Christian Fiore és Knut Happel játéka

Hasonló dokumentumok
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

1. A játéktáblát tegyük középre.

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játék áttekintése. A doboz tartalma

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játék. A játék tartozékai

Tartozékok. A játék célja:

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Hamis pénz és valós hírnév

Checkpoint Charlie, a berlini fal egyik leghíresebb határátkelőhelye

Hamis pénz és valós hírnév

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Állatian gyors kártyajáték

Martinique Martiniqui

Játékszabály. 30min

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A cél. A játék részei

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok Játékötlet

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

1-6 játékos részére, 12 éves kortól

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel

Cartagena 2. - Kalózfészek

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A játék célja. A játék elemei

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

LECTIO játékszabályok

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

Kereskedők és Építőmesterek

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

aaa JÁTÉK CÉLJA aaa JÁTÉK RÉSZEI ÉS A JÁTÉKFELÜLET ÖSSZEÁLLÍTÁSA 1 kétoldalas kincses sziget tábla 1 vulkánsziget tábla 4 kétoldalas tenger tábla

Ebben a városban: (+2 csillag) Nem

Chris Marling. 4 paraván 3 részből, a játék színeiben: barna, fehér, narancs, fekete. 8 pontlapka. hátlap. 28 épületkártya 14x 1. szint, 14x 2.

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Játékötlet. A játék elemei

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

12 városkártya. 6 tündércsizma. 4 fordulókártya. 6 áttekintőkártya. 1 játéktábla. 6 akadály 120 városjelző 48 közlekedési eszköz lapka

Bohnanza - La Isla Bohnita

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Átírás:

H Christian Fiore és Knut Happel játéka játékos részére, éves kortól Játékidő: 0-60 perc tlantica, a legendás szigetvilág, amely évszázadokkal ezelőtt a tengerbe süllyedt. legendáinak száma közel olyan nagy, mint a kutatók száma, akik újra és újra az eltűnt szigetvilág után kutatnak. De a titokra fény derült - tlantica elsüllyedt szigetvilágát felfedezték. játékosok egy - egy kutatócsoport vezetőjének a szerepébe bújnak, és a tenger mélyén rejlő elfeledett kincsek után kutatnak. úvárokat toboroznak, teherhajókat bérelnek azért, hogy megtalálják a felbecsülhetetlen értékű leleteket, és elszállítsák azokat a világ múzeumaiba. Egyre több tudós érkezik a központi kutatóállomásra, és egyre több ismeretanyag gyűlik, amelyek segítenek nekik. De sietniük kell - egy közeledő hurrikán azzal fenyeget, hogy a kutatómunkát idő előtt abba kell hagyni. Kinek sikerül a legértékesebb kincseket megszerezni, a hajókra rakodni és a legtöbb tudást megszerezni? Piatnik termékkód: 676 0 Piatnik, Wien Printed in ustria 9 piatnik.com

JÁTÉK TRTLM játéktábla játéktáblán a következő helyszínt látjátok: búvárhajó (), kikötő (), kocsma (C) és a központi kutatóállomás (D). színes szimbólumok minden helyszínen megadják, hogy mennyi és milyen színű búvárra van szükségetek az adott helyszín akciójának kihasználásához. D C 7 búvárkártya Színenként búvárkártyát találtok a játékban, a következő színekben: fehér, sárga, piros, zöld, kék és lila. Ezeket használjátok majd az akciókhoz. 7 kincskártya 7 különböző színben, színenként - kincskártyát találtok a játékban. Ezeket gyűjtitek a játék folyamán, és a játék végén győzelmi pontokat kaptok értük. játékszabály végén megnézhetitek részletesen, hogy melyik kincskártyából mennyi darab van a játékban, és mennyi győzelmi pontot tudtok velük megszerezni. 9 9 6 6 6 0 6 0 0 0 6 hurrikánkártya Ezt a kártyát a kincskártyák közé keveritek majd, és ez váltja ki a játék végét. hajókártya hajókártyát találtok hajótípusonként kis szállítóhajó, nagy szállítóhajó, nagy teherhajó, amiket a kikötő, és C kártyamezőire kell letennetek. hajókon --ig vannak faládák, amikbe a megszerzett kincseket rakodhatjátok. 0 kutatókártya különböző kutatókártya van a játékban, kutatókártya fajtánként vagy darab. kutatókártyák lehetőséget nyújtanak arra, hogy a megszerzett kincseitek értékét további győzelmi pontokkal növeljétek. játékszabály végén részletesen elolvashatjátok, hogy melyik kutatókártya milyen úton juttat hozzá további győzelmi pontokhoz. + C + x - + /7 +6

ELOKÉSZÜLETEK Fektessétek a játéktáblát az asztal közepére. Keverjétek meg a búvárkártyákat, majd mindenkinek osszatok lapot lefordítva a kezébe. maradék lapokból alakítsatok ki egy lefordított lapokból álló húzópaklit a kocsmánál megadott kártyahelyen. kincskártyákat szintén meg kell kevernetek, majd a játékosok számától függően ki kell tennetek véletlenszerűen kiválasztott lapokat, lefordítva a játékból: játékos esetén 6, játékosnál, játékosnál 9 lapot tegyetek vissza a játék dobozába. játékos esetén mind az 7 kincskártya bennmarad a játékban. játékban maradt kincskártyákból számoljatok le lapot lefordítva. Keverjétek a lap közé a hurrikánkártyát. Ezt a lapot helyezzétek lefordítva egy pakliba rendezve a búvárhajók hurrikánmezőjére. többi kincskártyából alakítsatok ki egy lefordított húzópaklit a búvárhajóknál megadott kártyahelyen. Fordítsátok fel a pakli felső 6 lapját, és felfordítva tegyétek le sorban a búvárhajók kincskártya helyeire -6-ig. hajókártyákat válogassátok szét hajótípusok szerint: ) kis szállítóhajó, ) nagy szállítóhajó, C) nagy teherhajó. Fajtánként külön-külön keverjétek meg a lapokat, majd felfordítva tegyétek a kikötők megfelelő hajómezőire. Keverjétek meg a kutatókártyákat, majd alakítsatok ki egy lefordított húzópaklit a központi kutatóállomáson. Fordítsátok fel a pakli felső lapját, és felfordítva tegyétek le sorban a kutatóállomás kártyamezőire --ig. JÁTÉK MENETE z tlantica játékot a legfiatalabb játékos kezdi, tőle kiindulva az óramutató járásával megegyező irányban kerültök majd egymás után sorra. ki soron van, az maximum akciót választhat az - -ig akciók közül, vagy passzol és az. akciót Lélegzetvétel választja. Ezzel lépése véget ér, és a következő játékos kerül sorra.. a búvárhajó kincskártyát(kat) vesz el. a kikötő hajókártyát vesz el. a kocsma búvárkártyákat vagy két tetszése szerinti kártyát vesz el. a kutatóállomás kutatókártyát(kat) vesz el. lélegzetvétel passzol és búvárkártyákat húz búvárkártyák: Mindegyik akció során, kivéve a levegővételt, búvárkártyákat kell kijátszanotok a kezetekből azért, hogy a különböző helyszínek adott akcióját kihasználhassátok. Figyelem: Egy lépésben maximum búvárkártya kijátszása engedélyezett. ki soron van, az a kijátszott (maximum ) kártyáját egy vagy akár több helyszínre is leteheti, amiért minden érintett helyszínen akciót használhat. Különleges lehetőség: Ha a soron lévő játékosnak nincsen a kezében egy meghatározott színű búvárkártyából, akkor kijátszhat helyette azonos színű kártyát egy általa választott színben (jokerként). Tehát ez a játékos a lépésében búvárkártyát játszik ki, de erre a lépésében csak egyszer van lehetősége. kijátszott búvárkártyákat gyűjtsétek a játéktábla közepén egy lerakópakliban. lehetséges akciók:. ÚVÁRHJÓ kincskártyát(kat) vesztek el: Egyes kincseket könnyedén megtaláltok szinte közvetlenül a víz felszíne alatt. De a további kincsek reményében lejjebb merészkedtek a tátongó, fekete mélységbe. Ennek a helyszínnek a kincskártya mezőin 6 kincskártya fekszik egy sorban, amiket begyűjthettek. begyűjtött kincskártyákat a játék folyamán, egészen a játék végéig felfordítva tartsátok magatok előtt.

Közvetlenül a víz felszíne alatt búvárkodtok Ezt akkor tehetitek meg, ha kijátszotok zöld vagy sárga búvárkártyát. Ezért az. mezőn fekvő kincskártyát vehetitek el, amit utána felfordítva magatok elé kell tennetek. Kicsivel mélyebbre merültök Ezt akkor tehetitek meg, ha kijátszotok zöld vagy sárga és lila búvárkártyát. Ezért kincskártyát vehettek el az első mező valamelyikéről. Veszélyes merülés Ezt akkor tehetitek meg, ha kijátszotok zöld vagy sárga és lila és fehér búvárkártyát. Ezért kincskártyát vehettek el a 6 mező valamelyikéről. C) nagy teherhajó Ezt akkor vehetitek el, ha kijátszotok vagy fehér vagy piros és zöld vagy kék és lila búvárkártyát. Ezért elvehetitek a jobb oldali hajókártya-paklibó C) nagy teherhajó a legfelső kártyát, amit utána felfordítva magatok elé kell tennetek. nagy teherhajókon még több faláda van és így még több hely a kincseknek, mint a nagy szállítóhajókon. Figyelem: z összegyűjtött kincskártyáitok a játék végén csak akkor juttatnak titeket győzelmi pontokhoz, ha minden kincskártyához fel tudtok mutatni egy ládát vagy egy kis szállítóhajón, vagy egy nagy szállítóhajón, vagy pedig egy nagy teherhajón. játék folyamán szabadon gyűjthetitek a kincskártyákat, de a játék végén legyen annyi ládátok, hogy el tudjátok szállítani mind. kincskártyákat tetszésetek szerint oszthatjátok el a hajóitokon. Nem kötelező az azonos színű kincskártyákat egyazon hajón elszállítanotok.. KIKÖTŐ - hajókártyát vesztek el: Mindig új és egyre nagyobb teherhajót kell bérelnetek azért, hogy a felbecsülhetetlen értékű kincseket, elszállítsátok a világ múzeumaiba. játék folyamán megszerzett kincseiteket a játék végén be kell rakodnotok a hajóitokon álló faládákba. ) kis szállítóhajó Ezt akkor vehetitek el, ha kijátszotok fehér vagy piros búvárkártyát. Ezért elvehetitek a bal oldali hajókártya-pakliból ) kis szállítóhajó a legfelső kártyát, amit utána felfordítva magatok elé kell tennetek. ) nagy szállítóhajó Ezt akkor vehetitek el, ha kijátszotok vagy fehér vagy piros és zöld vagy kék búvárkártyát. Ezért elvehetitek a középső hajókártya-pakliból ) nagy szállítóhajó a legfelső kártyát, amit utána felfordítva magatok elé kell tennetek. nagy szállítóhajókon több faláda van és így több hely a kincseknek, mint a kis szállítóhajókon.. KOCSM búvárkártyákat vagy két tetszés szerinti kártyát vesztek el kocsmában toborozzátok a búvárokat. Egy vagy több búvárkártya beadása után újabb búvárkártyákat húzhattok. Így változtathattok a kezeitekben tartott búvárkártyák összetételén és nő a rendelkezésetekre álló búvárok száma is. Ha pedig a Mindenki a vendégem! akciót választjátok, akkor több kocsmából is elvehettek egy-egy lapot. Egy kisebb búvárcsapat toborzása Ha kijátszotok sárga vagy lila vagy kék búvárkártyát, akkor új búvárkártyát húzhattok a lefordított pakliból. lapokat lefordítva tegyétek magatok elé. Nagyobb búvárcsapat toborzása Ha kijátszotok sárga vagy lila vagy kék és fehér búvárkártyát, akkor 6 új búvárkártyát húzhattok a lefordított pakliból. lapokat lefordítva tegyétek magatok elé. Mindenki a vendégem! Ha kijátszotok kék vagy lila vagy sárga és fehér és piros búvárkártyát, akkor elvehettek tetszés

szerinti kártyát két kocsma szimbólumos mezőről. két választott lapot két különböző helyről kell elvennetek. Fontos: felhúzott búvárkártyákat csak a lépésetek végén vehetitek a kezeitekbe. kézben tartott búvárkártyák száma nincsen korlátozva.. KUTTÓÁLLOMÁS kutatókártyát(kat) vesztek el: központi kutatóállomáson szerezhettek kutatókártyákat, melyek értékes információkkal és hasznos tanácsokkal látnak el tlantica kincseiről. kutatókártyákkal a játék során megszerzett hajók, kincsek, faládák, kártyák után extra pontokhoz juthattok a játék végén. Véletlenszerű felfedezés Ha kijátszotok kék vagy piros búvárkártyát, akkor elvehetitek azt a kutatókártyát, amelyik a kutatókártyák sorának. mezőjén fekszik. lapot felfordítva tegyétek magatok elé. Értékes felfedezés Ha kijátszotok kék vagy piros és sárga búvárkártyát, akkor elvehettek egy kutatókártyát, a kutatókártyák sorának bármelyik () mezőjéről. lapot felfordítva tegyétek magatok elé. Többet is szerezhettek egyfajta kutatókártyából. z adott kutatókártya elvárását (pl.: gyűjts össze különböző színű kincset) elegendő egyszer teljesítenetek, akkor is, ha több ilyen kártyával rendelkeztek. játék végén annyiszor kapjátok meg az extra győzelmi pontot, ahány darab van nálatok az adott kártyából. Figyeljétek a játék közben, hogy ki milyen kutatókártyákat szerez, mert előfordulhat, hogy valaki nagyon sok extra győzelmi pontot szerez egyetlen feltétel teljesítésével, több azonos fajta kutatókártyával. Így töltsétek fel az üres kártyahelyeket: kkor, amikor az aktuális játékos befejezte a lépését csúsztassa balra a játéktáblán maradt kincs- és kutatókártyákat. Ezután a húzópaklikból töltse fel az üres kártyahelyeket. kincskártyákat NE a hurrikánkártyát tartalmazó pakliból töltsétek fel, hanem az normál húzópakliból. mikor elfogynak a normál húzópakli lapjai, akkor kezdjétek meg a lapok feltöltését a hurrikánmezőről. Ne felejtsétek, hogy az aktuális játékos csak a lépése végén veheti a kezeibe a kocsmában megszerzett búvárkártyákat.. LÉLEGZETVÉTEL passzoltok és búvárkártyákat húztok: legjobb búvároknak is kell néha egy kis pihenés. kire rákerül a sor, az dönthet úgy, hogy passzol. Ilyenkor nem játszik ki egyetlen lapot sem, hanem felhúz búvárkártyát a húzópakliból. felhúzott lapokat azonnal a kezeibe veszi. Lépése ezzel véget ért. JÁTÉK VÉGE ÉS Z ÉRTÉKELÉS Két szenzációs felfedezés Ha kijátszotok kék vagy piros és sárga és zöld búvárkártyát, akkor két kutatókártyát vehettek el a kutatókártyák sorának bármelyik () mezőjéről. lapokat felfordítva tegyétek magatok elé. Megjegyzés: kutatókártyák további győzelmi pontokhoz juttatnak titeket a játék végén, de csak akkor, ha kombináljátok őket a megfelelő kincs-, hajó-, búvár- vagy más kutatókártyákkal. kutatókártyákról és a velük szerezhető extra győzelmi pontokról bővebben a játékszabály végén olvashattok. kutatókártyáitok számára nem kell faládát biztosítanotok a hajóitokon. Egy veszélyesen közelítő hurrikán sietségre ösztönzi a kutatócsapatokat. hajókba be kell rakodni tlantica értékes kincseit, és a hajóknak meg kell kezdeni útjukat még a hurrikán megérkezése előtt. Miután egy játékos befejezte a lépését, feltölti a kincskártyákat. kincskártyák feltöltése során felfordítja a hurrikánkártyát, amit felfordítva letesz maga elé. Innentől kezdve mindenki még egyszer következik, a hurrikánkártyát felfordító játékos is. közben megüresedő kártyahelyeket az eddig megszokottak szerint kell feltöltenetek. Ezek után kezdhetitek az értékelést: Győzelmi pontokat kaptok azokért a kincskártyákért, amiket be tudtok rakodni a hajóitokon álló ládákba. Ehhez meg kell számolnotok a kincskártyáitokat és a faládáitokat. kinek nincsen egy vagy több

kincskártyájához faládája, annak el kell dobnia egy vagy több kincskártyát. Ti döntitek el, hogy melyik kincskártyát(kat) dobjátok el. kincskártyák annál több győzelmi pontot hoznak, minél többet gyűjtöttek belőlük egy színben. kincskártyákról és a velük szerezhető győzelmi pontokról bővebben a játékszabály végén olvashattok Miután eldobtátok azokat a kincskártyákat, amikhez nem tudtatok faládát biztosítani, számoljátok ki a kutatókártyáitok után járó pontokat. Emlékeztető: a kutatókártyáitok számára nem kell faládát biztosítanotok a hajóitokon Végül összesítsétek a kincskártyákért és a kutatókártyákért kapott győzelmi pontjaitokat. játékot az nyerte, aki a legtöbb győzelmi pontot szerezte meg. Egyezőség esetén az győz az érintettek közül, akinek több kincskártyája van. Nézzétek meg a következő példát egy játékvégi értékelésről, három játékos esetén: ndrás összesen 0 győzelmi pont: győzelmi pont rózsaszín kincskártyáért, győzelmi pont a sárga kincskártyáért, győzelmi pont a kutatókártyákért (9 győzelmi pont +, +, + kártyákért és győzelmi pont a két hajókártyáért, valamint győzelmi pont a sárga kincskártyáért). narancssárga és a kék kincskártyákért nem kap győzelmi pontot, mivel ezekhez nem tud faládát felmutatni egyik hajóján sem. éla összesen 0 győzelmi pont: győzelmi pont a lila kincskártyáért, győzelmi pont az kék kincskártyáért, 6 győzelmi pont a rózsaszín kincskártyáért. 7 győzelmi pont a kutatókártyákért (7 győzelmi pont +, + kártyákért és győzelmi pont az kék kincskártyáért, valamint győzelmi pont a három különböző kincskártyáért).? + 9 9 9 9 9 6 + /7- + 6 6 6 6 6 6 + 0 6 0 9 6 + 6 0 0 6 0 0 0 0 6 0 0 6 6 0 0 6 0 0 0 0 6 9 6 0 6 0 0 6 0 6 6 Grafikdesign: Fiore GmbH, www.fiore-gmbh.de www.facebook.com/piatnikudapest 0 6 0 + 9 6 Importálja és forgalmazza a Piatnik udapest Kft. udapest, écsi út 0. e-mail: piatnik@piatnik.hu www.piatnikbp.hu Cintia összesen győzelmi pont: 9 győzelmi pont lila kincskártyáért, győzelmi pont a narancssárga kincskártyáért, győzelmi pont az sárga kincskártyáért, győzelmi pont a piros kincskártyáért, győzelmi pont a zöld kincskártyáért és győzelmi pont a rózsaszín kincskártyáért. Ezeken kívül Cintia több mint különböző színű kincskártyát gyűjtött, amiért a kutatókártyája győzelmi pontot ad. játékot Cintia nyerte győzelmi ponttal. 6 6 6 9 /7- +

ITT OLVSHTTOK RÉSZLETESEN KINCS- ÉS KUTTÓKÁRTYÁKRÓL, VLMINT VELÜK MEGSZEREZHETO GYOZELMI PONTOKRÓL KINCSKÁRTYÁK z 7 kincskártyán tlantica gazdag kultúráját felelevenítő kincsek jelennek meg. 7 kincsfajta van a játékban, fajtánként - kártya. 7-6 0 0 6 9 6 0 6 0 9 6 Építmények x gyagedények x ranydolgok 9x mforák x Írások 7x Szobrok 6x Fegyverek x kincskártyákon a következőket látjátok: Ennyi kártya van a játékban ebből a kincsfajtából. 6 győzelmi pontok, amiket a játék végén megkaptok az ebből a kincsfajtából összegyűjtött kincskártyákért. Figyelem: egy fajta kártyából akár több szettet is gyűjthettek. példában szereplő kártyafajtáért db=pont, db=pont, db=6pont, db=pont. Ha további kártyát gyűjtöttetek ebből a kincsfajtából, akkor a megszerzett kártyák darabszámától függően további pontokat kaptok. Például: ebből a kincsfajtából 7db +6 pontot ér. példa: Egy játékosnak a játék végén rózsaszín kincskártyája van, amiért a játék végén győzelmi pontot kap. rózsaszín kincskártya a játék végén győzelmi pontot hozna neki. rózsaszín kincskártya a játék végén győzelmi pontot érne. rózsaszín kincskártya a játék végén 6 győzelmi pontot jelentene. rózsaszín kincskártya a játék végén 6 győzelmi pontot hozna az első négy kártyáért és + győzelmi pontot az ötödik kártyáért. példa: Egy játékosnak narancssárga kincskártya van a tulajdonában a játék végén, ami 0 győzelmi pontot ér. Ha a játékos narancssárga kincskártyát gyűjtött volna, a játék végén 6 győzelmi pontot kapna. példa: Egy játékosnak zöld kincskártyája van a játék végén. zöld kincskártyáért győzelmi pontot kap, a negyedik kártyáért, pedig az egy kártya értékét, azaz győzelmi pontot. Ne felejtsétek el, hogy, valamint játékos esetén ki kell tennetek a játékból 6, valamint 9 véletlenszerűen kihúzott kincskártyát.

KUTTÓKÁRTYÁK + Ez a kutatókártya győzelmi pontot ér. Ez a kutatókártya győzelmi pontot ad a tulajdonosának minden kék (építmények) kincskártyáért, amit összegyűjtött és ezek számára faládát is biztosított egyik hajóján. + Ez a kutatókártya győzelmi pontot ér. Ez a kutatókártya győzelmi pontot ad a tulajdonosának minden kutatókártyáért, amit összegyűjtött. Ez a kártya pedig önmagában is győzelmi pontértékű. + Ez a kutatókártya győzelmi pontot ér. Ez a kutatókártya győzelmi pontot ad a tulajdonosának minden hajóért, amit összegyűjtött. /7- + Ez a kutatókártya győzelmi pontot ér, ha a tulajdonosa legalább különböző színű kincskártyát gyűjtött, és ezek számára faládát is biztosított egyik hajóján. x + 6 Ez a kutatókártya 6 győzelmi pontot ad a tulajdonosának, ha sikerült annyi hajót összegyűjtenie, hogy a játék végére legalább vagy több faládája lett. /7- + 7 Ez a kutatókártya 7 győzelmi pontot ér, ha a tulajdonosa legalább különböző színű kincskártyát gyűjtött, és ezek számára faládát is biztosított egyik hajóján. + Ezt a kutatókártyát letehetitek egy általatok kiválasztott kincsfajta mellé. z értékeléskor beleszámíthatjátok a kiválasztott kincskártya darabszámába, valamint beleszámíthatjátok egy másik kutatókártya értékelésekor ebbe a kincsfajtába. Önmagában nem használhatjátok egyedüli kincskártyaként. Ennek a kártyának nem kell faládát biztosítanotok.? + Ez a kutatókártya győzelmi pontot ad a tulajdonosának minden kincskártyáért, amit egy általa választott kincsfajtában összegyűjtött és ezek számára faládát is biztosított egyik hajóján. 6