AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

Hasonló dokumentumok
AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

Megújuló és tiszta energia

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

Fenntartható turizmus

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ

Szelektív hulladékgyűjtés

Hegymászás. Feladatleírás Regular Category / High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS

World Robot Olympiad 2018

Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik

World Robot Olympiad 2018

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Bútorfogantyúk fém fém. antik ezüst. antik ezüst fém fém. antik ezüst. antik ezüst.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Méret szélesség x magasság x talp. 20x24x10 cm. 24x35x8 cm. 26x35x12 cm. 32x41x12 cm. 45x36x15 cm. Boros tasak. 10x38x8,5 cm. 250 db alatti mennyiség

A Maxinery Kft. arculati kézikönyve

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

Feladatok 2014 Reguar Category / High School Ura lloma s

W RJ45 TOOLLESS ALJZATMODUL W CSATLAKOZÓ ALJZAT TOOLLESS ALJZATMODULOKHOZ W FALON KÍVÜLI KERET W SCHRACK INFO

INFORMÁCIÓK STRANDRÖPLABDA PÁLYA ÉPÍTÉSÉHEZ


5 labda ára 5x. Ez 1000 Ft-tal kevesebb, mint a nyeremény 1p. 7 labda ára 7x. Ez 2200Ft-tal több, mint a nyeremény 1p 5 x x 2200

TWS fényoszlopok Budapest, Bürök u. 29. Tel: Fax:

IV. Matematikai tehetségnap szeptember 28. IV. osztály

2000 Szentendre, Bükköspart 74 MeviMR 3XC magnetorezisztív járműérzékelő szenzor

Furnitura kollekció UNI bútorlapok

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Eredmények Rangsor. World Robot Olympiad TM Magyarország Nemzeti Forduló 2017

Arany Dániel Matematikai Tanulóverseny 2008/2009-es tanév első (iskolai) forduló haladók I. kategória

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

III. Földi János természettudományi verseny

Natúr tölgy. Pácolt tölgy. Éger. Cseresznye. Biofenyõ. Bükk. Vörös bükk. Magasfényû piros. Magasfényû fekete. Magasfényû grafitmetál

Szegedi Tudományegyetem

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Megoldások p a.) Sanyi költötte a legkevesebb pénzt b.) Sanyi 2250 Ft-ot gyűjtött. c.) Klára

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Akció! -30. Lime székek. Fair Play fa székek. Színes székek

Mercedes patentek. Mercedes patentek 7/1. oldal


Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

(2) Az Ör 2. -ának 34. pontja helyébe a következő rendelkezés lép:

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Lesz mit enni 2050-ben?

KÖNYVJELZŐ KATALÓGUS SZERENCSEHOZÓ... 1 FENG SHUI. 4 HÁZI KEDVENC.. 16 EZOTERIKUS 20 MESEKÖNYV 22 GÉMKAPOCS 26 KONYHATÜNDÉR.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

AC-MF1W. RFID kártyaolvasó és kódzár. Felhasználói leírás

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Kompetencia Alapú Levelező Matematika Verseny

Megfelelőségi táblázatok

A diabo Game Rules lically clever game!

MEGOLDÁSOK Pontszerző Matematikaverseny 2016/2017 tanév 3. forduló

Játékidő. Játékos. Életkor

Kreatív nyár. w w w. m i o v o d a n k. h u

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Színes névtáblák. Fimo Kids kiégethető gyurmából

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

ARCULATI KÉZIKÖNYV KÖZÖSSÉGI PSZICHIÁTRIAI PROGRAM A MÁTÉSZALKAI KISTÉRSÉGBEN

Megoldások 4. osztály

A felmérési egység kódja:

Karácsonyi neszeszer

CSOPORTSZOBA III. 2 BD55793 Fektetőágy tároló. 2 BD Görgős műanyag tároló - 9 fiókos. 2 FA_1532 Fogmosópohár tartó, fogassokkal

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Tartalomjegyzék LED hátterek 3 LED gyűrűvilágítók LED sötét látóterű (árnyék) megvilágítók 5 LED mátrix reflektor megvilágítók

FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI

Bizonyítvány nyomtatása hibamentesen

Levelező Matematika Verseny Versenyző neve:... Évfolyama:... Iskola neve:... Postára adási határidő: január 19. Feladatok

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

VELUM ÁRJEGYZÉK > 2013

Egyszerű példaprogramok gyakorláshoz


3

Gyakorló feladatok a 2. dolgozathoz

AC-MFS. RFID kártyaolvasó és kódzár. Felhasználói leírás

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

A játék lényege és az e õkészületek

Sokoldalú, új stílus L31 L31. Az egyetlen olyan tartalékvilágítási lámpatest, amely 3-féle stílust valósít meg

SilverBall fémhálós tároló család

kerékpáros gyerekülések

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

OPTIKAI CSALÓDÁSOK. Vajon valóban eltolódik a vékony egyenes? A kávéházi fal. Úgy látjuk, mintha a vízszintesek elgörbülnének

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

5.osztály 1.foglalkozás. 5.osztály 2.foglalkozás. hatszögéskörök

MATEMATIKAI KOMPETENCIATERÜLET A

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Átírás:

World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Elementary korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE Verzió: Végleges változat január 15.

Tartalomjegyzék Bevezetés... 2 1. A játék leírása... 3 2. A játék szabályai... 5 3. Pontozás... 8 4. Az asztal specifikációi... 9 6. A játékhoz szükséges tárgyak specifikációi... 10 Bevezetés Világszerte közel 800 millió ember éhezik. Ugyanakkor a világ élelmiszer-termelésének egyharmada a szemétbe kerül. Egy olyan ország, mint Thaiföld sokféle élelmiszert állít elő. Sajnos sok élelmiszert dobnak ki, kerül a hulladéklerakókba vagy hagynak a mezőgazdasági területeken betakarítatlanul a megjelenésük vagy a koruk (pl. éretlen, túlérett) miatt. A thaiföldi gazdaságok, vállalkozások és fogyasztók jelentős forrásokat fordítanak minden évben olyan élelmiszerek előállítására, feldolgozására, szállítására és végül kidobására, amelyet senki nem evett megenni. Ebben az évben a feladat egy olyan robot létrehozása, melynek segítségével csökkenthető az élelmiszer-hulladék mennyisége. A robot feladata, hogy válogassa szét az élelmiszer termékeket megjelenésük és lejárati idejük alapján, és szállítsa a szétválogatott élelmiszerek mindegyikét olyan helyre, ahol hasznosítani tudják azt ahelyett, hogy kidobnák, azaz a hulladéklerakóba kerülne. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 2

1. A játék leírása Érlelőhelyiség Gyümölcsök területe Gyár Élelmiszerbolt Cél terület Biogázerőmű Rajt terület Gyümölcsök területe A kihívás az Elementary korosztályban egy olyan robot megalkotása, amely a megtermelt gyümölcsöket minőségük vagy megjelenésük alapján szétválogatja. Négyféle gyümölcsöt különböztetünk meg: friss gyümölcs, éretlen gyümölcs, tökéletlen vagy "csúnya" gyümölcs, valamint rothadt gyümölcs. A játéktéren négy különböző LEGO gyümölcs blokk reprezentálja a fenti négyféle minőségű gyümölcsöt: Friss gyümölcs (4) Csúnya gyümölcs (2) Éretlen gyümölcs (2) Rothadt gyümölcs (2) 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 3

A tíz LEGO gyümölcs blokkot a tíz szürke négyzetre kell helyezni a gyümölcsök területén. Szétválogatás után a robot a gyümölcsöt elviszi a gazdaságból a gyümölcs állapotának megfelelő helyszínre: a friss gyümölcsöket az élelmiszerboltba, az éretlen gyümölcsöket az érlelő helyiségbe, a csúnya gyümölcsöket a gyárba, ahol gyümölcslét, gyümölcssalátát vagy gyümölcsturmixot készítenek belőlük, a rothadt gyümölcsöket pedig a biogázerőműbe. A játékpályán a két piros terület az élelmiszerüzletek, a kék terület a biogázerőmű, a zöld terület az érlelő helyiség, a sárga terület pedig a gyár, ahol a csúnya gyümölcsök dolgozzák fel. A robotnak a rajt területről kell indulnia, a zöld vonalon belülről, és a fehér fallal határolt piros területen kell befejeznie a küldetést. Fehér fal 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 4

2. A játék szabályai 1. Minden forduló előtt helyezzünk 4 piros gyümölcsöt, 2 sárga gyümölcsöt, 2 zöld gyümölcsöt és 2 kék gyümölcsöt véletlenszerűen a gyümölcsök területén található 10 szürke négyzetre, a 2.1. ábra szerint. A gyümölcsök véletlenszerű elhelyezése kézzel történhet az alábbiak szerint: a. A gyümölcsök helyei 1-től 10-ig számozottak a 2.1-es ábrán látható módon. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2.1. ábra b. Helyezzünk 4 piros, 2 sárga, 2 zöld és 2 kék kártyát egy nem átlátszó dobozba. c. Rázzuk össze a dobozt a 10 kártya összekeveréséhez. d. Vegyük ki a kártyákat egyenként a dobozból és helyezzünk egy azonos színű gyümölcsmodellt az 1-es számú négyzettel kezdve sorba a szürke négyzetekre. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 5

2. A 10 gyümölcsöt a robotnak el kell vinnie a gyümölcsök területéről a négyféle rendeltetési helyre: a piros gyümölcsöket a két piros terület (élelmiszerüzletek) valamelyikébe, a sárgákat a sárga, a zöldeket a zöld, a kékeket pedig a kék területre. Egy gyümölcs akkor került megfelelően elhelyezésre a rendeltetési helyén, ha ép és teljes egészében a színének megfelelő területen belül van. Akkor tekintendő teljes egészében a területen belül levőnek, ha a blokk alapja hozzáér a területhez. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 6

3. A küldetés megkezdése előtt a robotnak teljes egészében a Rajt területen belül kell lennie (amelynek nem része a zöld vonal). A küldetés akkor fejeződött be, ha a robot visszatért a cél területre, ahol megáll, és robot alváza teljes mértékben a piros területen belül van (a kábelek kívül lehetnek a cél területen). 4. A cél terület mellett található fehér fal nem sérülhet meg és nem mozdulhat el eredeti helyéről. Ha a fehér fal megsérül vagy elmozdul, azért büntetőpont jár, hacsak ez nem eredményez negatív pontszámot (lásd a Játékszabályok 5.15. pontját). 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 7

3. Pontozás Maximális pontszám = 170 pont Pontozási táblázat: Feladatok Pontérték Összesen Friss gyümölcs (piros gyümölcs) teljes egészében egy piros területen (élelmiszerbolton) belül. Friss gyümölcs (piros gyümölcs) részben egy piros területen (élelmiszerbolton) belül. Éretlen gyümölcs (zöld gyümölcs) teljes egészében a zöld területen belül. Éretlen gyümölcs (zöld gyümölcs) részben a zöld területen belül. Csúnya gyümölcs (sárga gyümölcs) teljes egészében a sárga területen belül. Csúnya gyümölcs (sárga gyümölcs) részben a sárga területen belül. Rothadt gyümölcs (kék gyümölcs) teljes egészében a kék területen belül. Rothadt gyümölcs (kék gyümölcs) részben a kék területen belül. A falat a robot megrongálja vagy elmozdítja eredeti helyéről. A robot teljes egészében a cél területen áll meg. (Ez a pont csak akkor jár, ha másra is került kiadásra pont.) 10 40 5 20 20 40 5 10 20 40 5 10 20 40 5 10-10 10 Maximális pontszám 170 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 8

4. Az asztal specifikációi a. A játékasztal belső méretei: 2362 mm x 1143 mm. b. Az asztal külső méretei: 2438 mm x 1219 mm. c. Az asztal felületének elsődleges színe fehér. d. A határoló perem magassága: 70 ± 20 mm 5. Játékmező specifikációi a. Minden fekete vonal vastagsága 20 ± 1 mm. b. A méretek ± 5 mm eltérésen belül lehetnek. c. Ha az asztal nagyobb mint a játékpálya, helyezze a rajt területet a fal széléhez a játékpálya beállításához. d. Javasoljuk a játékmező matt, nem tükröződő színekkel való kinyomtatását. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 9

A színek specifikációk A szín megnevezése CMYK RGB RGB minta C M Y K R G B Piros 0 100 100 0 237 28 36 Világoskék 100 47 0 0 0 117 191 Sárga 1 18 100 0 254 205 7 Zöld 88 0 100 0 0 172 77 Szürke 21 16 17 0 201 200 200 6. A játékhoz szükséges tárgyak specifikációi Minden friss gyümölcshöz szükséges 8 db. piros 2x4-es LEGO kocka, 1 db. piros 2x2-es LEGO kocka és 1 db. zöld 2x2-es LEGO kocka. 4 friss gyümölcsre van szükség. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 10

Minden csúnya gyümölcshöz szükséges 8 db. sárga 2x4-es LEGO kocka, 1 db. sárga 2x2-es LEGO kocka és 1 db. zöld 2x2-es LEGO kocka. 2 csúnya gyümölcsre van szükség. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés Minden éretlen gyümölcshöz szükséges 8 db. zöld 2x4-es LEGO kocka, 1 db. fekete 2x2-es LEGO kocka és 1 db. zöld 2x2-es LEGO kocka. 2 éretlen gyümölcsre van szükség. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 11

Minden rothadt gyümölcshöz szükséges 8 db. kék 2x4-es LEGO kocka, 1 db. kék 2x2-es LEGO kocka és 1 db. fekete 2x2-es LEGO kocka. 2 rothadt gyümölcsre van szükség. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés A fehér falhoz 17 darab fehér 2x4-es LEGO-kockára, valamint 2 fehér 2x2-es LEGO kockára van szükség. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 12