Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Hasonló dokumentumok
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Cartagena 2. - Kalózfészek

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A játék célja. A játék elemei

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Bár minden koncert ilyen lenne...!

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Tartozékok Játékötlet

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartalom 99 bűnténykártya

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Hozzávalók: A játék célja:

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Játékszabály. 30min

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

LECTIO játékszabályok

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játék. A játék tartozékai

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

XIG - A négy őselem. Kaland, Szórakozás, Kirakó

Állatian gyors kártyajáték

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Bohnanza - La Isla Bohnita

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Zendülő Játékszabály

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A világ fotóriporterei évtizedek óta próbálnak a nyomára lelni a Lochness-i szörnynek, és mostanság egyre többször hallani a hírt, hogy látták a

Szabályok. 60 áru 5 színben 12 láda. Célmező. 5 jelzőkő a játékosok aranykészletét jelöli. 1 hajó a kezdő játékos bábuja

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Átírás:

Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha nem árt füllentenünk No meg kóstolgatni a levest. És persze csótány semmiképp nem kerülhet a salátába! Aki szerette a Csótánysalátát, ezt imádni fogja, aki pedig nem, annak itt az ideje, hogy megismerje! Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: 10-20 perc.

A doboz tartalma 112 zöldségkártya (gomba, póréhagyma, pepperoni, répa) 16 csótánykorty-kártya (4-4 kártya minden zöldségtípusra, csótányokkal) Szabályok Zöldségkártyák Csótánykorty-kártyák 1

A játék lényege A játékosok igyekeznek a lehető leggyorsabban ízletes levest főzni a zöldségekből. Amikor rajtuk van a sor, kirakják a kártyájukat, és azonnal meg kell nevezniük a zöldséget gyorsan és helyesen vagy pedig szürcsölni a megfelelő pillanatokban. Az első, akinek elfogynak a kártyák a kezéből, nyer. Előkészületek Jól megkeverjük mind a 128 kártyát, és szétosztjuk egyenlően a játékosok között. A maradék lapokat (3 játékos esetén 2-t, 5 játékos esetén 3-at, 6 játékos esetén 2-t) félretesszük, ezek most nem játszanak. Minden játékos a tenyerébe veszi a lapjait, és lefelé fordított pakliként tartja azokat, vagyis nem nézi meg, és nem is láthatja, hogy milyen lapok vannak nála. Kezdődhet a játék! A játék menete A legfiatalabb játékos kezd. A kezében tartott pakl legfelső lapját felfordítva lerakja az asztalra, és villámgyorsan, hezitálás nélkül megnevezi az azon látható zöldséget: gomba, póréhagyma, pepperoni, répa. A játék az óramutató járásának megfelelő irányban zajlik. Mindenki sorra kijátssza a legfelső kártyáját az első játékos lapja által létrehozott dobópaklira, és megnevezi a lerakott zöldséget a következő szabályok betartásával: 1. Az igazság Általában mindenkinek kötelező igazat mondania, vagyis a kijátszott lapon látható zöldség nevét kell kimondania! 2

De vigyázat! Sem annak a zöldségnek a nevét, amely a paklin éppen látható, vagyis a legfelsőt, sem azt, amit éppen az előző játékos nevezett meg, nem mondhatjuk ki! Ebben az esetben a játékosnak mindig valamelyik másik zöldséget kell mondania (de nem szürcsölhet lásd 2.: csótánykortykártya). Vagyis előfordul például, hogy egy játékos gombakártyát dob, és póréhagymát mond ha a dobópakli tetején gomba látható, vagy ha az előző játékos gombát mondott. 2. Csótánykorty-kártya Minden zöldségtípusra négy olyan kártya jut, amelyik a zöldségen kívül egy kortyolgató csótányasszonyt is mutat. Amelyik játékos eldob egy csótánykorty-kártyát, utánoznia kell a szürcsölés hangját (a zöldséget ilyenkor nem szabad megnevezni!). Innentől kezdve, amikor azt a zöldséget játssza ki valaki, amelyik ezen a lapon látható, szürcsölni kell! Mostantól ezt a zöldséget nem nevezhetjük nevén. De vigyázat! A játékos nem ismételheti meg a szürcsölést, ha az adott zöldség, vagy egy új csótánykorty-kártya kerül elő. Valahányszor valamelyik előző játékos szürcsölt, az aktuális játékosnak szürcsölés helyett a finom ételnek járó, elégedett mmm hangot kell kiadnia magából. Azonban ez a hang sem ismételhető. Tehát a szürcsölést mmm követi, a mmm -t pedig ismét szürcsölés Amikor kijátszunk egy csótánykorty-kártyát, az egy időre lezárja a dobópaklit, így ez a kortykártya látható marad. Ezt követően az újabb lapokat egy második pakliba rakosgatjuk, egész addig, amíg egy újabb csótánykorty-kártya nem kerül most ennek a paklinak a tetejére. Ekkor újra az első paklira kezdünk pakolni. Természetesen mindig csak a legutóbbi (tehát a látható) csótánykorty-kártyán látható zöldségfajta kijátszásakor kell szürcsölnünk 3

Figyelem! Amikor paklit váltunk, a következő lap lerakásáig (tehát csak a soros játékos lépéséig) egyszerre két csótánykorty-kártya látható, ezért ennek a játékosnak szürcsölnie (vagy mmm -znie) kell, bármelyik olyan zöldséget fedi fel, amelyik valamelyik csótányasszony fölött látható! Hibák Minden rossz szó, hibás hang, hebegés, ööö, ümm, minden három másodpercnél hosszabb gondolkodás hibának számít! Ha egy játékos hibázik, fel kell vennie az összes kijátszott kártyát a saját paklijába. Ezt követően ő kezdi az új kört. A játék vége Aki először megszabadul az összes kártyájától, befejezi és megnyeri a játékot! Példajáték 1. Nagyapó kirak egy gombát, és azt mondja, gomba. 2. Marci rátesz erre egy másik gombát, és azt mondja, pepperoni (mert nem ismételheti meg az előző játékos által mondott nevet). 3. Alexa lerak egy pepperonit, és azt mondja, póréhagyma (mert a pepperonit éppen előtte mondták). 4. Anya lerak egy sárgarépás csótánykorty-kártyát, és szürcsöl egyet. 5. Nagyapó új dobópaklit kezd: az asztalra a másik pakli mellé kirak egy sárgarépát, és azt mondja, mmm (mert a csótánykorty-kártyán látható zöldségről van szó, és éppen előtte szürcsöltek). 6. Marci kijátszik egy gombás csótánykorty-kártyát, és szürcsöl (mert a mmm után szürcsölés következik). 4

7. Alexa ismét dobópaklit cserél: kirak egy sárgarépát az első pakli tetejére, és azt mondja, mmm (mert ebben a körben még éppen látható volt a sárgarépás csótánykorty-kártya, és éppen előtte szürccsöltek). 8. Anya ismét kirak egy sárgarépát, és azt mondja, póréhagyma (mert előtte dobtak sárgarépát, és a gombás csótánykorty-kártya látható; még a pepperonit mondhatta volna). 9. Nagyapó letesz egy póréhagymát, és azt mondja, pepperoni (mert éppen előtte mondták a póréhagymát). 10. Marci kirak egy gombát, és azt mondja, gomba. Ez hiba (mert a gombás csótánykorty-kártya látható!). Szürcsölnie kellett volna, de így most el kell vinnie mindkét kupac kártyát az asztalról A saját lapjai alá teszi, ha akarja, megkeveri őket, majd ő kezdi a következő kört. Játékvariáció a kihívást keresők számára A fenti szabályok szerint játsszuk a játékot; azonban a változatosság kedvéért, ha kedvünk van, máshogy is nevezhetjük a zöldségeket: gomba helyett mondhatunk csiperkét, póréhagyma helyett újhagymát, pepperoni helyett chilipaprikát, csak a sárgarépa maradjon mindig sárgarépa! Jó étvágyat a csótányleveshez! Az ebéd tálalva! Tervező: Jacques Zeimet Fordítás: Molnár László (Lacxox) 5