Emlékeztetők. Számítástechnika 10.
|
|
- Ádám Szabó
- 7 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Emlékeztetők Számítástechnika 10. Daróczy László Akinek javítania kell Excel-t, tegye meg, ki van adva a lap ki hogyan áll. Akinek nem sikerült a tesztje, annak kötelező járnia előadásra! C feladat: beadás jövő héten kedden órán, legkésőbb en kereken éjfélig, utána késedelmi díj ellenében fogadható csak el Mintaprogramok forrás: Kulcsár Gyula & Dr. Dudás László 2 1. C önálló feladat Kiadás: most Névsor rajta a sorszámokkal+feladatok körbeadva Feladatok letölthetőek az internetről is, a szokásos (dudas+szteaok) honlapról Beadás: 46. hét (2 hét múlva!!) Beadás: szigorúan a 46. hét kedden (max. éjfélig) Aki nem teszi meg: késedelmi díjjal hozhatja, most nincsen kivétel Beadás formája: C forrásprogram (C formátum)+exe WORD jegyzőkönyv: Első oldal: feladat címe, hallgató neve, Neptun-kód, beadás dáruma(év, hónap, nap), tantárgy neve Második oldal: feladatkiírás szövege, választott változók jegyzéke és programbeli feladatuk megadása, folyamatábra, tesztelt input változók értéke Opcionális: hardcopy a futtatási eredményekrők(print screen) 3 Borland C letöltése Előrelátóan hozzunk létre egy BC mappát az asztalon Keressük fel Kulcsár Gyula honlapját (google: kulcsar, iit) -> Oktatás->Számítástechnika gyakorlat->2. (teljes) letöltés->kitömörítés a mappába 4
2 C beadandó mintafeladat C beadandó mintafeladat megjegyzések Függvénytáblázat készítés Legyen adott az alábbi függvény: Írjon C programot, mely kiszámítja a függvény értékeit egy adott intervallumban egymástól egyenlő távolságokra levő x változókra! A program kérje be az intervallum kezdő és végpontját, valamint az osztásközök számát, és írja ki az osztópontokban (beleértve a kezdő és végpontot is) kiszámított függvényértékeket táblázatos formában. Azokban a pontokban, ahol f(x) nincs értelmezve, a program küldjön hibaüzenetet! 5 6 C beadandó mintafeladat elemzés Esetek, mikor a feladat nem végezhető el: X<0 -> Negatív a gyök alatt! Cos(x)<=0 -> A logaritmus nem értelmezett az 1.2-re emeléshez! Log 2 utáni kifejezés negatív v. 0 -> A 2-es alapú logaritmus nem számítható! Nevező<0 -> Nullával osztás kísérlete! 7 C beadandó mintafeladat megoldás/1 #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <math.h> void main(void) double x, fx, xkezdo, xveg, deltax, argum, nevezo; int lepeskoz, i; clrscr(); printf(" Függvénytáblázat\n\n"); printf("a függvény: ch(abs(x)-2*gyök(x))/kettesalapúlogaritmus(x*(cos(x) emelve 1.2-re))"); printf("\n Az intervallum kezdőértéke, xkezdo= "); scanf("%lf", &xkezdo); printf("\n Az intervallum végértéke, xveg= "); scanf("%lf", &xveg); printf("\n Lépésközök száma, lepeskoz= "); scanf("%d", &lepeskoz); deltax= (xveg-xkezdo)/lepeskoz; printf("\n\n x f(x)"); printf("\n "); 8
3 C beadandó mintafeladat megoldás/2 for(i=0; i<=lepeskoz; i++) x= xkezdo+i*deltax; printf("\n%10.3lf ", x); if(x < 0.0) printf(" Negatív a gyök alatt!"); else if( cos(x) <= 0.0 ) printf(" A logaritmus nem értelmezett az 1.2-re emeléshez!"); else argum= x* pow(cos(x),1.2); if( argum <= 0.0) printf(" A 2-es alapú logaritmus nem számítható!"); else nevezo= log(argum) / log(2); if( nevezo == 0.0 ) printf(" Nullával osztás kísérlete!"); /* jobb lenne: if( fabs(nevezo) < 1e-15 )... */ else fx= cosh( fabs( x ) -2*sqrt(x) ) / nevezo; printf("%10.3lf", fx); C beadandó mintafeladat teszt -100; 100; C beadandó mintafeladat - folyamatábra START Clrscr() printf(" Függvénytáblázat\n\n"); printf("a függvény: ch(abs(x)- 2*gyök(x))/kettesalapúlogaritmus(x*(cos(x) emelve 1.2-re))"); printf("\n Az intervallum kezdőértéke, xkezdo= "); Be: xkezdo C beadandó mintafeladat - folyamatábra HAMIS i=0 i<=lepeskoz IGAZ x= xkezdo+i*deltax; printf("\n%10.3lf ", x); x<0.0 HAMIS cos(x)<=0.0 HAMIS argum= x* pow(cos(x),1.2); IGAZ IGAZ i++ printf(" Negatív a gyök alatt!"); printf(" A logaritmus nem értelmezett az 1.2-re emeléshez!"); printf("\n Az intervallum végértéke, xveg= "); argum<= 0.0 HAMIS IGAZ printf(" A 2-es alapú logaritmus nem számítható!"); Be: xveg nevezo= log(argum) / log(2); printf("\n Lépésközök száma, lepeskoz= "); nevezo == 0.0 HAMIS IGAZ printf(" Nullával osztás kísérlete!"); Be: xlepeskoz fx= cosh( fabs( x ) -2*sqrt(x) ) / nevezo; printf("\n\n x f(x)"); printf("\n "); 11 Ki: fx STOP 12
4 Felhasználóbarát programok elterjedésének okai: A számítástechnika hajnalán a számítógépek több millió dollárba kerültek, míg a programozók ehhez képest elenyésző összegbe -> Nem volt szükség felhasználóbarát programokra, hiszen a képzett programozók értettek hozzá. Tendencia: Gépek ára csökken, felhasználók száma nő -> nem megfizethető megoldás mindenkit szakértővé tenni -> a programokat kell egyszerűsíteni Felhasználóbarát programok eleme Önállóan tanítható lenne Hatalmas területet foglal össze Felhasználóbarát programok eleme Használhatósági megfontolások: Kik a felhasználók, milyen tudással rendelkeznek, mit tudnak megtanulni? Mit akarnak/szükséges a felhasználóknak megtenniük? Mi a felhasználók háttere? Mi a felhasználó munkakörnyezete? Mit kell a számítógépre bízni? Felfedezhetőség A megtanulhatóság sebessége is fontos: Kell a felhasználónak bármikor megtennie olyat, ami nem nyilvánvaló (pl. szokatlan gomb, elrejtett menüpont, stb)? Vannak tippek és megjegyzések minden egyes funkciónál? Hátrányban vannak azok a felhasználók, akik nem ismernek bizonyos billentyű-kombinációkat? Minden felhasználónak joga van ismerni a program összes funkcióját. A tanulási görbe eléggé követhető, pontról-pontra halad? Vannak rejtett/dokumentálatlan billentyűkombinációk? Ezeket sem árt feltüntetni a Help-ben
5 Lund 1997, Használhatósági tételek (Honlapokra: ) Ismerd a felhasználót, nem TE vagy a felhasználó! Hasonló kinézetű dolgoknak hasonlóan kell működniük. A döntéshez szükséges információnak ott kell lennie, ahol a döntés történik. A hibaüzeneteknek jelentenie is kell valamit a felhasználó számára, és arról, hogy hogyan oldja meg a problémát. Minden akciót reakció kövessen. Mindenki hibázik, tehát minden hibának javíthatónak kell lennie. Ne halmozd el a felhasználót! Konzisztencia, konzisztencia, konzisztencia. Minimalizáld a memóriaigényt! Tartsd egyszerűnek! A felhasználónak mindig tudnia kell, mi történik. Minél többet kell tenni, annál egyszerűbbnek kell lennie. A felhasználónak kell irányítania a rendszert. Nem a rendszernek a felhasználót. A felhasználó a főnök, és a rendszernek ezt el kell ismernie. Kiiktatni a felesleges döntéseket, kiemelni a többit. A legjobb utak mindig csak pár lépésbe kerülnek. Próbáld a felhasználó és a célja közötti utat lerövidíteni. A felhasználóknak képesnek kell lennie azt csinálni, amit akarnak. Informáld a felhasználót a hibákról, mielőtt rosszabb lesz! A felhasználóknak mindig képesnek kell lenniük, hogy rájöjjenek, hogy mi a következő lépés. A felhasználód próbáld felruházni nagyobb tudással, ne a rendszert gyorsítsd fel! A különbözőképpen kinéző dolgoknak különböző dolgokat kell csinálnia. Hibaüzenetek, információk Minden ember hibázik, így előbb-utóbb a felhasználó is elfog követni hibát A programnak fel kell készülnie ezekre a hibákra A felhasználót tájékoztatni kell a hibáról, a pontos okáról, és közérthetőnek kell lennie (pl. szabad lemezterület 0K nem megfelelő, mert félreérthető!) 17 Forrás: wikipedia.org 18 GUI Graphical User Interface Grafikus felhasználói felület Célja a programmal történő interakciók egyszerűsítése Fontos: Átlátható, egyszerű legyen Könnyen kezelhető Ne vesszen el a felhasználó a részletekben Hibaüzenetek, információk Minden ember hibázik, így előbb-utóbb a felhasználó is elfog követni hibát A programnak fel kell készülnie ezekre a hibákra A felhasználót tájékoztatni kell a hibáról, a pontos okáról, és közérthetőnek kell lennie (pl. szabad lemezterület 0K nem megfelelő, mert félreérthető!) 19 20
6 Helpmenü A programnak célszerű teljes dokumentációval készülnie, és ezt (lehetőleg) egy elektronikus helpben összefoglalni Gyakoriak az ún. context-sensitivehelp, ahol a program pl. egy hiba esetén megnyitja a help menü releváns részét, ill. pl. egy gomb fölé helyezett egérkurzor megjeleníti a megfelelő rész (Súgó) Varázslók (wizard) Bonyolultabb, összetettebb feladatok elvégzését célszerű wizard-rabízni, ami megkönnyíti és átláthatóvá teszi a felhasználó számára a feladat elvégzését Egyszerűsített lépésekre bontja a feladatot, és végigvezeti a felhasználót a szükséges lépéseken Accelerators Egy nagy és profi programnak elengedhetetlen része a gyorsítók. Ennek célja, hogy a gyakorlott felhasználók gyorsabban tudják használni a programot. PlAlt+G stb. Dummy proof Minden programnál el fognak követni hibákat a felhasználók. A programot úgy kell megtervezni, hogy a felhasználók esetleges hibái esetén ne omoljon össze, ne vesszenek el a felhasználó adatai, stb. Bolondbiztos Tedd bolond-biztossá, valaki fel fog találni egy nagyobb bolondot
7 Követendő programozási stílus A követendő programozási stílusról mindenkinek különböző elképzelése van, nincs univerzális megoldás. Egy-egy cégnél általában megvan a belső szabályzat erre, amit követni kell. Miért fontos? Egy szoftver élettartama folyamán a munkaidő 80%a a karbantartásra megy el. Nem egy (nem az eredeti) programozó fogja karbantartani. A megfelelő stílus növeli a program olvashatóságát. Vannak közös tulajdonságok. 25 Követendő programozási stílus Formai követelmények Program megfelelő tabulálása (blokk beljebb kezdődik) Program megfelelő tagolása (pl. egy utasítás egy sor, átlátható legyen) Megfelelő kommentezés (minden felhasználóra, input adatra szerepeljen a feladata, ha nem egyértelmű az algoritmus, a megvalósítás miértje is) 26 Követendő programozási stílus Követendő programozási stílus Jelölések: Legelterjedtebb jelölésmód a magyar (Hungarian notation): Pl. chinitial karakter dbpi double isize integer Stb. Egyértelművé, átláthatóvá teszi a kódot. Első ránézésre eldönthető a változó típusa, szerepe stb. Elkerülhetőek vele gyakori hibák. Egyéb: Az átláthatósághoz emellett az is fontos, hogy a forráskód maga is tagolt legyen: Pl. egy függvény egy, nyilvánvaló feladatot végezzen, inkább több függvény legyen Teljesítményorientált programok eltérőek!!!! 27 28
8 Kifejezések kiértékelése Példákkal (3-2)? 1: 4 =1 25+4>5 && 56-7<8 29>5 && 49<8 1 && 0 =0 7/2 =3 6%3 =0 Kifejezések kiértékelése Példákkal (3-2)? 1: 4 =1 25+4>5 && 56-7<8 29>5 && 49<8 1 && 0 =0 7/2 =3 6%3 = Kifejezések kiértékelése Példákkal (ZH 2007) 21/8+14%5 =2+4=6 (a=2, a*=4) a=a*4=8 (g=3, k=11, g-=k;) g=g-k=3-11=-8 (x=8; y=2;) x>=4 &&!(y==2) 1&&!1=1&& 0=0 HAMIS c/=--i-k++; --i; c=c/(i-k); k++; i=7; k=2; c=70; Eredmény: Kifejezések kiértékelése Példákkal (ZH 2007) 83/12%4 =6%4=2 (w=7, w+=4) W=w+4=7+4=11; (d=1, h=11, a*=0) A=a*0=0;!(x!=3 y>=-4) (x=3; y=11;)!(0 1) ->!1 -> 0 c+=++i * k--; ++i; c=c+i*k; k--; i=7; k=2; c=40; Eredmény: 56 32
9 Kifejezések kiértékelése Példákkal (ZH 2007) 7/2/6 3/6=0 (v1=8, v1/=6) V1=8/6=1 (g=9, k=3, g%=k) g=g%k=9%3=0!(a<=b&&!(c==d)) (A=-6; B=2; C=8; D=11)!(1&&!0) ->!(1&&1) ->!1 ->0 v5*=-j--*++k; ++k; v5=v5*(-j*k); j--; J=8; k=3; v5=7; Eredmény: Kifejezések kiértékelése Példákkal (ZH 2007) 3-9% =1 (5+3,7,8) 8 (g=k=1, k*=7+g) K=k*(7+g) Eredmény: 8!(A>-B (C<D)) (A=1; B=3; C=6; D=1;)!(1 0) ->!1 -> 0 v1*=i++*k--+7; V1=v1*(i*k+7); i++; k--; i=3;k=2; v1=3; Eredmény: Mintaprogram switch alap #include<stdio.h> #include<conio.h> int main(int argc, char* argv[]) int v; clrscr(); printf("\n Kerem a kiirando szavak szamat(1-3):"); scanf("%d", &v); switch(v) case3: printf("\n harom"); case2: printf("\n ketto"); case1: printf("\n egy"); j} getch(); //karakterbeolvasas return0; 35 Mintaprogram switch alap 2 #include<stdio.h> #include<conio.h> int main(int argc, char* argv[]) int szam; clrscr(); printf("\n Kerek egy szamot(1-3):"); scanf("%d", &szam); switch(szam) case 3: printf("\n harom"); break; case 2: printf("\n ketto"); break; case 1: printf("\n egy"); break; //el is maradhat default: printf("\n nem megfelelo szam"); //helye nem kotott getch(); //karakterbeolvasas return0; 36
10 #include<stdio.h> #include<conio.h> Mintaprogram do while ZH minta int main(int argc, char* argv[]) int szam; int i; //ciklusvaltozo int lepesek; //ismetlesek szama clrscr(); printf("\n Kerem az ismetlesek szamat:"); scanf("%d", &lepesek); i = 1; do printf("\n Kerem a %d. egesz szamot:", i); scanf("%d", &szam); if( szam%2 == 0 ) printf("\n A %dszamparos.", szam); else printf("\n A %d szam paratlan.", szam); i++; while( i <= lepesek); getch(); return 0; Köszönöm a figyelmet! 39
Programozás I. gyakorlat
Programozás I. gyakorlat 1. gyakorlat Alapok Eszközök Szövegszerkesztő: Szintaktikai kiemelés Egyszerre több fájl szerkesztése pl.: gedit, mcedit, joe, vi, Notepad++ stb. Fordító: Szöveges file-ban tárolt
RészletesebbenProgramozás I. gyakorlat
Programozás I. gyakorlat 2. gyakorlat Kifejezések, vezérlési szerkezetek, struktúrák Kifejezések Mit ír ki az alábbi program? #include int main() { int a = 20, b = 40; printf("%d\n", a > b);
Részletesebbenmain int main(int argc, char* argv[]) { return 0; } main return 0; (int argc, char* argv[]) main int int int main main main
main int main(int argc, char* argv[]) { return 0; main main int int main int return 0; main (int argc, char* argv[]) main #include #include int main(int argc, char* argv[]) { double
RészletesebbenProgramozás alapjai C nyelv 4. gyakorlat. Mit tudunk már? Feltételes operátor (?:) Típus fogalma char, int, float, double
Programozás alapjai C nyelv 4. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.10.10.. -1- Mit tudunk már? Típus fogalma char, int, float,
RészletesebbenVezérlési szerkezetek
Vezérlési szerkezetek Szelekciós ok: if, else, switch If Segítségével valamely ok végrehajtását valamely feltétel teljesülése esetén végezzük el. Az if segítségével valamely tevékenység () végrehajtását
Részletesebben1. Írjunk programot mely beolvas két számot és ellenőrzi hogy mindkét szám zérus-e:
1. Írjunk programot mely beolvas két számot és ellenőrzi hogy mindkét szám zérus-e: main() int number1, number2; printf("adjon meg két számot: "); scanf("%d %d", &number1, &number2); if ((number1 == 0)
RészletesebbenProgramozás alapjai 5. gyakorlat Vezérlési szerkezetek egymásba ágyazása
Programozás alapjai 5. gyakorlat Vezérlési szerkezetek egymásba ágyazása 1. feladat: Eldönteni egy számról, hogy pozitív, negatív vagy 0. Próbálja megoldani a feladatot switch szerkezettel is. Mikor használható
RészletesebbenJárműfedélzeti rendszerek II. 3. előadás Dr. Bécsi Tamás
Járműfedélzeti rendszerek II. 3. előadás Dr. Bécsi Tamás 5.3. Mutatók,tömbök A mutató vagy pointer olyan változó, amely egy másik változó címét tartalmazza. A C nyelvű programokban gyakran használják a
Részletesebben/* Az iter függvény meghívása és a visszatérő érték átadása a gyok változóba */ gyok = iter( n, a, e ) ;
1. Írjunk programot, amely függvény alkalmazásával meghatározza n a értékét, (a az n-edik gyök alatt), az általunk megadott pontossággal, iterációval. Az iteráció képlete a következő: ahol : n-1 x uj =
RészletesebbenProgramozás alapjai 3.Gy: C elágazások, ciklusok P R O
Programozás alapjai 3.Gy: C elágazások, ciklusok. P R O A L A G 1/39 B ITv: MAN 2018.10.08 Kövessük a kódot 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. void main() { int a, b, seged; printf("\nkerek ket egesz szamot: ");
RészletesebbenProgramozás alapjai C nyelv 10. gyakorlat. Standard függvények. Union
Programozás alapjai C nyelv 10. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.11.21. -1- Standard függvények Standard függvények amelyeket
RészletesebbenAdminisztrációs feladatok Strukturált programok A C programnyelv elemei
Strukturált C-Strukturált Egyéb elemek Strukturált C-Strukturált Egyéb elemek Adminisztrációs feladatok Strukturált programok A C programnyelv elemei A programozás alapjai. álózati Rendszerek és Szolgáltatások
RészletesebbenMit tudunk már? Programozás alapjai C nyelv 4. gyakorlat. Legnagyobb elem keresése. Feltételes operátor (?:) Legnagyobb elem keresése (3)
Programozás alapjai C nyelv 4. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Mit tudunk már? Típus fogalma char, int, float, double változók deklarációja operátorok (aritmetikai, relációs, logikai,
RészletesebbenFüggvény pointer. Feladat: Egy tömbben soroljunk fel függvényeket, és hívjuk meg valahányszor.
Függvény pointer Több feladat közül futási időben döntöm el, hogy melyiket hajtom végre. A függvényre mutató pointer a függvény kódjának a címére mutat, azon keresztül meghívhatom a függvényt. A pointernek
RészletesebbenProgramozás alapjai gyakorlat. 4. gyakorlat Konstansok, tömbök, stringek
Programozás alapjai gyakorlat 4. gyakorlat Konstansok, tömbök, stringek Házi ellenőrzés (f0069) Valósítsd meg a linuxos seq parancs egy egyszerűbb változatát, ami beolvas két egész számot, majd a kettő
RészletesebbenObjektumorientált Programozás III.
Objektumorientált Programozás III. Vezérlési szerkezetek ismétlés Matematikai lehetőségek Feladatok 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő
Részletesebben11. gyakorlat Sturktúrák használata. 1. Definiáljon dátum típust. Olvasson be két dátumot, és határozza meg melyik a régebbi.
11. gyakorlat Sturktúrák használata I. Új típus új műveletekkel 1. Definiáljon dátum típust. Olvasson be két dátumot, és határozza meg melyik a régebbi. typedef struct datum { int ev; int ho; int nap;
RészletesebbenProgramozás C- és Matlab nyelven C programozás kurzus BMEKOKAM603 Előfeldolgozó rendszer Tömbök. Dr. Bécsi Tamás 4. Előadás
Programozás C- és Matlab nyelven C programozás kurzus BMEKOKAM603 Előfeldolgozó rendszer Tömbök Dr. Bécsi Tamás 4. Előadás A?: operátor Nézzük meg a következő kifejezést: if (a>b) z=a; else z=b; Ez felírható
RészletesebbenProgramozás C nyelven FELÜLNÉZETBŐL elhullatott MORZSÁK. Sapientia EMTE
Programozás C nyelven FELÜLNÉZETBŐL elhullatott MORZSÁK Sapientia EMTE 2015-16 1 Felülnézet 1 Feltételes fordítás #if, #else, #elif, #endif, #ifdef, #ifndef stb. Felülnézet 2 #include: hatására a preprocesszor
RészletesebbenVezérlési szerkezetek. Szelekció Ciklusok
Vezérlési szerkezetek Szelekció Ciklusok Szelekciós vezérlés A program egy feltétel teljesülése alapján választja ki, hogy mely műveleteket hajtsa végre. Alakja: if ( feltétel ) { műveletek, ha feltétel
RészletesebbenJárműfedélzeti rendszerek II. 1. előadás Dr. Bécsi Tamás
Járműfedélzeti rendszerek II. 1. előadás Dr. Bécsi Tamás A tárgy órái Előadás hetente (St101) csüt. 8:15 Bécsi Tamás C elmélet Ajánlott irodalom Dennis Ritchie: A C programozási nyelv Gyakorlat hetente
RészletesebbenWebprogramozás szakkör
Webprogramozás szakkör Előadás 5 (2012.04.09) Programozás alapok Eddig amit láttunk: Programozás lépései o Feladat leírása (specifikáció) o Algoritmizálás, tervezés (folyamatábra, pszeudokód) o Programozás
RészletesebbenProgramozás I. 5. Előadás: Függvények
Programozás I 5. Előadás: Függvények Függvény Egy alprogram Egy C program általában több kisméretű, könnyen értelmezhető függvényből áll Egy függvény megtalálható minden C programban: ez a main függvény
RészletesebbenProgramozás C- és Matlab nyelven C programozás kurzus BMEKOKAM603 Függvények. Dr. Bécsi Tamás 6. Előadás
Programozás C- és Matlab nyelven C programozás kurzus BMEKOKAM603 Függvények Dr. Bécsi Tamás 6. Előadás Bevezetés Egy idő után az egyetlen main(){ függvénnyel megírt programunk túl nagy méretű lesz. Vannak
RészletesebbenProgramozás alapjai C nyelv 5. gyakorlat. Írjunk ki fordítva! Írjunk ki fordítva! (3)
Programozás alapjai C nyelv 5. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.10.17. -1- Tömbök Azonos típusú adatok tárolására. Index
RészletesebbenForráskód formázási szabályok
Forráskód formázási szabályok Írta: Halmai Csongor, Webcenter Bt. A php és html kódrészletek Ugyanazon fájlon belül nem szerepelhet php kód és html tartalom. E kettő különválasztására smarty-t vagy más
Részletesebben6. gyakorlat Egydimenziós numerikus tömbök kezelése, tömbi algoritmusok
6. gyakorlat Egydimenziós numerikus tömbök kezelése, tömbi algoritmusok 1. feladat: Az EURO árfolyamát egy negyedéven keresztül hetente nyilvántartjuk (HUF / EUR). Írjon C programokat az alábbi kérdések
Részletesebbenértékel függvény: rátermettségi függvény (tness function)
Genetikus algoritmusok globális optimalizálás sok lehetséges megoldás közül keressük a legjobbat értékel függvény: rátermettségi függvény (tness function) populáció kiválasztjuk a legrátermettebb egyedeket
RészletesebbenProgramozás alapjai 8.Gy: Program struktúra
Programozás alapjai 8.Gy: Program struktúra Elvarázsolt matekóra P R O A L A G 32/1 B ITv: MAN 2018.11.02 Programozás történelem Kezdetben egy program egyetlen kódsorozat volt (ún. monolitikus program)
RészletesebbenProgramtervezés. Dr. Iványi Péter
Programtervezés Dr. Iványi Péter 1 A programozás lépései 2 Feladat meghatározás Feladat kiírás Mik az input adatok A megoldáshoz szükséges idő és költség Gyorsan, jót, olcsón 3 Feladat megfogalmazása Egyértelmű
RészletesebbenC programozás. { Márton Gyöngyvér, 2009 } { Sapientia, Erdélyi Magyar Tudományegyetem }
C programozás Márton Gyöngyvér, 2009 Sapientia, Erdélyi Magyar Tudományegyetem http://www.ms.sapientia.ro/~mgyongyi 1 Ciklusok for (ismétlés) while do while 2 for utasítás szöveg 10-szeri kiíratása: int
RészletesebbenC programozás. 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és
C programozás 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és lokális változók 1.Azonosítók A program bizonyos összetevőire névvel (azonosító) hivatkozunk Első karakter: _ vagy betű (csak ez lehet,
Részletesebben2.3. A C nyelv utasításai
2.3. A C nyelv utasításai A C szabvány hét csoportban osztályozza a C nyelv utasításait: Csoport Kulcsszavak, ill. jelölések Kifejezés utasítás Üres utasítás: ; Összetett utasítás: } Szelekciós utasítások:
RészletesebbenSzerző. Varga Péter ETR azonosító: VAPQAAI.ELTE Email cím: Név: vp.05@hotmail.com Kurzuskód:
Szerző Név: Varga Péter ETR azonosító: VAPQAAI.ELTE Email cím: vp.05@hotmail.com Kurzuskód: IP-08PAEG/27 Gyakorlatvezető neve: Kőhegyi János Feladatsorszám: 20 1 Tartalom Szerző... 1 Felhasználói dokumentáció...
RészletesebbenProgramozás 6. Dr. Iványi Péter
Programozás 6. Dr. Iványi Péter 1 Előfeldolgozás része Makrók A forrás kódban elvégzi a helyettesítéseket a fordító Csak egyszer végez helyettesítést Nem olyan makrók, mint a LISP vagy Scheme esetén Csak
RészletesebbenFüggvények július 13. f(x) = 1 x+x 2 f() = 1 ()+() 2 f(f(x)) = 1 (1 x+x 2 )+(1 x+x 2 ) 2 Rendezés után kapjuk, hogy:
Függvények 015. július 1. 1. Feladat: Határozza meg a következ összetett függvényeket! f(x) = cos x + x g(x) = x f(g(x)) =? g(f(x)) =? Megoldás: Összetett függvény el állításához a küls függvényben a független
RészletesebbenA C# programozási nyelv alapjai
A C# programozási nyelv alapjai Tisztán objektum-orientált Kis- és nagybetűket megkülönbözteti Ötvözi a C++, Delphi, Java programozási nyelvek pozitívumait.net futtatókörnyezet Visual Studio fejlesztőkörnyezet
RészletesebbenFüggvények. Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. LNKO függvény. Függvények(2) LNKO függvény (2) LNKO függvény (3)
Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Függvények C program egymás mellé rendelt függvényekből áll. A függvény (alprogram) jó absztrakciós eszköz a programok
RészletesebbenMATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI EMELT SZINT Exponenciális és Logaritmikus kifejezések
MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI EMELT SZINT Eponenciális és Logaritmikus kifejezések A szürkített hátterű feladatrészek nem tartoznak az érintett témakörhöz, azonban szoálhatnak fontos információval
RészletesebbenProgramozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. Függvények. Függvények(2)
Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.11.05. -1- Függvények C program egymás mellé rendelt függvényekből
RészletesebbenNagy András. Feladatok a logaritmus témaköréhez 11. osztály 2010.
Nagy András Feladatok a logaritmus témaköréhez. osztály 00. Feladatok a logaritmus témaköréhez. osztály ) Írd fel a következő egyenlőségeket hatványalakban! a) log 9 = b) log 4 = - c) log 7 = d) lg 0 =
RészletesebbenInternet programozása. 3. előadás
Internet programozása 3. előadás Áttekintés Hogyan használjuk az if szerkezetet arra, hogy bizonyos sorok csak adott feltételek teljesülése mellett hajtódjanak végre? Hogyan adhatunk meg csak bizonyos
RészletesebbenProgramozás alapjai 2.Gy: A C nyelv alapjai P R O
Programozás alapjai 2.Gy: A C nyelv alapjai. P R O A L A G 1/32 B ITv: MAN 2018.10.02 Code::Blocks Indítsa el mindenki! 2/32 1 Code::Blocks Új projekt 2 3 4 5 3/32 Code::Blocks Forráskód Kód fordítása:
RészletesebbenSzoftvertervezés és -fejlesztés I.
Szoftvertervezés és -fejlesztés I. Operátorok Vezérlési szerkezetek Gyakorlás 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik.
RészletesebbenC programozási nyelv
C programozási nyelv Előfeldolgozó utasítások Dr Schuster György 2011 május 3 Dr Schuster György () C programozási nyelv Előfeldolgozó utasítások 2011 május 3 1 / 15 A fordítás menete Dr Schuster György
RészletesebbenMintavételes szabályozás mikrovezérlő segítségével
Automatizálási Tanszék Mintavételes szabályozás mikrovezérlő segítségével Budai Tamás budai.tamas@sze.hu http://maxwell.sze.hu/~budait Tartalom Mikrovezérlőkről röviden Programozási alapismeretek ismétlés
RészletesebbenMATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI EMELT SZINT Exponenciális és Logaritmikus kifejezések
MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI EMELT SZINT Eponenciális és Logaritmikus kifejezések A szürkített hátterű feladatrészek nem tartoznak az érintett témakörhöz, azonban szolgálhatnak fontos
RészletesebbenJava programozási nyelv
Java programozási nyelv 2. rész Vezérlő szerkezetek Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/23 Tartalomjegyzék
RészletesebbenProgramozás alapjai C nyelv 8. gyakorlat. Mutatók és címek (ism.) Indirekció (ism)
Programozás alapjai C nyelv 8. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.11.07. -1- Mutatók és címek (ism.) Minden változó és függvény
RészletesebbenProgramozás alapjai 1. (BMEVIEEA100)
Programozás alapjai 1. (BMEVIEEA100) Gyakorlat anyaga az 6. oktatási héten (4-5. gyakorlat) A 7. oktatási hét péntekje előbbre csúszik a 6. hét szombatjára, ezért a 7. heti anyagot a szokottnál előbb kapjátok
RészletesebbenProgramozás C nyelven (3. ELŐADÁS) Sapientia EMTE
Programozás C nyelven (3. ELŐADÁS) Sapientia EMTE 2015-16 Classic Empire - A turn Based Wargame Classic Empire is a real time, multiplayer, Internet-based game, featuring military, diplomatic, and economic
RészletesebbenS z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k
S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k 7. előadás Ami eddig volt Számítógépek architektúrája Alapvető alkotóelemek Hardver elemek Szoftver Gépi kódtól az operációs rendszerig Unix alapok Ami
RészletesebbenFeladatok a logaritmus témaköréhez 11. osztály, középszint
TÁMOP-4-08/-009-00 A kompetencia alapú oktatás feltételeinek megteremtése Vas megye közoktatási intézményeiben Feladatok a logaritmus témaköréhez osztály, középszint Vasvár, 00 május összeállította: Nagy
RészletesebbenSzövegek C++ -ban, a string osztály
Szövegek C++ -ban, a string osztály A string osztály a Szabványos C++ könyvtár (Standard Template Library) része és bár az objektum-orientált programozásról, az osztályokról, csak később esik szó, a string
RészletesebbenAdatbázis rendszerek Gy: Algoritmusok C-ben
Adatbázis rendszerek 1. 1. Gy: Algoritmusok C-ben 53/1 B ITv: MAN 2015.09.08 Alapalgoritmusok Összegzés Megszámlálás Kiválasztás Kiválasztásos rendezés Összefésülés Szétválogatás Gyorsrendezés 53/2 Összegzés
RészletesebbenKinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések. 1. Mi a programozás?
Bevezetés Kinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések Forráskód Hibajegyzék p2p.wrox.com xiii xiii xiv xiv xvi xvii xviii
RészletesebbenExponenciális és logaritmikus kifejezések Megoldások
Eponenciális és logaritmikus kifejezések - megoldások Eponenciális és logaritmikus kifejezések Megoldások ) Igazolja, hogy az alábbi négy egyenlet közül az a) és jelű egyenletnek pontosan egy megoldása
RészletesebbenFelvételi vizsga mintatételsor Informatika írásbeli vizsga
BABEȘ BOLYAI TUDOMÁNYEGYETEM MATEMATIKA ÉS INFORMATIKA KAR A. tételsor (30 pont) Felvételi vizsga mintatételsor Informatika írásbeli vizsga 1. (5p) Egy x biten tárolt egész adattípus (x szigorúan pozitív
RészletesebbenMatematika 11. osztály
ELTE Apáczai Csere János Gyakorló Gimnázium és Kollégium Humán tagozat Matematika 11. osztály I. rész: Hatvány, gyök, logaritmus Készítette: Balázs Ádám Budapest, 018 . Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék
RészletesebbenBevezetés a programozásba II. 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok
Bevezetés a programozásba II 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok vektor.h #ifndef VEKTOR_H #define VEKTOR_H class Vektor { int meret, *mut; public: Vektor(int meret); int szamlal(int
RészletesebbenB I T M A N B I v: T M A N
Műszaki informatika Tesztek+Megoldások B I v: T 2015.04.19 M A N 1/42 Tesztek + Megoldások Alapfogalmi kitérő kérdéssor IPA kérdéssor CPA kérdéssor 2/42 Ellenőrző kérdések 1. 1. Melyik Neumann elv következménye
Részletesebben1. Egyszerű (primitív) típusok. 2. Referencia típusok
II. A Java nyelv eszközei 1. Milyen eszközöket nyújt a Java a programozóknak Korábban már említettük, hogy a Java a C nyelvből alakult ki, ezért a C, C++ nyelvben járatos programozóknak nem fog nehézséget
Részletesebbenint tokeletes(int szam) { int i,oszto=0; for(i=1; i<szam; i++) { if(szam %i == 0) { oszto+=i; }
1. /* Készítsen egy olyan szabványos ANSI C függvényt, amely egy egész számról eldönti, hogy tökéletes szám-e! Az a tökéletes szám, amely egyenlő a nála kisebb osztói összegével. Pl. 6 = 1+2+3 28 = 1+2+4+7+14*/
RészletesebbenÓbudai Egyetem. C programozási nyelv
Óbudai Egyetem Kandó Kálmán Villamosmérnöki Kar C programozási nyelv II. Dr. Schuster György 2016. március 12. Óbudai Egyetem Kandó Kálmán Villamosmérnöki Kar C2016. programozási március 12. nyelv Utasításo
Részletesebbenegyenlőtlenségnek kell teljesülnie.
MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉP SZINT Abszolútértékes és gyökös kifejezések A szürkített hátterű feladatrészek nem tartoznak az érintett témakörhöz, azonban szolgálhatnak fontos információval
RészletesebbenC programozás. 1 óra Bevezetés
C programozás 1 óra Bevezetés A C nyelv eredete, fő tulajdonságai 1. Bevezető C nyelv alapelemei többsége a BCPL (Basic Combined Programming Language {1963}) Martin Richards B nyelv Ken Thompson {1970}
RészletesebbenMutatók és címek (ism.) Programozás alapjai C nyelv 8. gyakorlat. Indirekció (ism) Néhány dolog érthetőbb (ism.) Változók a memóriában
Programozás alapjai C nyelv 8. gyakorlat Szeberényi mre BME T Programozás alapjai. (C nyelv, gyakorlat) BME-T Sz.. 2005.11.07. -1- Mutatók és címek (ism.) Minden változó és függvény
RészletesebbenA C programozási nyelv II. Utasítások. A függvény.
A C programozási nyelv II. Utasítások. A függvény. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék A C programozási nyelv II (Utasítások, fuggvények) CBEV2 / 1 Kifejezés utasítás Kifejezés utasítás, blokk
RészletesebbenC programozási nyelv Pointerek, tömbök, pointer aritmetika
C programozási nyelv Pointerek, tömbök, pointer aritmetika Dr. Schuster György 2011. június 16. C programozási nyelv Pointerek, tömbök, pointer aritmetika 2011. június 16. 1 / 15 Pointerek (mutatók) Pointerek
RészletesebbenProgramozás II. 2. Dr. Iványi Péter
Programozás II. 2. Dr. Iványi Péter 1 C++ Bjarne Stroustrup, Bell Laboratórium Első implementáció, 1983 Kezdetben csak precompiler volt C++ konstrukciót C-re fordította A kiterjesztés alapján ismerte fel:.cpp.cc.c
RészletesebbenMechatronika és mikroszámítógépek 2017/2018 I. félév. Bevezetés a C nyelvbe
Mechatronika és mikroszámítógépek 2017/2018 I. félév Bevezetés a C nyelvbe A C programozási nyelv A C egy általános célú programozási nyelv, melyet Dennis Ritchie fejlesztett ki Ken Thompson segítségével
RészletesebbenOrszágzászlók (2015. május 27., Sz14)
Országzászlók (2015. május 27., Sz14) Írjon programot, amely a standard bemenetről állományvégjelig soronként egy-egy ország zászlójára vonatkozó adatokat olvas be! Az egyes zászlóknál azt tartjuk nyilván,
RészletesebbenProgramozás I gyakorlat. 10. Stringek, mutatók
Programozás I gyakorlat 10. Stringek, mutatók Karakter típus A char típusú változókat karakerként is kiírhatjuk: #include char c = 'A'; printf("%c\n", c); c = 80; printf("%c\n", c); printf("%c\n",
RészletesebbenProgramozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós február 18. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás (GKxB_INTM021) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. február 18. Minimum és maximumkeresés u s i n g n a m e s p a c e s t d ; i n t main ( ) { c o u t
Részletesebben1. Alapok. #!/bin/bash
1. oldal 1.1. A programfájlok szerkezete 1. Alapok A bash programok tulajnképpen egyszerű szöveges fájlok, amelyeket bármely szövegszerkesztő programmal megírhatunk. Alapvetően ugyanazokat a at használhatjuk
RészletesebbenKözönséges differenciál egyenletek megoldása numerikus módszerekkel: egylépéses numerikus eljárások
Közönséges differenciál egyenletek megoldása numerikus módszerekkel: egylépéses numerikus eljárások Bevezetés Ebben a cikkben megmutatjuk, hogyan használhatóak a Mathematica egylépéses numerikus eljárásai,
Részletesebben10. gyakorlat Tömb, mint függvény argumentum
10. gyakorlat Tömb, mint függvény argumentum 1. feladat: A 6. gyakorlat 1. feladatát oldja meg a strukturált programtervezési alapelv betartásával, azaz minden végrehajtandó funkciót külön függvényben
RészletesebbenINFORMATIKA tétel 2019
INFORMATIKA tétel 2019 ELIGAZÍTÁS: 1 pont hivatalból; Az 1-4 feladatokban (a pszeudokód programrészletekben): (1) a kiír \n utasítás újsorba ugratja a képernyőn a kurzort; (2) a / operátor osztási hányadost
RészletesebbenFüggvények. Programozás I. Hatwágner F. Miklós november 16. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás I. Széchenyi István Egyetem, Gy r 2014. november 16. Áttekintés kel kapcsolatos fogalmak deklaráció Több, kompatibilis változat is elképzelhet. Meg kell el znie a fv. hívását. Mindenképp rögzíti
RészletesebbenProgramozási segédlet
Programozási segédlet Programozási tételek Az alábbiakban leírtam néhány alap algoritmust, amit ismernie kell annak, aki programozásra adja a fejét. A lista korántsem teljes, ám ennyi elég kell legyen
RészletesebbenProgramozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus
Programozás II gyakorlat 6. Polimorfizmus Típuskonverziók C-ben: void * ptr; int * ptr_i = (int*)ptr; Ez működik C++-ban is. Használjuk inkább ezt: int * ptr_i = static_cast(ptr); Csak egymással
RészletesebbenKeresés és rendezés. A programozás alapjai I. Hálózati Rendszerek és Szolgáltatások Tanszék Farkas Balázs, Fiala Péter, Vitéz András, Zsóka Zoltán
Keresés Rendezés Feladat Keresés és rendezés A programozás alapjai I. Hálózati Rendszerek és Szolgáltatások Tanszék Farkas Balázs, Fiala Péter, Vitéz András, Zsóka Zoltán 2016. november 7. Farkas B., Fiala
RészletesebbenProgramozás C++ -ban 2007/1
Programozás C++ -ban 2007/1 1. Különbségek a C nyelvhez képest Több alapvető különbség van a C és a C++ programozási nyelvek szintaxisában. A programozó szempontjából ezek a különbségek könnyítik a programozó
RészletesebbenAlgoritmusok Tervezése. 4. Előadás Visual Basic 1. Dr. Bécsi Tamás
Algoritmusok Tervezése 4. Előadás Visual Basic 1. Dr. Bécsi Tamás Bevezetés A BASIC (Beginner s All-purpose Symbolic Instruction Code) programnyelvet oktatási célokra hozták létre 1964-ben. Az általános
RészletesebbenA programozás alapjai
A programozás alapjai Változók A számítógép az adatokat változókban tárolja A változókat alfanumerikus karakterlánc jelöli. A változóhoz tartozó adat tipikusan a számítógép memóriájában tárolódik, szekvenciálisan,
Részletesebben1. Alapok. Programozás II
1. Alapok Programozás II Elérhetőség Név: Smidla József Elérhetőség: smidla dcs.uni-pannon.hu Szoba: I916 2 Irodalom Bjarne Stroustrup: A C++ programozási nyelv 3 Irodalom Erich Gamma, Richard Helm, Ralph
RészletesebbenJárműfedélzeti rendszerek II. 2. előadás Dr. Bécsi Tamás
Járműfedélzeti rendszerek II. 2. előadás Dr. Bécsi Tamás 4.11. A C előfeldolgozó rendszer A fordítás első lépése a C esetében a különböző nyelvi kiterjesztések feldolgozása: másik állomány tartalmának
RészletesebbenMinimum feladat: Teljes feladat: Minimum feladat: Teljes feladat: Minimum feladat:
Megjegyzések: Ez a dokumentum a 2017-es tavaszi fiznum2 gyakorlat házi feladatait, és annak általam beadott megoldásait tartalmazza. Összesen 150 pontot kaptam rájuk, a vizsgázáshoz 120-ra volt szükség.
Részletesebben1. Feladat: beolvas két számot úgy, hogy a-ba kerüljön a nagyobb
1. Feladat: beolvas két számot úgy, hogy a-ba kerüljön a nagyobb #include main() { int a, b; printf( "a=" ); scanf( "%d", &a ); printf( "b=" ); scanf( "%d", &b ); if( a< b ) { inttmp = a; a =
RészletesebbenPénzügyi algoritmusok
Pénzügyi algoritmusok A C++ programozás alapjai Tömbök (3. rész) Konstansok Kivételkezelés Tömbök 3. Többdimenziós tömbök Többdimenziós tömbök int a; Többdimenziós tömbök int a[5]; Többdimenziós tömbök
RészletesebbenA C programozási nyelv V. Struktúra Dinamikus memóriakezelés
A C programozási nyelv V. Struktúra Dinamikus memóriakezelés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék A C programozási nyelv V. (Struktúra, memóriakezelés) CBEV5 / 1 A struktúra deklarációja 1.
Részletesebben1. Bevezetés szeptember 9. BME Fizika Intézet. Szám. szim. labor ea. Tőke Csaba. Tudnivalók. feladat. Tematika. Moodle Házi feladatok
Számítógépes szimulációk 1. Bevezetés BME Fizika Intézet 2015. szeptember 9. Bevezetés A félév menete C-ismétlés, 1. rész Oktatók: Nagyfalusi Balázs: nagyfalusi@phy.bme.hu, F3 211. : tcsaba@eik.bme.hu,
RészletesebbenBASH script programozás II. Vezérlési szerkezetek
06 BASH script programozás II. Vezérlési szerkezetek Emlékeztető Jelölésbeli különbség van parancs végrehajtása és a parancs kimenetére való hivatkozás között PARANCS $(PARANCS) Jelölésbeli különbség van
Részletesebben6. Függvények. 1. Az alábbi függvények közül melyik szigorúan monoton növekvő a 0;1 intervallumban?
6. Függvények I. Nulladik ZH-ban láttuk: 1. Az alábbi függvények közül melyik szigorúan monoton növekvő a 0;1 intervallumban? f x g x cos x h x x ( ) sin x (A) Az f és a h. (B) Mindhárom. (C) Csak az f.
RészletesebbenTartalom Keresés és rendezés. Vektoralgoritmusok. 1. fejezet. Keresés adatvektorban. A programozás alapjai I.
Keresés Rendezés Feladat Keresés Rendezés Feladat Tartalom Keresés és rendezés A programozás alapjai I. Hálózati Rendszerek és Szolgáltatások Tanszék Farkas Balázs, Fiala Péter, Vitéz András, Zsóka Zoltán
RészletesebbenA programozás alapjai 2 (VIIIAA03) Két fontos 3. féléves tárgyhoz is alapozunk: Szoftvertechnológia Programozás alapjai 3.
Bevezető A programozás alapjai 2 (VIIIAA03) Két fontos 3. féléves tárgyhoz is alapozunk: Szoftvertechnológia Programozás alapjai 3. OOP alapjai a C++ segítségével nem a C++ nyelv a lényeg, hanem az objektum
RészletesebbenProgramozás alapjai 9.Gy: Struktúra 2.
Programozás alapjai 9.Gy: Struktúra 2. Ördögi részletek P R O A L A G 35/1 B ITv: MAN 2018.11.10 Euró árfolyam statisztika Az EURO árfolyamát egy negyedéven keresztül hetente nyilvántartjuk (HUF / EUR).
RészletesebbenKarakter- és sztringkezelő függvények, matematikai függvények
Alkalmazott Informatikai Tanszék MŰSZAKI INFORMATIKA dr.dudás László 30/0. Karakter- és sztringkezelő függvények, matematikai függvények Karakterkezelő könyvtári függvények Mintaprogram a karakterosztályozásra
RészletesebbenMegoldások a mintavizsga kérdések a VIMIAC04 tárgy ellenőrzési technikák részéhez kapcsolódóan (2017. május)
Megoldások a mintavizsga kérdések a VIMIAC04 tárgy ellenőrzési technikák részéhez kapcsolódóan (2017. május) Teszt kérdések 1. Melyik állítás igaz a folytonos integrációval (CI) kapcsolatban? a. Folytonos
RészletesebbenSzelekció. Döntéshozatal
Szelekció Döntéshozatal Elágazásos algoritmus-szerkezet Eddig az ún. szekvenciális (lineáris) algoritmust alkalmaztunk a parancsok egyenként egymás után hajtüdnak végre. Bizonyos esetekben egy adott feltételtől
Részletesebben