::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál



Hasonló dokumentumok
Fejlesztési Kártya Almanach V2.0

Az első játékhoz javasoljuk a nagy ábrán berendezett játékfelület használatát. Az alsó ábrákon láthatóak a városok új nyersanyag bevételei.

KIEGÉSZÍTÉS A CATAN TELEPESEI TÁRSASJÁTÉKHOZ Átdolgozott szabályai Á t t e k i n t é s é s p é l d a j á t é k a z e l s ő

Címszójegyzék. A játék kellékei:

CATAN TELEPESEI. Részletes szabálymagyarázat és példák a. stratégiai játékhoz

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

NEM HIVATALOS KIEGÉSZÍTÉS A CATAN TELEPESEI TÁRSASJÁTÉKHOZ 1.5-ös verzió. (2003. február 6.) Írta Katja & Reinhard Jatzke Fordította: A Sárga Lovag

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Kedves CATAN Rajongók!

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

A játék. A játék tartozékai

Bohnanza - La Isla Bohnita

Az alapjáték 25 karakter kártyája

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Catan halászai : világoskék Jelenet: Catan folyói : sötétkék Jelenet: A barbárok támadása : lila Jelenet: Kereskedők és barbárok : barna

Fejlesztő társasjáték vidám családoknak

ELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely

Bár minden koncert ilyen lenne...!

New England (Új Anglia)

HASZNÁLATI UTASÍTÁS A JÁTÉK ÖSSZEÁLLÍTÁSA VÁROSHÁZA. Épületek

Játékszabály.

Cartagena 2. - Kalózfészek

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Carcassonne - Kereskedő és építész

Fordította: Uncleszotyi

Kris Burm játéka. Tartozékok

Catan telepesei A Könyv +

Klasszikus valószínűségszámítás

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

A diabo Game Rules lically clever game!

3-5 játékos részére 12 éves kortól

2) A paklik elôkészítése. 9 kártya fekete-piros pajzs hátlappal (B játékos induló uradalma)

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

JÁTÉKSZABÁLY TARTALOMJEGYZÉK

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

C atan telepesei Stratégiai társasjáték

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A cél. A játék részei

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Felfedezők és Kalózok

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Sakk, ostábla és dáma

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Anno Felállítás Kitrerítjük a játéktáblát. Sok szigetet láthatunk rajta, amelyeket majd a játék során felfedeznek a játékosok.

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

S Z Í N E S JÁ T É K

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

B) Hajó építése és elhelyezése

Átírás:

Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok szerint. Ez a kártya lehetővé teszi, hogy a játékos meghatározza a piros és a fehér kockák értékét. A játékos állítsa be a piros és a fehér kockákat a kívánt értékre, majd dobjon az eseménykockával, és hajtsa végre a kapott eseményt. A dobás eredményeképpen kapott nyersanyagokat és árukat ezután osztjuk ki. Ha a játékos dobott, akkor ezt a lapot már nem játszhatja ki. Épületdaru (2 db) Egy városfejlesztés (kolostor, vagy városháza felépítés) ebben a körben 1 db kereskedelmi áruval kevesebbe kerül. Az Építődaru lap a kijátszás körében 1 kereskedelmi áru kedvezményt ad egy városfejlesztés megvásárlásakor. A kedvezmény az építési kalendárium egy lapjának egyszeri átlapozására vonatkozik, amely azonban akár az első fejlesztés is lehet (pl. Piac, Városháza stb. építése). Egy város felépítéséért viszont továbbra is ki kell fizetni a szükséges nyersanyagokat. Bánya (2 db) 2 db érc nyersanyagkártyát kap minden olyan hegység (ércbánya) után, mellyel faluja, vagy városa határos. Ha a játékos ezt a kártyát kijátssza, minden hegységért (ércet termelő játékmező), amely mellett települése van, két érc nyersanyagkártyát kap. Nincs jelentősége annak, hogy egy mező mellett hány, és milyen települése van. Példa: A játékosnak az egyik hegység mellett két faluja van, egy másik mellett pedig egy városa. A Bánya kijátszásakor ezért négy érc nyersanyagkártyát kap. Vízellátás (2 db) 2 db gabona nyersanyagkártyát kap minden olyan szántóföld után, mellyel faluja, vagy városa határos. Ha a játékos ezt a kártyát kijátssza, minden szántóföldért (gabonát termelő játékmező), amely mellett települése van, két gabona nyersanyagkártyát kap. Nincs jelentősége annak, hogy egy mező mellett hány, és milyen települése van. Példa: A játékosnak az egyik szántóföld mellett két városa van, egy másik mellett pedig egy faluja. A Vízellátás kijátszásakor ezért négy gabona nyersanyagkártyát kap. 1

Könyvnyomtatás (1 db) 1 győzelmi pont Ezt a győzelmi pontot azonnal, felfordítva magunk elé helyezzük. Győzelmi pontot a kiegészítő használata esetén nem lehet lefedve, a fejlesztés kártyák között tartalékolni. Ez a kártya a többi fejlesztés-kártyához hasonlóan nem számít kézben tartott lapnak hetes dobás esetén. Feltaláló (2 db) A 2,12,6 és 8 számkorongok kivételével felcserélheti két mező számkorongjait egymással. A játékos javíthatja nyersanyag-termelési esélyeit, ha két választott számkorongot (kivéve a 6, 8, 2, 12 számúakat) kicserél egymással a táblán. Például, ha a 9-es és 11-es korongokat választott ki, akkor a kilencest mezőjéről felvéve, a 11-es helyére tesszük, a 11-est pedig a 9- es eredeti helyére. A játékos kicserélhet két korongot akkor is, ha az egyiken rabló áll. Mérnök (1 db) Ingyen építhet városához egy városfalat. A játékos nagyobb védelmet élvez a rablóval szemben, ha a Mérnökkel elhelyez egy városfalat egy városa alá. Ha hetest a dobás eredménye, így kettővel több lapot tarthat a kezében következmények nélkül. Egy városhoz csak egy városfalat lehet építeni, és háromnál több városfalat egy játékos sem építhet. A városfalat a várossal együtt lerombolhatják a barbárok. Orvostudomány (2 db) 2 db érc és 1 db gabona nyersanyagkártya megfizetésével települését várossá alakíthatja. Ennek a kártyának a felhasználásával egyetlen város építésénél egy érc és egy gabona nyersanyagot takarít meg a játékos. Több kártyát nem lehet egyszerre (kombináltan) felhasználni egy építkezéshez. Kovácsművészet (2 db) 2 lovagját ingyen felfejlesztheti egy-egy szinttel (a hatalmas lovagok vásárlási szabályait figyelembe véve). E lap kijátszásakor két, aktív vagy passzív lovagját egy-egy szinttel fejlesztheti. Hatalmas lovagot csak a Vár (Politika 3. fejlesztési szint) birtokában tehet a pályára! A lovagok állapota (aktív vagy passzív) a fejlesztéskor nem változik. Körönként egy lovagot csak egyszer lehet fejleszteni! 2

Útépítés (2 db) Költségmentesen építhet két utat (Tengeri Utazó kiegészítő használatakor: utat, vagy hajót) E lap kijátszásakor a játékos ingyen építhet fel két utat, akár két egymástól független helyen is. Hajók építésére csak akkor van lehetőség, ha a játékosok a Tengeri Utazó kiegészítőt is használják. Ebben az esetben természetesen egy út és egy hajó megépítésére is lehetőség van. POLITIKA (kék) Püspök (2 db) Minden olyan település, vagy város tulajdonosának a kezéből, mely a rabló új mezője mellett van 1-1 kártyát húzhat. A kártyát kijátszva a rablót áthelyezzük, és mindegyik játékostól húzhatunk egy-egy lapot, akinek faluja, vagy városa van a mező körül. Ha valakinek 2 települése van, akkor is csak egy lapot lehet tőle elhúzni. Diplomata (2 db) Eltávolíthat egy tetszés szerinti "utolsó utat" mely nem csatlakozik ugyanolyan színű úthoz, vagy figurához. Saját levett útját ingyen visszaépítheti az építési szabályok betartásával. Utolsó útnak azt a felépített utat (vagy hajót) nevezzük, amely egy kereskedelmi út elején, vagy végén található. Ennek az útnak a végéhez nem csatlakozhat azonos színből újabb út, vagy hajó, illetve település, vagy lovag. Ellenfelünk útja lekerül a pályáról. Saját utunkat azonnal, és építési költség nélkül egy másik helyre tehetjük le (az építési szabályok betartásával). Hadvezér (2 db) Ingyen aktiválhatja összes lovagját. A kártya kijátszásakor saját lovagjainak aktiválásáért nem kell gabonával fizetnie. Esküvő (2 db) Minden játékostársa, aki több pontot gyűjtött, mint ön, átad önnek két nyersanyag, vagy kereskedelmi áru kártyát (az átadó választ). Ha egy játékostársa kezében csak egy kártya van, akkor is át kell adnia azt. Akinek egyáltalán nincs kártyája, az mentesül az átadás alól. Intrika (2 db) Áthelyezhet játékostársa lovagjai közül egyet, melyhez saját kereskedelmi, vagy hajó útja vezet. 3

Ezzel a kártyával ellenséges lovagokat távolíthat el, melyek települése elől veszik el a helyet, illetve amelyek kereskedelmi útját szakítják meg. Természetesen az eltávolított lovag helyére bárki, tehát a lapot kijátszó is újabb lovagot építhet. Ennek a kártyának a kijátszásakor nem kell lovaggal rendelkeznie a játékosnak. A kijelölt lovagot mindenképp át kell helyezni; ha nincs szabad hely számára, akkor tulajdonosához kerül a tábláról. Szabotőr (2 db) Állítsa fejre egy játékostársa városát! A város csak faluként termel nyersanyagot addig, amíg gazdája nem fizet 1 fa és 1 érc nyersanyagot a helyreállításért. Kém (3 db) Megnézheti egy játékostársa fejlesztési kártyáit, és szabadon választhat magának 1 db-ot. A játékosnak arra is lehetősége van, hogy egy játékostársa lapjai közül a Kém lapot válassza, és rögtön kijátssza. Felfedett (győzelmi pontot érő) kártyákat nem lehet választani. Szökevény (2 db) Válasszon játékostársai közül egyet, aki leveszi egy lovagját. Ön egy ugyanolyan erősségű lovagot feltehet a játékmezőre. Ha ön kijátssza ezt a lapot, akkor az ön által választott játékostársának ki kell választania lovagjai közül egyet, és le kell vennie a játékmezőről. Ha ön nem tud ugyanolyan erejű lovagot felállítani, mint amilyet játékostársa levett, (pl. játékostársa erős lovagot vett le, az ön két erős lovagja pedig már a játékmezőn van), gyengébb lovagot is felállíthat. Ha ez sem lehetséges, az ellenfélnek akkor is le kell vennie lovagját, de ön nem állíthat fel helyette másikat. Ha ellenfele egy hatalmas lovagot vesz le, akkor önnek is egy hatalmas lovagot lehet elhelyeznie, akkor is, ha még nem érte el a 3. fejlesztési szintet a politikában (kék fejlesztések). Az újonnan felhelyezett lovag ugyanolyan állapotú (aktív, passzív) lesz, mint a levett lovag. Ezt a kártyát csak akkor játssza ki, ha van helye egy lovag elhelyezésére! Alkotmány (1 db) 1 győzelmi pont Ezt a győzelmi pontot azonnal, felfordítva magunk elé helyezzük. Győzelmi pontot a kiegészítő használata esetén nem lehet lefedve, a fejlesztés kártyák között tartalékolni. Ez a kártya a többi fejlesztés-kártyához hasonlóan nem számít kézben tartott lapnak hetes dobás esetén. KERESKEDELEM (sárga) Kereskedő (6 db) Állítsa a kereskedő figurát egy, valamely településével határos mezőre. A mezőnek megfelelő nyersanyagfajtát 2:1 arányban cserélheti, addig, amíg a kereskedő ezen a mezőn áll. 4

E lap kijátszásakor a játékos a kereskedő figurát egy, valamely településével határos mezőre állíthatja. A mezőnek megfelelő nyersanyagfajtát 2:1 arányban cserélheti, addig, amíg a kereskedő (a játékos tulajdonában) ezen a mezőn áll. A kereskedő 1 győzelmi pontot jelent a tulajdonosának. Ha egy másik játékos játszik ki kereskedő kártyát, akkor a kereskedő figura, a kedvező cserearány, és a győzelmi pontot is ő kapja meg. A rablónak nincs semmilyen hatása a kereskedőre. Kereskedelmi kikötő (2 db) Felajánlhat egyszer minden játékostársának 1 db nyersanyagkártyát cserére. A csere keretében játékostársa egy általa választott kereskedelmi kártyát, ha van ilyen nála, kötelezően átad önnek. A kártya képességét csak addig használhatja a játékos, míg ő van soron. Minden játékostársával csak egyszer cserélhet, és a kiválasztott játékos döntheti el, hogy melyik lapját adja a játékosnak. Ha a képesség segítségével olyan játékostársával akar cserélni valaki, akinek nincs kereskedelmi áruja, akkor a csere nem jön létre, és a cserére felajánlott lapot nem kell átadni. Kereskedelmi flotta (2 db) Ebben a körben, a kör végéig egy kiválasztott nyersanyag, vagy kereskedelmi áru fajtát 2:1 arányban cserélhet. A lap kijátszásának körében egy tetszőleges nyersanyagfajtát vagy kereskedelmi áru fajtát tetszőleges alkalommal 2:1 arányban cserélhet. Kereskedő mester (2 db) Válasszon egy olyan játékostársa kezéből 2 db kártyát (nyersanyagot, vagy kereskedelmi árut), akinek több győzelmi pontja van, mint önnek. A kiválasztott kártyákat megtarthatja. Egy játékostársa sem tudja megvédeni magát evvel a ravasz trükkel szemben, ha csak egyetlen győzelmi ponttal is többet szerzett. Természetesen egy lapot is választhat, ha ellenfelének nincs több. Árumonopólium (2 db) Válasszon egy kereskedelmi árufajtát. Minden játékostársa át kell, hogy adjon 1 db kereskedelmi áru kártyát a kiválasztott fajtából, ha van birtokában ilyen lap. Nyersanyag monopólium (4 db) Válasszon egy nyersanyagfajtát. Minden játékostársa át kell, hogy adjon 2 db nyersanyagkártyát a kiválasztott fajtából, ha van birtokában ilyen lap. Ha egy játékostársának csak 1 db ilyen kártya van a birtokában, akkor azt az egyet is át kell adnia. 5