VISION X9 Tutorial Bevezetés az alkalmazás-fejlesztésbe

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "VISION X9 Tutorial Bevezetés az alkalmazás-fejlesztésbe"

Átírás

1 VISION X9 Tutorial Bevezetés az alkalmazás-fejlesztésbe A VISION egy fejlesztő eszköz, amellyel látványos és igényes ipari alkalmazásokat készíthetünk megjelenítés, felügyelet és adatgyűjtés céljából (SCADA). Két rendszer létezik: fejlesztő és futtató. Az előző a kombinált konfigurációs / fejlesztő program, amivel az alkalmazásokat létre lehet hozni, a második ezzel szemben csak futtatni képes. Azonban a fejlesztőrendszer is képes futtatni, mivel a fejlesztőrendszer tartalmazza a futtatót. Az alkalmazásokat ezért egyetlen program hatása alatt lehet létrehozni, módosítani, majd futtatni, vagyis nem kell ahhoz a fejlesztőrendszerből kilépni és a futtatót elindítani, hogy kipróbáljuk, amit csináltunk. Ez az online szerkesztés lényege. Jelen dokumentum a VISION fejlesztőrendszert mutatja be, a rendszer filozófiáját és használatának alapjait. Kérjük, kövesse végig az anyag egyes fejezeteit lépésről-lépésre. Célunk egy új projekt készítése, amiben az alább látható képet rajzoljuk meg hozzá a szükséges változókkal és komponensekkel: sablon, struktúra, kommunikáció, alarm és adatbázis: Menürendszer Színanimált bárgráf - metamorfózis Trend-chart Színanimáció (szelep) Kapcsoló animáció Változtatható bárgráf (poti) Analóg számkijelző és műszer A megvalósítandó alkalmazás viszonylag egyszerű, csak a legfontosabb képelemeket tartalmazza (számkijelző, trend, bárgráf, skála, animáció), de mégis alkalmas a rendszer lényeges elemeinek és használatának a bemutatására. Hogy ne csak képi alapelemekből álljon azonban a példa-alkalmazás, egy érdekes animációs technnikára, a metamorfózisra is kitérünk (színanimált bárgráf). Példaalkalmazásunk tartalmaz továbbá kommunikációt is, valamint esemény- és adatbázis kezelést. Több helyen találhat hivatkozást a részletes leírás fejezeteire. Ezeket a könyv szimbólum jelzi a szövegben. VISION X9 Tutorial 1/32

2 Tartalom 1. Általános tudnivalók Az első projekt létrehozása Új projekt Változók és megjelenítésük Változók Analóg változó létrehozása Analóg változó megjelenítése Attribútum tábla létrehozása Diszkrét változó létrehozása Színanimáció diszkrét változó felhasználásával Színanimáció ellenőrzése Diszkrét változó értékének a kiiratása Analóg trendváltozó létrehozása Trend felrajzolása Bárdiagram felrajzolása, potméter Képszerkesztés alapjai Normál és skálázázott kiválasztás Objektum-blokk létrehozása Képszerkesztő üzemmódjai Kép nagyítása és mozgatása Rácshoz igazítás Képrajzolás Képelemek elrendezése Rajzolás kedvenc objektumokkal Animáció készítése Fázis-átmenet animáció, metamorfózis Eseményekről dióhéjban Sablonok, menürendszer, struktúrák Sablon hozzárendelése a képekhez Struktúrák szerkesztése Kommunikáció Kommunikáció konfigurációja Kommunikáció tesztelése OPC kommunikáció OPC konfigurálása Összefoglaló Gurka Tibor PROVICON Kft december Kapcsolódó dokumentumok: VISION X9 dokumentáció VISION akalmazás-fejlesztés unitokkal Kapcsolódó linkek: : Képgaléria folyamatképek Konfigurációs képek Információs adatbázisok VISION X9 Tutorial 2/32

3 1. Általános tudnivalók A VISION egy általános, változó-központú megjelenítő rendszer, ahol a taszkok változókon keresztül kommunikálnak egymással. A kommunkációs taszk felelős az adatok beolvasásáért, a képek pedig a kirajzolásukért különféle grafikus objektumok tulajdonságaihoz való hozzárendeléssel. Például a kétállapotú jelzéseket (ún. diszkrét változókat) hozzárendelhetjük az objektumok színeihez. Ez diszkretvaltozo.attr formában történik (e jelzés a diszkrét változóhoz rendelt attribútum táblára utal, amely egy érték-elnevezés-szín összerendelési lista), a numerikus kijelzők, bárgráfok, trendek, stb. ezzel szemben közvetlenül a változókra hivatkonak és így mutatják azok értékét, változásait. Az adatbázisok és az alarmok is hasonlóképpen működnek. A változók alkotják a rendszer ún. működtető adatbázisát. Ugyanazzal a grafikus szerkesztővel készül a rendszer összes grafikus komponense. Azaz nemcsak a képeket, de pl. az adatbázisokat, a kommunikációt és az eseménykezelést is rajzoljuk. Mindez annak köszönhető, hogy a rendszer-komponenseket is a képekhez hasonló grafikus objektumok írják le; a kommunikáció interfészből, csomópontból és üzenetből, az adatbázis komponens pedig adatbázisból, táblából és mező objektumokból áll a nekik megfelelő tulajdonságokkal és eseményekkel. Mintha csak vonal, négyszög, vagy szöveg képelemek lennének egy grafikus képen. A komponenseket XSDL (Extensible Structure Declaration Language) szintaktikájú (XML variáns) szövegfájlok deklarálják a VISION-ben. Nincsenek bináris fájlok, csak XSDL fájlok. Egyfajta scripting nyelv ez, azonban a rendszer az XSDL forrásokból futtatható kódot állít elő, s ezért a hagyományos interpertatív rendszereknél sokkal gyorsabb. Tehát minden komponens szövegfájl (konfiguráció, projekt, kép, kommunikáció, stb.) és minden programozható, mivel az XSDL egyben magasszintű programozási nyelv is. A rendszerleíró fájlok tehát egy egyszerű szövegszerkesztővel is módosithatók. Érdekesség továbbá, hogy a VISION rendszerkomponensek is ugyanazon az XSDL nyelven készültek, mint az alkalmazások (önfejlesztő képesség). Az XSDL leíró kódot a rendszer a grafikus szerkesztő segítségével automatikusan készíti el (vizuális programozás), az XSDL nyelv ismerete ezért alapesetben nem szükséges. A fejlesztőrendszer egy konfigurációs eszköz, amellyel grafikusan hozhatjuk létre a rendszer komponenseit (változók, képek, események, alarmok, reportok, stb.), ill. azok XSDL kódját. A komponensek objektumokból állnak, azokat pedig a tulajdonságaik írják le. Az alkalmazás-fejlesztés lényegében ezek beállításából áll. A programnak ebből adódóan három üzemmódja van: Online vagy alkalmazói mód (futtató) Grafikus szerkesztési mód (fejlesztő) Szöveg szerkesztési mód (szövegszerkesztő) Ha átkacsoltunk valamelyik állapotba, a rendszer megtartja azt valamennyi komponensre nézve. Még az olyan dialógusok esetén is, mint a rendszer-konfiguráció. Konfigurálni is lehet tehát grafikusan, vagy szövegesen és a konfigurációnak is van online üzemmódja, amikor csak kijelzi a beállításokat. A toolbar-ban található grafikus- és a szövegszerkesztés nyomógombjai alapvető fontosságúak, ezekkel válthatunk az egyes üzemmódok között: Szöveg szerkesztés Grafikus szerkesztés Az egyes üzemmódok között váltanak továbbá az alábbi gyorsító billentyűk is: Ctrl-Alt-E: Ctrl-Alt-T: Grafikus szerkesztési mód ki- bekapcsolása Szöveg szerkesztési mód ki- bekapcsolása Ha kikapcsoltuk valamelyik szerkesztési üzemmódot, online (futtató) állapotba kerülünk. VISION X9 Tutorial 3/32

4 A gyorsító billentyűk használata olykor az egyetlen lehetőség, mivel a toolbar nem mindig látható a képen (F2). De gondoljunk arra az esetre, amikor egy modális ablakunk van (modális = tiltó, azaz be kell zárni az ablakot mielőtt bármi másra kattintunk) tehát a toolbar-ra sem tudunk ráklikkelni. De a Ctrl-Alt-E működik. Vagy több ablak közül kell kiválasztanunk, hogy melyiket akarjuk szerkeszteni. Ilyenkor a megfelelő ablakra kell először ráfókuszálni, vagyis rákattintani, azután Ctrl-Alt-E. A következő funkcióbillentyűket kell még ismernünk, mielőtt továbblépnénk: F2: Rendszer legördülő menü ki- bekapcsolása F11: Projektmenedzser (kép baloldalán látható fastruktúra) ki- bekapcsolása F12: Rendszerüzenetek ki- bekapcsolása Kérjük, próbálja ki valamennyit. Alapesetben (mentés kilépéskor) a rendszer megőrzi a legutóbbi beállításokat. 2. Az első projekt létrehozása A VISION elsajátításához a legjobb út a gyakorlat. Készítsünk egy kis alkalmazást ezért és nézzük meg rajta keresztül az alkalmazás-fejlesztés legfontosabb lépéseit Új projekt Indítsuk el a fejlesztőrendszert (VPR.EXE) és válasszuk ki az Új projekt menüt. Ezután töltsük ki az Új VISION Projekt formot a név a projekt fájlnév, a cím és a leírás begépelésével. A projekt fájl neve a projekt nevéből automatikusan öröklődik, akárcsak a cím, ezért először a nevet érdemes megadni, majd TAB. Persze más könyvtár is megadható, mint amit a program felkínál. Kérjük, válassza ki a megfelelő felbontást is, mivel noha vektorgrafius a rendszer a legjobb minőséget akkor kapjuk, ha ugyanabban a felbontásban futtatjuk, mint amiben fejlesztettünk. Különféle projekt-tipusok léteznek. Ezek a default, az üres, a kliens, a unit, az összevonyt és a szabványos. Válasszunk szabványos profilt az első alkalommal, mivel ez a projekt-tipus tartalmazza már a szokásos komponenseket, de ezen túlmenően pár változót, struktúrát (menüt) és egy szép sablont is. Ha megvan, nyomjuk meg a Rendben gombot és válaszoljunk igen-nel az Akarja, hogy ez legyen a default peojekt? kérdésre. A projektekről bővebbet a VISION projektek című dokumentációban olvashat. Itt megtalálható a projekt-tipusok részletes leírása és a többi mező jelentése. VISION X9 Tutorial 4/32

5 Ezzel a keret-alkalmazás létre is jött, hozzáláthatunk az alkalmazás kifejlesztéséhez. Előtte azonban nézzük végig az alkalmazásunkat. Figyeljük meg, hogy a főkép tartalmaz egy sablont, rajta egy XPstílusú menüvel és pár nyomógombbal, amelyek a legfontosabb rendszerfunkciókra hivatkoznak (trend, adatgyűjtés, események, stb.). Sablon Bővíthető XP menü (sablon) Projektmenedzser (F11) Fontosabb rendszerfunkciók (sablon) Hasznos képterület: ide rajzolhatunk A sablon szabadon módo- sítható a grafikus szerkesztővel. Az alkalmazás főképét nézve már érthető, miért érdemes sablon készítéssel kezdeni az alkalmazást: a képtartalom elhelyezését a sablon meghatározza. A szabványos profil két sablont is tartalmaz, és újabbakat is készíthetünk. Ezek a grafikai stílust és az elrendezést leszámítva abban különböznek egymástól, hogy a hasznos képterület számára mekkora helyet hagynak. A 4-ik fejezetben megmutatjuk, hogyan lehet sablont váltani és módosítani, most azonban az alapokhoz térünk vissza. 3. Változók és megjelenítésük Amint a rendszer bal oldalán található projektmenedszerből is látszik (F11 hatására jelenik meg / tűnik el), számos komponense van az alkalmazásunknak, úgymint konfiguráció, változók, kommunikáció, struktúrák, adatbázisok, képek, stb. Az alkalmazás-fejlesztés ezek konfigurálásából (megrajzolásából) áll. Minden menüponthoz létezik súgó (információ bevezetés) ezeket érdemes is elolvasni a legelső alkalommal. A komponensek létrehozasának és konfigurálásának a sorrendje nem lényeges, ez leginkább attól függ, hogy milyen információ áll a rendelkezésünkre: rajzok, IO lista, stb. Azonban a képek elrendezését és felépítését befolyásolják a sablonok, az objektumok animálásához pedig változók szükségesek. Ezért változók létrehozásával, majd azok megjelenítésével kezdjük a gyakorlatot: 1. Gyakorlatsor Változódeklaráció alapjai, váltás online üzemmód és táblázatos szerkesztés között (3.1) Analóg változó létrehozása (3.2) Analóg változó megjelenítése a főképen számkijelző (NU) felrajzolásával (3.3) Attribútum tábla készítése színanimáció céljából (3.4) Kétállapotú változó létrehozása az új attribútum táblával (3.5) Kétállapotú változó megjelenítése a főképen egy szelep (VA) s zínének a megváltoztatásával (3.6) Diszkrét változó megjelenítése NU objektum alkalmazásával (3.7) Trendváltozó létrehozása (3.8) Trendváltozó megjelenítése trendgráf (TD) formájában (3.9) Trendváltozó megjelenítése bárrgráf (BV) formájában (3.10) A változók részletes leírását ebben a dokumentumban találja meg: Változók. VISION X9 Tutorial 5/32

6 3.1. Változók Menjünk el a projektmenedzserben a Változókhoz és válasszuk ki az egyetlen elemet a listából dupla-klikkel, vagy a jobb egérgomb - megnyit menüopcióval. A következő kép jelenik meg: Ezen a képen vizsgálhatjuk a változók állapotát és módosíthatjuk azok értékét az ún. változólekérdezési ablak által, amely az egyes sorokra való dupla kattintással hívható (az ablak változó-tipusonként különbözik): Változó lekérdezési ablak (dupla klikk a változó során) Új változó felvételéhez grafikus szerkesztés állapotba kell mennünk a Ctrl+Alt-E billentyú lenyomásával, vagy a toolbár megfelelő szerkesztő ikonjával. Ennek hatására az ablak egy szerkesztő-listává alakul át a tetején további menüsávokkal (új, töröl, másol, beilleszt, import, export, stb.): Szerkesztő-lista Új változóhoz kattintsunk ide Új változókat azonban csak akkor tudunk felvenni, ha előtte kiválasztottuk a megfelelő változó tipust. Válasszunk Analóg-ot (ld. sárga nyíl). Ekkor a tábla egy sokkal részletesebb listává alakul át (fent, jobb oldalt), amely már tartalmazza az adott változó összes mezőjét (tipus, azonosító[név], dimenzió, minimum, maximum, faktor, offszet, IO, stb.). A változók szerkesztését (új változó felvétele, törlése, meglévők módosítása) ebben az üzemmódban végezhetjük el. VISION X9 Tutorial 6/32

7 3.2. Analóg változó létrehozása Megnyomhatjuk az gombot, mire a következő dialógus lesz láthatóvá: A számos itt látható adat közül a név, a leírás és a változó nyersérték-tipusa ez a változó tipusa a forrásban, legtöbbször a PLC-ben a legfontosabbak. Az analóg változókat egy lineáris leképzés alakítja át a nyersértékből fizikai mértékrendszerű adattá (Nyers H-L, ill. Faktor, Offszet), amit a dimenzió jelez. Változtassuk meg a dimenziót is (C). A többi mezővel egyelőre ne törődjünk, hagyjuk default-on. Ha megvan, nyomjuk meg a Rendben gombot. Az új A1 változó (hacsak át nem neveztük) megjelenik a változólistában. Ezt dupla kattintással ugyanabban a szerkesztő-ablakban módosíthatjuk, vagy másolhatjuk leggyrorsabban Ctrl-D-vel (ismétel). A változók módosítását le kell menteni: ezt esetleg elfelejtenénk., de észrev ehetjük, hogy a rendszer rákérdez, ha Mentéskor a program mégegyszer ellenőrizteti velünk a módosításokat az alábbi ún. todo listában: Itt négyféle kategóriába sorolva jelennek meg a változótáblán végrehajtott változtatások (módosítások, új-, törlendő- és átnevezett változók), amelyeket egyenként felülbírálhatunk a jobb egérgomb menüvel. Később lesz hasznos, hogy az előfordulásokat is fel tudjuk térképezni vele. Az ellenőrzés végén nyomjuk meg az Alkalmaz gombot. VISION X9 Tutorial 7/32

8 3.3. Analóg változó megjelenítése Menjünk el a projektmenedzserben a főképre (a képlistában jelenleg ez az egyetlen sor - main). A kép kiválasztása dupla ka ttintással, vagy jobb egérmenü és megnyitással történik, ahogy azt a többi lista esetében láttuk. Dupla-klikk A főkép jelenleg üres (leszámítva a sablont), ezért menjünk át szerkesztés üzemmódba: Váltás grafikus szerkesztésbe Drag-&-Drop NU objektum Az analóg változó megjelenítése fölöttébb egyszerű: egy NU ojektumot húzzunk rá a képterületre (drag-and-drop technika). Miután az NU-t letettük, a változóra a rendszer rákérdez: VISION X9 Tutorial 8/32

9 Változó-kiválasztás (A1) után a következő animált objektum jelenik meg a szerkesztőben: Terminálás a kiválasztott változó során duplaklikkel, vagy szimpla klikk és Alkalmaz Itt az A1 változó aktuális értéket látjuk (=0 C fok), ami azonban online üzemmódban meg is változtatható. Próbáljuk ki. Nyomjuk meg a Ctrl-Alt-E-t és persze mentsük is le a képet, amikor a rendszer rákérdez: A változó értéke a változólekérdezési ablakban módosítható. Ez ugyanaz az ablak, amit a változók online listájában már megismertünk. A változólekérdezési ablak az online üzemmódba helyezett képen látható objektumra jobb egérgombbal kattintva jelenik meg: Próbálja ki az opciókat is: Jobb egérgomb az objektumon Változólekérdezési ablak Például a Bárgráf stílusát átállíthatjuk Potméterré, hogy könnyebb legyen változtatni. Most kapcsoljunk vissza képszerkesztés üzemmódba (Ctrl-Alt-E) és nézzük meg az NU objektum tulajdonságait. Ez a szerkesztőablak bal alsó felén látszik az ún. tulajdonság-szerkesztőben. Az objektumot persze előtte ki kell választanunk (objektumra rákattintunk). Hozzárendelés megváltoztatása Vegyük észre, hogy az A1 változó az objektum Változó tulajdonságához lett hozzárendelve, amit azonban könnyedén meg is változtathatunk, ha a változó sorának bal oldalán látható gombjára kattintunk. Definíció szerint egy objektum akkor animált, ha egy vagy több tulajdonsága változóhoz lett rendelve. Pontosabban változóhoz, függvényhez, vagy azokból felépített kifejezésekhez. A változó-hozzárendelés a legnyilvánvaló módja az animálásnak. Ami a VISION X9 Tutorial 9/32

10 színhozzárendelést illeti, a dolog csak annyival bonnyolultabb, hogy ilyenkor a változó attribútum táblájára kell utalnunk (valtozo.attr) és ahhoz azt meg is kell persze tanulnunk Attribútum tábla létrehozása Mielőtt színanimációt készítenénk, készítsünk attribútum táblát. Az attribútum tábla egy szöveg(név)-érték- szín összerendelési tábla. Mint a következő: Amenyiben a diszkrét változó érték e 0, az NU objetum Inactive-ot fog jelezni (0 helyett!) és a szín szürke lesz. Egyébként Active és zöld. Egy-egy attribútum tábla több diszkrét és többállapotú változóhoz is hozzárendelhető, mivel a bennük megadott információ sokkal általánosabb technológiai előírásokat, megfontolásokat tükröz vissza (pl. a nyitott szerelvény mindig zöld, a zárt mindig piros az adott alkalmazásban). Ezért hozzuk létre az attribútum táblákat külön és rendeljük azután hozzá az egyedi diszkrét és többállapotú változóinkhoz. Ezt az eljárást nevezzük tipusdeklarációnak. Menjünk most vissza változókhoz a projekt-menedzser segítségével és ott váltsunk szerkesztés üzemmódba, majd válasszuk ki a tipusdeklarációt. (Figyelem: ez a sor csak szerkesztés üzemmódban látszik!). Új tipus létrehozása Ezután nyomjuk meg az gombot. Ennek hatására a következő szerkesztő ablak jelenik meg: Itt gépelhetjük be az attribútum tábla sorait: a szöveget (nevet), az értéket és a hozzá tartozó színt (ez utóbbi dupla kattintással választható). Végül adjunk nevet és leírást is a táblának. Ha kész, nyomjuk meg a Rendben gombot, majd mentsük is le a táblát: VISION X9 Tutorial 10/32

11 3.5. Diszkrét változó létrehozása A diszkrét és a többállapotú változók attribútum táblához rendeltek. Ezt láthatjuk, ha a változó- és ott új változót szerkesztőben elmegyünk a diszkrét változókhoz kérünk: Változók Diszkrét változók Szerkesztés Új. Ha most kiválasztjuk az épp létrehozott attribútum táblát (MyType), annak sorait meg is jeleníti nekünk a program (itt nem tudjuk szerkeszteni!). Ne felejtsünk nevet adni az új diszkrét változónak (pl. MyDisc) és ugyancsak töltsük ki a leírás sorát (My discrete variable). Attribútum táblák benne az új tipussal Ha kész, nyomjuk meg a Rendben gombot. Azután ment- sük le a változók módosítását a szokásos módon: (ment todo lista alkalmaz) 3.6. Színanimáció diszkrét változó felhasználásával Menjünk most vissza a főképre és szerkesztés üzemmódban rakjunk fel egy VA (szelep) objektumot a szokásos drag-and-drop technikával. Ennek kell látszania: A VA default tulajdonságai a következők: A színt a legördülő menü segítségével változtathajuk meg a szín tulajdonság sorának jobb oldalán található gombbal. Ez a konstans színhozzárendelés színlistából. Konstans hozzárendelés Az animáció ezzel szemben változóhoz rendelést jelent, ami a szín tulajdonság sorának bal oldalán található gombjával eszközölhető. Rögzítenénk, hogy a konstans hozzárendelés mindig a jobb, a változóhozzárendelés pedig mindig a bal oldalon található nyomógombokkal történik. Változó hozzárendelés Maga a színanimáció, vagyis a változó hozzárendelése a színtulajdonság sorához, hasonló az NU objektumnál látottakhoz, csak most a rendszer automatikusan a diszkrét és a többállapotú változókat listázza (valamint a szinfüggvényeket) és ugyancsak automatikusan hozzáfűzi az ATTR hivatkozást, mivel tudja, hogy színanimációról van szó, tehát a változó színhivatkozását kell használni. A változót az előkészített, szűrt listából - dupla kattintással kell most is kiválasztani. Pontosan ugyanúgy, mint az NU objetumnál. VISION X9 Tutorial 11/32

12 Alternatívaként szimpla egérkattintás és Alkalmaz-t választhatunk még. A szín tulajdonság sora a következőképp fog megváltozni: Ha elrontottuk, az eljárás megismételhető a bal oldali gombra való ismételt rákattintással. A színváltozók hozzárendelését tehát megváltoztathajuk, vagy ismét konstans színt állíthatunk be a jobb oldali legördülő menü segíttségével Színanimáció ellenőrzése Kapcsoljunk most vissza online üzemmódba (és persze mentsük is el a módosításokat), majd vizsgáljuk meg a színanimált szelep-objektum viselkedését. A szelep jelenleg reszet -ben van A szokásos változólekérdezési ablak a jobb egérgombbal hívható most is elő, benne az attribútum táblával: két gomb és mellette egy színmező: Az állapot egyszerűen a nem szürke gombra kattintva változtatható meg (mindig az a sor szürke, amelyik érték épp fennáll). Az objektumok tulajdonságai számos változóhoz hozzárendelhetők ezzel az eljárással (valamennyi tulajdonságsor, amelynek a bal oldalán gomb látható). Néhányuk a színeket, mások a kijelzett értéket, vagy a pozíciót, esetleg a méretet befolyásolják. Így valósul meg a VISION-ben az animáció Diszkrét változó értékének a kiiratása Épp most csináltuk mondhatnánk. Csakhogy az előbbi példa a színt animálta, magát az értéket ami a diszkrét változó esetében nem más, mint az attribútum tábla adott értékhez tartozó szövege csak a változólekérdezési ab lakban láttuk. A képre azonban ez is kiírható az NU objektummal, mint az analóg változó számszerű értéke. Képszerkesztés üzemmódban dobjunk fel egy új NU objektumot a képre, majd a listából válasszuk ki a diszkrét változónkat (MyDisc). Az eredmény: VISION X9 Tutorial 12/32

13 3.8. Analóg trendváltozó létrehozása Analóg trendváltozót ugyanúgy készítünk, mint analóg változót. Azt kell észrevennünk, hogy a trend tulajdonságot a változó tipusa határozza meg. Azaz aszerint készül egy változóról hisztorikus adattár, hogy az trendváltozó-e. Vegyük észre azt is, hogy az összes skaláris tipusnak létezik trend változata (analóg trend, lebegőpontos trend, diszkrét trend és többállapotú trend). Válasszuk ki az analóg trendek listáját és szerkesztés üzemmódban készítsünk a szokásos módon új trend változót: Változók Analóg trend Új Új trendváltozó gomb Az analóg trend szerkesztő ablaka ugyanolyan mezőkből áll, mint az analóg változóé, csak kiegészül a trend mintavételezés adat-csoportjával (totál, ablak, faktor). Ezek értelme a magyarázat gomb megnyomásával megjelenő ablakban elolvasható. A trendkészítés lényege, hogy az adatokat Trend adatai egy körbenforgó puffertalálható benne. A trend hisztorikus adattára tehát automatikusan karbantartott, lévén a régi ben tároljuk el, azaz mindig az utolsó x számú minta pl. az utolsó 1 hónap adata minták abból automatikusan kicsúsznak. A totál határozza meg, hogy hány adatot tároljon a trend maximálisan. Ebből az éppen képen látható adatmennyiséget határozza meg az ablak, ami a teljes tárolt mintaszám mentén az időben visszagörgethető, a mintavételezési faktor pedig a mintavételezési időt határozza meg melette olvasható a tényleges másodperc érték. A program által felkínált totál érték 1 másodperces mintavételi idő mellett 1 napnak felel meg, a 3600-as ablakméret pedig azon belül 1 órának. Ezt módosíthatjuk. Állítsunk be most 1000-et a Max, HH értékére az alapértelmezett 100 helyett és adjuk meg ugyanezt az 1000-et a H értékére is (később a kommunikációnál lesz ennek jelentőssége). Ha kész, nyomjuk meg a Rendben gombot és a szokásos módon (Ment Todo lista Alkalmaz), mensük le az új trendváltozót. VISION X9 Tutorial 13/32

14 3.9. Trend felrajzolása A létrehozott trendváltozó lényegében ugyanolyan egyszerűen, egyetlen drag-and-drop mozdulattal rajzolható ki, mint az analóg változó, csak ezúttal a TD objektumot érdemes inkább használni, nem az NU-t. Menjünk vissza a főképre és szerkesztés üzemmódban dobjunk fel egy TD-t a képre, Amint a TD-t letesszük, a program a trendváltozókra rákérdez: Kiválasztott trendváltozók listája A listában az AT1 változó sorára kell duplán kattin- mint az egyszeri tanunk, hogy a változó a kiválasztott trendváltozók listájába (alul) bekerüljön. A dupla klikk most nem terminálja a bevitelt változó-kiválasztás esetében (NU), mivel most egy trendablakban több változót is megmutathatunk. A kiválasztásnál használhatjuk még az Ins gombot, vagy a jobb egérgomb menüt, az alsó listában pedig a Del-t, ha törölni akarunk. Befejezéshez kattintsunk az Alkalmaz gombra ezzel termináljuk a rajzolást. Íme az eredmény (kimentés után, online üzemmódban): A trendet most is online üzem- ki, de egyelőre módban próbálhatjuk hiába mozgatjuk vissza a gördítő- tárhossz mentén, még sávot a teljes Mintavételezés nincs adatunk. Trend névlista Érdemes ezért előhívni a változók online listáját és abban az AT1 Ablak bal változó értéket megváltoztatni, hogy szélének ideje lássuk, hogyan változik a trendablak tartalma. Várjunk pár percet, hogy a mintavételezést megfigyelhessük. A trend bal oldalán mindig az épp kiválasztott trendváltozó skálája látszik (a változó mérés- dátumot írni. A görbéket kijelölő négyszöggel, majd az egér görgetőjével nagyíthatjuk, tartománya min-max között), a jobb felső sarokban pedig annak dimenziója (d). A változó nevek bal felső sarokban látható listája mellett olvasható a trendablak bal szélének pontos ideje. Ennek kiszürkített része van az időskálára vetítve, hogy ne kelljen oda mindig az egész kicsinyíthetjük, a képterületre való kattintás pedig az eredeti állapotot adja vissza. Figyeljük meg a pásztázó kurzor használatát is. VISION X9 Tutorial 14/32

15 3.10. Bárdiagram felrajzolása, potméter A bárdiagramm felrajzolása semmivel sem bonyolultabb az eddigieknél. Képszerkesztés üzemmódban ezúttal egy BV objektumot dobjunk fel a képre és rendeljük hozzá ugyanazt az AT1 változót: Az eddigi képelemekkel és az új BV objektummal együtt képünk a következőképp alakul: Nézzük a BV fulajdonságait. A BV tulajdonságainál keressük meg a Mód tulajdonság- csoportot és azon belül a Grafikus mód-ot. Ez egy összetett tulajdonság, ami a [+] gombbal kibontható. Így a grafikus mód összetevői láthatóvá válnak és a Változó bár legördülő menüjéből Potibár-t választhatunk. Ezáltal a bárdiagramm változtathatóvá válik: A bárgráf (BV) potméterré alakítása: Látható, hogy a bárgráfot meg is fordítottuk a felrajzolási állapotához képest, hogy ezáltal a trend jobb oldalához illeszkedjék. Ezt a legegyszerűbben a szerkesztő toolbar- valósíthatjuk jában található flippelő gombokkal meg: Az objektumot persze a szokásos átméretezéssel is átforgathatjuk, tükrözhetjük, de ehhez először a képszerkesztés alapjait kell megismernünk. Horizontális tükrözés Vertikális tükrözés VISION X9 Tutorial 15/32

16 4. Képszerkesztés alapjai Miután felraktunk pár objektumot a képre (drag-and-drop), a képszerkesztőt is érdemes valamellyest megismerni. Annyira legalábbis, hogy a képünket rendezni tudjuk. Váltsunk ezért most vissza képszerkesztés üzemmódba Normál és skálázázott kiválasztás Amikor rákattintunk egy objektumra próbáljuk ki ezt a VA-val, egy vastagabb fekete színű négyszög veszi azt körül. Ez jelzi a normál kiválasztást. Normál kiválasztás állapotban azonban nem lehet megváltoztatni az objektum pozícióját, nem lehet véletlenül sem elmozdítani, sem átméretezni, csak az ún. skálázott kiválasztás üzemmódban, amit egy vékonyabb kijelölő négyszög jelez (szélein a szokásos átméretező boxokkal): Skálázott kiválasztás üzemmódba a jobb egrégomb rövid idejű megnyomásával válthatunk át, majd ugyanazzal vissza normál kiválasztásba. A jobb egérgomb tehát a két üzemmód között vált. Amennyiben az objektumaink átfedő (overlapping) területen vannak, vagyis a mélyebben fekvő objektumokat csak egy másik, fölötte elhelyezkedő objektumon keresztül lehet elérni, a normál kiválasztás üzemmódban addig kell kattintanunk, amíg a kérdéses objektumot ki nem választjuk. A jobb egérgomb megnyomása ilyenkor nemcsak a skálázást / mozgatást engedélyezi, de egyben fixálja is a kiválasztást. Azaz a bal egérgomb felengedése és ismételt lenynomása nem választ ki újabb objektumokat (ahogy történik az számos képszerkesztőben a bosszantásunkra), vagyis nem lehet véletlenül más objektumot elmozgatni / átméretezni. Ezért különböztetjük meg ezt a két üzemmódot a VISION-ben. A skálázott kiválasztás üzemmódba ezenkívül akkor is átvált a program, ha a kiválsztott objektumot legalább 6 pixel-el elmozdítottuk. Így az akaratlan elmozdítást kivédjük, de a kép átrendezése egyszerűbbé válik, amint az objektumokat a kép egyik feléből a másikba mozgatjuk, hiszen nem kell nyomkodni a jobb egérgombot. Próbájuk ki ezeket az funkciókat és közben figyeljük meg, hogy a VA (szelep) objektum méretezése hogyan befolyásolja a szelep alakját Objektum-blokk létrehozása A másik lényeges képszerkesztő funkció az objektum-blokk, vagyis az objektumok összeválogatása. Gyakran szükséges, hogy az objektumokat együtt mozgassuk, vagy csoportosan állítsuk bizonyos tulajdonságait. A blokk kijelölése a szokásos módszerekkel történik: 1. Kijelölő négyszög: adott területen található (teljesen befoglalt) objektumok összeválogatása 2. Lenyomott shift billentyűvel egyedi objektumok összeválogatása Itt is az átfe dő területen elhelyezkedő objektumok blokkba rendezése érdemel külön figyelmet. A kijelölő négysz ög használatához ui. olyan területre kell letennünk az egeret, ahol nincs objektum, mert különben az ott kiválasztott objektumot mozgatnánk el. Ez azonban nem mindig lehetséges. Képzeljük el, hogy a ké p háttere egy nagyméretű bitmap, amit nem tudunk kikerülni. Ezen segít a toolbárban található forszírozott blokk kiválasztó gomb: Ha ezt megnyomjuk, a kijelölő négyszög sarkának a leszúrásakor biztosan nem választunk ki objektumot, s így a blokkba rendezés bármilyen kiinduló pontból elvégezhető. Az összeválogatott objektumok körül egy sárga színű négyszög jelzi, hogy mely objektumok vannak a blokkban. A blokkijelölés egyszerűen úgy törlődik, hogy a blokkon kívülre kattintunk (egy másik objektumra, vagy a háttérre). VISION X9 Tutorial 16/32

17 4.3. Képszerkesztő üzemmódjai A képszerkesztőnek három üzemmódja van: Kiválasztás 1. Kiválasztás (normál vagy skálázott) 2. Bevitel (insert mód) 3. Blokk Bevitel Blokk Az elsővel és az utolsóval már foglalkoztunk, most csak jeleznénk, hogy a toolbár ezeket az üzemmódokat is megmutatja nekünk. Azonban a bevitel mód is érdemel némi figyelmet, lévén nagyban megkönnyíthetí az új objektumok felrajzolását. Nem célszerű ui. a kép összes objektumát drag-and-drop technikával felrajzolni, mivel az így elhelyezett objektumok tulajdonságait később meg is kell változtatnunk. Persze mondhatnánk Ctrl-C Ctrl-V technikával kell másolni. Azonban ekkor meg az objektum vezérparamétereinek a módosítása (ilyen az NU, BV, TD esetében a változónév) okoz némi többeltmunkát, de arra is emlékeznünk kell, hogy melyik objektumról van szó egyáltalán. Egyszerűbb és gyakorlatiasabb, ha a képen keresünk ki egy olyan objektumot, amihez hasonlót szeretnénk készíteni, vagyis a vezérparamétert leszámítva az összes tulajdonságát szeretnénk megtartani. Erre szolgál a bevitel üzemmód: Kiválasztjuk az objektumot, amihez hasonlót szeretnénk felrajzolni Majd megnyomjuk a plusz gombot: Letesszük az új, régihez hasonló objektumot 4.4. Kép nagyítása és mozgatása A kép nagyítása legegyszerűbben a görgetővel lehetséges. Ezzel a kurzor környezetének a nagyítását végezhetjük el. Maximálisan 20-szorosára lehet nagyítani az ábrát. Amennyiben nincs görgető az egerünkön, a toolbárt kell használni: A kép mozgatása szokás szerint a görgetősávokkal történik. Ez azonban nem a legkényelmesebb mód, mivel az egeret a gördítősávokra kell mozgatni. Azonban a lenyomva tartott jobb egérgombbal is mozgathatjuk a képtartalmat egyszerűen arrébb lökhetjük a képet. Végül az egér görgetőjével és a jobb egérgombbal kényelmesen pozícionálhatunk a kép bármely részére. Jobb egérgomb használata: A jobb egérgombnak tehát van egy újabb funkciója, de van még további is. Foglaljuk össze: - Rövid idejű megnyomás (<400ms): váltás normál és skálázott kiválasztás között - Hosszabb idejű megnyomás: jobb egérgomb menü (benne a fontosabb objektum-opciókkal) - Mozgatás nyomvatartott állapotban: képtartalom mozgatása 4.5. Rácshoz igazítás Végül a rácshoz igazítás funkcióról kell még megemlékeznünk, lévén ezzel lehet a legkönnyebben egy vonalba / sorba rendezett objektumokat rajzolni. A rácshoz igazítás értéke a nagyítás mellett található a toolbárban, alapértéke: 0.5 A rácsméret a felhasználói koordinátarendszer 1 egész értéke, ami 8 pixelnek felel meg. A rácshoz igazítás konkrét értéke pedig ennek a 2 egész hatányával való szorzással, ill. osztással keletkezik: (=1pixel), 0.25, 0.25, 1, 2, stb. VISION X9 Tutorial 17/32

18 5. Képrajzolás A képszerkesztő alapfunkcióinak a megismerése után könnyen elvégezhetjük az eddig felrajzolt objektumok rendezését és a kép véglegesítését. Ez tartogat még érdekességeket a számunkra (animáció, metamorfózis, események). Végezzük el a következő gyakorlatokat: 2. Gyakorlatsor Eddigi képelemeink elrendezés e a főképen (5.1) Kedvenc objektumok használata, műszer megrajzolása formázott polygonnal (5.2) Animáció készítése kapcsoló (switch.ani) felhasználásával (5.3) Folyamatos fázis-átmenet animáció kulcspozíciók között, metamorfózis (5.4) Képváltás esemény létrehozása (5.5) 5.1. Képelemek elrendezése Az előző fejezetben ismertetett skálázott kiválasztás funkcióval rendezzük át a képünket úgy, hogy nagyjából a következő elrendezést kapjuk: Képünk az eddigiek alapján egy trendgráfból (TD), két számkijelzőből (NU) - egyikük az A1, a másik a MyDisc változó értékét mutatja -, egy szelepből (VA) és egy potméterré átalakított bárgráfból (BV) áll, ami ugyanazt az AT1 változót mutatja, mint a trend. Ezek láthatók a bal oldali ábrán Rajzolás kedvenc objektumokkal Most a rajzunkat egy műszer szimbólummal egészítjük ki, de ehhez először ismerkedjünk meg a kedvenc objektumok fogalmával. Amennyiben az objektum-listán belül jobb egérgombbal kattintunk egy objektumra, megkapjuk a kedvenc objektumok listáját. Néhány példa kedvenc objektum-listákra: LF (polygonok) LD (bitmap-ek, animációk): SY (szimbólumok): Domború négyszög, ezt választjuk majd Érdemes megnézni a többi objektum kedvenceit is (már amelyiknek van). VISION X9 Tutorial 18/32

19 A kedvenc listából ugyanúgy drag-and-drop-pal vehetjük ki a kívánt objektumot. A polygonok (LF) közül válasszuk most ki a kék színű négyszöget (bal oldalt alul) ez lesz a műszerünk kerete. Azért polygont választottunk, mert abban az esetben, ha ennek az objektumnak a keretét Reliefln-re állítjuk, a vastagságát pedig >1-re, valamint a keretszínt ugyanarra, mint az alapszín, akkor egy érdekes, domború négyszöget kapunk. Ennek belsejébe helyezzük most el a sűllyesztett világosszükre négyszöget ugyanúgy a kedvenc listából kihúzva és rendezzük el úgy, hogy egymásba ágyazódjanak, ahogy azt jobb oldalt látjuk. Végül dobjunk fel ennek belsejébe egy ES objektumot is (elliptikus skála). Így áll össze a jobb oldalt látható műszer szimbólum: Változó hozzárendelés Rendeljük most hozzá az ES-hez az A1 változónkat a szokásos módon (bal oldali gomb). Ezzel a műszer az A1 változó értékét mutatja. Végezetül mosgassuk a mutató alá a már felrajzolt NU objektumot (A1). Ezt azonban a kép tetejére is kell mozgatunk, mert különben a műszer alá kerül. Használjuk e célból a toolbar rendezés gomjait: Mozgatás legfelülre Meglévő számkijelzőnk á Nézzük végig a kedvenc objektumok tulajdonságait is, elsősorban az LF-et (szín, keretszín és keretstílus) és nézzük meg, hogy jött létre maga a dombor. A kedvenc objektumok tulajdonképpen azokat a leggyakrabban használt tulajdonság-kombinációkat tartalmazzák, amiket a gyakorlatban fel szoktunk használni. A képrajzolást gyorsíthatják Animáció készítése Következő gyakorlatunkban egy egyszerű animációt készítünk: egy kapcsolót, ami folyamatosan fog ki- és bekapcsolni, amint a hozzárendelt kétállapotú változó értéke megváltozik. Képszerkesztés üzemmódban most ne a drag-and-drop technikát használjuk, mert ezzel mint láttuk valójában csak a kedvenc objektumokat rajzolhatjuk fel, hanem a normál rajzolást: kiválasztjuk a kívánt objektumot ez esetben az LD-t (load bitmap), majd a szálkeresztet a kívánt helyre mozgatva tegyük le az objektumot (tehát most ne tartsuk nyomva az egér bal gomját!). Ha ez sikerült, a rendszer rákérdez a bitmap-re, mi pedig végignézhetjük, milyen sokféle előre gyártott bitmap, animáció és clipart felrajzolására alkalmas a program. Vegyük észre tehát, hogy az LD nem egyszerűen bitmap rajzolása, hanem mindenféle további képeké (BMP, JPG, ANI, GIF, WMF). A képlistában válasszuk ki az animációkat és keressük meg abban a kapcsoló (switch) szimbólumot: VISION X9 Tutorial 19/32

20 Animációk listájának a kiválasztása Kiválasztott képelem Fontos, hogy mindent úgy állítsunk be, ahogy itt látszik: pingpong-lejátszást és végálljt! Az animáció módja ui. a lejátszás módjából következik. Mivel a kapcsolót oda-vissza szeretnénk lejátszani, ezért kell választanunk a pingpong-lejátszást, mivel pedig nem szeretnénk, hogy a kapcsoló folyamatosan billegjen, ezért kell a végállj. Ha mindezt beállítottuk, nyomjuk meg végül a Rendben gombot. Az objektum azonban még nincs teljesen kész, mivel hozzá kell ahhoz rendelni magát a vezérlő változót is. Az eljárás most is ugyanaz, mint minden eddigi esetben (bal oldali gomb, majd változó kikeresése a felkínált listából). Rendeljük hozzá a MyDisc változónkat. Próbáljuk ki végül az animációt online-ban: jobb egérgombbal előhívjuk a változó lekérdezési ablakot és billegtetjük a változót. A kapcsoló pontosan azt a mozgást végzi, amire számítottunk. Megjegyezzük, hogy a másik tipikus animáció-vezérlés a keverőlapát, vagy a szivattyú (ventillátor, stb.) esete. Ilyenkor nem kell a végállj, a lejátszás pedig: normál. A szivattyú, ventillátor, keverő, stb. vagy forog, vagy nem a diszkrét változó (vagy bool kifejezés) értékétől függően Fázis-átmenet animáció, metamorfózis Végül az egyik legérdekesebb animációs technikába is betkintést adunk azok számára, akik bonyolultabb mozgásanimációkat szeretnének készíteni, vagy ún. slider-eket. A programnak ez a funkciója nagyon hasonlít a 3D stúdió programban, vagy akár a Flash-ben megismert módszerekhez. Ahogy az említett programok, a VISION is kulcspozíciók között készít folyamatos fázis-átmenetet. Így változhat egy objektum pozíciója, mérete, színe, vagy más tulajdonsága. Az eljárást azért nevezzük metamorfózisnak, mert a VISION valójában különböző objektumok között végez átmenetet, vagyis az animáció során egy adott méretű, színű, stb. objektumból egy másik méretű, pozíciójú, színű, stb. objektumot készít. Nézzük, hogyan valósul meg mindez a gyakorlatban. VISION X9 Tutorial 20/32

21 Dobjunk fel a képünkre egy TLN (Timeline = idővonal) objektumot. Használhatjuk a drag-and-drop technikát. Állítsuk ezt függőlegesre, mert a bárgráf, amit készíteni fogunk, így lesz könnyebben hozzáigazítható. Most pedig dobjunk fel egy BR (bár) objektumot is, majd a BR tulajdonságainál rendeljük hozzá a kapcsolat tulajdonság-csoporton belül az idővonal tulajdonsághoz a TLN1-et (ez az objektum neve, a hozzárendelés pedig automatkusan eléfűzi a pointert karaktert). Ez az egyetlen elem a listában, nem hibázhatunk. Azt figyelhetjük meg, hogy a hozzárendelés pillanatában megjelenik még egy sor a szerkesztő toolbárban, az idővonalé: Idővonal Most 1000-ig három különböző kulcskockát készítünk. Először kicsinyítsük le a BR-t és színezzük világos zöldre, ahogy az alább a bal oldalon látszik (1. kulcs). Helyezzük a függőlegesre állított idővonal objektum mellé. Majd húzzuk el az idővonalat a 700 közelébe és nagyítsuk az idővonallal arányosan a BR-t (2. kulcs). Figyelem: az idővonalat a toolbárban változtatjuk, nem a képen! Egyidejűleg rendeljük hozzá az új kulcselemhez a sárga színt. Végül vigyük az idővonalat 1000-re, nagyítsuk ennek megfelelően tovább a BR-t és színezzük világos vörösre (3. kulcs). A folyamatot az alábbi ábrasor szemlélteti: 1. kulcs 2. kulcs 3. kulcs Közbülső fázis: Kiindulási állapot (BR) Ezzel az animáció kész. Ha most az idővonalat visszamozgatjuk, láthatjuk, hogyan változik folyamatosan a BR magassága és színe ( jobb oldalt épp egy zöld sárga átmenet lászik). Még hozzá kell rendelni a TLN objektum Slide vezérléséhez az AT1 változót, mivel azt szeretnénk, ha a bár magasságát nem az idő, hanem egy analóg változó befolyásolná. Kattintsunk ezért vissza az idővonal objektumra és a szokásos módon animáljuk a Slide vezérlés tulajdonság sorát. Azután kapcsoljuk false-ba a láthatóságát. Ezzel elérjük, hogy a már felrajzolt potméterrel vezéreljük az új animációnkat és az idővonal online-ban nem látszik. VISION X9 Tutorial 21/32

22 Ezzel az animációs technikával bármely két tulajdonság között készíthető folyamatos ámenet. Lehet az méret, szög, pozíció, szín, sőt még láthatóság is. Készíthetünk például egy kis slideshow-t, ahol szövegek jelennek meg időben pár másodperce eltolva egymástól és ráadásul e szövegek megjelenítését is hozzárendeljük különféle effektekhez (scrollleft, zoomin, explode, fade, stb.). Ez a megjelenítés vezérlése, ami a láthatósághoz kapcsolódik közvetlenül. A VISION-ben ui. nemcsak egyszerűen megjelennek, vagy eltűnnek a feltételesen felrajzolt objektumok, de folyamatosan úsznak be jobbról, balról, nagyítódnak, áttűnnek, stb. Ezek az eljárások az ún. objketum fading technikák. Minderről bővebbet (képrajzolás, objektumok, tulajdonságok) a Képek dokumentumban olvashat Eseményekről dióhéjban Szervíz varázsló Próbáljunk eszerint képváltás eseményt hozzárendelni a nyomógombhoz az ún. szervíz varázsló segítségével. Ha ezt meghívjuk, az ún. utasítás modellek közül választva mondhatjuk meg a programnak, hogy mit csináljon a program pedig legyártja számunkra a szükséges XSDL parancskódot. Rajzoljunk próbaképpen egy BM objektumot a képünkre (Button menu), ami egy ikont és egy szöveget tartalmazó nyomógomb, majd válasszuk ki ezúttal a tulajdonságszerkesztő Események fülét: Itt állíthatók be az obketumhoz tartozó kiszolgálások eseménytipusok szerint. Például az, hogy kattintás hatására mi történjen. A képváltás a 15-ös utasítás modell kiválasztásával ( képvál- tás, taszkváltás) oldható meg. A varázslóban a szokásos módon előre-t választunk, majd kikeressük a kívánt képet a képlistából: ami most csak egyetlen operátori képet tartalmaz, a főképet (main). Ezt választjuk. Végeredményben a program egy exec main parancsot hoz létre: Azonban a menürendszer kialakításának nem ez a legcélravezetőbb módja. Leginkább azért, mert a képváltást eleve nem célszerű az operátori képekre tenni, hiszen abból sok van, s így a képváltó gombokat végül az egész programban szét kellene másolni, másrészt eléggé fáradságos ezzel az eljárással létrehozni a teljes menürendszert. Szükségünk van tehát olyan képrészekre, sablonokra, amelyek bármely képre egyetlen mozdulattal feltehetők, és szükségünk van egy menürendszerek létrehozására alkalmas technikára is. VISION X9 Tutorial 22/32

23 6. Sablonok, menürendszer, struktúrák Alkalmazásunk már tartalmaz egy saját sablont és egy saját menürendszert, hiszen pont ezért választottunk szabványos profilt. Ebben két sablon van: Sablon XP menüvel Sablon bitmap nyomógomb menüvel (Glyph) Szerkesztés üzemmódban azt láthatjuk, hogy a sablon részei pontosan ugyanolyan grafikus VISION objektumok, mint az eddigiek. A bal oldalon látható sablonban egy speciális objektum kapott még helyett: egy XP menü. Ez az MNU objektum egy változata a 7 -ből (ld. Menü tipus), és úgy működik, hogy hozzárendelünk az objektumhoz egy struktúrát. A struktúra tartalmazza a hierarchikus menürendszert, egy fa struktúrát, amit azután változatos módokon jeleníthetünk meg: XP menü, pull-down, toolbar, Menü XSDL glyph menü, fa struktúra (ez a leíró kódja természetes nézet), akciósáv, stb. A struktúrát a Struktúra neve tulajdonságnál rendeljük az objektumhoz (FIMENU). A menürendszert egyszerűen a struktúra bővítésével, átalakításával tarthatjuk karban, nem kell tehát emiatt a képeket folyton átrajzolni Sablon hozzárendelése a képekhez XP menü Ez egyszerűen úgy történik, hogy képszerkesztésben a kép t ulajdonságaihoz rendeljük a kiválasztott sablont. Ehhez persze az szükséges, hogy a tulajdonság szerkesztőben a kép tulajdonságai jelenjenek meg, ne valamelyik objektumé. Ezt úgy érjük el, hogy nem választunk ki egyetlen objektumot sem (egyszerűen a háttérre kattintunk), de ez a helyzet akkor is, amikor képszerkesztésbe váltunk. VISION X9 Tutorial 23/32

24 6.2. Struktúrák szerkesztése A struktúrák önálló VISION komponensek. Segítségükkel menürendszereket, valamint strukturált trend-, adatgyűjtés- és esemény kezelő rendszert hozhatunk létre. Jelen dokumentumban csak a menürendszerrel foglalkozunk, részletes leírást a Struktúrák fejezetben talál. Főmenü struktúránk szerkesztő üzemmódban a következőképp látszik: Jobb egérgomb menü a struktúra kiválasztott során Struktúra Szerkesztésük egyszerű dialógusokkal történik. A struktúra topikból és elemből (item) áll, amit a jobb egérgomb menüvel (ld. bal oldalt) hozhatunk létre. A topik / elem attól függően alárendelt (sub), hogy az adott szinten, vagy eggyel lejjebb elhelyezkedő szinten jön létre. Az egyes topikok / elemek megadása azonosítóból (ID) és egy szövegből áll. Az azonosítónak a menürendszerek esetében nincs különösebb jelentősége írhatunk bele bármilyen rövid mnemonikot, vagy számot csak a szövegnek. Ez jelenik meg ui. a menüben. A szöveg elejére karakter a többnyelvűségre utal, ezáltal a program a szövegeket egy Excel táblába helyezi (language.xls). A struktúra elemek tartalmazzák a szükséges funkciót, ami háromféle lehet: Képváltás (kép neve és a képváltó effektus) Rendszerfunkció hívása (trend, alarm, adatgyűjtés, felhasználó kezelés, kilépés, nyomtatás, stb.) Bármilyen külső program, vagy link (URL) VISION X9 Tutorial 24/32

25 Új képhívó menüsort tehát rendkívül egyszerű beszúrni a struktúrába. Ha a pozícióját elrontottuk, drag-and-drop technikával megváltoztathatjuk a sorok sorrendjét, de átrakhatjuk a menüt bármely más topik alá. Végül rendelhetünk az egyes menüsorokhoz ikonokat is a VISION bőséges kínálatából, vagy az általaunk készített, letöltött bitmap-ek közül választva. 7. Kommunikáció A kommunikáció a képekhez hasonlóan grafikusan szerkeszthető, az összes kommunikációhoz szükséges objektumot ugyanabban a taszkban adju k meg. A kommunikáció alapelvét a következő ábrán látható négyes összer endelés adja: A fizikai kapcsolat (zöld) objektumai írják le a valódi összeköttetést a számítógép interfészei (sorosés parhuzamos vonalak, USB, TCP/IP, stb.), valamint a csomópontok (sárga) között, amelyek a legtöbb esetben a külső fizikai eszközöket, pl. PLC-ket reprezentálják. A PLC konkrét tipusát annak kommunikációs protokollja adja meg, vagyis (piros). a logikai kapcsolat Az adatokat adatcsoportokhoz rendeljük és csoportosan írjuk, olvassuk külön a bejövő és külön a kimenő adatokat (kék). Ez a két csoport adja a négyes összerendelés másik két pólusát. Ha most megnézzük alkalmazásunk kommunikációs taszkját, pontosan ugyanezt az összerendelést láthatjuk a hattérben. Készítsünk egy egyszerű konfigurációt MODRTU teszt driverrel. 3. Gyakorlatsor Kommunikáció konfigurációja MODRTU teszt driverrel (7.1) Kommunikáció tesztelése, driver üzenetek és monitor (7.2) Részletes információt a kommunikáció dokumentációban talál. VISION X9 Tutorial 25/32

26 7.1. Kommunikáció konfigurációja Menjünk el a projektmenedzserben a kommunikáció komponenshez és válasszuk ki az egyetlen elemet a kommunikációs taszkok listájából (a szabványos profil tartalmaz egy üres kommunikációt). Majd szerkesztés üzemmódban dobjuk fel arra a következő négy objektumot: Soros vonal Driver Csomópont Bejövő üzenet Használhatjuk a drag-a nd-drop technikát. Az egyes objektumok ikonjai a következők (minden kategóriában a legelső objektum): Soros vonal; Driver; Csompópont; Bejövő üzenet Ezután huzalozzuk össze az egyes objektumokat. Ez a legegyszerűb- bejövő ben a csomópont objektumból végezhető el: mozgassuk az egeret a csomópont vonalcsonkjához és a megfelelő irányban húzva kössük azokat össze a soros vonallal, a driverrel, végül a üzenettel. A következő ábrát kell kapnunk: VISION X9 Tutorial 26/32

27 Ezután a tulajdonságok beállítása következik: Tulajdonság-sor kinagyítása a) A drivernél egyedül a Driver név magadása szük- séges, ami vagy a legördülő menüből, vagy a tulajdonságsor kinagyításával meg- (ez jelenő listából történik utóbbiból dupla kattintással). Válasszuk ki a Modbus RTU tesztdrivert. Driver lista b) A csomópontnál állítsuk be az 1-es csompópont számot. Mivel busz rendszerű kommunikációt választottunk, az eszközöket a buszon meg is kell különböztetnünk egymástól. Erre szolgál a csomópont szám (NodeNumber). c) A soros vonalnál legtöbbször a baud sebességet szoktuk beállítani, valamint a kommunikációs portot (név). Azonban most ennek nincs jelentőssége, mivel a teszt driver valójában nem kommunikál. Azaz tetszés szerint változtathatjuk. d) A bejövő üzenet beállításánál először az adat tipusát és címét kell meghatároznunk. Az adattipusok legördülő listájából 3(RR)-t választva (Read Register), a teszt driver regisztereihez férünk hozzá, amelyek egy része digitális egy része analóg adatokat tartalmaz (ezt a tesztdriver nemsokára meg is mutatja nekünk). Az adatok hozzárendelése az utolsó lépése a konfigurációnak. Ez úgy történik, hogy az Adat tulajdonságsorán a változóduplán). hozzárendelés szokásos gombjára kattintunk (vagy az objektumra Ekkor jelenik meg az ún. Bitstream editor, ami az adattipus és a kezdőcím által kijelölt PLC címterület bitfolytonos konfigurálására szolgál. PLC adatterület VISION változók Használata rendkívül egyszerű: a változókat az alsó listából a felső bittérképre dobjuk drag- bitekre and-drop technikával. A felső térkép nem más, mint a PLC adott regiszter területe szétbontva. Ebben a változók tipusuknak megfelelő helyet foglalnak el. Dobjuk fel ide az AT1 analóg változónkat a 2-es regiszter címre, a MyDisc diszkrét változót pedig 1.0-ra. VISION X9 Tutorial 27/32

VISION X9 Tutorial Bevezetés az alkalmazás-fejlesztésbe Unit-ok alkalmazásával

VISION X9 Tutorial Bevezetés az alkalmazás-fejlesztésbe Unit-ok alkalmazásával VISION X9 Tutorial Bevezetés az alkalmazás-fejlesztésbe Unit-ok alkalmazásával A VISION egy fejlesztő eszköz, amellyel ipari alkalmazásokat készíthetünk megjelenítés, felügyelet és adatgyűjtés céljából

Részletesebben

Műveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről

Műveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről Műveletek makrókkal A munkafüzettel együtt tárolt, minden munkalapon elérhető makrót a Fejlesztőeszközök szalag Makrók párbeszédpanelje segítségével nyithatjuk meg, innen végezhetjük el a makrókkal megoldandó

Részletesebben

Választó lekérdezés létrehozása

Választó lekérdezés létrehozása Választó lekérdezés létrehozása A választó lekérdezés egy vagy több rekordforrásból származó adatokat jelenít meg. A választó lekérdezések a táblák, illetve az adatbázis tartalmát nem változtatják meg,

Részletesebben

Táblázatok kezelése. 1. ábra Táblázat kezelése menüből

Táblázatok kezelése. 1. ábra Táblázat kezelése menüből Táblázat beszúrása, létrehozása A táblázatok készítésének igénye már a korai szövegszerkesztőkben felmerült, de ezekben nem sok lehetőség állt rendelkezésre. A mai szövegszerkesztőket már kiegészítették

Részletesebben

Órarendkészítő szoftver

Órarendkészítő szoftver SchoolTime Órarendkészítő szoftver 2.0 verzió Tartalomjegyzék: 1., Belépés a programba...3 2., Órarend főtábla...3 3., Tanátok...4 3.1., Új tanár felvitele, módosítása...4 3.2., Tanár törlése...4 3.3.,

Részletesebben

A Paint program használata

A Paint program használata A Paint program használata A Windows rendszerbe épített Paint program segítségével képeket rajzolhat, színezhet és szerkeszthet. A Paint használható digitális rajztáblaként. Egyszerű képek és kreatív projektek

Részletesebben

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv A kézikönyv használata Mielőtt elindítaná és használná a szoftvert kérjük olvassa el figyelmesen a felhasználói kézikönyvet! A dokumentum nem sokszorosítható illetve

Részletesebben

Prezentáció Microsoft PowerPoint XP

Prezentáció Microsoft PowerPoint XP Prezentáció Microsoft PowerPoint XP Megoldások 1. A program indításakor a Munkaablakban válasszuk az Előadás-tervező varázslóval hivatkozást! A Varázsló segítségével hozzuk létre a bemutatót! A kész bemutatót

Részletesebben

Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját!

Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját! 2. feladat Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját! 1.Válasszon egyedi hátteret a prezentációnak! 2.Minden oldalon a bolt neve és emblémája jelenjen meg! Az

Részletesebben

A LOGO MOTION TANÍTÁSA

A LOGO MOTION TANÍTÁSA A LOGO MOTION TANÍTÁSA ÍRTA: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010, KECEL LOGO MOTION TANÍTÁSA KÉSZÍTETTE: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010. 1 1. FOGLALKOZÁS Kattintsunk a Logo motion ikonjára. A Színes teki. Ez a program ablaka.

Részletesebben

Táblázatkezelés 2. - Adatbevitel, szerkesztés, formázás ADATBEVITEL. a., Begépelés

Táblázatkezelés 2. - Adatbevitel, szerkesztés, formázás ADATBEVITEL. a., Begépelés Táblázatkezelés 2. - Adatbevitel, szerkesztés, formázás ADATBEVITEL a., Begépelés Az adatok bevitelének legegyszerűbb módja, ha a táblázat kijelölt cellájába beírjuk őket. - számok (numerikus adatok) -

Részletesebben

Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet

Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet A Normál nézet egy egyszerűsített oldalképet mutat. Ez a nézet a legalkalmasabb a szöveg beírására, szerkesztésére és az egyszerűbb formázásokra. Ebben a nézetben

Részletesebben

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése Táblázatok Táblázatok beszúrása A táblázatok sorokba és oszlopokba rendezett téglalap alakú cellákból épülnek fel. A cellák tartalmazhatnak képet vagy szöveget. A táblázatok használhatók adatok megjelenítésére,

Részletesebben

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása. QGIS Gyakorló Verzió: 1.7. Wroclaw Cím: A Print composer használata és a címkézés. Minta fájl letöltése innen: http://www.box.net/shared/87p9n0csad Egyre több publikációban szerepelnek digitális térképek,

Részletesebben

Az importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1.

Az importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1. Az importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1. Budapest, 2008. Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal 2.1. 2008.01.17. A teljes dokumentáció megváltozott Kiadás: 2008.01.17.

Részletesebben

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása Képek beszúrása A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása Az eszköztárról is beszúrhatunk ClipArt képeket, ha kihúzzuk a ClipArt ikont,

Részletesebben

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek Microsoft Power Point 2003 program esetén Különböző nézetek közül választhatunk, melyeket többféleképpen érhetünk el: kattinthatunk a Nézet menüre, és onnan választjuk ki a használni kívánt nézetet; a

Részletesebben

Térképek jelentése és elemzése

Térképek jelentése és elemzése Térképek jelentése és elemzése Ontológiák Az ontológiák termekre, csomópontokra (koncepciókra) és összeköttetésekre (kapcsolatokra) vonatkozó listák, amik importálhatóak és hozzáadhatóak a VUE térképekhez,

Részletesebben

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet Lakóház tervezés ADT 3.3-al Segédlet A lakóház tervezési gyakorlathoz főleg a Tervezés és a Dokumentáció menüket fogjuk használni az AutoDesk Architectural Desktop programból. A program centiméterben dolgozik!!!

Részletesebben

Dokumentáció. IT Worx. Web eszközök Hír box. 1. Első lépések

Dokumentáció. IT Worx. Web eszközök Hír box. 1. Első lépések Dokumentáció IT Worx Web eszközök Hír box 1. Első lépések A szöveg melletti háromszögre kattintva rendezhetjük a hír boxokat abc szerinti növekvő vagy csökkenő sorrendbe: Ha rákattintunk az egyik hír box

Részletesebben

Térkép megjelenítése

Térkép megjelenítése Térkép megjelenítése VUE-nek több eszköze is van, hogy rendszerezzen és megmutasson térkép tartalmat, képet és csomópontot. Zoom opció, térkép beállítások és metszés a következőekben lesz tárgyalva. Zoom

Részletesebben

Hozzáférési szintek és Időzónák használata

Hozzáférési szintek és Időzónák használata Hozzáférési szintek és Időzónák használata Áttekintő Net2 A Hozzáférési Szint a Net2 szíve. Mindegyik egy kapcsolatot határoz meg az ajtók és azon időszakok között, amikor a felhasználó jogosult a használatukra.

Részletesebben

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán Bevezetés Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán A QGIS program egy nyiltforrású asztali térinformatikai program, mely a http://www.qgis.org oldalról tölthető le. Ebben a kis

Részletesebben

POSZEIDON dokumentáció (1.2)

POSZEIDON dokumentáció (1.2) POSZEIDON dokumentáció (1.2) Bevezetés a Poszeidon rendszer használatába I. TELEPÍTÉS Poszeidon alkalmazás letölthető: www.sze.hu/poszeidon/poszeidon.exe Lépések: FUTTATÁS / (FUTTATÁS) / TOVÁBB / TOVÁBB

Részletesebben

Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról

Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról Felhasználói Segédlet MICROSEC Kft. 1022 Budapest, Marczibányi tér 9. telefon: (1)438-6310 2002. május 4. Tartalom Jelentés készítése...3 Új

Részletesebben

MS ACCESS 2010 ADATBÁZIS-KEZELÉS ELMÉLET SZE INFORMATIKAI KÉPZÉS 1

MS ACCESS 2010 ADATBÁZIS-KEZELÉS ELMÉLET SZE INFORMATIKAI KÉPZÉS 1 SZE INFORMATIKAI KÉPZÉS 1 ADATBÁZIS-KEZELÉS MS ACCESS 2010 A feladat megoldása során a Microsoft Office Access 2010 használata a javasolt. Ebben a feladatban a következőket fogjuk gyakorolni: Adatok importálása

Részletesebben

VarioFace dokumenta cio

VarioFace dokumenta cio VarioFace dokumenta cio Tartalom Felhasználói dokumentáció... 2 1. A program felépítése... 2 1.1. Vario csatlakoztatása... 2 1.2. Főablak... 3 1.3. Képkijelölő ablak... 4 2. A program használata... 4 2.1.

Részletesebben

A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak.

A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak. Mappakezelés WINDOWS-7 A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak. A PC legnagyobb mappája, amely az összes többi mappát is magában foglalja,

Részletesebben

18. Szövegszerkesztők

18. Szövegszerkesztők 18. Szövegszerkesztők A szövegszerkesztés olyan számítógépes művelet, amelynek során később nyomtatásban megjelenő szövegegységeket, dokumentumokat hozunk létre, majd azokat papírra kinyomtatjuk. A különböző

Részletesebben

Táblázatkezelés, Diagramkészítés. Egyéb műveletek

Táblázatkezelés, Diagramkészítés. Egyéb műveletek Diagram törlése Beágyazott diagramobjektum esetén jelöljük ki a diagramot a diagram üres területére kattintva, majd üssük le a DELETE billentyűt! Ha a diagram önálló diagramlapon helyezkedik el, akkor

Részletesebben

Ismerkedés az új felülettel

Ismerkedés az új felülettel Ismerkedés az új felülettel A 2003-as verzióhoz képes változott a menüszerkezet. Az ablak tetején menüszalag található, amely előtérbe helyezi a legfontosabb parancsokat, így nem kell a program legkülönbözőbb

Részletesebben

Aromo Szöveges értékelés normál tantárggyal

Aromo Szöveges értékelés normál tantárggyal Aromo Szöveges értékelés normál tantárggyal Aromo Iskolaadminisztrációs Szoftver Felhasználói kézikönyv -- Szöveges értékelés 1 Tartalomjegyzék Aromo Szöveges értékelés normál tantárggyal 1 Bevezetés 3

Részletesebben

Rövid leírás a Make Your Mark szoftver használatához

Rövid leírás a Make Your Mark szoftver használatához Rövid leírás a Make Your Mark szoftver használatához Ahhoz, hogy egy gyors példán keresztül bemutassunk, a program működését, egy Plytex címkét hozunk létre. Először létre kell hozni egy címkét, majd kinyomtatni

Részletesebben

HF-DVR H.264 Hálózati Rögzítő. Felhasználói kézikönyv

HF-DVR H.264 Hálózati Rögzítő. Felhasználói kézikönyv HF-DVR H.264 Hálózati Rögzítő Felhasználói kézikönyv Bevezető Ez a felhasználói kézikönyv a HF-DVR5704T 4 csatornás H.264 tömörítésű hálózati rögzítő használatát mutatja be. Nem tér ki az eszköz telepítésére,

Részletesebben

ServiceTray program Leírás

ServiceTray program Leírás ServiceTray program Leírás Budapest 2015 Bevezetés szerviz munkalapok státuszai a Törölve és Lezárva státuszt leszámítva a munkalap különböző nyitott állapotát jelzik, melyek valamilyen tevékenységet jeleznek.

Részletesebben

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

QGIS tanfolyam (ver.2.0) QGIS tanfolyam (ver.2.0) I. Rétegkezelés, stílusbeállítás 2014. január-február Összeállította: Bércesné Mocskonyi Zsófia Duna-Ipoly Nemzeti Park Igazgatóság A QGIS a legnépszerűbb nyílt forráskódú asztali

Részletesebben

Akciók, diavetítés. 1. ábra Akciógombok. A lap két regiszterfülből áll, ezek a Kattintásra és az Áthaladáskor. Nézzük meg először az elsőt!

Akciók, diavetítés. 1. ábra Akciógombok. A lap két regiszterfülből áll, ezek a Kattintásra és az Áthaladáskor. Nézzük meg először az elsőt! Akciók Az akciógombok alkalmazásával beállíthatjuk, hogy az objektumra kattintva végrehajtsa a hozzárendelt hiperhivatkozást. Jól láttuk, hogy az objektumokhoz, diákhoz rendelhettünk akciókat, de az akciógombokkal

Részletesebben

A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség:

A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség: KRYPTON sablon Részletes leírás a sablonhoz kapcsoló új beállításokról Diavetítés a kezdőlapon A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség: Képes diavetítés Termékes diavetítés

Részletesebben

Ablak és ablakműveletek

Ablak és ablakműveletek Ablak és ablakműveletek 1. Jelölje meg az igaz állításokat! A. A képen egy ablakot lehet látni. B. A Windows operációs rendszerben a mappák és programok ablakokban nyílnak meg. C. Egyszerre csak egy ablakot

Részletesebben

ReszlAd fájl, kitöltési útmutató:

ReszlAd fájl, kitöltési útmutató: 1 ReszlAd fájl, kitöltési útmutató: A ReszlAd táblázat egy adott látogatás részletes adatait tartalmazza. A szaktanácsadó által hiánytalanul kitöltött, és elnevezett fájlt e-mail üzenetben kérjük elküldeni

Részletesebben

Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei

Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei Program megnyitása Indítsuk el valamelyik tanult módszerrel a 2007-es verziót. Figyeljük meg, hogy most más felületet kapunk, mint az eddigi megszokott Office

Részletesebben

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok Oktatási segédanyag Weboldalszerkesztési gyakorlatok Bevezetés A korábbi oktatási segédanyagokban megismertük a weboldalszerkesztés gyakorlatát. Ennek a segédanyagnak a célja, hogy gyakorlati példákon

Részletesebben

ContractTray program Leírás

ContractTray program Leírás ContractTray program Leírás Budapest 2015 Bevezetés Egy-egy szerződéshez tartozó határidő elmulasztásának komoly gazdasági következménye lehet. Éppen ezért a Szerződés kezelő program főmenü ablakában a

Részletesebben

Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot!

Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot! Bevezetés Ebben a fejezetben megismerkedünk az Excel munkalapjainak beszúrásával, törlésével, másolásával, valamint áthelyezésével, illetve csoportos kezelésével. Képesek leszünk különböző munkafüzetek

Részletesebben

DebitTray program Leírás

DebitTray program Leírás DebitTray program Leírás Budapest 2015 Bevezetés Egy-egy kintlévőséghez tartozó határidő elmulasztásának komoly következménye lehet. Éppen ezért a Kintlévőség kezelő program főmenü ablakában a program

Részletesebben

Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5

Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5 Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ 2 1.1 SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5 3.1 ELSŐ FUTTATÁS 5 3.2 TULAJDONOSI ADATLAP 6 3.3 REGISZTRÁLÁS 6 3.4 AKTIVÁLÁS 6 3.5 MÉRÉS 7 3.5.1 ÜGYFÉL

Részletesebben

Előadás készítés. Szentesi Péter 2010

Előadás készítés. Szentesi Péter 2010 Előadás készítés Szentesi Péter 2010 Mire használható? Előadás készítés Előadás segédlet készítés Emlékeztető az előadó számára Kiadvány készítés Prezentáció készítés kezdése A PowerPoint indítás Válasszunk

Részletesebben

Hogyan kezdjük a VUE-val

Hogyan kezdjük a VUE-val Hogyan kezdjük a VUE-val Új térkép készítése VUE indításához: 1. Válasszuk a Start -> Minden program -> VUE -> VUE pontot. VUE elindul. A VUE eszköztár, a térkép vászon, és a lebegő Formázás eszköztár

Részletesebben

Citációs index időintervallumra DE MTMT Adminisztrátorok

Citációs index időintervallumra DE MTMT Adminisztrátorok Citációs index időintervallumra 2019.02.20. - DE MTMT Adminisztrátorok Szerzőnként le kell keresni adott időintervallumhoz tartozó adott évi idézéskapcsolatokat, ezeket az idézéskapcsolatokat egy közös

Részletesebben

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák A Portál rendszer felületének általános bemutatása Felhasználói útmutató Támogatott böngészők Internet Explorer 9+ Firefox (legújabb verzió) Chrome (legújabb verzió) Felületek felépítése Információs kártyák

Részletesebben

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Diák

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Diák Microsoft Office PowerPoint 2003 esetén Új dia létrehozása A Fájl/Új dokumentum vagy a Szokásos eszközsoron található ikon használatával tudunk Új diasorozatot, prezentációt készíteni. (De az előző fejezetben

Részletesebben

Készítsünk weblapot könnyedén! A Google Sites használata. Weboldal készítés Google Sites szolgáltatás segítségével, web-fejlesztési ismeretek nélkül!

Készítsünk weblapot könnyedén! A Google Sites használata. Weboldal készítés Google Sites szolgáltatás segítségével, web-fejlesztési ismeretek nélkül! Készítsünk weblapot könnyedén! A Google Sites használata Weboldal készítés Google Sites szolgáltatás segítségével, web-fejlesztési ismeretek nélkül! Készítette: Tratnyek Csilla 2010.03.01. Készítsünk weblapot

Részletesebben

Adatintegritás ellenőrzés Felhasználói dokumentáció verzió 2.0 Budapest, 2008.

Adatintegritás ellenőrzés Felhasználói dokumentáció verzió 2.0 Budapest, 2008. Adatintegritás ellenőrzés Felhasználói dokumentáció verzió 2.0 Budapest, 2008. Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal Kiadás: 2008.10.30. Verzió: 2.0. Oldalszám: 2 / 11 Tartalomjegyzék 1.

Részletesebben

HVK Adminisztrátori használati útmutató

HVK Adminisztrátori használati útmutató HVK Adminisztrátori használati útmutató Tartalom felöltés, Hírek karbantartása A www.mvfportal.hu oldalon a bejelentkezést követően a rendszer a felhasználó jogosultsági besorolásának megfelelő nyitó oldalra

Részletesebben

Diagram készítése. Diagramok formázása

Diagram készítése. Diagramok formázása Diagram készítése Diagramok segítségével a táblázatban tárolt adatainkat különféle módon ábrázolhatjuk. 1. A diagram készítésének első lépése az adatok kijelölése a táblázatban, melyekhez diagramot szeretnénk

Részletesebben

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ 0.1v. GYŰJTŐI TÉGLÁK LISTÁZÁSA A listázó elérése menüből: Téglák/Gyűjtői téglák Mielőtt lekérnénk egy listát, lehetőség van bizonyos szűrési feltételek megadására a Listázás keretrészen

Részletesebben

Felhasználói segédlet

Felhasználói segédlet Felhasználói segédlet Debrecen Megyei Jogú Város civil szervezeti számára pályázatok Civil Alapból, Kulturális Alapból és Ifjúságpolitikai Alapból történő finanszírozásának online igényléséhez 2013/04/02/

Részletesebben

Táblázatos adatok használata

Táblázatos adatok használata Táblázatos adatok használata Tartalomjegyzék 1. Az adatok rendezése...2 2. Keresés a táblázatban...2 3. A megjelenő oszlopok kiválasztása...3 4. Az oszlopok sorrendjének meghatározása...4 5. Az oszlopok

Részletesebben

Kézikönyv. Szelekciós jegyzék 2.

Kézikönyv. Szelekciós jegyzék 2. Kézikönyv Szelekciós jegyzék 2. Tartalomjegyzék 1 SZÁMLA (ÉRTÉKESÍTÉS) - ÜRES... 4 2 ABAS-ERP MASZKINFÓ... 6 3 SZÁMLA (ÉRTÉKESÍTÉS) - ÜRES... 7 4 ABAS-ERP UTASÍTÁS ÁTTEKINTÉS... 8 5 PARANCS KERESÉSE...

Részletesebben

Access gyakorlati feladatok lépésről lépésre

Access gyakorlati feladatok lépésről lépésre Access gyakorlati feladatok lépésről lépésre 1. feladat: Hajómenetrend A balatoni hajómenetrend rendelkezésünkre áll a menetrend.txt állományban. Készítsen új adatbázist HAJO néven! A mellékelt adatállományt

Részletesebben

Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon:

Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon: Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon: 1. Belépés a szerkesztőfelületre A következő webcímre belépve - http://www.zalaegerszeg.hu/licoms/login - megjelenik a szerkesztőfelület beléptető ablaka,

Részletesebben

Építésügyi Monitoring Rendszer (ÉMO) komplex működését biztosító településrendezési tervek digitalizálása EKOP /B kiemelt projekt megvalósítása

Építésügyi Monitoring Rendszer (ÉMO) komplex működését biztosító településrendezési tervek digitalizálása EKOP /B kiemelt projekt megvalósítása Építésügyi Monitoring Rendszer (ÉMO) komplex működését biztosító településrendezési tervek digitalizálása EKOP 1.2.17./B kiemelt projekt megvalósítása Felhasználói kézikönyv ÉMO Területrendezési modul

Részletesebben

Felhasználói leírás a DimNAV Server segédprogramhoz ( )

Felhasználói leírás a DimNAV Server segédprogramhoz ( ) Felhasználói leírás a DimNAV Server segédprogramhoz (1.1.0.3) Tartalomjegyzék Bevezetés...3 1. Telepítés...3 2. Eltávolítás...4 Program használata...5 1. Kezdeti beállítások...5 2. Licenc megadása...6

Részletesebben

CAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35.

CAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35. CAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35. Tel./fax: (36 1) 361-3540 email : cad-art@cad-art.hu http://www.cad-art.hu PEPS CNC Programozó Rendszer Oktatási Segédlet Laser megmunkálás PEPS 4 laser megmunkálási

Részletesebben

Több oldalas dokumentum készítése. MS Word 2010 szövegszerkesztővel

Több oldalas dokumentum készítése. MS Word 2010 szövegszerkesztővel Több oldalas dokumentum készítése MS Word 2010 szövegszerkesztővel Egy többoldalas dokumentummal szemben támasztott követelmények (példa feladaton keresztül bemutatva) Készítsünk hat oldalas dokumentumot,

Részletesebben

Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv

Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv Dokumentum Verzió: 1.0 Készítette: SysWork Szoftverház Kft. 1. oldal Felület elérése Az adminisztrációs felület belépés után érhető el. Belépés után automatikusan

Részletesebben

Ügyfélforgalom számlálás modul

Ügyfélforgalom számlálás modul Ügyfélforgalom számlálás modul 1 1. Bevezetés... 3 2. BEÁLLÍTÁSOK... 4 2.1. Új Kérdőív létrehozása... 4 o Kérdéstípusok és a hozzájuk tartozó lehetséges válaszok hozzárendelése... 4 Új Kérdéstípus felvitele...

Részletesebben

Címzett: Kovács Gézáné Szeged, Híd u. 1. Tisztelt Kovács Gézáné! Örömmel értesítjük, hogy Ön megnyerte nyereményjátékunk 1000 Ft-os díját.

Címzett: Kovács Gézáné Szeged, Híd u. 1. Tisztelt Kovács Gézáné! Örömmel értesítjük, hogy Ön megnyerte nyereményjátékunk 1000 Ft-os díját. Körlevél l készk szítésese Mi a körlevk rlevél? l? A körlevél több személynek küldendő azonos tartalmú levél, amely azáltal válik személyessé, hogy minden levél a címzettre vonatkozó adatokat tartalmazza.

Részletesebben

TÍPUSDOKUMENTUMOK KÉSZÍTÉSE

TÍPUSDOKUMENTUMOK KÉSZÍTÉSE TÍPUSDOKUMENTUMOK KÉSZÍTÉSE A Word sok előre elkészített típus dokumentummal rendelkezik. Ezek használatához válasszuk a Fájl menü Új dokumentum menüpontját. Itt több különböző kategóriába rendezve találhatjuk

Részletesebben

Szöveges műveletek. Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével:

Szöveges műveletek. Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével: Alapvető szabályok Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével: Minden szöveges elem szövegdobozban, objektumban helyezkedik

Részletesebben

Alapok (a K2D rendszer alapjai)

Alapok (a K2D rendszer alapjai) Alapok (a K2D rendszer alapjai) 1 1. Bevezetés... 3 2. Fastruktúra... 3 2.1. Nyitása, zárása... 3 2.2. Fülek... 5 2.3. Licence kulcs érvényesítése... 9 2.4. Új elem felvitele... 10 2.5. Elem törlése...

Részletesebben

Állomány (fájl) = összetartozó adathalmaz, program, melyet a számítógép egyetlen egységként kezel.

Állomány (fájl) = összetartozó adathalmaz, program, melyet a számítógép egyetlen egységként kezel. Állományműveletek Állomány (fájl) = összetartozó adathalmaz, program, melyet a számítógép egyetlen egységként kezel. Azonosítása: név (max.256 karakter). (pont) kiterjesztés (típusjel, általában 3 karakter)

Részletesebben

Felhasználói segédlet

Felhasználói segédlet Felhasználói segédlet Debrecen Megyei Jogú Város Önkormányzata által meghirdetett Civil Alapra, Kulturális Alapra, Ifjúságpolitikai Alapra és Sportfeladatokra pályázók részére 2015/04/09/ 1 Cél A pályázók

Részletesebben

1.A. feladat: Programablakok

1.A. feladat: Programablakok 1.A. feladat: Programablakok Nyisd meg sorban a Sajátgép mappát, Hálózatok mappát, indítsd el az Internet Explorer programot. Ehhez kattints kettőt mindegyik asztalon lévő ikonjára. Ha egy ablak teljes

Részletesebben

Word VI. Lábjegyzet. Ebben a részben megadhatjuk, hogy hol szerepeljen a lábjegyzet (oldal alján, szöveg alatt).

Word VI. Lábjegyzet. Ebben a részben megadhatjuk, hogy hol szerepeljen a lábjegyzet (oldal alján, szöveg alatt). Word VI. Lábjegyzet A számozást minden oldalon vagy minden szakaszban újrakezdhetjük. Mutassunk a Beszúrás menü Hivatkozás pontjára, majd kattintsunk a Lábjegyzet parancsra. Ebben a részben megadhatjuk,

Részletesebben

Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv

Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv Minőségellenőrzési kérdőív kitöltő program Felhasználói kézikönyv Magyar Könyvvizsgálói Kamara 2010. augusztus 18. Tartalom A program főablaka... 3 A fejléc, a felső menüsor valamint az eszköztár... 4

Részletesebben

Easton420. Automata Telefon hangrögzítő. V 6.0 Telepítése Windows XP rendszerre

Easton420. Automata Telefon hangrögzítő. V 6.0 Telepítése Windows XP rendszerre Easton420 Automata Telefon hangrögzítő V 6.0 Telepítése Windows XP rendszerre A mellékelt telepítő CD-t helyezze a számítógép lemez olvasó egységbe, várja meg az automatikus indítási képernyőt. Majd válassza

Részletesebben

A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.

A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását. 11. Geometriai elemek 883 11.3. Vonallánc A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását. A vonallánc egy olyan alapelem, amely szakaszok láncolatából áll. A sokszög

Részletesebben

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DOLGOZÓK IMPORTÁLÁSA KULCS BÉR PROGRAMBA AZ ONLINE MUNKAIDŐ NYILVÁNTARTÓ RENDSZERBŐL. Budapest, 2013. november 08.

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DOLGOZÓK IMPORTÁLÁSA KULCS BÉR PROGRAMBA AZ ONLINE MUNKAIDŐ NYILVÁNTARTÓ RENDSZERBŐL. Budapest, 2013. november 08. HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DOLGOZÓK IMPORTÁLÁSA KULCS BÉR PROGRAMBA AZ ONLINE MUNKAIDŐ NYILVÁNTARTÓ RENDSZERBŐL Budapest, 2013. november 08. 1. CÉLKITŰZÉS A fő cél, hogy az OL Munkaidő Rendszerből kinyert jelenlét

Részletesebben

Prezentáció, Diagramok, rajzolt objektumok. Szervezeti diagram

Prezentáció, Diagramok, rajzolt objektumok. Szervezeti diagram A szervezeti diagram fogalma A szervezet egy többé-kevésbé állandó tagsággal rendelkező, emberekből álló csoport, melynek van egy vezető rétege. (forrás: Dr. Sediviné Balassa Ildikó: Szervezési Ismeretek

Részletesebben

Word V. tabulátortípus meg nem jelenik: Tabulátor - balra, Tabulátor - jobbra,

Word V. tabulátortípus meg nem jelenik: Tabulátor - balra, Tabulátor - jobbra, Word V. Tabulátorok A tabulátorok (tabulátorhely: A vízszintes vonalzó azon pontja, amely meghatározza a szövegbehúzást, illetve a szövegoszlop kezdetét.), segítségével a szöveget balra, jobbra, középre,

Részletesebben

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV A TÖRVÉNYALKOTÁS PARLAMENTI INFORMATIKAI RENDSZERE (PARLEX) TÁRGYÚ FEJLESZTÉSHEZ V. RÉSZ KÉRDÉSEK, INTERPELLÁCIÓK VÁLTOZÁSMENEDZSMENT ADATOK IDŐPONT VERZIÓ MÓDOSÍTÁS JELLEGE SZERZŐ

Részletesebben

Felhasználói Kézikönyv

Felhasználói Kézikönyv Felhasználói Kézikönyv A ForteMap használatához 1 T a r talomjegyzék 1. AZ ALKALMAZÁS ELINDÍTÁSA... 3 1.1. A KEZELŐFELÜLET ISMERTETÉSE... 3 1.2. NAVIGÁLÁS A TÉRKÉPEN... 3 1.2.1. Térkép nagyítása... 4 1.2.2.

Részletesebben

Aromo Szöveges értékelés kódolt tantárggyal

Aromo Szöveges értékelés kódolt tantárggyal Aromo Szöveges értékelés kódolt tantárggyal AROMO Iskolaadminisztrációs Szoftver - Felhasználói kézikönyv - Szöveges értékelés 1 Tartalomjegyzék Aromo Szöveges értékelés kódolt tantárggyal 1 Bevezetés

Részletesebben

Mikroszámla. Interneten működő számlázóprogram. Kézikönyv

Mikroszámla. Interneten működő számlázóprogram. Kézikönyv Mikroszámla Interneten működő számlázóprogram Kézikönyv Tartalomjegyzék Weboldal 2 Regisztráció 3 Bejelentkezés 4 Főoldal 6 Menüsor szerkezete 7 Számlák 8 Beállítások 9 Fizetési módszerek kezelése 10 Kedvezmények

Részletesebben

Felhasználói Leírás v.2.00

Felhasználói Leírás v.2.00 Euro-eBank Ügyfélprogram (ÜP) Felhasználói Leírás v.2.00 Bakonyvidéke Takarékszövetkezet 1. Tartalomjegyzék Bevezetés... 3 Program indítása:... 3 A program üzemmódjai:... 4 Számlaegyenleg lekérdezése:...

Részletesebben

APB mini PLC és SH-300 univerzális kijelző Általános használati útmutató

APB mini PLC és SH-300 univerzális kijelző Általános használati útmutató APB mini PLC és SH-300 univerzális kijelző Általános használati útmutató Fizikai összeköttetési lehetőségek: RS232 APB-232 RS485 A APB-EXPMC B SH-300 program beállítások: Kiválasztjuk a megfelelő PLC-t.

Részletesebben

PC kártya és a szoftver telepítése, indítása után ( ID, jelszó : admin, admin)

PC kártya és a szoftver telepítése, indítása után ( ID, jelszó : admin, admin) PC kártya és a szoftver telepítése, indítása után ( ID, jelszó : admin, admin) Mozgásérzékelés beállítása Jobb klikk a beállítandó videó képén (pl: Channel1),a Channel configuration (videó csatorna konfigurációs

Részletesebben

A d m i n i s z t r á c i ó s f e l a d a t o k a I n t e g r á l t K ö n y v t á r i R e n d s z e r b e n

A d m i n i s z t r á c i ó s f e l a d a t o k a I n t e g r á l t K ö n y v t á r i R e n d s z e r b e n A d m i n i s z t r á c i ó s f e l a d a t o k a I n t e g r á l t K ö n y v t á r i R e n d s z e r b e n JavaADM Kézikönyv Tartalomjegyzék 1 PROGRAMLEÍRÁS... 3 1.1 A PROGRAM ÁLTALÁNOS HASZNÁLATA...

Részletesebben

Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások

Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások A formázás sorrendje 1. Begépelem a szöveget folyamatosan 2. Helyesírást ellenőrzök 3. Entert (bekezdés) vagy Shift + Entert ütök 4. Formázok KIJELÖLÖM A FORMÁZANDÓ

Részletesebben

A P-touch Transfer Manager használata

A P-touch Transfer Manager használata A P-touch Transfer Manager használata Verzió 0 HUN Bevezetés Fontos megjegyzés A dokumentum tartalma és a termék műszaki adatai értesítés nélkül módosulhatnak. A Brother fenntartja a jogot, hogy értesítés

Részletesebben

Kézikönyv. Szelekciós jegyzék létrehozása

Kézikönyv. Szelekciós jegyzék létrehozása Kézikönyv Szelekciós jegyzék létrehozása Tartalomjegyzék 1 OBJEKTUM KIVÁLASZTÁS - VEVŐ MEGJELENÍTÉS... 4 2 VEVŐ - ÜRES... 6 3 ABAS-ERP MASZKINFÓ... 8 4 VEVŐ - ÜRES... 9 5 ABAS-ERP MASZKINFÓ... 11 6 VEVŐ

Részletesebben

Szöveges értékelés. Magiszter.NET. Elérhetőségeink: Tel: 62/550-748; 550-749 Fax: 62/550-919 E-mail: magiszternet@infotec.hu Honlap: www.infotec.

Szöveges értékelés. Magiszter.NET. Elérhetőségeink: Tel: 62/550-748; 550-749 Fax: 62/550-919 E-mail: magiszternet@infotec.hu Honlap: www.infotec. Magiszter.NET Szöveges értékelés Elérhetőségeink: Tel: 62/550-748; 550-749 Fax: 62/550-919 E-mail: magiszternet@infotec.hu Honlap: www.infotec.hu Ügyfélszolgálat: H-P 8:00-16:00 A Magiszter.Net rendszerben

Részletesebben

Képek és grafikák használata

Képek és grafikák használata Kép elhelyezése a dokumentumban A mai szövegszerkesztők támogatják a képek használatát, ezért egy dokumentum nemcsak szöveget, hanem képeket is tartalmazhat. A Word szövegszerkesztő a képek és rajzok szövegen

Részletesebben

Az ikonra történő kattintást követően a felületen két sor jelenik meg:

Az ikonra történő kattintást követően a felületen két sor jelenik meg: 1.2 Kontírozás A kontírozás megkezdését megelőzően az alábbi képernyőképet láthatjuk. A kontírozás elkezdése előtt ellenőrizzük, hogy az adott számlaszámhoz (példánkban a 2013/S01173 számú számla) kapcsolódó

Részletesebben

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd.

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd. Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd. Első lépés: Töltsd le a programot innen: http://download.vessoft.com/files/fyds/freeyoutubedownoad.exe

Részletesebben

Tantárgyfelosztás. I. Ellenőrzés. Mielőtt hozzákezd a tantárgyfelosztás tervezéséhez, ellenőrizze le, illetve állítsa be a következőket:

Tantárgyfelosztás. I. Ellenőrzés. Mielőtt hozzákezd a tantárgyfelosztás tervezéséhez, ellenőrizze le, illetve állítsa be a következőket: Tantárgyfelosztás I. Ellenőrzés Mielőtt hozzákezd a tantárgyfelosztás tervezéséhez, ellenőrizze le, illetve állítsa be a következőket: Alkalmazott képes menü > alkalmazottak alapadatai - Alkalmazottak

Részletesebben

Tartalom Képernyő részei... 2

Tartalom Képernyő részei... 2 Tartalom Képernyő részei... 2 Sötétszürke menü részei... 2 1. Menü kibontása... 2 2. Eszközök... 3 3. Műveletek... 3 Világosszürke menü részei... 4 Kijelölés... 4 Okos kijelölés... 5 Körülvágás... 6 Vegyes

Részletesebben

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat Mechatronika segédlet 3. gyakorlat 2017. február 20. Tartalom Vadai Gergely, Faragó Dénes Feladatleírás... 2 Fogaskerék... 2 Nézetváltás 3D modellezéshez... 2 Könnyítés megvalósítása... 2 A fogaskerék

Részletesebben

QGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

QGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András QGIS szerkesztések (2.18.3 verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán 2.18.3. verzióra aktualizálta: Jáky András (jakyandras@gmail.com) A QGIS számtalan vektorszerkesztési műveletet biztosít. Tolerancia beállítások

Részletesebben