Egy kifinomult stratégiai játék 2-4 játékos részére 12 éves kortól, szerzők: Wolfgang Kramer és Richard Ulrich

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Egy kifinomult stratégiai játék 2-4 játékos részére 12 éves kortól, szerzők: Wolfgang Kramer és Richard Ulrich"

Átírás

1 Egy kifinomult stratégiai játék 2-4 játékos részére 12 éves kortól, szerzők: Wolfgang Kramer és Richard Ulrich TARTALOM 40 Caballero(lovag)kártya 4 színben 52 Erőkártya 4 színben 48 Területkártya 16 Hajó 16 Castillo (kastély) 1 pontozótábla tömb 4 Szabályösszegző kártya 4 Grande (vezető) mind a 4 színből 1 (a bővített játékhoz) 20 Kormányzó 4 színben (a bővített játékhoz) "Letérdeltem mikor a lábam alatt szilárd talajt éreztem ismét, és a földet megcsókolva köszöntem meg Istenemnek." Egy hónap hosszú veszélyes utazás után, megküzdve széllel, lázadással, rágcsálókkal, kétségekkel Kolombusz Kristóf partra szállt San Salvador Antillák szigetén. Szilárdan meg volt győződve arról, hogy India keleti partvidékén szállt partra. De egy új kontinenst fedezett fel: az Új Világot. Az El Caballerot az Antillák sziget világába helyeztük. ÁTTEKINTÉS A játékosok Kolombuszt követik a szigetek felfedezésével, amit ő már felfedezett. A játékosok lassan feltárják a szigeteket és felfedezik arany és hal vagyonát. Ahogy ennek az új földnek a szárazföldi és tengeri területeit megismerik, úgy próbálják a Caballeroikat olyan helyekre vezetni, hogy a fontos régiókat uralmuk alatt tartsák. A Castillok egy kevés védelmet adnak a többiekkel szemben, és a hajók lehetővé teszik a kereskedelmet és a halászatot. A sikert azoknak a tengeri és szárazföldi területek méretében mérik, amiket irányítanak. A sikerüket kétszer mérik meg, az így szerzett pontok összeadódnak, és kiderül ki a győztes. ELŐKÉSZÜLETEK Minden játékos választ egy színt és kap: 8 Caballerokártyát (2 lapot minden színből visszateszünk a dobozba ezek csak a bővített játékhoz kellenek), 1 Szabályösszegző kártyát, 1 Erőkártya paklit (1-13 számozású kártyák), Tegyük a Castillokat, a Hajókat, a Pontozólapot és a ceruzát az asztalra. Tegyünk vissza 4 Hajót és 4 Castillot a dobozba ezeket csak a bővített játékban használjuk. Keverjük meg a Területkártyákat és tegyük arccal lefele az asztalra. Fordítsunk fel területlapokat egészen addig, míg vagy egy olyat nem fordítunk fel, amin nincs arany, vagy olyat, amin a haljel van. Ez lesz a kezdőlapja a szigetnek; tegyük az asztal közepére. Keverjük újra a területkártyákat (mínusz a kezdőlap) és tegyük képpel lefele az asztalra a paklit. Húzzuk fel a felső 5 lapot, és képpel felfele fordítva tegyük az asztalra őket. Ezek lesznek az első körben a játékosok számára elérhető területlapok. 1

2 Az "UDVAR" Caballero kártyák egyik oldala 1-től 4-ig számozott, a másik oldala 5-től 8-ig. Mindenki elvesz egy Caballerolapot a saját talonjából (ami jól el van különítve az udvartól) és maga elé teszi úgy, hogy az "5" számú oldala nézzen felé. Ez a játékos udvarában a Caballerok kezdeti száma. Amikor a játékos Caballerokat mozgat az udvarába/ból, akkor hozzáad és/vagy elforgatja a Caballerokártyákat hogy az udvarában található Caballerok aktuális számát mutassa. Ha nincs egy Caballero sem a játékos udvarában, akkor az összes Caballero kártyát a talonba kell tenni. A játékosnak 5 Caballeroja van az Udvarában A játékosnak 3 Caballeroja van az Udvarában A játékosnak 13 Caballeroja van az Udvarában AZ ERŐKÁRTYÁK Az erőkártyákon van egy szám a sarokban és középen Caballero fejek rajzolva. A szám határozza meg a körök sorrendjét. Aki a legnagyobb számú erőkártyát játszotta ki az kezdi a kört, utána a második legnagyobbat kijátszó következik stb. A kártya közepén látható Caballerok száma mutatja, hogy mennyi Caballerot tehet az udvarába a játékos a körében. A 9-es számú erőkártyának speciális jelentése is van: amelyik játékos azt játsza ki, annak a körében 2 területkártyát kell kijátszania. JÁTÉK ÁTTEKINTÉSE A játék 7 körből áll. Értékelés a 4. és a 7. kör után van. Minden kör az erőkártyák kijátszásával kezdődik. Erőkártya kijátszása Minden játékos kijátszik egy erőkártyát a kezdőjátékossal kezdve, és folytatva az órajárásának megfelelően. Az első fordulóban a legfiatalabb játékos a kezdő. A későbbi fordulókban az a kezdőjátékos, aki az előző fordulóban utoljára következett. Ahhoz, hogy a fordulón belüli sorrend egyértelmű legyen minden fordulóban, ugyanolyan szintű erőkártyákat nem szabad kijátszani egy adott fordulóban. Miután minden játékos kijátszott egy erőkártyát, az, aki a legnagyobbat játszotta ki elkezdi a körét. Az ő köre után az a játékos kerül sorra, aki a második legmagasabb erőkártyát játszotta ki és így tovább. A kijátszott erőkártyákat számolva lehet észben tartani, hogy melyik forduló zajlott le. A játékos köre A játékos a körében a következőket teheti meg tetszőleges sorrendben. A területkártya lerakása kötelező, az összes többi akció szabadon választható. (1.) Talon: annyi Caballerot kell a saját udvarába tenni, amennyi a játékos kijátszott erőkártyájának a száma. (2.) 1 (vagy 2, ha 9-es nagyságú erőkártyát játszott ki a játékos) területkártya kijátszása (kötelező) (3.) 1-2 Caballero kártya kijátszása vagy értékének növelése (4.) 1-2 hajó vásárlása (hajónként 2 Caballerot kell fizetni) (5.) 1-2 Castillo építése (kastélyonként 1 Caballerot kell fizetni) (6.) Caballero lapok visszavétele vagy hajók udvarba mozgatása a térképről (nem kerül semmibe) (7.) Hajók vagy Castillok mozgatása egy területről egy másikra és/vagy hajók mozgatása az udvarból egy területre (1 Caballeroba kerül darabja) AZ AKCIÓK BEMUTATÁSA 1. Talon A Caballero kártyák hozzáadásával és/vagy forgatásával tegyen a játékos annyi Caballerot az udvarába amennyit a kijátszott erőkártyája mutat. 2

3 2. Területkártyák kijátszása (kötelező) A játékos választ egyet az arccal felfele fordított területlapokból és a térképhez illeszti. Ha a 9-es erőkártyát játszotta ki, akkor 2 területkártyát választ és tesz le. A területkártyák lerakására a következő szabályok vonatkoznak: A terület kártyának szomszédosnak kell lennie egy másik területkártyával, ha lehetséges. A Caballero lapokkal is lehetnek szomszédosak. A területkártya lerakásakor a megfelelő területtípusnak a megfelelő területtípushoz kell kapcsolódnia: azaz a szárazföldnek a szárazföldhöz, a víznek a vízhez. Ha nem lehet a felcsapott területlapok egyikét sem a szabályok szerint beilleszteni a térképbe, akkor a játékosnak lehetősége van arra, hogy a térképen szereplő egyik Cabarello kártyája mellé illessze a területlapot. Ha ez sem lehetséges, akkor egy a térképen található másik játékos Cabarello kártyájához illesztheti a lapot. Az olyan területlap, amin arany (szárazföld) vagy hal (víz) látható, az minden értékelésnél 1 pontot ér. Nekik nincs hatásuk a lapok térképhez illesztésében. Kezdőlap Ezt a lapot tette le a Kezdőjátékos a kezdőlap mellé. Víz Szárazföld. A két terület kártya egy régiót hoz létre, ami jelenleg a két kártyából áll. 3. Caballero kártyák kijátszása Minden körben a játékos hozzáadhat a térképhez vagy növelheti az ott levő (0, 1 vagy 2) Caballero kártyák értékét. A kijátszott caballero kártya bármelyik területkártya bármelyik oldalához illeszkedhet. Caballerok hozzáadása szárazföldi területhez A játékos szárazföldre tehet Caballerokat azzal, hogy a kijátszott Caballero kártyát egy területkártya szárazföldi oldalához illeszti. A Caballero kártya szárazföldhöz csatlakozó oldalán látható szám mutatja meg, hogy mennyi Caballerot tett oda. Az ezzel megegyező számot ki kell vonni a játékos udvarából. A kezdőjátékos (Henry) kijátszik egy Caballero kártyát, úgy hogy az azon látható 2 szám kapcsolódik a szárazföldhöz. Henrinek így most 2 Caballeroja van ebben a régióban és az udvarában levő Caballeroi számát 2-vel kell csökkentenie. Új kártya A következő játékos (Dávid) megnöveli a régiót a jelzett területkártyával. Úgy dönt, hogy 4 Caballerot küld a régióra, így most neki van a legtöbb lovagja a régión. A kijátszott Caballero kártyájával a vízhez is hozzárendelt 1 lovagot. Dávid ezután 4 lovaggal csökkenti Caballeroi számát az udvarában. Amikor a kijátszott Caballero kártya egyaránt ér vízhez és szárazföldhöz is, akkor ennek az ára mindig a szárazföldhöz csatlakozott lovagok száma. Ha Henry vissza akarja szerezni a Caballeroi elsőségét ezen a régión a következő körben, akkor tehet egy másik Caballero kártyát a régióhoz vagy Caballerokat adhat a már ott levő kártyájához, annak megfordításával vagy forgatásával. Amit hozzáad, azt le kell vonnia az udvarából. Ha egy játékosnak több Caballero kártyája is csatlakozik egy régióhoz, akkor a Caballeroi száma a régióhoz csatlakozó összes kártyán látható Caballerok összege. Például ha egy játékosnak van két Caballero lapja egy régióban, aminek értéke 4 és 1 Caballero, akkor neki azon a régión összesen 5 Caballeroja van. 3

4 Amikor Caballerokat tesz a játékos egy régióra, akár új kártya lerakással, akár egy meglevő kártya értékének növelésével, akkor a régión levő összes Caballerojának a számának különbözőnek kell lenni, mint az ott levő többi játékosénak. Azaz egy régión minden játékosnak különböző mennyiségű Caballeroja van. Példa: Henrinek 2 és Dávidnak 4 Caballeroja van ugyanazon a régión. Ha Géza azt választja, hogy tesz Caballerokat erre a régióra, akkor nem tehet 2 vagy 4 lovagot! Ha 5 Caballerot rak le, akkor ő lesz az első a régión; ha csak 1-t tesz le, akkor a harmadik helyezett lesz itt. Ezt a szabályt csak a Caballerok régióra tételénél kell alkalmazni. Egyéb akciók esetén, pl. Caballero kártyák levétele, elképzelhető olyan eset, hogy két játékosnak is ugyanannyi Caballeroja van egy régión. Caballero kártyák lerakása úgy, hogy egyszerre vízzel és szárazfölddel is határos Ha úgy tesz le a játékos egy Caballero kártyát, hogy az egyszerre határos szárazfölddel és vízzel is, akkor csak a szárazfölddel határos oldala határozza meg, hogy mennyi lovagot kell az udvarából levennie. A víz oldallal szomszédos számot nem használjuk. Caballero kártyák csak vízzel határos lehelyezése Ha a Caballero kártyát csak vízzel határosan teszi le a játékos, akkor csak az 1-4 Caballeros oldalát használhatja. Függetlenül attól, hogy mennyi Caballero csatlakozik a vízhez, csak eggyel kell az udvarban levő Caballeroi számát csökkentenie. Ha később egy szárazföld területlap kerül ezen Caballero kártya mellé, a játékosnak nem kell csökkentenie az udvarában a lovagok számát; ezeket a Caballerokat ingyen kapja. Henry kijátszik egy Caballero lapot a víz mellé, remélve, hogy egy szárazföld lapot tud majd később tenni ezen kártya 4 es oldalához. Amikor ezt kijátsza, Henrinek 4 Caballeroja lesz a régión, de csak 1 lovagot fizetett, még amikor Caballero kártyát a víz mellé tette. A régión így most két játékosnak is 4 Caballeroja van. Ez lehetséges, hisz az egyenlőség nem egy Caballero kártya lerakása vagy növelése révén alakult ki. Caballero kártya eltávolítása Egy Caballero kártya egy szárazfölddel lehet határos és akár több víz területtel is. A játékos nem tehet úgy le Caballero kártyát, hogy az több szárazföldi területtel is határos legyen Ha a régiót bővítve valamelyik Caballero kártya két szárazföldi területtel is határos lesz, akkor a Caballero kártya visszakerül a tulajdonosához, aki azt a talonjába teszi. Minden a kártyán levő Caballero és hajó megsemmisül, és nem a játékos udvarába kerül. Ha ez a területkártya lekerül ide, akkor Henrinek vissza kell vennie a Caballero kártyáját a talonjába. 4 Caballerot veszít el. Minden játékosnak csak 8 Caballero kártyája van. Így a játékosoknak körültekintően kell megtervezniük a kártyáik felhasználást. Ha nincs Caballero kártyája az udvarában vagy a talonban a játékosnak, akkor nem tud az udvarába lovagokat tenni, hiába is járna neki. Ha a játékos talonjában kevés Caballero kártya marad, akkor megteheti, hogy egyet vagy többet visszavesz a térképről a talonjába (lásd Caballero kártyák visszavétele az 5. oldalon). 4. Hajók vásárlása 2 Caballeroért (az udvarából) egy hajót vásárolhat a játékos. A hajó a játékos bármelyik olyan Caballero kártyájára letehető, ami vízzel határos. A hajót a szám és a lap széle közé kell tenni az értéke nem mutatja, hogy mennyi pontot hoz a víz értékelésekor. A hajó a tengeri kereskedelmet és halászatot képviseli, és értékeléskor minden hajóért pont jár. A pontok száma megegyezik annak a víz régiónak a nagyságával, aminek a határán a hajó van (1 pont a víz régió minden kártyája után). 4

5 Egy játékosnak csak egy hajója lehet minden Caballero kártya minden olyan oldalán, ami víz régióval határos. Több hajó (ugyanattól a játékostól vagy különböző játékosoktól) lehet egy víz régió határán. Értékeléskor minden hajót pontozni kell. Henrinek 3 Caballeroja van egy szárazföld régión, ami 2 lapból áll és tengeri kereskedelmet működtet egy 4 lapból álló víz régión. 5. Kastély (Castillo) építése A játékos építhet egy kastélyt (Castillo) egy a térképen levő Caballero kártyájára 1 Caballero "áron", amit az udvarából fizet. Amikor megépít egy Castillot, "fizet" 1 Caballerot az udvarából, elveszi a kastélyt a központi talonból, és leteszi a térképben levő egyik Caballero kártyája közepére. Csak egy kastély tehető egy Caballero kártyára. A kastély a kártyán levő Caballerokat és hajókat védi. Ha ezt a Caballero kártyát vissza kell tenni a talonba, mert több szárazföldi területtel lesz határos, akkor az elvesztett Caballerok a játékos udvarába kerülnek. Ugyanígy az elveszett hajók is a játékos udvarába kerülnek. Később ez a hajó 1 udvarbeli Caballero "áron" kerülhet vissza a térképre. A kastély a központi talonba kerül vissza. 6. Caballero kártya visszavétele a térképről a talonba A játékos a térképről a következő okok miatt szerethetne visszavenni Caballero lapokat: Víz és szárazföldi területek fejlesztése. A kényszerű visszavétel megelőzése. A talonban levő tartalékjainak növelése. Ha a játékos visszavesz a talonjába egy Caballero lapot, akkor a kártya által mutatott Caballerok elvesznek, nem kerülnek vissza az udvarába. A visszavett Caballero kártyán levő hajók a játékos udvarába kerülnek. Ha a visszavett lap Kastéllyal védett, a lapon levő Caballerok nem vesznek el, hanem a játékos udvarába kerülnek. A Castillo a központi talonba kerül vissza. Másik játékos Caballero kártyája visszavételének kikényszerítése a saját kártya visszavételével: Dávid visszaveszi a Caballero lapját és elveszít 1 lovagot. Majd letesz egy területkártyát, amelyiknek 3 szárazföldi oldala van, az így felszabadult helyre. Ezzel rákényszeríti Henrit, hogy a két Caballero kártyáját visszavegye az új szárazföld kártya két oldaláról hisz már mindkettő két szárazföld területtel szomszédos. Egy régió fejlesztése a Caballero kártya visszavételével: 5 Henry a Caballero kártya visszavételét választja, elveszítve egy Caballerot, ami a kártyán van. Majd letesz egy területlapot az így üressé vált helyre. Így egy nagyobb régiót hozott létre, mint amilyen előtte volt. Henry ezek után egy Caballero kártyát tesz az új régióhoz, visszaállítva a helyzetét az így megnagyobbított régión.

6 7. Hajók vagy kastélyok (Castillo) mozgatása A játékos mozgathatja a hajóit és a kastélyait egy másik területre a térképen, mindegyik "ára" 1 Caballero. Hajókat visszavihet az udvarába is, és az nem kerül semmibe, de ha azt a hajót visszaviszi a térképre, akkor 1 Caballerot kell "fizetnie". ÚJ KÖR Amikor minden játékos befejezte a körét a fordulóban, a következő forduló kezdődik. A kezdő játékos területkártyákat húz, feltöltve a szükséges 5-re a lent levőket, megfordítja őket, ezeket használhatják fel a következő fordulóban. Aki az előző fordulóban az utolsó volt, kezdi az újat egy erőkártya kijátszásával. A többi játékos az órajárásának megfelelő sorrendben követi őt. Az a játékos, aki legnagyobb erőkártyát játszotta ki, az kezdi először a saját körét az új fordulóban. Majd, mint az előbb, a többiek az erőkártyáik száma szerint követik. ÉRTÉKELÉS A 4. és a 7. forduló után a térképet ki kell értékelni. A fordulók számontartásához a játékosok gyűjthetik a felhasznált erőkártyákat és számolják őket. Játékosok pontokat a szárazföldi régiókért és a hajókért kapnak. Minden pontot a pontozótáblán rögzíteni kell. Szárazföldi régiók értékelése A szárazföld régiók értéke a régió kártyáinak száma, plusz minden a régión található arany után még 1 pont. Az első helyezett játékos (akinek a legtöbb Caballeroja van) minden régión a régió értékének a kétszeresét kapja, a második helyezett játékos a régió értékét kapja (csak 3-4 személyes játéknál). Ha az első helyen két vagy több játékos holtversenyben áll, akkor mindegyikük a második helyezettnek járó pontot. Ha a második helyen áll két vagy több játékos holtversenyben, akkor ők nem kapnak pontot. Hajók értékelése A víz régiók értéke a régióban található víz területek száma, plusz a régióban található halak száma. Minden a régió határán álló hajó után a játékosa megkapja ezeket a pontokat. Egy játékosnak lehet több hajója is egy régión, és minden hajója után megkapja a pontokat. JÁTÉK VÉGE A játéknak a hetedik forduló utáni értékelés végén van vége. Az a győztes, aki a két értékelés alatt összesen a legtöbb pontot szerezte. Példa értékelésre A mellékelt ábrán 3 szárazföldi régió és három víz régió van. 1.Régió 1. régió 5 lapból áll, és 1 arany található rajta. Az értéke így 6 pont. Henrinek 7 Caballeroja van ezen a régión, (= 1. helyezett) és Dávidnak is van 1 lovagja. Értékeléskor Henry kap 12 pontot. 3-4 játékos esetén Dávid is szerez 6 pontot. 2. régió 1 lapból áll, és 1 arany található rajta Az értéke így 2 pont. Henrinek 2 Caballeroja van, Dávidnak 3. Ezért Dávid 4 pontot kap és Henry 2 pontot szerez (3-4 játékos esetén). 3: régión Dávid kap 2 pontot. 1. víz régió (bal oldalon): Dávid 2 pontot kap (1 lap + 1 hal) 2. víz régió: itt nincs hajó nem jár pont. 3. víz régió (jobbra) Henry 4 pontot kap (3 lap + 1 hal). 2. Régió 3.Régió 2. víz régió 6 6

7 EL CABALLERO - BŐVÍTETT JÁTÉK Az alapjáték szabályai változatlanok maradnak. A bővített játékban a Grande és a Kormányzó is szerepet kap. Valamint a bővített játék 10 fordulóból áll a 7 helyett, és még egy plusz értékelésből a 10. forduló után. ELŐKÉSZÍTÉS A bővített játékban szükség van az összes Caballero lapra, hajóra és Castillora. És minden játékos még kap az udvarába 5 kormányzót és 1 Grandét. A KÖR A bővített játék három plusz akciót ad a játékosok köréhez: Kormányzó lehelyezése (1 Caballeroba kerül kormányzónként) Grande lehelyezése (2 Caballeroba kerül) Grande mozgatása (az ára 1 Caballero). Kormányzó lehelyezése A kormányzót le lehet tenni bármelyik zárt régióra, a játékosnak az udvarából 1 Caballerot kell fizetnie érte. Egy régiót akkor nevezünk zártnak, ha nem lehet Caballero kártyát illeszteni hozzá. Egy zárt régión csak 1 kormányzó lehet. Értékeléskor a játékos dupla pontot kap a zárt szárazföld régióért. A zárt víz régiót normálisan értékeljük, kivéve hogy csak egy hajó lehet a kormányzóval védett zár víz régión. Az a játékos, aki egy kormányzót tesz le erre a zárt szárazföld régióra, az megszerzi az első helyet itt. Értékeléskor 6 pontot kap a régióért a következők miatt: 2-t a régió két szárazföld területéért, 1-t az aranyért = 3 pont, duplázva= 6 pont. Ha egy játékos kijátszik egy hajót és egy kormányzót erre a zárt régióra, értékeléskor 3 pontot kaphat érte (víz régió pontozása). Grande lehelyezése A Grandét a játékos a térképen levő Caballero kártyájára teheti le, 2 Caballerot kell fizetnie érte az udvarából. Grande a következő tulajdonságokkal rendelkezik: Ez a Caballero kártya teljesen védett. Nem semmisül meg, ha két különböző szárazföld területtel határos. Értékeléskor az ezen kártyán levő összes a régiókkal határos Caballero beleszámít az adott régióba. A Grande Caballero kártyát nem lehet forgatni, és megfordítani, hogy megváltoztassuk a Caballerok számát. Hajó és kastély letehető Grandés kártyára. A Grande-t kétféleképp használhatjuk: Letesz a játékos egy Caballero kártyát a térképre. Később, egy szárazföld terület kerül ezzel a Caballero lappal határosan a térképre. A Grande megvédi a Caballero kártyát a visszavételtől és nem kerül semmibe az így lerakott Caballero (azaz az új szárazföldlappal határos oldalán levő Caballerokat ingyen kapja). Egy Caballero kártyát tesz le a játékos úgy, hogy több szárazföld területtel is határos. Ha azonnal egy Grande-t is letesz erre a lapra, akkor az megvédi a visszavételtől és engedélyezi az ott maradást. A kártya lerakásnak az ára annyi Caballero az udvarából, amennyi a legnagyobb olyan szám a lapon, ami határos egy szárazföld területtel. 7

8 1. Régió Példa: Henry lerak egy Caballero kártyát a Grande-jával úgy, hogy 3 szárazföldi területtel határos. 4 Caballerot fizet (ez a legnagyobb a szárazföldi területekkel szomszédos szám). A Grandéja 2 régióra hat. Az 1. régión 4 Caballeroja van, 2. régión 2+1 = 3 Caballeroja. Értékeléskor, ha Henry mindkét régión az első helyet szerezné meg, akkor 2 pontot kapna az 1. régióért, és 8 pontot a 2. régióért. 2.Régió A játékos a Grandéját mozgathatja is egyik lapról a másikra, 1 Caballero befizetésével. A mozgást azonban csak egyszer teheti meg körönként. Ha a játékos elmozgatja a Grandéját egy olyan lapról, ami védve volt a visszavétel ellen, akkor az a lap azonnal megsemmisül. Ha ez kastéllyal is védve volt, akkor a játékos annyi Caballerot tesz vissza az udvarába, amennyi e lappal szomszédos szárazföldi területek közül a legnagyobb számú. A kastély visszakerül a központi talonba. Grande használata: Henry kijátsza a Grandéjét az értékelés előtti utolsó körében. Még 1 Caballeroja van az udvarában és szeretné ezt a régiót megszerezni. Felhasználja az utolsó Cabelleroját a Grandéja elmozgatására egy másik lapra Visszakapja a Caballero kártyát (amin a Grande volt), kap 8 Caballerot az udvarába, amiket azonnal ki is játszik az ábrán látható módon. Így Henrinek 16, míg Dávidnak csak 15 Caballeroja lesz. ÉRTÉKELÉS Az értékelés ugyanúgy zajlik, mint az alapjátékban a zárt szárazföldi és vízi régiók kivételével. A következő tesztelők voltak a szerzők és a kiadó segítségére, és tettek sok észrevételt, megjegyzést, amit köszönnek a szerzők: Olli Faro, Birgit Irgang, Christian Modrow, Karl-Heinz Schmiel, Walter Scholz, Ursula Kramer, Rainer Roesner, Ingrid, Jens Christopher, Natalie és Nile Ulrich, Martin Restle as well as Sandra, Karsten, Ulli & Steffen Hans im Glück Verlags-GmbH Köszönjük, hogy a játékunkat választotta, és ha kérdése, kritikája, észrevétele van, küldje el nekünk:: Rio Grande Games, PO Box 45715, Rio Rancho, NM vagy RioGames@aol.com vagy www. riograndegames.com Fordította: Dunda 8

Fordította: Uncleszotyi

Fordította: Uncleszotyi Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)

Részletesebben

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd. CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,

Részletesebben

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4

Részletesebben

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények

Részletesebben

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke? Szerzô: Wolfgang Kramer Ki lesz az ökörkör elnöke? Játékosok száma: 2-10 fô Ajánlott: 10 éves kor felett Tartalom:104 db játékkártya, 1 db játékismertetô A JÁTÉK CÉLJA: A játékos célja az, hogy a játékos

Részletesebben

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A játék célja. A játék részei. Spielablauf A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.

Részletesebben

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer Michael Kiesling / Wolfgang Kramer és a Kerekasztal lovagjai JÁTÉK ÖTLET A játékosok lovagok egy csoportját vezetik Artúr király udvarában. Megpróbálják folyamatosan növelni a csoportjuk presztízsét azáltal,

Részletesebben

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,

Részletesebben

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló

Részletesebben

LECTIO játékszabályok

LECTIO játékszabályok LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző

Részletesebben

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet 101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE

Részletesebben

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető. Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő

Részletesebben

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db

Részletesebben

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok

Részletesebben

Játékszabály. 30min

Játékszabály. 30min 3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig

Részletesebben

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla Marcel-Andre Casasola Merkle játéka 2-4 játékos számára, 8 éves kortól Játékidő kb. 45 perc Tartozékok: 1 játéktábla, 28 építési kártya, 16 pontozókártya, 54 lapka, 52 épület, 22 madárlapka, 4 pontjelző,

Részletesebben

Bohnanza - La Isla Bohnita

Bohnanza - La Isla Bohnita Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla

Részletesebben

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi

Részletesebben

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül

Részletesebben

Tartozékok Játékötlet

Tartozékok Játékötlet Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)

Részletesebben

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.

Részletesebben

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22

Részletesebben

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,

Részletesebben

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek. KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,

Részletesebben

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében HU 2 5 játékos részére 10 éves kortól Szerzők: W. Kramer és M. Kiesling Design: Walter Pepperle, DE Ravensburger, KniffDesign Illusztráció: Harald Lieske Magyar fordítás: Dunda Tartalom 1 játéktábla 75

Részletesebben

Kereskedők és Építőmesterek

Kereskedők és Építőmesterek Kereskedők és Építőmesterek Ez a kiegészítés csak a Carcassonne alapjátékkal együtt játszható. A játékhoz tetszés szerint felhasználhatod a teljes kiegészítőt vagy annak csak egyes elemeit. Ezt a kiegészítést

Részletesebben

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - - Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra

Részletesebben

A háttér és a játék célja. Játékelemek

A háttér és a játék célja. Játékelemek A cselszövés játéka a növekvő ókori Rómában 1 4 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 30 perc - 2 példány PAX játékkal akár 8 játékos is játszhatja - A háttér és a játék célja Lépj be Rómába a Spartacus

Részletesebben

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő

Részletesebben

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből

Részletesebben

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma: Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő

Részletesebben

Martinique Martiniqui

Martinique Martiniqui Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc. Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha

Részletesebben

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland

Részletesebben

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya A fáraók földjén A játék a fáraók ideje alatti, ókori Egyiptomban játszódik. A játékosok az egymással versengő dinasztiák bőrébe bújnak. A játék folyamán felhasználják befolyásukat különböző tartományok

Részletesebben

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.

Részletesebben

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II. A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik

Részletesebben

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére

Részletesebben

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartalom 99 bűnténykártya Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,

Részletesebben

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A

Részletesebben

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific Vonatozás szórakozásból & a profitért játékosszám : 2-6 életko r: 10 és fölötte Tartalom: Áttekintés és komponensek 2 Játék Előkészítés A vasúti rendszer A vasút társaságok A részvénykártyák 4 6 6 6 A

Részletesebben

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és Hatalmas civilizációk belépése egy új korba Civilizációépítő játék Bernd Eisensteintől, 1-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék hossza: körülbelül 15 perc játékosonként 1. Háttér Peloponnészosz az

Részletesebben

Zendülő Játékszabály

Zendülő Játékszabály Zendülő Játékszabály 2000 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www,adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Zendülő Marcel-André Casasola Merkle játéka 3-4 játékos részére,

Részletesebben

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,

Részletesebben

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK 2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS

Részletesebben

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek. CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és

Részletesebben

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

Bohnanza - A kiegészítő

Bohnanza - A kiegészítő Bohnanza - A kiegészítő (Erweiterungs-Set) Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ Megjegyzés: A fordítás a 2001-es

Részletesebben

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek Előszó A 20. század elején járunk, a nagy európai és amerikai múzeumok versenyeznek a világ minden tájának leleteiért, hogy feltöltsék velük a termeiket, és övék legyenek a legrangosabb kiállítások. Játékötlet

Részletesebben

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy

Részletesebben

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett MAGYAR SZABÁLY 3-4 játékos részére 45-60 perc 10 éves kor felett Ebben a stratégiai játékban, minden játékos megpróbálja megszerezni az ősi Suméria legfontosabb városállamai felett a legnagyobb befolyást.

Részletesebben

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre. Rövid összefoglalás Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre. Vagy játssz ki egy kártyát támogatásként, és rakd le egy lovagod egy másik, már lerakott

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb. ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb. 90 perc A játék elemei: 1 nagy játéktábla 4 játékostábla 32 hajó

Részletesebben

EGY KIFINOMULT STRATÉGIAI JÁTÉK 2-5 JÁTÉKOSNAK 12 ÉVES KORTÓL SZERZŐK: WOLFGANG KRAMER & RICHARD ULRICH

EGY KIFINOMULT STRATÉGIAI JÁTÉK 2-5 JÁTÉKOSNAK 12 ÉVES KORTÓL SZERZŐK: WOLFGANG KRAMER & RICHARD ULRICH EGY KIFINOMULT STRATÉGIAI JÁTÉK 2-5 JÁTÉKOSNAK 12 ÉVES KORTÓL SZERZŐK: WOLFGANG KRAMER & RICHARD ULRICH ÖSSZETEVŐK játéktábla 5 grande (vezető - nagy kockák) öt különböző színben 155 caballero (lovagok

Részletesebben

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól Capt n Clever Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól Tartalom - Játéktábla - 4 Kapitány 4 színben - 4 Vitorlás hajó 4 színben -Kincses kártyák 4 színben - Ez a játékszabály

Részletesebben

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé. A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb

Részletesebben

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés A TÜNDÉR (FAFIGURA) A tündér nem tartozik egyik játékoshoz sem. A játék kezdetekor a játékfelület mellett áll. 2. Követő állítása A tündér áthelyezése Minden lépésedben, amikor nem teszel le (vagy nem

Részletesebben

2-5 játékos részére 12 éves kortól 1 A Triász kor a földtörténeti középkor három időszakából az első. 250 millió évvel ezelőtt kezdődött, miután külső hatásokra az élőlények 95%-a elpusztult, és körülbelül

Részletesebben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék

Részletesebben

New England (Új Anglia)

New England (Új Anglia) New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,

Részletesebben

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán Magyar szabály a borítókarton belső oldalán JÁTÉKSZABÁLY: 2-6 játékos részére, 6 éves kortól Játékidő:10-20 perc Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció és grafika: Rolf (ARVI) Vogt Eljött az idő! Táncra fel!

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben

Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)

Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.) Tartalom Utas bábu 4 cél bábu Szabály Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.) 33 normál célkártya 22 expressz célkártya

Részletesebben

Tartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea 21 7 3 Zöld tea 19 7 3 Fehér tea 17 7 3 Vörös tea 15 7 3

Tartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea 21 7 3 Zöld tea 19 7 3 Fehér tea 17 7 3 Vörös tea 15 7 3 2-5 játékos részére, 12 éves kortól http://www.gemklub.hu Tartozékok 112 tea lap 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea 21 7 3 Zöld tea 19 7 3 Fehér tea 17 7 3 Vörös tea 15 7 3 55 láda, 11 minden színben 5 teagyőjtı,

Részletesebben

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok

Részletesebben

Ys+ Az új Karakterkártyák

Ys+ Az új Karakterkártyák Az ötödik játékos részére: 14 üzletkötő 1 pontjelző 1 paraván 1 ív matrica (14 db) 1 plusz paraván Ys+ Tartalom 22 Jelző kártya 6 Játékos segítő kártya 12 Karakterkártya 14 Eseménykártya Ez a szabályfüzet

Részletesebben

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

::Játéklap:: Társasjáték Portál

::Játéklap:: Társasjáték Portál Tervezte: Andreas Seyfarth Kiadja: Ravensburger Spieleverlag Postfach 18 60 D-88188 Ravensburger www.ravensburger.de alea Postfach 1150, D-83233 Bernau am Chiemsee www.aleaspiele.de info@aleaspiele.de

Részletesebben

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség! BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből

Részletesebben

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4

Részletesebben

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein) Carcassone-alapjáték *** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein) A játékban (a kezdőkártyán kívül) 71 területkártya van. Mivel célszerű, hogy minden játékosnak ugyanannyi fordulója legyen,

Részletesebben

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke

Részletesebben

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

Tartozékok. A játék célja:

Tartozékok. A játék célja: Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be

Részletesebben

Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.

Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele. Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos

Részletesebben

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható. 2288-ban a földön kívüli bányászatot néhány megavállalat irányítja. Már nem csak emberek és nemzetek a kizsákmányolás tárgyai, hanem egész bolygók, és holdak. Mint az egyik ilyen megavállalat vezérigazgatója,

Részletesebben

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain

Részletesebben

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő. 2-4 játékos ( több társasjátékkal többen is játszható) Játékidô: 30 perc Ebben a játékban mindenki pincéreket és pincér tanoncokat irányít, hogy ételeket szolgáljanak fel az étterem vendégeinek. Az a játékos

Részletesebben

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén A játék célja Az ókori Rómában a vízellátáshoz sürgõsen szükség van víz csövekre, vagyis vízvezetékekre. Minden játékos, mint fõépítõ, megpróbálja a saját vízvezetékét a lehetõ leghoszszabbra építeni a

Részletesebben

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz) 2-4 játékos részére 10 éves kortól Szerző: Rüdiger Dorn - Illusztráció: Franz Volhwinkel - Dizájn: DE Ravensburger - Szerkesztő: Clemens Türk Magyar fordítás: Shadrune & Dunda Ravensburger Játék No26 483

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,

Részletesebben