot Olympiad 2018

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

5.1. A csapatvezetők és segédeik minimum életkora 20 év a verseny évében, tehát az 1994-es vagy korábbi születésűek.

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

PénzSztár Verseny 2015

A környezet nagykövetei

Megújuló és tiszta energia

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

World Robot Olympiad 2019

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

World Robot Olympiad Általános Szabályzat

Eredmények Rangsor. World Robot Olympiad TM Magyarország Nemzeti Forduló 2017

MOME FELVÉTELI ELJÁRÁS (BA SZAKOK) A TÁRHELY ELÉRHETŐSÉGE: A FELTÖLTÉS IDŐSZAKA:

Etikus internet és szoftverhasználat Óravázlat Készült: Tusorné Fekete Éva óravázlatának alapján

Világos?! (Nem csak) egy természettudományos projekt története. Jánossy Zsolt Gödöllői Török Ignác Gimnázium IPET

Esterházy történelmi tanulmányi verseny a gimnáziumok 10. osztályos tanulói számára

World Robot Olympiad 2019

Magyar Nemzeti Bank & Budapesti Corvinus Egyetem Közgazdaságtudományi Kar Hallgatói Önkormányzat Tanulmányi Versenyének Versenyszabályzata

2017. november Jánossy Zsolt Budapesti POK Digitális Pedagógiai Módszertani Központ

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.

Általános szabályok 2015

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

World Robot Olympiad 2018

nagyoknak kicsiknek SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE

Digitális kultúra, avagy hová lett az informatika az új NAT-ban? Farkas Csaba

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Tanítási gyakorlat. 2. A tanárok használják a vizuális segítséget - képeket adnak.

Informatika A versenyzők a feladatlapot mindkét kategóriában a II. kategória első fordulójának kivételével csak elektronikus formában kapják meg

E-SCORESHEET MŰKÖDÉSI SEGÉDLET

II. Országos Baptista Ki Mit Tud? április 6-7. Kisújszállás

Felhívás IV. Regionális Baranya Open

A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el:

Kísérletbazár. Felhívás iskolai csapatok számára

Informatika Informatika

Poszterek tervezése és készítése

Útmutató a évi szabadidősportos pályázatok elektronikus beadásához

KIÍRÁS

Felhívás II. Baranya Open

Fenntartható turizmus

VERSENYKIÍRÁS ÉS SZABÁLYZAT ECO - FLÚGOS FUTAM 2019 ZALAKAROS

A Mathias Corvinus Collegium (MCC) Középiskolás Programja pályázatot hirdet LIKE A BOSS címmel

Képzési program. A képzés megnevezése: CNC szerviz technológus. 1. A képzéssel megszerezhető kompetenciák:

Felhívás a II. Robotino Olimpia vetélkedőre

A víz szerepe a történelemben

Poszterek tervezése és készítése. Bevezetés a szakmai feladatok készítéséhez

<X Y SZAKKÖZÉPISKOLA>

as uniós költségvetés: lehetőség előtt a lakásügy? Dr. Pásztor Zsolt ügyvezető

Fotográfia szak

Gondolkodás- és tanulásfejlesztés 5. évfolyam

SZISZKI KRÓNIKA. Érdi Szakképzési Centrum Százhalombattai Széchenyi István Szakgimnáziuma és Gimnáziuma

A feladat sorszáma: 4. Standardszint: 5-6. szövegben, szövegelemző műveletek, információkeresés.

Pályázati felhívás Digitális Kárpát-medence című kisfilmpályázatra

Pénzügyi gyakornok. Budapesti, XIII. kerületi multinacionális partnerünkhöz keresünk diákot az alábbi pozícióba:

Bod Péter Országos Könyvtárhasználati Verseny 2014/2015. tanév (tervezett lebonyolítás)

Crossplatform mobil fejlesztőkörnyezet kiválasztását támogató kutatás

Hajdúböszörményi. Robotolimpia. Beszámoló. Minden jó könyv egy-egy tanítója a nemzetnek (Gárdonyi) Alapítvány

EGÉSZSÉGÜGYI TECHNIKA ISMERETEK ÁGAZATI SZAKMAI ÉRETTSÉGI VIZSGA A VIZSGA LEÍRÁSA KÖZÉPSZINTEN KÖZÉPSZINTŰ VIZSGA

ADATLAP. A program címe (max. 200 karakter) A program helyszíne

<X Y SZAKKÖZÉPISKOLA>

MŰVELTSÉGTERÜLET OKTATÁSA TANTÁRGYI BONTÁS NÉLKÜL AZ ILLYÉS GYULA ÁLTALÁNOS ISKOLA 5. A OSZTÁLYÁBAN

PROJEKTTERV. Kovács Róbert Péterné. Technika, életvitel és gyakorlat

Gyermek Színház Liga (OnStage Junior) Szabályzat április 15.

ERASMUS+ KA1 MOBILITÁSI PROJEKTEK EGYÉNI BESZÁMOLÓ 2016

A TÉMA RÖVID FELVEZETÉSE A PÁLYÁZATI ANYAG TARTALMA ÉS FORMAI KÖVETELMÉNYEK

Szolgáltatások. a sikeres német-magyar üzletekért. A Német-Magyar Ipari és Kereskedelmi Kamara szolgáltatásai

ROBOTIKA SZAKKÖRI BESZÁMOLÓ 2013/14. TANÉV IV. NEGYEDÉV

Autóipari beágyazott rendszerek Dr. Balogh, András

A 2019-ES, ILLETVE 2020-AS ÉVES KOMMUNIKÁCIÓS TERV MINTÁJA 1

2002-ben indította útjára az USA Energiaügyi Hivatala, négy alkalommal került megrendezésre Washington D.C-ben.

Nyílászáró vasalatok kiírása Megfelelően és strukturáltan összeállítva

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ

ÉRETTSÉGI VIZSGÁK A 21. SZÁZAD ELEJÉN NEMZETKÖZI KITEKINTÉS

Budapest. A CluStrat projekt pilotjainak bemutatása. Nemzeti Szakpolitikai Párbeszéd. Ruga Eszter nemzetközi projektmenedzser

MÉDIA DESIGN ALAPSZAK

1. Regisztráció: A pályázni szándékozó vállalkozásoknak első körben regisztrálniuk szükséges magukat az alábbi portálon keresztül:

' ' KIIRAS BEKULDENDO MUNKAK: PRIZMA KREATÍV PR DÍJ

A FM Közép-magyarországi Agrár-szakképző Központ Bercsényi Miklós Élelmiszeripari Szakképző Iskola és Kollégium. meghirdeti a 2014/2015.

Kedves Kollégák! Tájékoztatni szeretnélek Benneteket a nemzetközi Junior Internet projekt versenylehetőségeiről.

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

PÁLYÁZAT KIÍRÓJA: Republic Group

E-learning tananyagfejlesztő képzés tematika oktatott modulok

Mi az a FIRST LEGO League?

KÉPZÉSI PROGRAM. 1. A képzési program «B» képzési kör SEE-REUSE

DIGITÁLIS KÖRNYEZET FEJLESZTÉSE A SZOLNOKI TANKERÜLETI KÖZPONT INTÉZMÉNYEIBEN EFOP

Az Iskolakertekért Alapítvány pályázata kertet működtető közösségek részére az Agrár Marketing Centrum támogatásával

EDUTUS HÍRLEVÉL II. évfolyam, 3. szám

Az értékelés szerepe a vidékfejlesztési projektek tervezésében, kiválasztásában

Fotográfia BA szak tájékoztató

Házi verseny április. 01.

Versenykiírás. Egymillió Forint Összdíjazású Logisztikai Csapatbajnokság a jövő logisztikusainak

A digitális témahét program-tervezete

Átírás:

World Robot Olympiad 2018 OPEN KATEGÓRIA SZABÁLYOK Verzió: Végleges változat: január 1.

Tartalomjegyzék Bevezetés...3 Fontos változások a 2018-as WRO-ra vonatkozóan...3 Open kategória szabályok...4 1. Anyagok...4 2. A robotokra vonatkozó szabályok...4 3. A verseny...4 4. A prezentáció.... Elbírálási kritériumok az Open kategóriában...6 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 2

Bevezetés A robotika nagyszerű platform a 21. századi képességek elsajátításához. A robotikai kihívások megoldása ösztönzi az innovációt és fejleszti a diákok kreativitását és problémamegoldó képességeit. Mivel a robotika több tantárgyterületet is érint, a diákok természettudományos, műszaki, mérnöki, matematikai és számítógép-programozási ismerteket is elsajátítanak és alkalmaznak. A legnagyszerűbb része a robotok tervezésének, hogy mindennek során a diákok kellemesen töltik az idejüket. Együtt dolgoznak csapatként, saját megoldásokat fedezve fel. Felkészülésüket csapatvezetők irányítják, akik aztán egy lépést hátrébb lépve engedik nekik, hogy maguk éljék át a győzelmeket és a kudarcokat egyaránt. A diákok szárnyalnak ebben a támogató és magával ragadó környezetben, és a tanulás ugyanolyan természetes, mint a levegővétel. A nap végén, a tisztességes versengést követően a diákok elmondhatják, hogy minden tőlük telhetőt megtettek, hogy tanultak, és mindeközben jól érezték magukat. Fontos változások a 2018-as WRO-ra vonatkozóan A WRO 2017 szabályaihoz képest nincsenek változások. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 3

Open kategória szabályok A verseny szabályait a World Robot Olympiad Association nevű szervezet állapítja meg. 1. Anyagok 1.1. A csapatok részére biztosított stand mérete 2 m x 2 m x 2 m. (Minden csapat három (3) darab függőleges megjelenítő felületet kap a standon belül, amelynek mérete 2 m x 2 m vagy ehhez minél közelebbi méret.) 1.2. Egy csapat megjelenítő felületei minden elemének a megszabott 2 m x 2 m x 2 m-es stand területén kell maradnia. A prezentáció alatt a csapat tagjai ezen a területen kívül is tartózkodhatnak, azonban hacsak a bírók nem kérik a robotoknak és más megjelenített elemeknek a megadott területen belül kell maradniuk. 1.3. A csapatoknak lehetőségük van asztalt használni. Az asztal mérete 120 cm x 60 cm (vagy ehhez minél közelebbi méret). Az asztalok méretének minden csapat esetében azonosnak kell lennie. Az asztalokat a csapatok rendelkezésére álló 2 m x 2 m-es alapterületen kell elhelyezni. Minden csapat négy (4) széket kap a standjához. 2. A robotokra vonatkozó szabályok 2.1. Nincs korlátozás a LEGO elemek és más anyagok arányára vonatkozóan. 2.2. Minden robotot NXT vagy EV3 vezérlővel, valamint tetszőleges szoftverrel lehet működtetni. 2.3. A robotokat előre össze lehet szerelni, valamint a szoftver programokat is el lehet készíteni. 3. A verseny 3.1. Az Open kategória csapatainak az alábbi folyamatot kell teljes egészében elvégezniük: A robot készre építése és tesztelése A stand felkészítése (a poszterek kihelyezését stb. is beleértve) Előbírálati vizsgálat a szabályoknak való megfelelés szempontjából Végső felkészülés (a szabályok betartásának biztosítása) Gyakorlati demonstráció és prezentáció a bírók számára (ideértve a bírók kérdéseinek megválaszolását is), valamint a nagyközönség számára. 3.2. A csapatoknak egy írásbeli és illusztrált jelentést kell benyújtaniuk, amelyben összefoglalják, hogy mire képes és miben egyedi a robotjuk, és hogy miképpen felel meg a kiírás szerinti témának. A nemzetközi döntős csapatoknak ezt a jelentést elektronikusan kell benyújtaniuk a regisztrációkor, az alábbi követelmények alapján: 3.2.1. Fájltípus: PDF 3.2.2. A fájl maximális mérete: MB 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 4

A jelentésnek tartalmaznia kell egy vizuális leírást képekkel, ábrákkal és/vagy fotókkal különböző szögekből, valamint egy példát a programról. A jelentés egy példányát nyomtatott formában át kell adni a bíróknak az értékeléskor. 3.3. A csapatoknak be kell küldeniük egy videót (maximum 2 perc), amelyben bemutatják a robotjuk működését. A nemzetközi döntősöknek ezt a videót elektronikus úton kell benyújtani az alábbi követelmények alapján: 3.3.1. Fájl típus: avi, mpeg, wmv, mp4 3.3.2. A fájl maximális mérete: 2 MB A WRO azt javasolja, hogy a videók angol nyelvűek legyenek vagy angol nyelvű felirattal legyenek ellátva. Ennek a célja, hogy a bírók jobban megértsék a projektet. A csapatok kulcsszavakat is hozzáadhatnak a videókhoz az archiválás céljaira. 3.4. A csapatoknak a standjaikat egy vagy több, legalább 120 cm x 90 cm méretű poszterrel kell dekorálniuk. A poszterek mutassák be a robot projektet a látogatók számára. 4. A prezentáció 4.1. Minden csapat vizuális prezentációinak el kell készülnie és a csapatnak készen kell állnia azt prezentálni a meghatározott időre (a határidőket a Szervező egy hónappal a verseny előtt adja meg). 4.2. A csapatoknak jelen kell lenniük a standjukon a verseny alatt annak érdekében, hogy bármikor prezentálni tudjanak a nagyközönség tagjai és a bírók számára. A csapatok legalább perccel korábban jelzést kapnak azt megelőzően, hogy a zsűrizésre sor kerülne. 4.3. A zsűrizésre három korcsoportban kerül sor: Elementary, Junior és Senior. Az egyes korcsoportok jelentése a B-szakasz - A korcsoportok meghatározása részben található 4.4. Az egyes csapatok zsűrizésére körülbelül percet vesz igénybe. perc a robot ismertetésére és demonstrálására, majd a fennmaradó 2- percben a zsűri kérdéseire adott válaszokra. 4.. Minden prezentáció hivatalos nyelve az angol. Tolmácsolásra nincs lehetőség. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd.

. Elbírálási kritériumok az Open kategóriában Kategória Kritériumok Pontok 1. A projekt (összes pont: 0) 2. Programozás (összes pont: 4) 3. Mérnöki tervezés (összes pont: 4) 4. Prezentáció (összes pont: 40).. Csapatmunka (összes pont: 20) 1. Kreativitás - A projekt eredeti, figyelemreméltó és kreatív gondolkodást / innovatív és fantáziadús tervezést / érdekes és eltérő értelmezést és kivitelezést mutat. 2. A megoldás minősége - A projekt jól átgondolt és jó megoldást ad a problémára. A megoldás támogatja a témát, segítséget nyújtva az emberiségnek feladatok megoldásában a térben. 3. Kutatás és jelentés - Nyilvánvalóan végeztek kutatást. A jelentés jól összefoglalja a projektet: problémák, megoldások, folyamatok, megállapítások, csapat, feladat. 4. Szórakoztató érték - A projekt bír bizonyos ámulatba ejtő képességgel ( Wow - faktor), megragadja az arra járók figyelmét - arra készteti az embert, hogy újra látni akarja és többet megtudjon róla. 1. Automatizálás - A projekt megfelelő input értékeket használ a érzékelőkről specifikus rutinok futtatásához, és jól demonstrálja a feladatok teljesítésének automatizáltságát. 2. Jó logika - Az alkalmazott programozási lehetőségek értelmesek, megbízhatóan működnek és relevánsak a használatuk, összetettségük és tervezésük szempontjából. 3. Komplexitás - A projekt több nyelvet, szenzort vagy vezérlőt használ, valamint fejlettebb / komplexebb algoritmusokat, struktúrát és designt foglal magában. 1. Technikai megértés - A csapat tagjai képesek tiszta, pontos és meggyőző ismertetést adni a mechanikai és a programozási folyamat minden egyes lépéséről. 2. Mérnöki koncepciók - A projekt bizonyítja és megfelelően alkalmazza a mérnöki koncepciókat és a csapattagok képesek a koncepciók és szükségességük elmagyarázására. 3. Mechanikai hatékonyság - Az alkatrészeket és az energiát hatékonyan használták - megfelelő mechanikai koncepciók / elvek (fogaskerekek/csigák/karok/kerekek és tengelyek) 4. Szerkezeti stabilitás - A robotok és szerkezetek masszívak, a demonstrációt többször is le tudják folytatni nem válnak szét nincs szükség nagyobb javításokra.. Esztétikai szempontok - A mechanikus elemek esztétikus megjelenésűek, a csapat odafigyelt arra is, hogy a projekt a lehető legprofesszionálisabb megjelenésű legyen. 1. A sikeres bemutató - Sor került a robot képességeinek demonstrálására, érezhető, hogy az megbízhatóan megismételhető, valamint az, hogy megfelelő előkészítés és gyakorlás előzte meg. 2. Kommunikációs/érvelési képességek - Képeség a projektötletük érdekes módon való bemutatására - hogyan működik - miért ezt választották - mi adja relevanciáját. 3. Gyors gondolkodás - A csapat könnyen meg tudja válaszolni a projekttel kapcsolatos kérdéseket és képesek kezelni a prezentáció során felmerülő problémákat. 4. Poszterek és dekorációk - A projekt kommunikálására használt anyagok világosak, tömörek, relevánsak, kidolgozottak és megnyerők - min. 1 db (120 x 90 cm).. Projekt videó - Csak a határidőre elkészült videókra adható pont. A videó jól eladja a projektet - bemutatja a problémát, a megoldást és a csapatot. 1. Egységes tanulási eredmény - A csapat tagjai elsajátították az ismereteket és megértették a projekthez kapcsolódó kérdéseket. 2. Bevonás - A csapat képes demonstrálni, hogy minden tagja fontos szerepet játszott a projekt kidolgozásában, megépítésében és bemutatásában. 3. Csapatszellem - A csapat pozitív energiát sugároz, összetartó, értékelik egymást, lelkesen és izgatottan osztják meg másokkal a projektjüket. Maximális pontszám 200 *Az egyértelműen nem a témához tartozó projektek 0 pontot kapnak. A bírók minden kategóriában 0- pont között értékelnek, ahol a pont a legjobb értékelés. (Egy 9 pontos értékelés egy összesen 2 pontot érő kritérium esetén így 22, pontot ér stb.) 1 1 1 1 1 1 1 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 6