Egy kifinomult stratégiai játék 2-4 játékos részére 12 éves kortól, szerzők: Wolfgang Kramer és Richard Ulrich
|
|
- Natália Szekeresné
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Egy kifinomult stratégiai játék 2-4 játékos részére 12 éves kortól, szerzők: Wolfgang Kramer és Richard Ulrich TARTALOM 40 Caballero(lovag)kártya 4 színben 52 Erőkártya 4 színben 48 Területkártya 16 Hajó 16 Castillo (kastély) 1 pontozótábla tömb 4 Szabályösszegző kártya 4 Grande (vezető) mind a 4 színből 1 (a bővített játékhoz) 20 Kormányzó 4 színben (a bővített játékhoz) "Letérdeltem mikor a lábam alatt szilárd talajt éreztem ismét, és a földet megcsókolva köszöntem meg Istenemnek." Egy hónap hosszú veszélyes utazás után, megküzdve széllel, lázadással, rágcsálókkal, kétségekkel Kolombusz Kristóf partra szállt San Salvador Antillák szigetén. Szilárdan meg volt győződve arról, hogy India keleti partvidékén szállt partra. De egy új kontinenst fedezett fel: az Új Világot. Az El Caballerot az Antillák sziget világába helyeztük. ÁTTEKINTÉS A játékosok Kolombuszt követik a szigetek felfedezésével, amit ő már felfedezett. A játékosok lassan feltárják a szigeteket és felfedezik arany és hal vagyonát. Ahogy ennek az új földnek a szárazföldi és tengeri területeit megismerik, úgy próbálják a Caballeroikat olyan helyekre vezetni, hogy a fontos régiókat uralmuk alatt tartsák. A Castillok egy kevés védelmet adnak a többiekkel szemben, és a hajók lehetővé teszik a kereskedelmet és a halászatot. A sikert azoknak a tengeri és szárazföldi területek méretében mérik, amiket irányítanak. A sikerüket kétszer mérik meg, az így szerzett pontok összeadódnak, és kiderül ki a győztes. ELŐKÉSZÜLETEK Minden játékos választ egy színt és kap: 8 Caballerokártyát (2 lapot minden színből visszateszünk a dobozba ezek csak a bővített játékhoz kellenek), 1 Szabályösszegző kártyát, 1 Erőkártya paklit (1-13 számozású kártyák), Tegyük a Castillokat, a Hajókat, a Pontozólapot és a ceruzát az asztalra. Tegyünk vissza 4 Hajót és 4 Castillot a dobozba ezeket csak a bővített játékban használjuk. Keverjük meg a Területkártyákat és tegyük arccal lefele az asztalra. Fordítsunk fel területlapokat egészen addig, míg vagy egy olyat nem fordítunk fel, amin nincs arany, vagy olyat, amin a haljel van. Ez lesz a kezdőlapja a szigetnek; tegyük az asztal közepére. Keverjük újra a területkártyákat (mínusz a kezdőlap) és tegyük képpel lefele az asztalra a paklit. Húzzuk fel a felső 5 lapot, és képpel felfele fordítva tegyük az asztalra őket. Ezek lesznek az első körben a játékosok számára elérhető területlapok. 1
2 Az "UDVAR" Caballero kártyák egyik oldala 1-től 4-ig számozott, a másik oldala 5-től 8-ig. Mindenki elvesz egy Caballerolapot a saját talonjából (ami jól el van különítve az udvartól) és maga elé teszi úgy, hogy az "5" számú oldala nézzen felé. Ez a játékos udvarában a Caballerok kezdeti száma. Amikor a játékos Caballerokat mozgat az udvarába/ból, akkor hozzáad és/vagy elforgatja a Caballerokártyákat hogy az udvarában található Caballerok aktuális számát mutassa. Ha nincs egy Caballero sem a játékos udvarában, akkor az összes Caballero kártyát a talonba kell tenni. A játékosnak 5 Caballeroja van az Udvarában A játékosnak 3 Caballeroja van az Udvarában A játékosnak 13 Caballeroja van az Udvarában AZ ERŐKÁRTYÁK Az erőkártyákon van egy szám a sarokban és középen Caballero fejek rajzolva. A szám határozza meg a körök sorrendjét. Aki a legnagyobb számú erőkártyát játszotta ki az kezdi a kört, utána a második legnagyobbat kijátszó következik stb. A kártya közepén látható Caballerok száma mutatja, hogy mennyi Caballerot tehet az udvarába a játékos a körében. A 9-es számú erőkártyának speciális jelentése is van: amelyik játékos azt játsza ki, annak a körében 2 területkártyát kell kijátszania. JÁTÉK ÁTTEKINTÉSE A játék 7 körből áll. Értékelés a 4. és a 7. kör után van. Minden kör az erőkártyák kijátszásával kezdődik. Erőkártya kijátszása Minden játékos kijátszik egy erőkártyát a kezdőjátékossal kezdve, és folytatva az órajárásának megfelelően. Az első fordulóban a legfiatalabb játékos a kezdő. A későbbi fordulókban az a kezdőjátékos, aki az előző fordulóban utoljára következett. Ahhoz, hogy a fordulón belüli sorrend egyértelmű legyen minden fordulóban, ugyanolyan szintű erőkártyákat nem szabad kijátszani egy adott fordulóban. Miután minden játékos kijátszott egy erőkártyát, az, aki a legnagyobbat játszotta ki elkezdi a körét. Az ő köre után az a játékos kerül sorra, aki a második legmagasabb erőkártyát játszotta ki és így tovább. A kijátszott erőkártyákat számolva lehet észben tartani, hogy melyik forduló zajlott le. A játékos köre A játékos a körében a következőket teheti meg tetszőleges sorrendben. A területkártya lerakása kötelező, az összes többi akció szabadon választható. (1.) Talon: annyi Caballerot kell a saját udvarába tenni, amennyi a játékos kijátszott erőkártyájának a száma. (2.) 1 (vagy 2, ha 9-es nagyságú erőkártyát játszott ki a játékos) területkártya kijátszása (kötelező) (3.) 1-2 Caballero kártya kijátszása vagy értékének növelése (4.) 1-2 hajó vásárlása (hajónként 2 Caballerot kell fizetni) (5.) 1-2 Castillo építése (kastélyonként 1 Caballerot kell fizetni) (6.) Caballero lapok visszavétele vagy hajók udvarba mozgatása a térképről (nem kerül semmibe) (7.) Hajók vagy Castillok mozgatása egy területről egy másikra és/vagy hajók mozgatása az udvarból egy területre (1 Caballeroba kerül darabja) AZ AKCIÓK BEMUTATÁSA 1. Talon A Caballero kártyák hozzáadásával és/vagy forgatásával tegyen a játékos annyi Caballerot az udvarába amennyit a kijátszott erőkártyája mutat. 2
3 2. Területkártyák kijátszása (kötelező) A játékos választ egyet az arccal felfele fordított területlapokból és a térképhez illeszti. Ha a 9-es erőkártyát játszotta ki, akkor 2 területkártyát választ és tesz le. A területkártyák lerakására a következő szabályok vonatkoznak: A terület kártyának szomszédosnak kell lennie egy másik területkártyával, ha lehetséges. A Caballero lapokkal is lehetnek szomszédosak. A területkártya lerakásakor a megfelelő területtípusnak a megfelelő területtípushoz kell kapcsolódnia: azaz a szárazföldnek a szárazföldhöz, a víznek a vízhez. Ha nem lehet a felcsapott területlapok egyikét sem a szabályok szerint beilleszteni a térképbe, akkor a játékosnak lehetősége van arra, hogy a térképen szereplő egyik Cabarello kártyája mellé illessze a területlapot. Ha ez sem lehetséges, akkor egy a térképen található másik játékos Cabarello kártyájához illesztheti a lapot. Az olyan területlap, amin arany (szárazföld) vagy hal (víz) látható, az minden értékelésnél 1 pontot ér. Nekik nincs hatásuk a lapok térképhez illesztésében. Kezdőlap Ezt a lapot tette le a Kezdőjátékos a kezdőlap mellé. Víz Szárazföld. A két terület kártya egy régiót hoz létre, ami jelenleg a két kártyából áll. 3. Caballero kártyák kijátszása Minden körben a játékos hozzáadhat a térképhez vagy növelheti az ott levő (0, 1 vagy 2) Caballero kártyák értékét. A kijátszott caballero kártya bármelyik területkártya bármelyik oldalához illeszkedhet. Caballerok hozzáadása szárazföldi területhez A játékos szárazföldre tehet Caballerokat azzal, hogy a kijátszott Caballero kártyát egy területkártya szárazföldi oldalához illeszti. A Caballero kártya szárazföldhöz csatlakozó oldalán látható szám mutatja meg, hogy mennyi Caballerot tett oda. Az ezzel megegyező számot ki kell vonni a játékos udvarából. A kezdőjátékos (Henry) kijátszik egy Caballero kártyát, úgy hogy az azon látható 2 szám kapcsolódik a szárazföldhöz. Henrinek így most 2 Caballeroja van ebben a régióban és az udvarában levő Caballeroi számát 2-vel kell csökkentenie. Új kártya A következő játékos (Dávid) megnöveli a régiót a jelzett területkártyával. Úgy dönt, hogy 4 Caballerot küld a régióra, így most neki van a legtöbb lovagja a régión. A kijátszott Caballero kártyájával a vízhez is hozzárendelt 1 lovagot. Dávid ezután 4 lovaggal csökkenti Caballeroi számát az udvarában. Amikor a kijátszott Caballero kártya egyaránt ér vízhez és szárazföldhöz is, akkor ennek az ára mindig a szárazföldhöz csatlakozott lovagok száma. Ha Henry vissza akarja szerezni a Caballeroi elsőségét ezen a régión a következő körben, akkor tehet egy másik Caballero kártyát a régióhoz vagy Caballerokat adhat a már ott levő kártyájához, annak megfordításával vagy forgatásával. Amit hozzáad, azt le kell vonnia az udvarából. Ha egy játékosnak több Caballero kártyája is csatlakozik egy régióhoz, akkor a Caballeroi száma a régióhoz csatlakozó összes kártyán látható Caballerok összege. Például ha egy játékosnak van két Caballero lapja egy régióban, aminek értéke 4 és 1 Caballero, akkor neki azon a régión összesen 5 Caballeroja van. 3
4 Amikor Caballerokat tesz a játékos egy régióra, akár új kártya lerakással, akár egy meglevő kártya értékének növelésével, akkor a régión levő összes Caballerojának a számának különbözőnek kell lenni, mint az ott levő többi játékosénak. Azaz egy régión minden játékosnak különböző mennyiségű Caballeroja van. Példa: Henrinek 2 és Dávidnak 4 Caballeroja van ugyanazon a régión. Ha Géza azt választja, hogy tesz Caballerokat erre a régióra, akkor nem tehet 2 vagy 4 lovagot! Ha 5 Caballerot rak le, akkor ő lesz az első a régión; ha csak 1-t tesz le, akkor a harmadik helyezett lesz itt. Ezt a szabályt csak a Caballerok régióra tételénél kell alkalmazni. Egyéb akciók esetén, pl. Caballero kártyák levétele, elképzelhető olyan eset, hogy két játékosnak is ugyanannyi Caballeroja van egy régión. Caballero kártyák lerakása úgy, hogy egyszerre vízzel és szárazfölddel is határos Ha úgy tesz le a játékos egy Caballero kártyát, hogy az egyszerre határos szárazfölddel és vízzel is, akkor csak a szárazfölddel határos oldala határozza meg, hogy mennyi lovagot kell az udvarából levennie. A víz oldallal szomszédos számot nem használjuk. Caballero kártyák csak vízzel határos lehelyezése Ha a Caballero kártyát csak vízzel határosan teszi le a játékos, akkor csak az 1-4 Caballeros oldalát használhatja. Függetlenül attól, hogy mennyi Caballero csatlakozik a vízhez, csak eggyel kell az udvarban levő Caballeroi számát csökkentenie. Ha később egy szárazföld területlap kerül ezen Caballero kártya mellé, a játékosnak nem kell csökkentenie az udvarában a lovagok számát; ezeket a Caballerokat ingyen kapja. Henry kijátszik egy Caballero lapot a víz mellé, remélve, hogy egy szárazföld lapot tud majd később tenni ezen kártya 4 es oldalához. Amikor ezt kijátsza, Henrinek 4 Caballeroja lesz a régión, de csak 1 lovagot fizetett, még amikor Caballero kártyát a víz mellé tette. A régión így most két játékosnak is 4 Caballeroja van. Ez lehetséges, hisz az egyenlőség nem egy Caballero kártya lerakása vagy növelése révén alakult ki. Caballero kártya eltávolítása Egy Caballero kártya egy szárazfölddel lehet határos és akár több víz területtel is. A játékos nem tehet úgy le Caballero kártyát, hogy az több szárazföldi területtel is határos legyen Ha a régiót bővítve valamelyik Caballero kártya két szárazföldi területtel is határos lesz, akkor a Caballero kártya visszakerül a tulajdonosához, aki azt a talonjába teszi. Minden a kártyán levő Caballero és hajó megsemmisül, és nem a játékos udvarába kerül. Ha ez a területkártya lekerül ide, akkor Henrinek vissza kell vennie a Caballero kártyáját a talonjába. 4 Caballerot veszít el. Minden játékosnak csak 8 Caballero kártyája van. Így a játékosoknak körültekintően kell megtervezniük a kártyáik felhasználást. Ha nincs Caballero kártyája az udvarában vagy a talonban a játékosnak, akkor nem tud az udvarába lovagokat tenni, hiába is járna neki. Ha a játékos talonjában kevés Caballero kártya marad, akkor megteheti, hogy egyet vagy többet visszavesz a térképről a talonjába (lásd Caballero kártyák visszavétele az 5. oldalon). 4. Hajók vásárlása 2 Caballeroért (az udvarából) egy hajót vásárolhat a játékos. A hajó a játékos bármelyik olyan Caballero kártyájára letehető, ami vízzel határos. A hajót a szám és a lap széle közé kell tenni az értéke nem mutatja, hogy mennyi pontot hoz a víz értékelésekor. A hajó a tengeri kereskedelmet és halászatot képviseli, és értékeléskor minden hajóért pont jár. A pontok száma megegyezik annak a víz régiónak a nagyságával, aminek a határán a hajó van (1 pont a víz régió minden kártyája után). 4
5 Egy játékosnak csak egy hajója lehet minden Caballero kártya minden olyan oldalán, ami víz régióval határos. Több hajó (ugyanattól a játékostól vagy különböző játékosoktól) lehet egy víz régió határán. Értékeléskor minden hajót pontozni kell. Henrinek 3 Caballeroja van egy szárazföld régión, ami 2 lapból áll és tengeri kereskedelmet működtet egy 4 lapból álló víz régión. 5. Kastély (Castillo) építése A játékos építhet egy kastélyt (Castillo) egy a térképen levő Caballero kártyájára 1 Caballero "áron", amit az udvarából fizet. Amikor megépít egy Castillot, "fizet" 1 Caballerot az udvarából, elveszi a kastélyt a központi talonból, és leteszi a térképben levő egyik Caballero kártyája közepére. Csak egy kastély tehető egy Caballero kártyára. A kastély a kártyán levő Caballerokat és hajókat védi. Ha ezt a Caballero kártyát vissza kell tenni a talonba, mert több szárazföldi területtel lesz határos, akkor az elvesztett Caballerok a játékos udvarába kerülnek. Ugyanígy az elveszett hajók is a játékos udvarába kerülnek. Később ez a hajó 1 udvarbeli Caballero "áron" kerülhet vissza a térképre. A kastély a központi talonba kerül vissza. 6. Caballero kártya visszavétele a térképről a talonba A játékos a térképről a következő okok miatt szerethetne visszavenni Caballero lapokat: Víz és szárazföldi területek fejlesztése. A kényszerű visszavétel megelőzése. A talonban levő tartalékjainak növelése. Ha a játékos visszavesz a talonjába egy Caballero lapot, akkor a kártya által mutatott Caballerok elvesznek, nem kerülnek vissza az udvarába. A visszavett Caballero kártyán levő hajók a játékos udvarába kerülnek. Ha a visszavett lap Kastéllyal védett, a lapon levő Caballerok nem vesznek el, hanem a játékos udvarába kerülnek. A Castillo a központi talonba kerül vissza. Másik játékos Caballero kártyája visszavételének kikényszerítése a saját kártya visszavételével: Dávid visszaveszi a Caballero lapját és elveszít 1 lovagot. Majd letesz egy területkártyát, amelyiknek 3 szárazföldi oldala van, az így felszabadult helyre. Ezzel rákényszeríti Henrit, hogy a két Caballero kártyáját visszavegye az új szárazföld kártya két oldaláról hisz már mindkettő két szárazföld területtel szomszédos. Egy régió fejlesztése a Caballero kártya visszavételével: 5 Henry a Caballero kártya visszavételét választja, elveszítve egy Caballerot, ami a kártyán van. Majd letesz egy területlapot az így üressé vált helyre. Így egy nagyobb régiót hozott létre, mint amilyen előtte volt. Henry ezek után egy Caballero kártyát tesz az új régióhoz, visszaállítva a helyzetét az így megnagyobbított régión.
6 7. Hajók vagy kastélyok (Castillo) mozgatása A játékos mozgathatja a hajóit és a kastélyait egy másik területre a térképen, mindegyik "ára" 1 Caballero. Hajókat visszavihet az udvarába is, és az nem kerül semmibe, de ha azt a hajót visszaviszi a térképre, akkor 1 Caballerot kell "fizetnie". ÚJ KÖR Amikor minden játékos befejezte a körét a fordulóban, a következő forduló kezdődik. A kezdő játékos területkártyákat húz, feltöltve a szükséges 5-re a lent levőket, megfordítja őket, ezeket használhatják fel a következő fordulóban. Aki az előző fordulóban az utolsó volt, kezdi az újat egy erőkártya kijátszásával. A többi játékos az órajárásának megfelelő sorrendben követi őt. Az a játékos, aki legnagyobb erőkártyát játszotta ki, az kezdi először a saját körét az új fordulóban. Majd, mint az előbb, a többiek az erőkártyáik száma szerint követik. ÉRTÉKELÉS A 4. és a 7. forduló után a térképet ki kell értékelni. A fordulók számontartásához a játékosok gyűjthetik a felhasznált erőkártyákat és számolják őket. Játékosok pontokat a szárazföldi régiókért és a hajókért kapnak. Minden pontot a pontozótáblán rögzíteni kell. Szárazföldi régiók értékelése A szárazföld régiók értéke a régió kártyáinak száma, plusz minden a régión található arany után még 1 pont. Az első helyezett játékos (akinek a legtöbb Caballeroja van) minden régión a régió értékének a kétszeresét kapja, a második helyezett játékos a régió értékét kapja (csak 3-4 személyes játéknál). Ha az első helyen két vagy több játékos holtversenyben áll, akkor mindegyikük a második helyezettnek járó pontot. Ha a második helyen áll két vagy több játékos holtversenyben, akkor ők nem kapnak pontot. Hajók értékelése A víz régiók értéke a régióban található víz területek száma, plusz a régióban található halak száma. Minden a régió határán álló hajó után a játékosa megkapja ezeket a pontokat. Egy játékosnak lehet több hajója is egy régión, és minden hajója után megkapja a pontokat. JÁTÉK VÉGE A játéknak a hetedik forduló utáni értékelés végén van vége. Az a győztes, aki a két értékelés alatt összesen a legtöbb pontot szerezte. Példa értékelésre A mellékelt ábrán 3 szárazföldi régió és három víz régió van. 1.Régió 1. régió 5 lapból áll, és 1 arany található rajta. Az értéke így 6 pont. Henrinek 7 Caballeroja van ezen a régión, (= 1. helyezett) és Dávidnak is van 1 lovagja. Értékeléskor Henry kap 12 pontot. 3-4 játékos esetén Dávid is szerez 6 pontot. 2. régió 1 lapból áll, és 1 arany található rajta Az értéke így 2 pont. Henrinek 2 Caballeroja van, Dávidnak 3. Ezért Dávid 4 pontot kap és Henry 2 pontot szerez (3-4 játékos esetén). 3: régión Dávid kap 2 pontot. 1. víz régió (bal oldalon): Dávid 2 pontot kap (1 lap + 1 hal) 2. víz régió: itt nincs hajó nem jár pont. 3. víz régió (jobbra) Henry 4 pontot kap (3 lap + 1 hal). 2. Régió 3.Régió 2. víz régió 6 6
7 EL CABALLERO - BŐVÍTETT JÁTÉK Az alapjáték szabályai változatlanok maradnak. A bővített játékban a Grande és a Kormányzó is szerepet kap. Valamint a bővített játék 10 fordulóból áll a 7 helyett, és még egy plusz értékelésből a 10. forduló után. ELŐKÉSZÍTÉS A bővített játékban szükség van az összes Caballero lapra, hajóra és Castillora. És minden játékos még kap az udvarába 5 kormányzót és 1 Grandét. A KÖR A bővített játék három plusz akciót ad a játékosok köréhez: Kormányzó lehelyezése (1 Caballeroba kerül kormányzónként) Grande lehelyezése (2 Caballeroba kerül) Grande mozgatása (az ára 1 Caballero). Kormányzó lehelyezése A kormányzót le lehet tenni bármelyik zárt régióra, a játékosnak az udvarából 1 Caballerot kell fizetnie érte. Egy régiót akkor nevezünk zártnak, ha nem lehet Caballero kártyát illeszteni hozzá. Egy zárt régión csak 1 kormányzó lehet. Értékeléskor a játékos dupla pontot kap a zárt szárazföld régióért. A zárt víz régiót normálisan értékeljük, kivéve hogy csak egy hajó lehet a kormányzóval védett zár víz régión. Az a játékos, aki egy kormányzót tesz le erre a zárt szárazföld régióra, az megszerzi az első helyet itt. Értékeléskor 6 pontot kap a régióért a következők miatt: 2-t a régió két szárazföld területéért, 1-t az aranyért = 3 pont, duplázva= 6 pont. Ha egy játékos kijátszik egy hajót és egy kormányzót erre a zárt régióra, értékeléskor 3 pontot kaphat érte (víz régió pontozása). Grande lehelyezése A Grandét a játékos a térképen levő Caballero kártyájára teheti le, 2 Caballerot kell fizetnie érte az udvarából. Grande a következő tulajdonságokkal rendelkezik: Ez a Caballero kártya teljesen védett. Nem semmisül meg, ha két különböző szárazföld területtel határos. Értékeléskor az ezen kártyán levő összes a régiókkal határos Caballero beleszámít az adott régióba. A Grande Caballero kártyát nem lehet forgatni, és megfordítani, hogy megváltoztassuk a Caballerok számát. Hajó és kastély letehető Grandés kártyára. A Grande-t kétféleképp használhatjuk: Letesz a játékos egy Caballero kártyát a térképre. Később, egy szárazföld terület kerül ezzel a Caballero lappal határosan a térképre. A Grande megvédi a Caballero kártyát a visszavételtől és nem kerül semmibe az így lerakott Caballero (azaz az új szárazföldlappal határos oldalán levő Caballerokat ingyen kapja). Egy Caballero kártyát tesz le a játékos úgy, hogy több szárazföld területtel is határos. Ha azonnal egy Grande-t is letesz erre a lapra, akkor az megvédi a visszavételtől és engedélyezi az ott maradást. A kártya lerakásnak az ára annyi Caballero az udvarából, amennyi a legnagyobb olyan szám a lapon, ami határos egy szárazföld területtel. 7
8 1. Régió Példa: Henry lerak egy Caballero kártyát a Grande-jával úgy, hogy 3 szárazföldi területtel határos. 4 Caballerot fizet (ez a legnagyobb a szárazföldi területekkel szomszédos szám). A Grandéja 2 régióra hat. Az 1. régión 4 Caballeroja van, 2. régión 2+1 = 3 Caballeroja. Értékeléskor, ha Henry mindkét régión az első helyet szerezné meg, akkor 2 pontot kapna az 1. régióért, és 8 pontot a 2. régióért. 2.Régió A játékos a Grandéját mozgathatja is egyik lapról a másikra, 1 Caballero befizetésével. A mozgást azonban csak egyszer teheti meg körönként. Ha a játékos elmozgatja a Grandéját egy olyan lapról, ami védve volt a visszavétel ellen, akkor az a lap azonnal megsemmisül. Ha ez kastéllyal is védve volt, akkor a játékos annyi Caballerot tesz vissza az udvarába, amennyi e lappal szomszédos szárazföldi területek közül a legnagyobb számú. A kastély visszakerül a központi talonba. Grande használata: Henry kijátsza a Grandéjét az értékelés előtti utolsó körében. Még 1 Caballeroja van az udvarában és szeretné ezt a régiót megszerezni. Felhasználja az utolsó Cabelleroját a Grandéja elmozgatására egy másik lapra Visszakapja a Caballero kártyát (amin a Grande volt), kap 8 Caballerot az udvarába, amiket azonnal ki is játszik az ábrán látható módon. Így Henrinek 16, míg Dávidnak csak 15 Caballeroja lesz. ÉRTÉKELÉS Az értékelés ugyanúgy zajlik, mint az alapjátékban a zárt szárazföldi és vízi régiók kivételével. A következő tesztelők voltak a szerzők és a kiadó segítségére, és tettek sok észrevételt, megjegyzést, amit köszönnek a szerzők: Olli Faro, Birgit Irgang, Christian Modrow, Karl-Heinz Schmiel, Walter Scholz, Ursula Kramer, Rainer Roesner, Ingrid, Jens Christopher, Natalie és Nile Ulrich, Martin Restle as well as Sandra, Karsten, Ulli & Steffen Hans im Glück Verlags-GmbH Köszönjük, hogy a játékunkat választotta, és ha kérdése, kritikája, észrevétele van, küldje el nekünk:: Rio Grande Games, PO Box 45715, Rio Rancho, NM vagy RioGames@aol.com vagy www. riograndegames.com Fordította: Dunda 8
Fordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.
CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?
Szerzô: Wolfgang Kramer Ki lesz az ökörkör elnöke? Játékosok száma: 2-10 fô Ajánlott: 10 éves kor felett Tartalom:104 db játékkártya, 1 db játékismertetô A JÁTÉK CÉLJA: A játékos célja az, hogy a játékos
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer és a Kerekasztal lovagjai JÁTÉK ÖTLET A játékosok lovagok egy csoportját vezetik Artúr király udvarában. Megpróbálják folyamatosan növelni a csoportjuk presztízsét azáltal,
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
LECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA
TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db
60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon
Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla
Marcel-Andre Casasola Merkle játéka 2-4 játékos számára, 8 éves kortól Játékidő kb. 45 perc Tartozékok: 1 játéktábla, 28 építési kártya, 16 pontozókártya, 54 lapka, 52 épület, 22 madárlapka, 4 pontjelző,
Bohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.
Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében
HU 2 5 játékos részére 10 éves kortól Szerzők: W. Kramer és M. Kiesling Design: Walter Pepperle, DE Ravensburger, KniffDesign Illusztráció: Harald Lieske Magyar fordítás: Dunda Tartalom 1 játéktábla 75
Kereskedők és Építőmesterek
Kereskedők és Építőmesterek Ez a kiegészítés csak a Carcassonne alapjátékkal együtt játszható. A játékhoz tetszés szerint felhasználhatod a teljes kiegészítőt vagy annak csak egyes elemeit. Ezt a kiegészítést
TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
A háttér és a játék célja. Játékelemek
A cselszövés játéka a növekvő ókori Rómában 1 4 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 30 perc - 2 példány PAX játékkal akár 8 játékos is játszhatja - A háttér és a játék célja Lépj be Rómába a Spartacus
Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia
Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.
Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata
A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland
A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya
A fáraók földjén A játék a fáraók ideje alatti, ókori Egyiptomban játszódik. A játékosok az egymással versengő dinasztiák bőrébe bújnak. A játék folyamán felhasználják befolyásukat különböző tartományok
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
A játék célja. A játék elemei
Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
Tartalom 99 bűnténykártya
Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific
Vonatozás szórakozásból & a profitért játékosszám : 2-6 életko r: 10 és fölötte Tartalom: Áttekintés és komponensek 2 Játék Előkészítés A vasúti rendszer A vasút társaságok A részvénykártyák 4 6 6 6 A
Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és
Hatalmas civilizációk belépése egy új korba Civilizációépítő játék Bernd Eisensteintől, 1-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék hossza: körülbelül 15 perc játékosonként 1. Háttér Peloponnészosz az
Zendülő Játékszabály
Zendülő Játékszabály 2000 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www,adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Zendülő Marcel-André Casasola Merkle játéka 3-4 játékos részére,
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.
CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
Bohnanza - A kiegészítő
Bohnanza - A kiegészítő (Erweiterungs-Set) Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ Megjegyzés: A fordítás a 2001-es
Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek
Előszó A 20. század elején járunk, a nagy európai és amerikai múzeumok versenyeznek a világ minden tájának leleteiért, hogy feltöltsék velük a termeiket, és övék legyenek a legrangosabb kiállítások. Játékötlet
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy
MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett
MAGYAR SZABÁLY 3-4 játékos részére 45-60 perc 10 éves kor felett Ebben a stratégiai játékban, minden játékos megpróbálja megszerezni az ősi Suméria legfontosabb városállamai felett a legnagyobb befolyást.
Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.
Rövid összefoglalás Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre. Vagy játssz ki egy kártyát támogatásként, és rakd le egy lovagod egy másik, már lerakott
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.
ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb. 90 perc A játék elemei: 1 nagy játéktábla 4 játékostábla 32 hajó
EGY KIFINOMULT STRATÉGIAI JÁTÉK 2-5 JÁTÉKOSNAK 12 ÉVES KORTÓL SZERZŐK: WOLFGANG KRAMER & RICHARD ULRICH
EGY KIFINOMULT STRATÉGIAI JÁTÉK 2-5 JÁTÉKOSNAK 12 ÉVES KORTÓL SZERZŐK: WOLFGANG KRAMER & RICHARD ULRICH ÖSSZETEVŐK játéktábla 5 grande (vezető - nagy kockák) öt különböző színben 155 caballero (lovagok
Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól
Capt n Clever Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól Tartalom - Játéktábla - 4 Kapitány 4 színben - 4 Vitorlás hajó 4 színben -Kincses kártyák 4 színben - Ez a játékszabály
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés
A TÜNDÉR (FAFIGURA) A tündér nem tartozik egyik játékoshoz sem. A játék kezdetekor a játékfelület mellett áll. 2. Követő állítása A tündér áthelyezése Minden lépésedben, amikor nem teszel le (vagy nem
2-5 játékos részére 12 éves kortól 1 A Triász kor a földtörténeti középkor három időszakából az első. 250 millió évvel ezelőtt kezdődött, miután külső hatásokra az élőlények 95%-a elpusztult, és körülbelül
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
New England (Új Anglia)
New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán JÁTÉKSZABÁLY: 2-6 játékos részére, 6 éves kortól Játékidő:10-20 perc Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció és grafika: Rolf (ARVI) Vogt Eljött az idő! Táncra fel!
A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.
Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan
Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)
Tartalom Utas bábu 4 cél bábu Szabály Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.) 33 normál célkártya 22 expressz célkártya
Tartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea 21 7 3 Zöld tea 19 7 3 Fehér tea 17 7 3 Vörös tea 15 7 3
2-5 játékos részére, 12 éves kortól http://www.gemklub.hu Tartozékok 112 tea lap 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea 21 7 3 Zöld tea 19 7 3 Fehér tea 17 7 3 Vörös tea 15 7 3 55 láda, 11 minden színben 5 teagyőjtı,
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
Ys+ Az új Karakterkártyák
Az ötödik játékos részére: 14 üzletkötő 1 pontjelző 1 paraván 1 ív matrica (14 db) 1 plusz paraván Ys+ Tartalom 22 Jelző kártya 6 Játékos segítő kártya 12 Karakterkártya 14 Eseménykártya Ez a szabályfüzet
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
::Játéklap:: Társasjáték Portál
Tervezte: Andreas Seyfarth Kiadja: Ravensburger Spieleverlag Postfach 18 60 D-88188 Ravensburger www.ravensburger.de alea Postfach 1150, D-83233 Bernau am Chiemsee www.aleaspiele.de info@aleaspiele.de
BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!
BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből
Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)
Carcassone-alapjáték *** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein) A játékban (a kezdőkártyán kívül) 71 területkártya van. Mivel célszerű, hogy minden játékosnak ugyanannyi fordulója legyen,
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
A SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Tartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.
Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos
A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.
2288-ban a földön kívüli bányászatot néhány megavállalat irányítja. Már nem csak emberek és nemzetek a kizsákmányolás tárgyai, hanem egész bolygók, és holdak. Mint az egyik ilyen megavállalat vezérigazgatója,
A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc
Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain
Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.
2-4 játékos ( több társasjátékkal többen is játszható) Játékidô: 30 perc Ebben a játékban mindenki pincéreket és pincér tanoncokat irányít, hogy ételeket szolgáljanak fel az étterem vendégeinek. Az a játékos
A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén
A játék célja Az ókori Rómában a vízellátáshoz sürgõsen szükség van víz csövekre, vagyis vízvezetékekre. Minden játékos, mint fõépítõ, megpróbálja a saját vízvezetékét a lehetõ leghoszszabbra építeni a
Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)
2-4 játékos részére 10 éves kortól Szerző: Rüdiger Dorn - Illusztráció: Franz Volhwinkel - Dizájn: DE Ravensburger - Szerkesztő: Clemens Türk Magyar fordítás: Shadrune & Dunda Ravensburger Játék No26 483
JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA
Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,