I. Szakmai törzsanyag

Hasonló dokumentumok
Junior Java Képzés. Tematika

Java Programozó képzés A&K AKADÉMIA 2019.

A Java EE 5 plattform

JAVA webes alkalmazások

JAVA SE/ME tanfolyam tematika

Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem

Interfészek. PPT 2007/2008 tavasz.

Osztott rendszerek, Java EE. Általános bevezető

MVC Java EE Java EE Kliensek JavaBeanek Java EE komponensek Web-alkalmazások Fejlesztői környezet. Java Web technológiák

Webes alkalmazások fejlesztése Bevezetés. Célkitűzés, tematika, követelmények. A.NET Core keretrendszer

Szoftvertechnológia alapjai Java előadások

Webes alkalmazások fejlesztése Bevezetés. Célkitűzés, tematika, követelmények. A.NET Core keretrendszer

Programozási technológia

A TANTÁRGY ADATLAPJA

Az iskolai rendszerű képzésben az összefüggő szakmai gyakorlat időtartama. 10. évfolyam Adatbázis- és szoftverfejlesztés gyakorlat 50 óra

Már megismert fogalmak áttekintése

Folyamatmodellezés és eszközei. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék

Foglalkozási napló a 20 /20. tanévre

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 31

A TANTÁRGY ADATLAPJA

A TANTÁRGY ADATLAPJA

Információtartalom vázlata

Összetett szoftverrendszerek fejlesztése Innovatív szoftver prototípusok a Codespring Mentorprogram keretein belül

Oracle Containers for Java - j2ee alkalmazás szerver funkciók. Molnár Balázs Oracle Hungary

Informatikus, Webfejlesztő. Nagy Gusztáv

Java programozási nyelv

(Teszt)automatizálás. Bevezető

A TANTÁRGY ADATLAPJA

Szoftver labor III. Tematika. Gyakorlatok. Dr. Csébfalvi Balázs

Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével

A TANTÁRGY ADATLAPJA

Tartalomjegyzék. Előszó... 10

Java felhasználói felület

A TANTÁRGY ADATLAPJA

Inczédy György Középiskola, Szakiskola és Kollégium Nyíregyháza, Árok u. 53. TANMENET. Informatika szakmacsoport

Szoftverarchitektúrák. 12. Sorozat portál (követelmény specifikáció)


Komponens alapú fejlesztés

Gyakorlati vizsgatevékenység A

Java Programozás 11. Ea: MVC modell

A dokumentáció felépítése

1. Egyszerű (primitív) típusok. 2. Referencia típusok

Reaktív programozás szerver oldalon

Web-fejlesztés NGM_IN002_1

Programozás III A JAVA TECHNOLÓGIA LÉNYEGE. Többlépcsős fordítás JAVA PLATFORM. Platformfüggetlenség


Kinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések. 1. Mi a programozás?

A szürke háttérrel jelölt fejezet/alfejezet szövege a CD-mellékleten található. A CD-melléklet használata. 1. Elméleti áttekintés 1

Komplex záróvizsga témakörök Gazdaságinformatikus szak Pénzintézeti informatikus szakirány 2018

Gyakorlati vizsgatevékenység B

SZOFTVERES SZEMLÉLTETÉS A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA OKTATÁSÁBAN _ Jeszenszky Péter Debreceni Egyetem, Informatikai Kar jeszenszky.peter@inf.unideb.

OOP és UML Áttekintés

SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV a(z) MOBILALKALMAZÁS FEJLESZTŐ SZAKKÉPESÍTÉS-RÁÉPÜLÉSHEZ

Név: Neptun kód: Pontszám:

A Java programozási nyelv

Programozási Technológia előadás bevezetés. Előadó: Lengyel Zsolt

MVC. Model View Controller

Magas szintű adatmodellek Egyed/kapcsolat modell I.

Közösség, projektek, IDE

Grafikus keretrendszer komponensalapú webalkalmazások fejlesztéséhez

Miért az EFEB által szervezett JAVA programozó tanfolyam a legjobb választás az Ön számára?

S04-2 Elosztott alkalmazások készítése

Funkcionális és logikai programozás. { Márton Gyöngyvér, 2012} { Sapientia, Erdélyi Magyar Tudományegyetem }

Programozó, csoportvezető

ALKALMAZÁS KERETRENDSZER

Folyamatmodellezés és eszközei. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék

Dicsőségtabló Beadós programozási feladatok

Python tanfolyam Python bevezető I. rész

A szoftverfejlesztés eszközei

Programozás. Bevezetés. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék

Interfészek. Programozás II. előadás. Szénási Sándor.

Programozási technológia I.

B I T M A N B I v: T M A N

Adatbázis Rendszerek II. 1. SQL programozási felületek 39/1B IT MAN

Webes alkalmazások fejlesztése. Bevezetés az ASP.NET MVC 5 keretrendszerbe

A szoftverfejlesztés eszközei

JAVA PROGRAMOZÁS 6.ELŐADÁS

Gábor Dénes Főiskola (IAI) Programozási technológia (Java) - II. / 1

Szerializáció. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Szerializáció / 22

Szoftvertechnológia alapjai Java előadások

5. rész: A Java EE és az Enterprise Bean réteg. Bakay Árpád dr. NETvisor kft (30)

MVC desktop alkalmazás esetén. MVC Model-View-Controller. eredete: Model View Controller (MVC) elv Java EE Java alapú Web alkalmazások

Hello Java Enterprise Edition

Programozási technológia

1. Bevezetés A C++ nem objektumorientált újdonságai 3

A szerzõrõl... xi Bevezetés... xiii

Java grafikai lehetőségek

Programozás III CSOMAGOK. Az összetartozó osztályok és interfészek egy csomagba (package) kerülnek.

Programozási nyelvek JAVA EA+GY 1. gyakolat

A számítógépes feladatok a várt megoldáshoz egyértelmű utalásokat tartalmazzanak.

JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése

Grafikus felhasználói felületek, eseménykezelés

4. rész: Java Enterprise Edition bevezetı. Bakay Árpád dr. NETvisor kft (30)

Hello Java Enterprise Edition

Programozási nyelv Java

Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat

Java I. A Java programozási nyelv

V. Félév Információs rendszerek tervezése Komplex információs rendszerek tervezése dr. Illyés László - adjunktus

Nagy bonyolultságú rendszerek fejlesztőeszközei

MVC Java EE Java EE Kliensek JavaBeanek Java EE komponensek Web-alkalmazások Fejlesztői környezet

Átírás:

I. Szakmai törzsanyag A 19 témakör tartalmaz algoritmuselméletet, programozási tételeket, tipikus adatfeldolgozó feladatokat, programozási nyelvi alapelemeket, technológiai ismereteket, áttekinti a Java nyelv fejlődését (eltérő verziók képességei igény szerint 5-8-ig), objektumorientált alap és haladó ismereteket, algoritmus- és eseményvezérelt kezelési módot, konzolos és grafikus felhasználói felületű alkalmazásokat, egyszerű és összetett beépített és saját adatszerkezetű/típusú adatok feldolgozását, UML jelölésrendszert, MVC t ervezési minták esettanulmányait. A fokozatosság elve alapján néhány markáns feladat többször is visszatér (mindig az adott új fejezet újdonságait beleépítve fejlődik). A témakörök feldolgozása irányított közös megbeszéléssel, egyéni gyakorlással, házi feladatokkal, reflexiókkal, kooperatív csoportmunka során történik. 1. Bevezetés a programozásba 1.1 Programozási nyelvtől független alapfogalmak 1.2 A szoftverfejlesztés lépései 1.3 Programozási nyelvtől függő alapfogalmak 2. Integrált fejlesztői környezet 2.1 A példatár kicsomagolása 2.2 A JDK és JRE telepítése 2.3 A NetBeans telepítése és kipróbálása 3. Alapfogalmak 3.1 Első Java programunk 3.2 A Java programok alkotóelemei 3.3 Változó, adattípus 3.4 Beolvasás a konzolról és kiírás a konzolra 4. Kifejezések, értékadás 4.1 Kifejezések alkotóelemei 4.2 Operátorok 4.3 Léptető operátorok 4.4 A Math osztály fontosabb metódusai 4.5 Véletlenszámok előállítása

5. Szelekciók 5.1 Egyágú szelekció 5.2 Többágú szelekció 6. Iterációk 6.1 Számláló ciklus 6.2 Elöltesztelő ciklus 6.3 Hátultesztelő ciklus 6.4 Programozási tételek, 1. rész 7. Metódusok írása 7.1 Metódusok paraméterei és visszatérési értékük 7.2 Túlterhelt metódusok 8. Tömbök 8.1 Egydimenziós tömbök 8.2 Programozási tételek, 2. rész 8.3 Kétdimenziós tömbök 9. Objektumorientált programozás 9.1 OO alapfogalmak 9.2 OO paradigma 9.3 Láthatóság 9.4 Az Object osztály 9.5 OO mintapéldák 10. Java osztályok használata 10.1 Csomagolóosztályok 10.2 A String és StringBuffer osztályok 10.3 A java.util.random osztály 10.4 A java.util.date és java.text.dateformat osztályok 11. Rendezés, keresés 11.1 Rendezések 11.2 Programozási tételek, 3. rész 11.3 Keresések

12. Kivételkezelés 12.1 Tipikus problémák 12.2 Kivétel dobása 12.3 Kivétel elkapása 13. Kollekciók 13.1 A tömbök további alkalmazási területei 13.2 Az ArrayList osztály 13.3 A Collections osztály 13.4 Halmazok 13.5 Programozási tételek, 4. rész 14. Interfészek, belső osztályok 14.1 Beépített interfészek 14.2 Saját interfészek 14.3 Belső osztályok 15. Öröklődés 15.1 Háromszögek öröklési hierarchiája 15.2 Öröklődés és láthatóság kapcsolata 15.3 Pontok öröklési hierarchiája 15.4 Névtelen osztály 16. Grafikus felhasználói felület felépítése 16.1 Áttekintés 16.2 Nem látható elemek 16.3 Első lépések a GUI felé 16.4 Elrendezésmenedzserek 17. Eseményvezérelt programozás 17.1 Akcióesemény 17.2 Billentyűesemény 17.3 Egéresemény 17.4 Komponensesemény 17.5 Ablakesemény

18. Swing-komponensek 18.1 Címke Jlabel 18.2 Nyomógomb JButton 18.3 Jelölőnégyszet JCheckBox 18.4 Rádiógomb JRadioButton 18.5 Kombinált lista JComboBox 18.6 Szövemezők JTextField, JFormattedTextField, JTextArea 18.7 Lista JList 18.8 Görgetősáv JScrollBar 18.9 Menü és elemei JMenuBar, JMenu, JMenuItem, JRadioButtonMenuItem, JCheckBoxMenuItem 18.10 Párbeszédablakok JDialog, JColorChooser, JOptionPane 19. Fájlkezelés 19.1 A File osztály 19.2 Szűrés, kiválasztás 19.3 Műveletek bejegyzésekkel 19.4 Szövegfájlok 19.5 Folyamok 19.6 Beállítófájlok 19.7 Programozási tételek, 5. rész II. Igény szerint opcionális témakörök testre szabva Standard Edition összefoglaló Objektumorientált szoftverfejlesztési módszertanok, generikusság, reflexió, osztálybetöltők Clean Code Solid elvek Tervezési minták UML modellezés, architekturális tervezés Alacsony szintű hálózatkezelés XML, JSON feldolgozás

Adatbázis-kezelés (JDBC) Adatbázis-tervezés Mesterséges intelligencia (A* keresés) Szálkezelés Appletek (rajzolás) Logolás Unittest Android fejlesztés (bevezető) Klasszikus desktopos, webes, elosztott, mobil alkalma zások tervezésének szempontjai Hatékonyság Soft skillek és projektszervezési ismeretek GIT alapok Scrum, kanban, vízesés projektszervezési módszerek Scrum mate projektmenedzsment eszköz alapok agilis fejlesztés extrém programozás (páros és csapatos programozás) tesztalapú fejlesztés (TDD) becslési és tervezési módszertan Enterprice Edition összefoglaló Adatbázis-kezelés (Hibernate, JPA) Elosztott alkalmazások (kliens-szerver, hálózatkezelés, Socket és RMI), Rest API Alkalmazásszerver és webkonténer, JSP, JSF, JMS Spring framework Maven JavaEE UI eszköz (Vaadin) Egy elosztott N rétegű alkalmazás felépítésének készsége RMI és Socket alapok

Java EE bevezetés, alkalmazás-szerver fogalma EJB, JNDI, tranzakció-kezelés alapjai Spring bevezetés, Spring vs Java EE Spring IOC, Spring JDBC, XML konfiguráció, Convention Over Configuration fogalma, Integrációs tesztelés Spring alatt Dependency Injection alapok, IOC fogalma Néhány tervezési minta alkalmazása gyakorlatban (Singleton, DAO, MVC) Gyakorlatban Java EE és Spring alkalmazás építés