JÁTÉKSZABÁLY TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA A. ELŐKÉSZÜLETEK (Használjátok a mellékletet!) Almería Cádiz Córdoba Granada Huelva Jaén Málaga Sevilla
|
|
- Léna Török
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 JÁTÉKSZABÁLY TARTOZÉKOK 1 játéktábla (72 parcellával, valamint az 1-től 50-ig számozott kastélysávval) 1 szabályfüzet, 1 melléklet, 5 segédlet 72 épületkártya (1-től 72-ig számozva) 20 toronykártya (lehetővé teszik a felfelé építkezést) 10 grand (főnemes, minden játékosszínben 2) 30 caballero (nemes, minden játékosszínben 6) 84 épületelem (az épület- és toronykártyákkal rakhatók le) 20 híd (növelik a kastélyok értékét) 8 címer (a kastélyok értékét jelzik a kastélysávon) 8 lobogó (a játéktáblán lévő kastélyokat jelölik) pénz: 32x1, 20x5, 33x10, 20x50, 20x100 real ELŐKÉSZÜLETEK (Használjátok a mellékletet!) A játéktáblát rakjátok ki az asztal közepére. Készítsétek a játéktábla mellé mind a 84 épületelemet, a 20 hidat, a 8 címert és a 8 lobogót. A 72 épületkártyát képpel lefelé keverjétek meg, majd: Mindenkinek osszatok 10 lapot, ezeket vegyétek a kezetekbe, a többieknek nem megmutatva. Csapjatok fel 6 lapot a játéktábla mellé. A maradékot képpel lefelé húzópakliként rakjátok le a játéktábla mellé. A 20 toronykártyát külön húzópakliként rakjátok le a játéktábla mellé. Mind válasszatok magatoknak egy színt, és vegyétek el 2 grandotokat, 6 caballerótokat; emellett mind kaptok kezdővagyonként 40 realt, valamint 1 segédletet. Egyikőtöket nevezzétek ki bankárnak. Minden kastély potenciális Alcazar; mindegyiknek saját címere és lobogója van. A kastélyok Andalúzia tartomány főbb városainak neveit viselik, azonban a jobb megkülönböztethetőség okán a címerek és lobogók fikciók, nem egyeznek meg a városok valódi jelképeivel. A JÁTÉK CÉLJA A király büszke és erős kastélyra vágyik, büszkébbre és erősebbre minden eddig épült kastélynál. Ennélfogva megbízza országa főurait, hogy magas és oszlopokkal ékes kastélyokat e- meljenek. A király a legszebb, legcsodálatosabb kastélyba fog beköltözni - ez lesz az ő Alcazarja. Aki pedig a legtöbbet dolgozott e kastélyon, azt elhalmozza kegye minden jelével, ő lesz el Grande de España. M ind egy-egy főnemesi család tagja vagytok, ti irányítjátok az építkezésben segédkező családtagokat és vazallusokat. Az új épületekért a király arannyal fizet, amiből újabb építési engedélyeket vásárolhattok, hidakat építtethettek, valamint elhelyezhetitek családotok tagjait a kastélyok l egmagasabb pontjain. Nyolc kastélyt építetek, közösen, ám mégis egymással vetélkedve - hiszen végül az győz, akinek grandjai a legmagasabbról nézik le (átvitt és szó szerinti értelemben egyaránt) a többieket. H ogy célotokat elérjétek, kezdetben a királytól kapott 10 építési engedéllyel gazdálkodtok - ezek szabják meg, hol építkezhettek. Utóbb persze további engedélyekhez juthattok. E kártyák révén udvarházakat és kastélyokat emelhettek, a toronykártyákkal pedig ezeket felfelé bővíthetitek. Egy udvarház, kastély értéke úgy nő, ahogy egyre nagyobb és egyre magasabb lesz, miként a hidak mennyisége is számít. Minthogy minden udvarházat és kastélyt király uratoknak építetek, ő mindért realokkal jutalmaz titeket; másfelől viszont pénzt kell költenetek azért, hogy az udvarházakba és kastélyokba beköltöztethessétek nemeseiteket és grandjaitokat, és e költség együtt emelkedik az épület értékével. Ennélfogva minél haramabb költöztök be valahová, annál olcsóbban megússzátok! Almería Cádiz Córdoba Granada Huelva Jaén Málaga Sevilla
2 Udvarház vagy kastély? A kastélyon van lobogó, valamint az értéke legalább 5 real. A kastélysávon a kastély címere mutatja meg, hogy éppen mennyi a kastély értéke (KÉ). A kastély alapját három egymással szomszédos földszinti épületelem alkotja, és kell, hogy legyen első emelete. Az udvarház földszintjét egyetlen épületelem alkotja, nincs se lobogója, se címere. Nincs korlátozva, hány udvarház lehet a játéktáblán. Az egyszerűség kedvéért az udvarháznak is kastélyértéke (KÉ-je) van. Ha egy udvarház kastélyértéke eléri az 5- öt, kastély lesz belőle, kap lobogót és címert - kivéve akkor, ha már nincs szabad lobogó, mert ilyenkor ki kell várni, amíg szabaddá nem válik egy. Ha több udvarház is várakozik az előléptetésére, a soron lévő játékos dönti el, melyik ilyen udvarházból lesz kastély. Minden közvetlenül a játéktáblán lévő épületelem értéke 1. Másik épületelemen vagy hídon lévő épületelem értéke 2, függetlenül attól, milyen magasan van. Az alanti képen az udvarház kastélyértéke 1, a kastélyé 5 ((3x1)+(1x2)). A kastélyok aktuális értékét a címereik mutatják a kastélysávon; az udvarházakét az épületelemek értékét összeadva kapjátok meg. Idővel hidakat is építetek majd (l. a 6. oldalon). A híd értéke mindig 3-szor annyi, ahányadik szinten van: így az első emeleten (második szint) lévő híd értéke 6, a második emeleten (harmadik szinten) lévő híd értéke pedig 9. A JÁTÉK MENETE Akin épp a sor van, az választ egyet az alábbi két akció közül, és azt végre is hajtja. Ezzel köre véget is ért, és bal oldali szomszédján a sor. 1. akció: Épület- vagy toronykártya vásárlása Csak ilyen kártyák birtokában tudtok építkezni. Minden épületkártya 5, minden toronykártya 10 realba kerül. Minden épületkártyán látható egy szám, ez a játéktábla egy parcellájának a száma. Ha épületkártyát vesztek, beadtok 5 realt a bankba, és vagy a felcsapott épületkártyák közül vesztek el egyet, vagy felhúzzátok az épületpakli legfelső lapját. Ha a felcsapott épületkártyák közül vesztek el egyet, a helyére azonnal csapjátok fel az épületpakli legfelső lapját, így (amíg ki nem fogy a pakli) mindig 6 felcsapott kártyából választhattok. Az épületkártyákkal majd közvetlenül a játéktáblára tudtok építkezni, a földszintre (első szint). Ha toronykártyát vesztek, befizettek 10 realt a bankba, és felhúzzátok a toronypakli legfelső lapját (amíg ki nem fogy a toronypakli). Emeletre (a másodiktól az ötödik szintig) toronykártyákkal tudtok majd építkezni, és ilyenkor nem fog számítani a parcella száma. 2. akció: Építkezés Egy kártyát kijátszotok a kezetekből, hogy az alábbi öt építkezési lehetőség egyikét végrehajtsátok: A) Udvarház megalapítása B) Kastély megalapítása C) Udvarház vagy kastély épületkártyás bővítése D) Udvarház vagy kastély toronykártyás bővítése E) Hídépítés Fontos: Az általatok alapított udvarház vagy kastély nem kerül a tulajdonotokba, mind az összes udvarháznál, kastélynál ügyködhettek. A két épület között legalább egy üres parcellának kell lennie. 1. emelet földszint udvarház kastély
3 A) Kastély alapítása A1) Az építkezés Szükséges feltételek: Az új kastélyt minden már létező kastélytól legalább 3 üres parcellának kell elválasztania, és legalább 1 üres parcellának minden már létező udvarháztól. Kell lennie felhasználatlan lobogónak (és ezáltal címernek). Ha nem ez a helyzet, ezt az akciót addig nem hajthatjátok végre, amíg két kastély nem egyesül, és így fel nem szabadul egy lobogó. Az építkezés menete: Egy épületkártya kijátszása: Az épületkártyát a dobott lapokhoz kell rakni - ezzel az kikerül a játékból. Négy épületelem elvétele: A készletből elvett épületelemek közül kettőt egymásra rakva arra a parcellára kell lerakni, amelynek száma megegyezik a kijátszott épületkártya számával. A maradék két épületelemet ettől a mezőtől jobbra vagy balra kell lerakni: vagy mindkettőt tőle balra, vagy mindkettőt tőle jobbra, vagy egyet jobbra, egyet balra. (Lásd oldalt az ábrákat.) Az e parcellákhoz tartozó épületkártyákat nem kell kijátszani. Példa: Ágnes kijátssza a 8-as kártyát, lerakva egymásra két épületelemet a 8-as parcellára. A másik kettőt háromféleképpen rakhatja le, ahogy az a szomszédos ábrákon látható. Az emeleten lévő épületelemre le kell rakni egyet a készletben lévő lobogók közül, az ahhoz tartozó címert pedig a kastélysávra kell tenni, méghozzá az 5-ös mezőre (ennyi az új kastély értéke). Bevétel: A kastély alapítója megkapja a bankból a kastély értékét, azaz az 5 realt. Kastély jobb épületszárnnyal. Kastély bal épületszárnnyal. Kastély két épületszárnnyal. A2) Nemes lerakása (nem kötelező) Az új kastélyra/udvarházra lehetséges nemest lerakni - de nem kötelező. Tanács: Mivel az a cél, hogy az udvarházak, kastélyok tetején legyenek a nemeseitek, célszerű a lerakás, ráadásul minél hamarább történik, annál olcsóbb. Megalapított kastély, az értéke 5 real, az alapító játékos ennyit kap a bankból. Lerakásnál az alábbi szabályokat kell betartanotok: Csak a körötökben lerakott épületelemre rakható le nemes. Kastély alapításakor akár két nemes is lerakható (és ugye három helyből választhattok, hová). Minden más építésakciónál (udvarház alapítása, kastély vagy udvarház bővítése, hídépítés) csak egy nemes rakható le. Caballero lerakása annyi realba kerül, amennyi az adott épület kastélyértéke, grand lerakása a kastélyérték duplájába. Egy épületelemen (és egyben egy parcellán) csak egy nemes lehet. Egy kastélyon, sőt egy nagyobb udvarházon akár többeteknek is lehet nemese. Ágnes alapított egy kastélyt, és utána nyomban le is rakta rá egy grandját és egy caballeróját. A grand lerakása 10 (a kastélyérték duplája), a caballero lerakása 5 realjába került (a kastélyértékbe). Ha Ágnes úgy döntött volna, hogy csak egy nemest rak le - grandot vagy caballerót, mindegy -, azt bizonyosan a 8-as parcellára rakta volna, hiszen az az épület legmagasabb, vagyis jelen pillanatban legértékesebb pontja.
4 B) Udvarház alapítása B1) Az építkezés Udvarház alapításához is ki kell játszani (a dobott lapokhoz rakva) egy épületkártyát. Ezután a készletből egy épületelemet el kell venni, és azt le kell rakni a kijátszott épületkártyához tartozó parcellára. Ágnes kijátszotta a 6-os épületkártyát, megalapítva ezt az udvarházat. Kap 1 realt a bankból. Szükséges, hogy az új udvarház és az összes környező épület (mindegy, hogy kastélyok vagy udvarházak) között legyen legalább 1 üres parcella. Bevétel: Az udvarház alapítója megkapja a bankból annak kastélyértékétt, azaz az 1 realt. Lerakja egy caballeróját az új udvarházra - ez 1 realjába kerül. B2) Nemes lerakása (nem kötelező) Az új udvarházra lehetséges nemest lerakni - de ez nem kötelező. A lerakásra vonatkozó szabályokat l. az előző oldalon. C) Udvarház/kastély épületkártyás bővítése A már megalapított kastélyt, udvarházat bármelyikőtök bövítheti. A bővítés jövedelmező üzlet, mivel utána megkapjátok az épület teljes kastélyértékét. András (a kék játékos) kibővíti ezt a kastélyt. Kijátssza a 11-es épületkártyát, lerakva egy épületelemet a 11-es parcellára. A kastély értéke 5-ről 6-ra nő: előbb átrakja a kastély címerét a kastélysáv 6-os mezőjére, majd elvesz magának a bankból 6 realt. Ki kell jászani (a dobott lapokhoz rakva) egy, az épülettel szomszédos üres parcella épületkártyáját. Az épületkártya parcellájára le kell rakni egy épületelemet. Az épület kastélyértéke megnő 1-gyel; kastélynál a címert 1 mezővel előrébb kell léptetni a kastélysávon. Bevétel: A bővítő játékos megkapja a bankból az épület teljes kastélyértékét. (Udvarháznál ezt mindig ki kell számolni.) Nemes lerakása: A bővítő játékos lerakhatja egy nemesét ide. A lerakásra vonatkozó szabályokat l. az előző oldalon. Fontos: Bővítésnél nem kell arra figyelni, hogy maradjon elég üres parcella a kastélyok, udvarházak között! Sőt, ezen a módon az épületeket akár egyesíthetitek is (l. a 7. oldalon). Akciója végén lerakja egy caballeróját a kastélyra - mivel a 11-es parcellán építkezett, csak oda rakhatja le nemesét. Ehhez 6 realt kell befizetnie a bankba. Anno Ágnes a 8-as épületkártya kijátszásával alapította meg a kastélyt. Most Viki (a zöld játékos) kijátssza a 10-es épületkártyát, lerakva egy épületelemet a 10 parcellára, első emeletként. A kastély értéke 8-ra nő, ennyi realt kap a bankból. Ugyanide, ha akar, most lerakhatja egy caballeróját 8, vagy egy grandját 16 realért. Speciális eset: Felfelé építkezés épületkártyával Olyan épületkártya kijátszásakor, amelynek parcellája nem üres, az új épületelem a már meglévő(k) tetejére kerül. Ezen a módon bármilyen magasra lehet építkezni. Ha ott van saját nemes, az új épületelem a nemes alá kerül. Ha ott ellenséges nemes van, az lekerül onnét, vissza kell adni tulajdonosának. (L. még a 8. oldalon.) Kastélynál a címert léptetni kell az új kastélyértéknek megfelelően. Az emeletre lerakott új épületelem (emelettől függetlenül) mindig 2-vel növeli meg a kastélyértéket. Bevétel: A bővítő játékos megkapja a bankból az épület teljes kastélyértékét. Ha az épületkártya parcelláján nincs nemes (ideértve azt is, hogy volt, de lekerült onnét), a bővítő játékos lerakhatja egy nemesét ide, vagy idemozgathatja egy nemesét. A lerakásra vonatkozó szabályokat l. az előző oldalon, a mozgatásra vonatkozókat pedig l. a 8. oldalon.
5 D) Udvarház/kastély toronykártyás bővítése A toronykártyákon nincs szám, így bárhol építhezhettek velük. Azonban toronykártyával nem építkezhettek a földszinten (közvetlenül a játéktáblára), csak emeleten, méghozzá az elsőtől az ötödik emeletig (ennél feljebb csak épületkártyával éptkezhettek). Fontos: Csak két célra játszhattok ki toronykártyát: hogy egy saját nemesetek feljebb kerüljön, illetve hogy előkészítsetek egy hídépítést. D1) Saját nemes feljebb juttatása Ki kell játszani (a dobott lapokhoz rakva) egy toronykártyát, és a kiválaszott saját nemes alá egy épületemelet kell rakni. Kastélynél két mezővel előrébb kell léptetni a címert a kastélysávon - egy emeleten lévő új épületelem mindig 2 KÉ-t jelent, az nem számít, hogy ez pontosan melyik emelet. Ágnes toronykártyát játszott ki. A 6-os és a 8-as parcellára is lerakhat toronyelemet, az ottani nemese alá. Úgy dönt, a 6-os parcellán lévő udvarházat bővíti egy emelettel; annak kastélyértéke 1-ről 3-ra nő, és 3 realt kap a bankból. Elsősorban azért csinálta ezt, hogy majd a 6-os és a 8-as parcellát híddal köthesse össze. Bevétel: A bővítő játékos megkapja a bankból az épület teljes kastélyértékét. (Udvarháznál ezt mindig ki kell számolni.) D2) Hídépítés előkészítése Hídépítéshez két azonos magasságban lévő hídfő kell, amelyek között egy parcellányi a távolság. Az is szükséges, hogy legalább az egyik hídfő a hídépítőé legyen, vagyis saját nemese legyen rajta; a másik hídfő lehet üres is, vagyis másik játékos nemese nem lehet rajta. Hogy a hídfők azonos magasságba kerüljenek, kijátszható egy vagy (több körön át) több toronykártya. A bekezdéstől jobbra a képen csak Ágnes (a piros játékos) játszhat ki toronykártyát, hogy megépítse a hídfőt. 50-es kastélyérték: Egy kastély legfeljebb 50 realt érhet. Persze ettől még tovább bővíthetitek a kastélyt, de az értéke már nem nő, a címere marad a kastélysáv 50-es mezőjén. Aki egy ilyen kastélyt bővít, az utána 50 realt kap a bankból. Két, egymástól egy parcellányi távolságban lévő épület - ideális hídfők. Ágnes, előkészítendő későbbi hídépítését, kijátszik egy toronykártyát, hogy lerakjon egy épületelemet a 39-es parcellára. D3) Nemes lerakása (nem kötelező) A bővítés után az építkező játékos lerakhatja egy nemesét a most lerakott új épületelemre. A lerakásra vonatkozó szabályokat l. a 3. oldalon. Nemes lerakása helyett a játékos idemozgathajta egy nemesét, vagy pedig megcserélheti két itteni nemesét (ez utóbbiak szabályait l. a 8. oldalon). Fontos: Csak akkor építkezhettek toronykártyával egy üres hídfőre, ha a másik hídfő egyrészt a tiétek, másrészt pedig magasabb. Ám utóbb senki sem fog arra kötelezni titeket, hogy tényleg meg is építsétek azt a hidat. A szabályfüzet végén találtok pár példát ezekkel a helyzetekkel kapcsolatban. Toronykártya nem játszható ki azért, hogy akár az 1-es, akár a 3-as parcellára toronyelem kerülhessen, mivel egyik parcellán sincs nemese senkinek.
6 E) Hídépítés Híd a második szinten. Egy híd mindig 3 parcellányi alapterületű, és a megépítése jelentősen növeli a kastélyértéket. Híd akár a játéktábla azon része felett is átívelhet, ahol nincs is kijelölt parcella - így akár két nem szomszédos kastély is öszszeköthető. A hídépítés az alábbi lépések szerint történik: Ágnes befizet a bankba 15 realt és hidat épít az 1-es és a 3-as parcellák között. A hídfőn (1-es parcella) és a híd alatt (2-es parcella) lévő nemese felkerül a hídra, a 2. emeletre. A híd a 2. emeleten, vagyis a harmadik szinten van, a KÉ tehát 9 real. Be kell fizetni 15 realt a bankba (építési költség). A készletből egy hidat le kell rakni a lenti szabályok szerint. Meg kell nézni, egyesített-e a híd két kastélyt. (L. a 7. oldalon.) Ki kell számolni az új kastélyértéket. A híd értéke annyi, ahányadik szinten van, szorozva hárommal. Így az első emeleten lévő híd KÉ-je 6 (második szint x 3), a második emeleten lévőé 9 és így tovább. Bevétel: A hídépítő megkapja a bankból az épület teljes kastélyértékét. Hídépítésnél nem kerül sor torony- vagy épületkártya kijátszására. Hidak és nemesek: Nem köthető össze híddal az 1-es és a 3-as parcella, mivel mindkét hídfőn van nemes - és nem ugyanazon játékos nemesei. A két hídfő nincs magasabban a köztük lévő parcellán lévő épületelem(ek)nél. A hídfőkön lévő saját nemesek a hídra kerülnek, ugyanazon parcella fölött maradva. A híd alatt lévő saját nemes felkerül a hídra, ugyanazon parcellán maradva. Ha a híd alatt más játékos nemese volt, az vissza kell adni a tulajdonosának. (Ennek szabályait l. a 8. oldalon.) A híd megépítése után a hídépítő lerakhatja egy nemesét a három hídmező bármelyikére (a lerakásra vonatkozó szavbályokat l. a 3. oldalon). Nemes lerakása helyett a játékos idemozgathajta egy nemesét, vagy pedig megcserélheti két itteni nemesét (ez utóbbiak szabályait l. a 8. oldalon). A hídépítés szabályai: Híd felett nem építhető másik híd. Hidak lehetnek részben egymás felett, és híd lehet hídfője másik hídnak. A hídfők közül legalább az egyiken saját nemesnek kell lennie. Nem lehet egyik hídfőn se másik játékos nemese. A két hídfőnek ugyanolyan magasnak kell lennie, és pontosan 1 parcellányi távolságnak kell lennie a két hídfő között. Mindkét hídfőnek legalább egy szinttel magasabban kell lennie a köztük lévő parcellán lévő összes épületelemnél. Nem építhető híd úgy, hogy pontosan egy már megépült híd fölött legyen (híd híd felett). Ugyanakkor a hidak keresztezhetik, illetve részben fedhetik egymást. Híd akár másik híd hídfője is lehet. Akár úgy is építhető híd, hogy a játéktábla olyan része felett íveljen át, ahol nincs is kijelölt parcella. Például építhető híd úgy, hogy az hogy az egyik hídfője a 7-es, a másik a 17-es parcellán található. Sőt, ha már elkészült egy híd a 17-es és a 67-es parcellák között, akkor építhető híd úgy, hogy az egyik hídfője e híd közepére támaszkodjon, a másik pedig a 6-os parcellán lévő épületelemekre. Természetesen az ilyen hidak mindig összekötnek - és ezáltal egyesítenek - épületeket.
7 Egyesítés Ha valaki két épület közötti elválasztó parcella épületkártyáját játsza ki, vagy két épületet köt össze híddal, egyesíti a két épületet. Az építkezés, hídépítés szabályai érvényesek maradnak, de az egyesítés szabályait is be kell tartani. Két udvarház, két kastély, vagy akár egy udvarház és egy kastély is egyesíthető. Két kastély egyesítése: A játékos hidat épít a két kastély között, vagy kijátszik egy épületkártyát, és épületelemet rak le a két kastélyt elválasztó lyukba. Meg kell határozni, melyik kastély értéke nő meg a híddal, ill. épületelemmel, aszerint kell a kastély címerét léptetni. Az értékesebb kastély beolvasztja a másikat. Ha a két kastély értéke azonos, a soron lévő játékos dönti el, melyik kastély marad, és melyik címerét kell levenni a kastélysávról. A beolvasztó kastély címerét annyi mezővel kell előrébb léptetni, amennyi a beolvasztott kastély értéke. A beolvasztott kastély címerét és lobogóját vissza kell tenni a készletbe; ezek utóbb újra felhasználhatók. Bevétel: Az egyesítő játékos megkapja a bankból az egyesített kastély teljes kastélyértékét! A beolvasztó és beolvasztott kastélyban lévő összes (saját és ellenséges) nemes marad ott, ahol volt - mostantól az új, egyesített kastélyhoz tartoznak. Kastély és udvarház egyesítése: A játékos hidat épít a két épület között, vagy kijátszik egy épületkártyát, és épületelemet rak le az elválasztó lyukba. A lerakott dolog (épületelem, híd) mindig a kastélyhoz tartozik. Emellett az udvarház beleolvad a kastélyba, az értékét hozzá kell adni a kastély értékéhez. Az egyesítésre mindig sor kerül, akkor is, ha a kastély értéke már 50 real; ekkor a címer marad az 50-es mezőn. Bevétel: Az egyesítő játékos megkapja a bankból az egyesített kastély teljes kastélyértékét. Az udvarházon lévő nemesek maradnak a helyükön, de persze most már a kastélyhoz tartoznak (és így értékesebbek). Két udvarház egyesítése: A játékos hidat épít a két udvarház között, vagy kijátszik egy épületkártyát, és épületelemet rak le az elválasztó lyukba. Bevétel: Az egyesítő játékos megkapja a bankból az egyesített udvarház teljes kastélyértékét (mivel az udvarházaknak nincs címerük, ezt ki kell számolni). Az udvarházakon lévő nemesek maradnak a helyükön, Ha az egyesített udvarház értéke eléri az 5-öt, kastéllyá válik. A kastélyra lobogó kerül, a hozzá tartozó címer pedig a kastélysávra. Ha a készletben nincs lobogó és címer, az udvarház marad túlméretes udvarház, egészen addig, míg kastélyok egyesítése mitt vissza kel kerül lobogó és címer a készletbe. Ha két udvarház között híd épül, a kastélyérték bizonyosan meghaladja a 4-et, így az egyesített épületből kastély lesz (ha van a készletben lobogó és címer, mármint). Ez a helyzet az egyesítés előtt. Akár a 7-es épületkártya kijátszásával, akár a 6-os és 8-as parcellák között híd építésével egyesíthető a két épület. Mivel kastély és udvarház egyesülne, a kastély olvasztaná be az udvarházat (mindig a nagyobb épület olvasztja be a kisebbet). 3. szint x 3 = 9 Ágnes hidat épít, egyesítve ezzel a két épületet. A hídépítést követően megkapja a bankból az egyesített épület teljes kastélyértékét, ami ebben az esetben 20 real. Végül lerakhatja egy nemesét, illetve ingyen végrehajthat mozgatást, cserét. Fontos: Ha a két egyesítendő kastély között van olyan, amelynek kastélyértéke 50, az egyesítés nem lehetséges - ennélfogva a híd meg sem építhető. Épületkártya kijátszásánál az a dobott lapokhoz kerül, de az épületelemet nem rakjátok le a két kastély közé, hanem visszarakjátok a dobozba; ellenben a játékos megkapja a jutalmát ezért, ami bizony 50 real! Fontos: Az egyesítést végrehajtó játékos az egyesítés után az újonnan épült hídra, illetve a most lerakott épületelemre természetesen lerakhat egy nemesét (a lerakás szabályait l. a 3. oldalon) - de ez meglehetősen drága mulatság lesz.
8 Nemes visszavétele (szabad akció) Akin épp a sor van, az normál akciója mellett visszaveheti egy nemesét - ám ennek kell lennie köre első akciójának. Teheti ezt azért, mert pénzszűkében van, vagy mert másutt kedvezőbbnek tűnnek a kilátások. A visszavett nemes visszakerül a játékos készletébe; ezenkívül megkapja caballerónál az épület teljes kastélyértékét a bankból, grandnál pedig a kastélyérték dupláját. Mozgatás: Ágnes megépítette ezt a hidat. A kastély értéke 17 real, ennyit kap a bankból. Lerakhatná egy caballeróját a 3-as parcellára, de ez pont ebbe a 17 realjába kerülne. Ehelyett úgy dönt, a 4-es parcellán lévő grandját rakja át a 3-as parcellára - ez ugyanis ingyenes, és a grandja így 4 ponttal többet ér majd a játék végén. Mozgatás helyett azt is választhatta volna, hogy megcseréli a 3-as parcellán lévő grandját a 2- esen lévő caballerójával. Nemes mozgatása Akin épp a sor van, az ahelyett, hogy nemest rakna le, egy, az adott épületen lévő nemesét átmozgathatja az újonnan lerakott épületelemre/hídra - és ez ingyenes! Nem mozgatható át másik épületből vagy épületre nemes. Nemesek megcserélése Akin épp a sor van, az ahelyett, hogy nemest rakna le, az adott épületen lévő két saját nemesét megcserélheti - ez is ingyenes. A cserének az az értelme, hogy így feljebb juttatható grand. Nemes levétele Bizonyos esetekben le kell venni a többiek nemeseit: Épületkártya kijátszásakor, ha az adott parcellán másik játékos nemese van. (L. a 4. oldalon, a speciális esetnél.) Hídépítésnél, ha a híd közepe alatt másik játékos nemese van. Laci (a sárga játékos) híddal köti össze a 7-7-es és a 9-es parcellát. A híd alól a fehér caballero lekerül, vissza a tulajdonosa készletébe. A kastélyérték a híd megépítése előtt 8 real volt - Edit (a fehér játékos) ennyit kap a bankból. Győzelmi pontok a játék végén Sorban mind leveszitek egy grandotokat a játéktábláról, lerakva a kastélysáv azon mezőjére, amennyi győzelmi pontot ér. Ezután sorban leveszitek a játéktábláról a többi nemeseteket, mindig annyit lépve a kastélysávon grandotokkal, ahány győzelmi pontot ér az adott nemes. Végül megszámoljátok, mennyi pénzetek van: minden 50 real 1 győzelmi pontot jelent, eszerint lépjetek grandokkal a kastélysávon. Az győz, akinek a legtöbb pontja van. Egyenlőségnél az számít, kinek maradt több pénze a pénzek győzelmi pontra beváltása után. A levett nemes visszakerül tulajdonosa készletébe, és a tulajdonos kompenzációt kap a bankból. A kompenzáció pontosan annyi, mintha a játékos magától vette volna vissza nemesét, pont az utolsó (a levételt megkövetelő) építkezés előtt - vagyis célszerűbb előbb levenni az ilyen nemest, kiszámolni a kompenzációt, és csak utána végrehajtani magát az építést meg a további lépéseket. (A kompenzáció összegét l. fentebb, a nemes visszavételénél.) Passzolás Akin épp a sor van, annak akciót kell végrehajtania. (Ami lehet kártyavásárlás és lehet építkezés.) Ha valakinek nincs se kártyája, se pénze kártya vásárlására, vissza kell vennie nemesét, hogy így teremtse elő a szükséges összeget. Ha valakinek nincs kártyája, de már megvehető kártya sincsen egyáltalán, na, akkor passzolnia kell - de ezzel kikerül a játékból, egész a végső értékelésig! Ezt elkerülendő mindig figyeljetek arra, mennyi lap van még a torony- és az épülepakliban, és időben vásároljatok elég kártyát. Ha valakinek passzolnia kellene, de tud hidat építeni, ha akarja, a passzolás helyett építhet hidat. A JÁTÉK VÉGE A játék akkor ér véget, ha leraktátok az utolsó épületelemet vagy az utolsó hidat. Aki épp soron volt eközben, az még befejezi a körét. Ezután jön a végső értékelés: mind győzelmi pontokat kaptok a játéktáblán lévő nemeseitek után.
9 Aszerint, hányadik szinten található az adott nemes: Minden grand kétszer annyi győzelmi pontot ér, ahányadik szinten (szinten, nem emeleten!) van. Minden caballero annyi győzelmi pontot ér, ahányadik szinten (szinten, nem emeleten!) van. Példa: A negyedik emeleten - vagyis az ötödik szinten - lévő grand 10 győzelmi pontot ér, a harmadik emeleten - vagyis a negyedik szinten - lévő caballero 4 győzelmi pontot. Gyakran feltett kérdések Toronykártya kijátszása hídépítés előkészítéseként: 1. kérdés: Építkezhet a kék játékos a 4-es parcellán toronykártya kijátszásával? Igen, hiszen ezzel hídépítésnek ágyaz meg. Utána persze érdemes leraknia rá egy nemesét, nehogy a piros játékos elfoglalja a hídfőt. A kék játékos következő körében megépítheti a hidat a 4-es ésa 6-os parcellák között. 2. kérdés: Építkezhet a piros játékos a 4-es parcellán toronykártya kijátszásával? Igen, hiszen ezzel hídépítésnek ágyaz meg. Ugyanis az elkövetkező két körében ezt megismételheti még kétszer, hogy végül hidat építhessen a 2-es és a 4-es parcellák között. 3. kérdés: Ki építkezhet a kék és a piros játékoson kívül a 4-es parcellán toronykártya kijátszásával? Senki más, mivel sehogyse lesznek képesek ott hidat építeni kérdés: A kék játékos építkezhet a 4-es parcellán toronykártya kijátszásával, hogy a következő körében hidat építhessen a 4-es és a 6-os parcellák között. Szintúgy építkezhet toronykártya kijátszásával a piros játékos is a 4-es parcellán, mivel két kör és két újabb toronykártyás építkezés után hidat építhet a 4-es és a 2-es parcellák között. 4. kérdés: Építkezhet a fehér játékos a 40-es parcellán toronykártya kijátszásával? Nem. Csak akkor építhetne, úgymond, hídfőt a 40-es parcellán, ha a saját hídfője (42-es parcella) magasabban lenne. 5. kérdés: Építkezhet a fehér játékos a 42-es parcellán toronykártya kijátszásával? Saját nemese alatt? Hogyne, fel akár az ötödik szintig. Plusz az első építkezés után hidat is építhet a 40-es és a 42-es parcellák között. 6. kérdés: Építkezhet a sárga játékos a 39-es parcellán toronykártya kijátszásával? Nem. Híd nem épülhet pontosan másik híd felett, így ez az építkezés nem irányulhatna hídfő kialakítására. 7. kérdés: Építkezhet a sárga játékos a 40-es parcellán toronykártya kijátszásával? Igen, hiszen az üres hídfő lejjebb van, mint a sárga játékos saját hídfője a 38-as parcellán. Ezt a hídépítést három környi előkészületnek kell megelőznie: két új épületelem kell a 38-as, és egy a 40-es parcellára, csak azután jöhet a híd. Épületkártya kijátszása hídra: 8. kérdés: Ha a fehér játékos kijátssza a 38-as épületkártyát, hová rakja le az épületelemet? Nos, az új épületelem mindig felülre kerül, azaz a híd közepére - és ezáltal onnét lekerül a sárga nemes kérdés: A sárga játékos nem építkezhet toronykártya kijátszásával a 39-es parcellán, hiszen nem épülhet pontosan híd fölött másik híd. A 40-es parcellán viszont építkezhet így, mert e hídfő lejjebb van, mint a másik, a 38- as; de a hídépítést még két további körnek és két újabb toronykártyás építkezésnek kell megelőznie. A fehér játékos nem építkezhet toronykártya kijátszásával a 40-es parcellán, minthogy az ottani hídfő már most magasabb, mint a sajátja a 42-es parcellán. A 42-es parcellán, saját nemese alatt természetesen építkezhet, hogy azután híddal köthesse össze a 42-es és a 40-es parcellákat Kosmos Verlag Pfizerstraße 5-7 D Suttgart Tel.: Fax: info@kosmos.de Illusztrátor: Eckhart Freytag Szerkesztő: Michael Baskal, Sebastian Rapp Fordító: Thaur (thaur@fre .hu) A tervező és a kiadó köszönetet mond az összes játéktesztelőnek és korrektornak. A szerző Wolfgang Kramer már 35 éve játékokkal foglalkozik; először hobbiként, 1989 óta fő foglalkozásaként. Számos játéka jelent meg bel- és külföldön, nyertek el különféle díjakat és elismeréseket, például ötször lett övé az Év játéka, négyszer a Német játékdíj. Egyaránt tervez gyermek- és családi játékokat, valamint az elhivatott játékosoknak szóló bonyolult játékokat; tízmilliót is meghaladja a játékaiból eladott összdarabszám. A KOSMOS kiadónál megjelent további játékai: Big Boss, Das Baden-Württemberg-Quiz, Saga, Der Schwarm, Was fliegt denn da? A szerzőről további információk saját honlapján találhatók:
Alcazar. A játék részei. A játék előkészületei (kiegészítő képe szerint) A játék célja
Alcazar A játék részei 1 játéktábla (72 hellyel valamint a várérték sávval 1-től 50-ig) 5 Alcazar szabályösszegző 1 kiegészítő és 1 szabálykönyv 72 épületkártya (1-72-ig számozva) 20 toronykártya (a lehetséges
Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól
Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA Anglia, 12. század. Fülöp perjel és Waleran püspök ki nem állhatják egymást. Fülöp perjel egész Anglia legszebb katedrálisának megépítéséről
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
Áttekintés. Tartalom. Játékötlet
Áttekintés A játék a 16-18. századokban játszódik, ahol királyi és főúri családok küzdöttek egymással a hatalomért és a hírnévért. A játékosok angol, francia, spanyol és német királyi vagy főúri családokat
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.
Rövid összefoglalás Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre. Vagy játssz ki egy kártyát támogatásként, és rakd le egy lovagod egy másik, már lerakott
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.
Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
Vadászok és gyűjtögetők
Vadászok és gyűjtögetők 2-8 játékos részére, 8 éves kortól Sok-sok évezredekkel azelőtt, hogy felépült volna Carcassonne vára, már emberek telepedtek meg e vidéken: vadászok, gyűjtögetők, halászok törzsei.
Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg www.eggertspiele.de. Áttekintés
Az állam feje Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg www.eggertspiele.de Áttekintés A játék a 16-18. századokban játszódik, ahol királyi és főúri családok küzdöttek egymással
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Fordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
LECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de
Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60-90 perc 1 Tartalom szabályfüzet és áttekintőlap
Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.
2-5 játékos részére, 8 éves kortól Józsué elvezette Izrael gyermekeit az Ígéret Földjére, és most már a ti dolgotok az utak, a városok és a templomok megépítése, a juhnyájak megszaporítása. A városokba
BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!
BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből
CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.
CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.
Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,
Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :
Caylus: Magna Carta Rendes szabályok Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum : http://www.ystari.com Üdvözlünk a Caylus:
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek
Játékötlet Ki ne álmodozna arról, hogy a délszaki tengereken legszebb szigetein, Polinézián lakna? Kelj hát útra a maorikkal, könnyű és gyors hajókon járd a tengert, fedezz fel új szigeteket, majd azokat
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
Kris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc
The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a
Carcassonne - A frigyláda
Carcassonne - A frigyláda Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Kiadja: Inspiration Games PO Box 716 Issaquah, WA 98027 www.inspirationgames.com info@inspirationgames.com Józsué
Hatalom és politika a katedrális árnyékában
Hatalom és politika a katedrális árnyékában JÁTÉKÖTLET A 14. századi Párizs befolyásos polgárai vagytok. A Notre Dame árnyékában mind saját városnegyedeteket felügyelitek, és akciókártyáitok ügyes kijátszásával
város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.
1. Áttekintés A játékosok nagyhatalmú arkónok, akik azon igyekeznek, hogy 2. Tartalom 1 játéktábla 56 magiszterkártya Cardis városa elnyerje a király kegyét. A játékosok udvaronca- 32 udvaronckártya ikat
Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.
Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha
Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében
HU 2 5 játékos részére 10 éves kortól Szerzők: W. Kramer és M. Kiesling Design: Walter Pepperle, DE Ravensburger, KniffDesign Illusztráció: Harald Lieske Magyar fordítás: Dunda Tartalom 1 játéktábla 75
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
Arubel a pénzetek (a játékban. A célotok az, hogy ti legyetek. A játéktábla. OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek
OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek Kelet folyamain. KeresvaREGEK A VOLGAN kedtek mézzel és viasszal, prémmel és rabszolgákkal, és városokat alapítottak közben.,, Társasjáték
VIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY. 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb. 45-60 perc
VIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb. 45-60 perc Hála legyen az isteneknek, egy újabb sikeres portya! Hősök lesztek, mikor majd hazatértek a zsákmánnyal. Csak van
*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)
Carcassone-alapjáték *** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein) A játékban (a kezdőkártyán kívül) 71 területkártya van. Mivel célszerű, hogy minden játékosnak ugyanannyi fordulója legyen,
Bohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
Csang Cseng: A Nagy Fal
Csang Cseng: A Nagy Fal Több mint 2500 évvel ezelőtt a Csin-dinasztia császára úgy döntött, birodalma gazdag északi tartományait a gyakori barbár támadásoktól megvédelmezendő számtalan erődöt épít, és
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
szabályfüzet Tartozékok Áttekintés Játéktábla
szabályfüzet A rettenetes szörny, Grendel minden éjjel rátör a Heorot-kastélyra. Hajnalban összegyűlnek a Scyld-sarjak, hogy megsirassák, kiket aznap éjjel elragadott a szörny. Segítséget csak egy hőstől
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)
-5 10+ 0 perc Bruno Faidutti Köztudott, hogy a törpék mind szakállasak, és hogy a királyuké a leghosszabb szakáll. Szóval a törpék királya az a szakállas las kis fickó, aki szakállasabb a többinél binél
Tartalom. Előkészületek. Emlékeztető
Háttér Keywood, Keydom ura földösszeírásra adott parancsot. Összeírták hát Keydom parcelláit, hogy kiék e parcellák s hogy mi terem rajtuk. Azonosítót is rendeltek minden parcellához, majd mindezt egy-egy
A játék célja. A játék elemei
Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik
Reiner Knizia Djib. Játékszabály
Reiner Knizia Djib Játékszabály L angyos tavaszi fuvallat lebeg végig a Skót- Felföldön, csicseregnek a madarak és olvad a hó. Lassan előbukkan imádott kis falud és már a határkövek is kezdenek felbukkanni
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
A Mythotopia fantasztikus világban játszódó társasjáték két, három vagy négy fő részére. Egy játék nagyjából egymásfél
Elültek végre a Szétszaggatás viharos korának hullámai. Mythotopia megmaradt nagyurai látják teendőjüket: egyesíteni kell a széthullott, védtelen tartományokat. Új háború forr, de ez már az egyesítő háború
A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.
Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
Számolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
Carcassonne - Kereskedő és építész
Carcassonne - Kereskedő és építész (Kiegészítő) Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede Kiadja: Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauerstr. 15 80809 München http://www.hans-imglueck.de/ A kiegészítő tartalmaz: 24 új
4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya 10 10-sestertius érme
Wolfgang Kramer és Michael Kiesling játéka 2-4 játékos részére, 12 éves kortól Augusta Treverorum - a mai Trier- a késő római birodalom legnagyobb városa az Alpoktól északra. Augustus idején alapították,
Áttekintés. Tartalom
Alan R. Moon kártyajátéka Tündérföldről 2-6 játékos részére, 10 éves kortól; játékidő kb. 60 perc Áttekintés A tündék királya meghalt - a hagyomány megszabta módon új királyt kell választani a tündehercegek
3-5 játékos részére 12 éves kortól
3-5 játékos részére 12 éves kortól Andrea Chiarvesio és Pierluca Zizzi játéka Patrizio Evangelisti illusztrációival 1 A JÁTÉK Egy középkori város négy nemesi családjának jó és rossz szerencséjét a végzet
3. 5. A játék célja. Előkészületek. jelenlegi piac. majdani piac. 13-as erőmű. 3. fázis -kártya
Tartozékok kétoldalas játéktábla: Németország/USA, pontozósáv, játéksorrend, piac faházikó: mind a hat színben 8 fa fűtőanyag: barna szénkocka, fekete olajhenger, sárga szeméthenger, vörös uránhenger pénz
Bár minden koncert ilyen lenne...!
Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.
Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz:
Rheinländer Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. 3-5 játékos részére, 12 éves kortól Évszázadokon át Európa szíve megosztott volt:
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya
New York a 60-as években. Kínai emigránsok egy újabb hulláma érkezik a Kínai negyedbe. Az új lakók befogadása a negyedben demográfiai robbanáshoz vezet! Tömegük mára észak felől eléri a Canal utcát, kelet
Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth
Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző
Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi
Egy kifinomult stratégiai játék 2-4 játékos részére 12 éves kortól, szerzők: Wolfgang Kramer és Richard Ulrich
Egy kifinomult stratégiai játék 2-4 játékos részére 12 éves kortól, szerzők: Wolfgang Kramer és Richard Ulrich TARTALOM 40 Caballero(lovag)kártya 4 színben 52 Erőkártya 4 színben 48 Területkártya 16 Hajó
TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
Zendülő Játékszabály
Zendülő Játékszabály 2000 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www,adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Zendülő Marcel-André Casasola Merkle játéka 3-4 játékos részére,
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán JÁTÉKSZABÁLY: 2-6 játékos részére, 6 éves kortól Játékidő:10-20 perc Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció és grafika: Rolf (ARVI) Vogt Eljött az idő! Táncra fel!
High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat
High Boon Volt egyszer egy Babnyugat - Chicabohn Tervezte: Uwe Rosenberg & Hanno Girke Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach redaktion@amigo-spiele.de http://www.amigo-spiele.de/
Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007
Notre Dame Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007 (Steve McKeogh tömörített angol nyelvű szabályának felhasználásával. Fordította: Shadrune) ÖTLET Egy befolyásos
Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja
Kimmo Sorsamo játéka A kairói bazárban már kora reggel nagy a nyüzsgés. A kereskedők kiteszik portékáikat - szőnyegeket, olajokat és fűszereket - a standjukra, de a vásárlók számára igazán vonzóak csak
Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj
Carlo A. Rossi Carlo A. Rossi 1968-ban született, és barátnőjével az észak olaszországi Carpiban él. Termékmenedzserként dolgozik egy telekommunikációs cégnél, és mellette játékokat fejleszt. Fiatalkorától
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
Lovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
Tartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be