Magyar Frizbi Szövetség. Ultimate Szabálykönyv

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Magyar Frizbi Szövetség. Ultimate Szabálykönyv"

Átírás

1 Magyar Frizbi Szövetség Ultimate Szabálykönyv 2011

2 készült a Magyar Frizbi Szövetség gondozásában november 7. Írta: Bíró Péter, Fodor László, Fodor Péter, Horváth Petra, Szabó Emese, Tihanyi Barbara, Tőkés Lilla, Trócsányi Szabolcs Lektorálta: Érsek Kitti Szerkesztette: Fodor László

3 Tartalomjegyzék Előszó... 1 Az ultimate WFDF által elfogadott szabályai A játék szellemisége (Spirit of the Game) A pálya Felszerelés Pont, pontszerzés és mérkőzés Csapatok A játék kezdete A nyitás A korong állapota Számolás A játék újraindítása Játékon kívüliség (játékon kívüli terület, tárgy és személy) Elkapó játékosok és helyezkedés Turnover Pontszerzés Szabályszegések (faultok, hibák és szabálytalanságok) hívása A játék folytatása fault vagy szabálytalanság hívását követően Faultok Hibák és szabálytalanságok Megállás Időkérés Definíciók Az eredeti szabálykönyv és annak licenc jogai MELLÉKLET A melléklet: WFDF-versenyek játékkal kapcsolatos kiegészítő szabályai A1. Pálya A2. Felszerelés A3. A játék kezdete A4. A játék hossza A5. Időhatárok A6. Vegyes kategória A7. Nyelv A8. Szabálytalanságok A9. Spirit of the Game megállás B Melléklet: WFDF-versenyek lebonyolítására vonatkozó kiegészítő szabályok B1. Csapatok B2. Kategóriák B3. Rangsor megállapítás kritériumai és az azonos állású helyzetek kezelése B4. Zord idő szabályok B5. Felfüggesztett vagy törölt játék B6. A mérkőzés hivatalos személyeinek feladatai B7. Fault és szabálytalanság hívása C Melléklet: Felszerelési követelmények D Melléklet: Kézjelzések E Melléklet: Teljes licenc F Melléklet: Köszönetnyilvánítás KIEGÉSZÍTÉS Nyitás Pick Travel Markervédő hiba Fault dobás előtt Fault dobás alatt vagy azt követően Fault elkapás során... 44

4 Előszó Bár az ultimate közel 20 éve jelen van hazánkban, a sportág szabálykönyvének még nem készült hivatalos magyar fordítása. Az elmúlt években több próbálkozás is volt a magyar nyelvű verzió megírására, ám az elkészült anyagok egyik esetben sem voltak teljeskörűek. A legutóbbi házi fordítás is jó néhány évvel ezelőtt született, és azóta bizony sokat változott a sportág szabályrendszere. A Magyar Frizbi Szövetség (MFSZ) ultimate szakága épp ezért döntött úgy, hogy nekilát elkészíteni a World Flying Disc Federation (WFDF) által elfogadott legfrissebb ultimate szabálygyűjtemény hivatalos magyar változatát. Az olvasó kezében lévő gyűjtemény három részre tagolódik. Az első szakasz az ultimate WFDF által elfogadott hivatalos szabályainak fordítása, amely a sportág alapvető szabályait foglalja össze. A második, melléklet formában megjelenő rész a nemzetközi szövetség ajánlása az ultimate versenyek lebonyolítására. A harmadik szekció pedig egy kiegészítés, amely bár nem szerepel a WFDF hivatalos dokumentumában, de a szabályok könnyebb megértésében mind a kezdő, mind a tapasztalt játékosok számára segítséget nyújthat. Az angol nyelvű anyag magyarba történő átültetése szerves részét képezte az MFSZ ultimate szakága által meghirdetett 2011 A szabályok éve kampánynak, melynek elsődleges célja az, hogy a magyar játékosok a lehető legtöbbet megtudjanak a sportág hivatalos szabályairól, és a sportolók a játéktudás mellett a tudatos szabályismeret és -alkalmazás területén is felzárkózzanak az ultimate nemzetközi színvonalához. A fordítási folyamatban több tapasztalt ultimate játékos vett részt, akik játékismeretük mellett kimagasló angol nyelvtudásukkal járultak hozzá a munka magas színvonalú elvégzéséhez. Az MFSZ köszönettel tartozik Bíró Péter, Fodor László, Fodor Péter, Horváth Petra, Szabó Emese, Tihanyi Barbara, Tőkés Lilla és Trócsányi Szabolcs fordítói, valamint Érsek Kitti ellenőrzési és felülvizsgálati munkájáért. Magyar Frizbi Szövetség 1

5 Az ultimate WFDF által elfogadott szabályai 2009 amely a WFDF Ultimate Szabályügyi Bizottsága által készített, március 14. napjától érvényes WFDF Rules of Ultimate 2009 című szabálykönyv magyar fordítása Az ultimate egy koronggal játszott csapatsport, melyben két 7 játékosból álló csapat küzd egymás ellen. A pálya téglalap alakú, szélessége kb. egy futballpálya szélességének a felével egyezik meg. A pálya két végén egy-egy célterület, úgynevezett zóna található. Mindkét csapat célja az, hogy úgy szerezzen pontot, hogy az egyik játékosa bedobja a korongot a támadott zónába, és ott egy csapattársa elkapja azt. A dobójátékos nem futhat a koronggal, de azt bármelyik irányba bármelyik csapattársának passzolhatja. Minden olyan esetben, amikor a passz sikertelen, az ellenfélhez kerül a korong, és vele az ellentétes oldalon lévő zóna támadásának joga. A mérkőzés többnyire a 17. pont megszerzéséig tart és körülbelül 100 perc hosszú. Az ultimate játékvezető nélkül játszott sport, melyben a játékosok testi/fizikai érintkezése nem megengedett, és a játékosok maguk felelősek a tiszta játékért, a szabályok alkalmazásáért, illetve betartásáért. A játék szellemiségeként megfogalmazott viselkedésminta (Spirit of the Game) iránymutatást ad, hogy a játékosoknak hogyan kell alkalmazni a szabályokat, és hogyan vezessék a mérkőzést önmaguk, játékvezető nélkül. 1. A játék szellemisége (Spirit of the Game) 1.1. Az ultimate egy olyan csapatsport, melyben a játékosok közötti fizikai érintkezés nem megengedett, és nincs játékvezető, így a játékosok felelősek a szabályok alkalmazásáért és betartásáért. Az ultimate a játék szellemiségén alapul, ahol minden játékos személyesen felelős a tiszta játékért A játék szellemiségének része az az alapvető feltételezés, hogy a játékosok nem szegik meg szándékosan a szabályokat, éppen ezért szigorú büntetések sincsenek, ehelyett az ultimateben alkalmazott szabályok és szankciók arra irányulnak, hogy a játék minden esetben úgy folytatódjon, mintha a szabályszegés nem befolyásolta volna a játék menetét Minden játékosnak tisztában kell lennie azzal, hogy a játék során felmerülő esetleges viták esetén játékvezetői szerepet is be kell töltenie. Ilyen esetekben a játékosnak: ismernie kell a szabályokat, pártatlannak kell maradnia, szavahihetőnek kell lennie, törekednie kell arra, hogy véleményét egyértelműen és röviden fogalmazza meg, az ellenfél számára lehetőséget kell adnia, hogy kifejezze véleményét, törekednie kell arra, hogy a viták a lehető leggyorsabban megoldódjanak, hangvételének és szóhasználatának tükröznie kell az ellenfél tiszteletét A küzdőszellemű játék elvárt, de soha nem mehet a játékosok kölcsönös tiszteletének, a szabályok betartásának vagy a játék élvezetének rovására Az alábbi példák a játék szellemiségével összhangban álló viselkedésnek minősülnek: a játékos felhívja egy csapattársa figyelmét, hogy hibás vagy szükségtelen hívást mondott be, vagy faultot illetve szabálytalanságot követett el; a játékos visszavonja a bemondott hívását, ha megítélése szerint az szükségtelen volt; az ellenfél által mutatott szép vagy tiszta játék esetén a játékos kifejezi elismerését; az ellenfelek bemutatkoznak egymásnak; a játékos nyugodtan viselkedik vitás helyzetekben vagy provokáció esetén Az alábbi példák a játék szellemiségével egyértelműen ellentétben álló viselkedésnek minősülnek, és minden játékosnak törekednie kell ezek elkerülésére: veszélyes játék és agresszív viselkedés; a szabályok szándékos megszegése; az ellenfél gúnyolása vagy megfélemlítése; az öröm tiszteletlen kifejezése pontszerzés után; a játékos azért mond be egy hívást, hogy az ellenfél hívását megtorolja; Magyar Frizbi Szövetség 2

6 a játékos az ellenfél játékosát arra kéri, hogy neki passzoljon A csapatok felelnek a játék szellemiségének megőrzéséért, éppen ezért feladatuk, hogy: megtanítsák játékosaiknak a szabályokat és a játék szellemiségével összhangban álló viselkedésmódot; fegyelmezzék csapatuk azon tagjait, akiknek viselkedése nem felel meg a játék szellemiségének; pozitív visszajelzéseikkel segítsék a többi csapatot a játék szellemiségének megtartásában Abban az esetben, ha egy kezdő játékos a szabályok figyelmen kívül hagyásával hibát követ el, a tapasztaltabb játékosoktól elvárt, hogy felhívják figyelmét a hibára, és elmagyarázzák a vonatkozó szabályt Kezdőbb vagy fiatalabb játékosok részvételével zajló mérkőzés esetén egy tapasztaltabb játékos felajánlhatja segítségét, hogy kívülről figyeli a mérkőzést, és segít a játékosoknak a szabályok értelmezésében és alkalmazásában A szabályok értelmezése és alkalmazása azon játékosok feladata, akik közvetlenül érintettek a játékhelyzetben, vagy akik az eseményre legjobb rálátással rendelkeznek. A játékon kívüli személyeknek a csapatkapitány kivételével tartózkodniuk kell attól, hogy közbeavatkozzanak. Ugyanakkor olyan hívásoknál, amelyek arra vonatkoznak, hogy a játékos játékon kívül volt, vagy a korong talajt érintett, a játékosok kikérhetik a játékon kívüli személyek véleményét, hogy segítséget nyújtsanak a megfelelő hívás bemondásában Amennyiben nem születik megegyezés, a korong visszakerül ahhoz a játékoshoz, aki az utolsó nem vitatott helyzetben volt a dobójátékos. 2. A pálya 2.1. A pálya egy téglalap alakú terület, amely száz (100) méter hosszú és harminchét (37) méter széles. (lásd 1. ábra) 2.2. A pályát a pályahatároló vonalak jelölik ki. Pályahatároló vonalnak minősül a pálya hosszában található két (2) oldalvonal és a pálya végein található két (2) alapvonal A pályahatároló vonalak nem részei a pályának A pálya részei a játéktér, amely hatvannégy (64) méter hosszú és harminchét (37) méter széles, valamint a pálya két végénél elhelyezkedő zónák, amelyek tizennyolc (18) méter mélyek és harminchét (37) méter szélesek A zónavonal az a vonal, amely elválasztja a zónát a játéktértől. A zónavonal a játéktérhez tartozik. Magyar Frizbi Szövetség 3

7 2.6. A brick pontokat két (2) egymást metsző egy (1) méter hosszú vonal jelöli ki a játéktéren, a zónavonalaktól 20 méterre, az oldalvonalaktól egyenlő távolságra Minden vonal szélességének 75 mm és 120 mm között kell lenni. A vonalakat nem maró anyaggal szabad csak jelölni A játéktér és a zónák sarkait nyolc feltűnő színű, puha tárggyal (például műanyag bójákkal) kell megjelölni A pálya közvetlen környezetéből el kell távolítani minden mozdítható tárgyat. Ha a játékot egy, a pályahatároló vonalaktól legfeljebb három (3) méterre lévő tárgy vagy játékon kívüli személy akadályozza, akkor az akadályozott játékos vagy dobójátékos a Violation kifejezés bemondásával szabálytalanságot hívhat, és a számolás legfeljebb kilenccel (9) kezdődően indul újra. 3. Felszerelés 3.1. A két kapitány által elfogadott bármilyen korong használható A WFDF listát készíthet azokról a jóváhagyott korongokról, amelyeket játékra ajánl Minden játékosnak olyan mezt kell viselni, ami a csapatát megkülönbözteti az ellenféltől Egy játékos sem viselhet olyan ruházatot vagy felszerelést, amiről feltételezhető, hogy sérülést okoz viselőjének vagy más játékosnak. 4. Pont, pontszerzés és mérkőzés 4.1. A mérkőzés pontokból áll. Minden pont pontszerzéssel ér véget A mérkőzést az a csapat nyeri, amelyik előbb megszerzi a tizenhetedik (17.) pontot A mérkőzés két (2) játékrészből áll. Félidei szünet akkor van, amikor az első csapat eléri a kilencedik (9.) pontot Mindkét játékrész első pontja akkor kezdődik, amikor a játékrész kezdetét veszi Amíg valamelyik csapat meg nem nyeri a játékot, vagy az első játékrész véget nem ért, a pontszerzést követően: a következő pont azonnal elkezdődik; térfélcsere történik; az a csapat, amelyik pontot szerzett, védekezni fog és végrehajtja a nyitást A pontra, pontszerzésre és mérkőzésre vonatkozó szabályoktól való eltérés megengedett, amennyiben a játékosok létszáma, életkora, a rendelkezésre álló hely vagy a verseny különlegessége azt megköveteli. 5. Csapatok 5.1. A pontok során a csapatoknak legfeljebb hét (7), de legalább öt (5) játékosa lehet a pályán Cserére kizárólag pontszerzés után, de még a nyitás elvégzése előtt van lehetőség. Kivéve sérülés esetén. (lásd 19.) 5.3. Mindkét csapatnak ki kell jelölni egy csapatkapitányt, aki képviseli a saját csapatát. 6. A játék kezdete 6.1. A két csapatkapitány igazságosan eldönti, hogy az alábbi két lehetőség közül melyik csapatkapitány választ először: nyitás elvégzése vagy a nyitás fogadása; vagy a védett zóna megjelölése A másik csapatkapitány a fennmaradó lehetőségből választ A második játékrész kezdetekor a nyitást az a csapat végzi el, amely az első játékrészt a nyitás fogadásával kezdte. A második játékrész kezdetekor a védett zónák felcserélődnek az első játékrész kezdetéhez viszonyított felálláshoz képest. Magyar Frizbi Szövetség 4

8 7. A nyitás 7.1. A mérkőzés kezdetén, a félidei szünet után és minden pontszerzés után a pont egy nyitásnak nevezett dobással kezdődik A csapatoknak késlekedés nélkül fel kell készülniük a nyitásra A nyitás abból áll, hogy egy védekező játékos a dobásával játékba hozza a korongot, miután a támadó csapat jelezte, hogy készen áll A támadó csapat azzal jelzi, hogy készen áll, hogy legalább egy támadó játékos a feje fölé emeli a karját Onnantól, hogy a támadó csapat jelezte, hogy készen áll, egészen a nyitás pillanatáig, minden támadó játékosnak legalább egy lábbal a saját zónavonalán kell állnia, és az egymáshoz viszonyított helyükön nem változtathatnak Minden védekező játékosnak teljes egészében a saját zónájában kell lennie addig a pillanatig, amíg a nyitást végző védekező játékos el nem eresztette a korongot A 7.4. és 7.5. szabályok megsértése esetén a nyitást meg kell ismételni Amint a nyitást elvégző védekező játékos eleresztette a korongot, bármely játékos bármilyen irányba mozoghat A nyitás után a védekező játékosok nem érhetnek a koronghoz mindaddig, amíg valamely támadó játékos a korongot nem érintette meg, vagy a korong talajt nem ért Ha egy támadó játékos, akár játékon kívüli területen, akár játékon belüli területen hozzáér a koronghoz, mielőtt az talajt ért volna, és a támadó csapat nem tudja elkapni, az turnovernek (ejtett nyitás) minősül Ha a korong először érinti a pályát, és nem kerül játékon kívüli területre, vagy a támadók még játékon belüli területen elkapják, akkor a dobójátékos ott foglalhatja el a sarkazó pontot, ahol a korong megállt Ha a korong először érinti a pályát, majd játékon kívüli területre kerül anélkül, hogy egy támadó játékos hozzáérne, a dobójátékos a játéktér azon pontján foglalhatja el a sarkazó pontot, amely a legközelebb van ahhoz a ponthoz, ahol a korong játékon kívülre került. (lásd 11.7.) Ha a korong azután kerül játékon kívüli területre, hogy egy támadó játékos hozzáért, vagy egy támadó játékos játékon kívüli területen kapja el a nyitást, akkor a dobójátékos a pálya azon pontján foglalhatja el a sarkazó pontot, amely a legközelebb van ahhoz a ponthoz, ahol a korong játékon kívülre került. (lásd 11.5.) Ha a korong úgy kerül a játékon kívüli területre, hogy nem érinti a pályát vagy a támadó játékosokat, akkor a dobójátékos elfoglalhatja a sarkazó pontot a brick ponton, vagy a játéktér azon pontján, amely a legközelebb van ahhoz a ponthoz, ahol a korong játékon kívüli területre került. (lásd 11.7.) Ha a dobójátékos a brick pontot választja, azt még azelőtt jeleznie kell egyik karjának feltartásával, hogy a korongot felvenné. 8. A korong állapota 8.1. A korong nincs játékban, és turnover nem lehetséges a következő esetekben: A pont már elkezdődött, de a nyitás még nem történt meg Nyitás vagy turnover után, amíg a játékosok a korongot a sarkazó pontra viszik, és a dobójátékos el nem foglalja a sarkazó pontot Olyan hívás után, ami megállítja a játékot, vagy minden olyan esetben, amikor áll a játék, egészen addig, amíg az újraindítás meg nem történik Ha a 8.1. által megfogalmazott esetek egyike sem áll fenn, akkor a korong játékban van A játékban nem lévő korongot a dobójátékos nem adhatja át más játékosnak Bármelyik játékos kísérletet tehet, hogy megállítsa a csúszó vagy guruló korongot, miután az érintette a talajt. Magyar Frizbi Szövetség 5

9 8.5. Ha a korong megállítására tett kísérlet közben a játékos jelentősen előrébb juttatja a korongot, akkor az ellenfél a Violation kifejezés bemondásával szabálytalanságot hívhat, és a játék onnan folytatódik, ahol a koronghoz a szabálytalanságot elkövető játékos hozzáért Turnover után a korong birtoklásának jogát megszerző csapatnak késedelem nélkül kell folytatnia a játékot. A leendő dobójátékosnak legalább gyalogló sebességgel kell a korong felé haladnia, hogy azután közvetlenül felvegye a korongot, és elfoglalja a sarkazó pontot. 9. Számolás 9.1. A markervédő a Stalling kifejezés bemondásával számolni kezd a dobó játékoson, egytől (1) tízig (10). A számolás során minden egyes szó kezdetének kiejtése között legalább egy (1) másodpercnek kell eltelnie A számolásnak a dobójátékos számára jól hallhatónak kell lennie A markervédő csak akkor kezdheti meg a számolást, ha a korong játékban van A markervédő csak akkor kezdheti el és folytathatja a számolást, ha a dobójátékos három (3) méteres környezetén belül tartózkodik, és valamennyi védő játékos szabályos pozíciót foglal el. (lásd 18.1.) 9.5. Ha a markervédő a dobójátékos három (3) méteres környezetén kívülre kerül, vagy egy másik védekező játékos veszi át a markervédő szerepét, akkor a számolást újra kell kezdeni egytől (1) Újrakezdeni a számolást maximum n-el kezdődően (ahol n egy egy (1) és kilenc (9) közötti szám) azt jelenti, hogy újra ki kell mondani a Stalling kifejezést, majd a játék megállítása előtt kimondott számnál eggyel nagyobb számot, vagy n-t ha ez az érték nagyobb mint n. 10. A játék újraindítása Bármely esetben, amikor egy pont során a játék megáll időkérés, fault, szabálytalanság, vitatott turnover, a játék biztonsági megállítása vagy sérülés miatt, újra kell indítani a játékot amilyen gyorsan csak lehet A játék újraindításával kapcsolatban - az időkérés kivételével - az alábbiak érvényesek: Minden játékosnak vissza kell térnie arra helyre, ahol akkor tartózkodott, amikor a játék megszakítását okozó esemény bekövetkezett Ha a korong épp levegőben volt, amikor a játék megszakítását okozó esemény bekövetkezett, és a korong a szabályok értelmében visszakerül a dobójátékoshoz, a játék újraindításához minden játékosnak azt a helyet kell elfoglalnia a pályán, ahol a játék megszakítását okozó esemény bekövetkezése előtti dobás pillanatában tartózkodott A játékosok nem mozdulhatnak el a fentiek szerint meghatározott helyükről mindaddig, amíg a játék újra nem indul Bármely játékos röviden meghosszabbíthatja a játék megállítását, hogy felszerelését megigazítsa, de az aktív játék nem állítható meg ebből a célból A játékot újraindító játékosnak a hozzá legközelebb álló védekező játékos segítségével meg kell győződnie arról, hogy az ellenfél csapat játékra készen áll A játék újraindításához: ha a korong valamely védekező játékos számára elérhető közelségben van, a védekező játékosnak meg kell érintenie a korongot, és a Disc in kifejezést kell bemondania; ha a korong egyetlen védekező játékos számára sincs elérhető közelségben, a dobójátékosnak a talajhoz kell érintenie a korongot és a Disc in kifejezést kell bemondania; ha a korong egyetlen védekező játékos számára sincs elérhető közelségben, és nincs dobójátékos, a koronghoz legközelebb elhelyezkedő védekező játékosnak kell a Disc in kifejezést bemondania. Magyar Frizbi Szövetség 6

10 10.6. Ha a dobójátékos a játék újraindítása előtt kísérel meg passzolni, vagy a szerinti szabálytalanság történt, a passz nem számít, függetlenül attól, hogy a passz sikeres vagy sikertelen, és a korong visszakerül a dobójátékoshoz. 11. Játékon kívüliség (játékon kívüli terület, tárgy és személy) A pálya teljes területe játékon belülinek minősül. A pályahatároló vonalak nem képezik a pálya részét, azaz játékon kívülinek számítanak. Minden játékon kívüli személyt (ideértve azokat a csapattagokat is, akik éppen nem minősülnek játékosnak) a játékon kívüli terület részeként kell kezelni Játékon kívüli területnek számít minden olyan terület, ami nem a pályahatároló vonalakon belül van, és minden olyan tárgy vagy személy, amely kapcsolatban van ezzel a területtel, kivéve a védekező játékosokat, akik minden esetben játékon belülinek számítanak, ha kísérletet tesznek a korong megszerzésére, megjátszására vagy játékba hozatalára Az a támadó játékos, aki nem minősül játékon kívülinek, játékon belülinek számít Az épp a levegőben tartózkodó játékos mindaddig megőrzi játékon belüli státuszát, amíg nem érintkezik a játékon kívüli területtel. Az épp a levegőben tartózkodó játékos mindaddig megőrzi játékon kívüli státuszát, amíg nem érintkezik a pályával A korongot birtokló dobójátékos, aki érintkezik a pályával, és azután érintkezik a játékon kívüli területtel, továbbra is a játékon belülinek számít Ha a dobójátékos elhagyja a pályát, ott kell a sarkazó pontot elfoglalnia a pályán, ahol keresztezte a pályahatároló vonalat (kivéve esetén) A játékosok közötti érintkezés nem közvetíti át egyik játékosról a másikra a játékon belüli/kívüli helyzetet A korong játékon belülinek számít, amennyiben játékban van, illetve amikor elkezdődik vagy újrakezdődik a játék A korong játékon kívülre kerül, amikor először a játékon kívüli területtel vagy egy játékon kívüli területen lévő támadó játékossal érintkezik. A támadó játékos birtokában lévő korong állapota a támadó játékos játékon belüli/kívüli állapotával egyezik meg. Ha a korong egyszerre több támadó játékos birtokába kerül, és ezen játékosok közül az egyik játékon kívülinek számít, akkor a korong is játékon kívülinek számít A korong kirepülhet a pályahatároló vonalakon kívülre és visszatérhet a pályára, valamint a játékosok elhagyhatják a pályát annak érdekében, hogy megszerezzék vagy játékba hozzák a korongot A pont, ahol a korong játékon kívülre került, az a pont, ahol a játékon kívüli területtel vagy játékossal történő érintkezést megelőzően legutoljára: részben vagy teljesen a pálya felett volt; vagy egy játékon belülinek számító játékos hozzáért A játékon kívülre kerülés miatti turnover után a játék folytatásához a dobójátékos ahhoz a ponthoz legközelebb foglalja el a sarkazó pontot a játéktéren, ahol a korong játékon kívülre került Ha a korong játékon kívülre került, és több mint három (3) méterre helyezkedik el a szerint meghatározott sarkazó ponttól, játékon kívüli személy is visszahozhatja/dobhatja a korongot. Azonban az utolsó három (3) méteren a dobójátékosnak kell a korongot a pályához hoznia. 12. Elkapó játékosok és helyezkedés Akkor tekintjük úgy, hogy elkapás történt, ha a korong láthatóan, hosszan tartóan az elkapó játékos birtokában van és nem pörög Ha a játékos elveszíti a korong feletti kontrollt a talajjal, egy csapattárssal vagy egy szabályos pozícióban lévő ellenfél játékossal való érintkezés következtében, az elkapás sikertelen A következő esetek turnovernek számítanak, és az elkapást sikertelennek kell ítélni, ha: a támadó játékos játékon kívül van a koronggal történő érintkezés pillanatában; vagy Magyar Frizbi Szövetség 7

11 a támadó játékos a korong elkapását követően elsőként játékon kívüli területtel érintkezik, miközben a korong még mindig a birtokában van A korongot elkapó játékos az elkapás pillanatában dobójátékossá válik Ha egy támadó játékos és egy védekező játékos egyszerre kapja el a korongot, a korong a támadó játékos birtokában marad Az a játékos, amelyik elfoglalta a pálya egy pontját, jogosult arra, hogy az elfoglalt ponton maradjon, és az ellenfél játékosa nem érhet hozzá Amikor egy játékos mozgásba kezd a korong megszerzése vagy megjátszása érdekében, az ellenfél játékosai nem mozoghatnak úgy, hogy azzal szándékosan akadályozzák ennek a játékosnak a mozgását, hacsak nem ők is épp a korong megszerzésére vagy megjátszására törekszenek Bármely játékos elfoglalhatja a pálya bármely olyan pontját, amelyet nem foglal el ugyanakkor egy ellenfél játékos, amennyiben ennek a pontnak az elfoglalásával nem okoz semmilyen testi érintkezést Amikor a korong a levegőben van, minden egyes játékosnak törekednie kell arra, hogy a többi játékossal való testi érintkezést elkerülje. Nincs olyan játékhelyzet, amely esetén egy játékos igazolhatná a szándékos testi érintkezését egy másik játékossal. A korong megszerzésére vagy megjátszására irányuló szándék nem tekinthető érvényes indoknak a másik játékossal való testi érintkezés kezdeményezésére Esetenként előfordulhat a játék kimenetelét nem befolyásoló vagy a játékosok testi épségét nem veszélyeztető véletlen testi érintkezés, miközben egy vagy több játékos egyszerre a pálya ugyanazon pontjának irányába mozog. Törekedni kell ezeknek a véletlenszerű testi érintkezéseknek a minimalizálására, azonban az ilyen véletlen érintkezések nem tekinthetők faultnak A játékosoknak joga van a közvetlenül felettük lévő tér elfoglalására/használatára. A játékosok nem akadályozhatják egymást ennek a térnek az elfoglalásában/használatában A játékosok nem segíthetik fizikailag egymás mozgását. 13. Turnover A turnover a korongot az egyik csapat birtokából a másik csapat birtokába juttatja, és a következő esetekben fordul elő: a korong a talajjal érintkezik, miközben nincs támadó játékos birtokában ( Down azaz talajérintés miatti turnover); a korongot az egyik támadó játékos úgy adja át a másiknak, hogy közben nem volt olyan pillanat, hogy a két játékos egy időben nem ért hozzá ( Hand-over azaz átadás miatti turnover); a dobójátékos szándékosan visszapattintja magának a korongot egy másik játékosról. ( Deflection azaz pattintás miatti turnover); passzkísérlet közben a dobójátékos hozzáér a koronghoz, miután az elhagyta a kezét, és még mielőtt egy másik játékos hozzáért volna ( Double touch azaz dupla érintés miatti turnover); a passzt valamely védekező játékos elkapja ( Interception azaz passzelfogás miatti turnover); a korong a játékon kívülre kerül ( Out of bounds azaz játékon kívülre kerülés miatti turnover); a dobójátékos nem engedte el a korongot még mielőtt a markervédő elkezdi kimondani a Ten szót a számolás során ( Stall-out azaz kiszámolás miatti turnover); nem vitatott támadó elkapó fault történt; vagy a nyitás során a támadó csapat egyik játékosa az elkapásra tett kísérlet közben hozzáér a koronghoz, mielőtt az talajt érne, de nem sikerül elkapnia azt ( Dropped pull azaz ejtett nyitás miatti turnover). Magyar Frizbi Szövetség 8

12 13.2. Ha nem egyértelmű, hogy turnover történt-e, az eseményre legjobb rálátással rendelkező játékos(ok) feladata a hívás bemondása és a helyzet gyors tisztázása. Ha a hívást az ellenfél a Contest kifejezés bemondásával vitatja: a korong visszakerül a dobójátékoshoz; és a számolás, legfeljebb kilenccel (9) kezdődően folytatódik Ha Fast Count hiba (gyors számolási hiba) történik oly módon, hogy a támadónak nincs lehetősége a Fast Count kifejezés bemondásával gyors számolási hibát hívni a kiszámolás előtt, az esetet vitatott kiszámolásnak kell tekinteni. (lásd 13.2.) Ha a dobójátékos vitatja a kiszámolást, de mindemellett megkísérli a passzolást, és a passz nem sikerül, a helyzet turnovernek minősül, és a játék folytatódik Turnover esetén a turnover helye ott van, ahol: a korong megáll, vagy ahol felveszi egy támadó játékos; vagy a passzt elfogó játékos megáll; vagy a dobójátékos állt a , a , a , esetekben; vagy nem vitatott támadó elkapó fault történt Ha a turnover a játékterületen következett be, a dobójátékosnak a turnover helyén kell rögzítenie a sarkazó pontot Ha a turnover a támadó csapat által támadott zónában következik be, a dobójátékosnak a zónavonalnak a turnover helyéhez legközelebb eső pontjában kell elfoglalnia a sarkazó pontot Ha a turnover a támadó csapat által védett zónában következik be, a dobójátékos elfoglalhatja a sarkazó pontot: abban a pontban, ahol a turnover bekövetkezett; vagy a zónavonalnak a turnover helyéhez legközelebb eső pontjában, elmozdulva a turnover helyétől A kiválasztott sarkazó pont irányába történő mozgás vagy annak elmaradása meghatározza, hogy hol lesz a sarkazó pont, és ezen utólag már nem lehet változtatni Ha a turnover a játékon kívüli területen következik be, a játék a szerint folytatódik Ha a turnover után a játék úgy folytatódott, hogy a játékot folytató játékos(ok) nem volt(ak) tudatában a turnover tényének, a játék megáll, és a korongot vissza kell juttatni abba a pontba, ahol a turnover történt, a játékosoknak azt a helyet kell elfoglalniuk a pályán, ahol a turnover bekövetkeztének pillanatában voltak, és a játék újraindítással folytatódik. 14. Pontszerzés Pontszerzés akkor történik, ha egy játékon belüli támadó játékos elkap egy szabályos passzt (12.1., figyelembevételével), és a korong elkapását követően a talajjal való első érintkezés pillanatában a játékos valamennyi talajérintési pontja a támadott zónán belül helyezkedik el Ha egy korongot birtokló támadó játékos teljes mértékben áthalad a támadott zónavonalon anélkül, hogy pontot szerezne a nek megfelelően, a támadó játékosnak a zónavonal legközelebb eső pontjában kell elfoglalnia a sarkazó pontot A pontszerzés időpontja az a pillanat, amikor a korong elkapását követően a támadó játékos a támadott zónával először érintkezik. 15. Szabályszegések (faultok, hibák és szabálytalanságok) hívása Fault az a szabályszegés, amikor 2 vagy több játékos a játék folyamatosságát megszakítva érintkezik A hiba az a szabályszegés, ami markervédekezés (lásd 18.1) vagy travel (lásd 18.2.) esetén következik be. Hiba esetén nem áll meg a játék Minden más szabályszegés szabálytalanságnak minősül. Magyar Frizbi Szövetség 9

13 15.4. Faultot kizárólag az a játékos hívhat, aki ellen azt elkövették. A fault hívása a Foul kifejezés bemondásával történik Hibát bármely játékos hívhat, bemondva az adott hibafajta nevét Szabálytalanságot bármely játékos hívhat, bemondva az adott szabálytalanságfajta nevét vagy a Violation azaz szabálytalanság kifejezést, amennyiben arról máshogy nem rendelkezik a szabálykönyv A faultot, hibát és szabálytalanságot azok megtörténte után azonnal be kell hívni Amennyiben a játékos nem ért egyet az ellene behívott faulttal, hibával vagy szabálytalansággal, a játékos a vitatást a Contest kifejezés bemondásával fejezi ki Ha a játékos által behívott fault, szabálytalanság vagy a vitatás alaptalan vagy szükségtelen volt, és ebben a felek megegyeznek, úgy a hívás visszavonható, amit a felek a Retracted kifejezés bemondásával jeleznek, és a játék újraindítás után folytatódik Fault, szabálytalanság vagy vitatás után a számolás a következő szabályokat követi, amennyiben arról máshogy nem rendelkezik a szabálykönyv Védekező játékos által elkövetett fault vagy szabálytalanság után: amennyiben nem vitatott, úgy a számolás elölről kezdődik; amennyiben vitatott, úgy a számolás legfeljebb hattal (6) kezdődően folytatódik Támadó játékos által elkövetett fault esetén, függetlenül attól, hogy az vitatott-e vagy sem, a számolás legfeljebb kilenccel (9) kezdődően folytatódik Támadó játékos által elkövetett szabálytalanság esetén: amennyiben nem vitatott, úgy a számolás legfeljebb kilenccel (9) kezdődően folytatódik; amennyiben vitatott, úgy a számolás legfeljebb hattal (6) kezdődően folytatódik Támadó és védekező játékos által egyidejűleg behívott fault vagy szabálytalanság esetén a számolás legfeljebb hattal (6) kezdődően folytatódik Minden más vitatott hívás esetén a számolás legfeljebb hattal (6) kezdődően folytatódik. 16. A játék folytatása fault vagy szabálytalanság hívását követően Fault vagy szabálytalanság hívása esetén a játék azonnal megáll, nincs turnover Ha azonban a faultot vagy szabálytalanságot: a dobójátékossal szemben hívják be és a dobójátékos közvetlenül a hívást követően megkísérli a passzt, vagy a dobást már megkezdte, vagy a korong már a levegőben van, úgy a játék folytatódik, amíg a korongot valamelyik csapat megszerzi Amikor a korongot megszerezte valamelyik csapat: Ha a faultot vagy szabálytalanságot behívó csapat szerzi meg a korongot a passzt követően, úgy a játék folytatódik. A játékosok ezt felismerve a Play on kifejezés bemondásával jelzik, hogy ezt a szabályt alkalmazzák Ha nem a faultot vagy szabálytalanságot behívó csapat szerzi meg a korongot a passzt követően, úgy a játék megáll Amennyiben a faultot vagy szabálytalanságot behívó csapat megítélése szerint a korong megszerzését a fault vagy szabálytalanság befolyásolta, úgy a korong visszakerül a dobójátékoshoz és újraindítással folytatódik a játék, amennyiben arról máshogy nem rendelkezik a szabálykönyv Amennyiben a faultot vagy szabálytalanságot behívó csapat megítélése szerint a korong megszerzését nem befolyásolta a fault vagy szabálytalanság, úgy a játék megáll, a fault vagy szabálytalanság miatti pozícióvesztést az érintettek korrigálják és újraindítással folytatódik a játék. Magyar Frizbi Szövetség 10

14 17. Faultok Veszélyes játék A játékostársak testi épségének figyelmen kívül hagyása, függetlenül attól, hogy a játékosok között volt-e érintkezés vagy sem, veszélyes játéknak minősül és faultként kezelendő. Ezt a szabályt a szabálykönyv egyéb szabályai nem írhatják felül Elkapás közbeni védő fault (Defensive Receiving Foul) Elkapás közbeni védő fault történik, ha a korong elkapására tett kísérlet során a védekező játékos és támadó elkapó játékos érintkezik a védekező játékosnak felróható módon Elkapás közbeni védő faultot követően: ha a fault a játéktéren vagy a védett zónában történt, úgy a támadó elkapó játékoshoz kerül a korong, és a fault helyén indíthatja újra a játékot; ha a fault a támadott zónában történt, úgy a támadó elkapó játékoshoz kerül a korong, és a zónavonalnak a fault helyéhez legközelebb eső pontjától indíthatja újra a játékot; a faultoló játékosnak is ott kell védekeznie; ha a fault vitatott, úgy a korong visszakerül a dobójátékoshoz Kiszorítási fault (Force-out Foul) Kiszorítási fault történik, ha a levegőben lévő támadó elkapó játékos elkapja a korongot, de a talajra érkezés előtt a védekező játékos faultot követ el, és ennek következtében a támadó elkapó játékos: játékon kívüli területre érkezik; vagy a játéktérre érkezik a támadott zóna helyett Ha a támadó elkapó játékos a támadott zónába érkezett volna, úgy az elkapás pontszerzésnek tekintendő Ha a fault vitatott és a támadó elkapó játékos játékon kívüli területre érkezett, úgy a korong visszakerül a dobójátékoshoz, egyéb esetben a korong a támadó elkapó játékosnál marad Markervédő fault (Defensive Throwing (Marking) Foul) Markervédő fault történik, ha: a szabálytalanul helyezkedő védekező játékos (lásd ) és a dobójátékos érintkezik; vagy a védekező játékos és a dobójátékos érintkezik a védekező játékosnak felróható módon, vagy a korong elengedését megelőzően a védekező játékos valamely testrésze mozgás közben érintkezik a dobójátékossal Strip fault (Strip Foul) Strip fault történik, ha a védekező játékos által elkövetett fault következtében a dobójátékos vagy a támadó elkapó játékos elejti a már elkapott korongot Ha a korong elkapásával egyébként pontszerzés történt volna, és a fault nem vitatott, úgy a pontszerzés érvényesnek tekintendő Elkapás közbeni támadó fault (Offensive Receiving Foul) Elkapás közbeni támadó fault történik, ha a korong elkapására tett kísérlet során a védekező és támadó elkapó játékos érintkezik a támadó elkapó játékosnak felróható módon Ha a fault nem vitatott, úgy az eredmény turnover, a játék a fault helyéről folytatódik Ha a passz sikeres, és a fault vitatott, úgy a korong visszakerül a dobójátékoshoz Dobó fault (Offensive Throwing Foul) Dobó fault történik, ha a szabályosan helyezkedő védekező játékos és a dobójátékos érintkezik a dobójátékosnak felróható módon A korong eldobását követően bekövetkezett, a játék folyamatosságát nem befolyásoló érintkezés nem tekintendő faultnak, de amennyire lehetséges, el kell kerülni Feltartási fault (Blocking Foul) Feltartási fault történik, ha egy játékos úgy helyezkedik, hogy a mozgásban lévő ellenfél képtelen elkerülni a vele való ütközést. Magyar Frizbi Szövetség 11

15 17.9. Közvetett fault (Indirect Foul) Közvetett fault történik, ha a támadó elkapó játékos és a védekező játékos úgy érintkezik egymással, hogy az érintkezés közvetlenül nem befolyásolja a korongszerzésre tett kísérletet Ha nem vitatott, úgy a faultolt játékos a közvetett fault által előidézett előnytelen pozícióját korrigálhatja Egyidejűleg behívott fault (Offsetting Foul) Egyidejűleg behívott fault történik, ha a támadó játékos és a védekező játékos egyaránt faultot hív ugyanazon játékhelyzet kapcsán. Ilyen esetben a korong a dobójátékoshoz kerül vissza. 18. Hibák és szabálytalanságok Markervédő hibák Markervédő hibák a következők: Fast Count hiba, azaz gyors számolási hiba történik, ha a markervédő: elkezdi a számolást mielőtt a korong játékba kerül; vagy a számolást nem a Stalling kifejezés bemondásával indítja; vagy a számolás során az egyes szavak kezdetének kiejtése között eltelt idő kevesebb, mint egy (1) másodperc; vagy nem von le kettő (2) másodpercet a számolásból a behívott markervédő hibát követően; vagy a számolást nem a megfelelő számtól indítja Straddle hiba, azaz terpesz hiba - a markervédő úgy helyezkedik, hogy a lábfejei által meghatározott egyenesnek a lábfejek közötti szakaszára esik a dobó játékos sarkazó pontja Disc Space hiba, azaz távolság hiba - ha a markervédő bármely testrésze kevesebb mint egy (1) korongnyi távolságra van a dobójátékos törzsétől vagy a sarkazó ponttól. Ha ezt a helyzetet a dobójátékos mozgása idézi elő, úgy nem tekintendő hibának Wrapping hiba, azaz átkarolási hiba - a markervédő a karjait használva akadályozza a dobó bármely irányú sarkazó mozgását Double Team hiba, azaz duplamarker hiba - egynél (1) több védekező játékos helyezkedik el a dobójátékos sarkazó pontjának három (3) méteres környezetén belül, és több mint három (3) méterre a többi támadó játékostól Vision hiba, azaz látásakadályozás hiba - a markervédő bármely testrészével szándékosan akadályozza a dobójátékos látását Contact hiba, azaz érintkezési hiba - a markervédő érintkezik a dobójátékossal, mielőtt az eldobná a korongot, de nem a dobómozdulat közben. Ha ezt a helyzetet a dobójátékos mozgása idézi elő, úgy nem tekintendő hibának A markervédő hibát vitathatják a védekező játékosok, ebben az esetben a játék megáll Az első behívott és nem vitatott markervédő hiba esetén, a markervédő kettő (2) másodperces levonással folytatja a számolást A markervédő nem folytathatja a számolást, amíg szabálytalan pozícióját nem korrigálja. Ha enélkül folytatja a számolást, az újabb markervédő hibának tekintendő Ugyanazon pozícióban elkövetett további nem vitatott markervédő hiba esetén a számolást elölről kell kezdeni Ha a dobójátékos markervédő hibát hív a dobómozdulat elindítása után vagy amikor a korong már a levegőben van, úgy a hívás érvénytelen Travel hiba, azaz lépés hiba A dobójátékos mindaddig jogosult kísérletet tenni a passzolásra, amíg játékon belülinek minősül (lásd 11.3.) vagy legalább a sarkazó pontja a játékon belüli területen helyezkedik el A játékon belüli területről elrugaszkodó játékos levegőben elkapva a korongot, továbbpasszolhatja azt a talajra érkezés előtt. Magyar Frizbi Szövetség 12

16 A korong elkapását követően, játékon belüli területre érkezve a támadó játékos köteles irányváltoztatás nélkül, minél hamarabb lelassítani és megállni. Irányváltoztatásra csak a sarkazó pont elfoglalása után van lehetőség A dobójátékos passzolhat lassítás közben, amennyiben a dobómozdulat alatt lába végig érinti a pályát A dobójátékos más irányba csak úgy fordulhat, hogy valamely testrészével sarkazó pontot jelöl ki úgy, hogy a sarkazó pontban az adott testrésze folyamatosan érintkezik a pályával Az elvetődő, eleső vagy letérdelő dobójátékosnak nem kell sarkazó pontot elfoglalnia A fekvő vagy térdelő helyzetben lévő dobójátékos talajjal érintkező testfelületének középpontja határozza meg a sarkazó pontot, és ebből a pontból a dobójátékos mindaddig nem mozoghat el, amíg fekvő vagy térdelő helyzetben van Ha a dobójátékos a fekvő vagy térdelő helyzetből feláll, úgy azon a helyen sarkazó pontot kell elfoglalnia Travel hibáról beszélünk, ha: a dobójátékos nem szabályos helyen foglalja el a sarkazó pontot; vagy a dobójátékos irányt változtat, mielőtt elfoglalná a sarkazó pontot, vagy eldobná a korongot; vagy a dobójátékos nem lassít le, amilyen gyorsan csak tud; vagy a dobójátékos nem tudja tartani az elfoglalt sarkazó pontot (azaz elmozdul a sarkazó pontból) a korong eldobásáig; vagy a dobójátékos a sarkazó pontban nem érintkezik folyamatosan a talajjal (azaz felemelkedik a sarkazó pontból) a dobómozdulat során; vagy a támadó elkapó játékos többszöri szándékos korongérintéssel illetve felütéssel késlelteti a korong elkapását, hogy valamely irányba mozoghasson vele Nem vitatott travel hiba után a játék nem áll meg A travel hiba behívását követően a dobójátékosnak azon a helyen kell elfoglalnia a szabályos sarkazó pontot, ahol a hibát behívó védekező játékos kijelöli. A sarkazó pont elfoglalásának haladéktalanul meg kell történnie A számolás szünetel, és a dobójátékos nem dobhatja el a korongot, amíg a sarkazó pontot nem foglalta el a szabályos helyen A védekező játékos Play on kifejezés bemondásával jelzi, amint a dobójátékos elfoglalta a szabályos sarkazó pontot A markervédő a Stalling vagy Play on kifejezés bemondásával folytatja a számolást Ha travel hiba után, de a szabályos sarkazó pont elfoglalása előtt a dobójátékos sikeres passzt hajt végre, úgy a védekező csapat a Violation kifejezés bemondásával szabálytalanságot hívhat. A játék megáll, a korong visszakerül a dobójátékoshoz Ha travel hiba után a dobójátékos sikertelen passzt hajt végre, a játék folytatódik Vitatott travel hiba esetén, ha a dobójátékos még nem dobta el a korongot, a játék megáll Pick szabálytalanság, azaz akadályozás Ha a védekező játékos szorosan követ egy támadó játékost, és a védekező játékost a támadó játékos felé futásában vagy követésében akadályozza egy másik, pályán lévő játékos, úgy a védekező játékos a Pick kifejezés bemondásával akadályozás miatti szabálytalanságot hívhat Amint megállt a játék, az akadályozott védekező játékos felveheti azt a pozíciót, amit akadályozás nélkül elfoglalt volna. A korong visszakerül a dobójátékoshoz, amennyiben a korongot az akadályozás megtörténte után eldobta, és a számolás legfeljebb 9-cel kezdődően folytatódik. Magyar Frizbi Szövetség 13

17 19. Megállás Sérülés miatti megállás Az Injury kifejezés bemondásával sérülés miatti megállást hívhat a sérült játékos. Ha a sérült játékos képtelen az azonnali hívásra, bármely csapattársa megteheti. Ilyen esetben úgy kell tekinteni, mintha a hívás a sérülés pillanatában történt volna Ha bármely játékosnak nyílt vagy vérző sebe van, akkor a sérülés miatti megállást be kell hívni és a sérült játékost azonnal le kell cserélni. A sérült játékos addig nem térhet vissza a játékba, amíg a sebét megfelelően ellátták és bekötözték Amennyiben a sérülés nem fault következménye (függetlenül attól, hogy az vitatott-e vagy sem) a sérült játékost le kell cserélni, egyéb esetben a sérült játékos választhatja a játék folytatását Amennyiben a sérült játékos elhagyja a pályát, az ellenfél csapata is dönthet úgy, hogy lecserél egy játékost Ha a sérült játékos elkapta, majd a sérülés következtében elejtette a korongot, akkor a korong birtoklása továbbra is őt illeti Sérülés miatti megállás esetén a sérült játékos helyére beálló cserejátékos a sérült játékos helyzetét foglalja el minden tekintetben (pozíció a pályán, korongbirtoklás, számolás állása stb.) Technikai megállás Bármely játékos, aki olyan dolgot fedez fel, ami veszélyezteti a játékosok testi épségét, a Technical kifejezés bemondásával technikai megállást hívhat, és ezzel megállíthatja a játékot A dobójátékos is hívhat technikai megállást játék közben, hogy kicserélje a jelentős mértékben sérült korongot Ha a korong már a levegőben volt, amikor a megállást behívták, úgy a játék folytatódik, amíg a korongot valamelyik csapat megszerzi: Amennyiben a sérülés vagy a játékosok biztonságát érintő kérdés nem befolyásolta a játék menetét, úgy az elkapás vagy turnover (attól függően, hogy melyik következett be) érvényes, és a játék az elkapás vagy turnover helyéről (attól függően, hogy melyik következett be) újraindítással folytatódik Amennyiben a sérülés vagy a játékosok biztonságát érintő kérdés befolyásolta a játék menetét, úgy a korong visszakerül a dobójátékoshoz és a számolás legfeljebb kilenccel (9) kezdődően folytatódik Ha a megállás a mérkőzés mért játékidejű szakaszában történik (például nem a rájátszásban), úgy a játékidőt mérő órának meg kell állnia a megállás alatt. 20. Időkérés Az időt kérő játékos az ellenfél játékosai számára is hallható Time-out kifejezés bemondásával hívhat időkérést, miközben T betűt formál a kezeivel, vagy egyik kezével és a korong segítségével Minden csapatnak két (2) időkérési lehetősége van játékrészenként Időt kérni bármikor lehet a játékrész során Az időkérés hossza két (2) perc A pont elkezdését követően, de még a nyitás megtörténte előtt mindkét csapat kapitánya kérhet időt. Ilyen esetben két (2) perccel meghosszabbodik a pont megkezdését követő nyitás elvégzésére a szabályok szerint előírt idő Játék közben kizárólag az a dobójátékos kérhet időt, aki a sarkazó pontot már elfoglalta. Ilyen időkérés után: Cserére nincs lehetőség, kivéve sérülés esetén A játék az időt kérő dobójátékos sarkazó pontjáról indul újra A dobójátékos ugyanaz marad, aki az időt kérte Minden más támadó játékos a pálya bármely pontjára helyezkedhet Amint a támadó játékosok elhelyezkedtek, a védekező játékosok a pálya bármely pontjára helyezkedhetnek. Magyar Frizbi Szövetség 14

18 A számolás attól a számtól folytatódik, amelynél az időkérés történt, kivéve ha a markervédő megváltozott Ha a dobójátékos akkor próbál időt kérni, amikor a csapatának nincs már időkérési lehetősége, akkor a játék megáll. A markervédő két (2) másodpercet hozzáad a számolás pillanatnyi állásához, mielőtt újraindítaná a játékot. Ha ezzel a számolás tíz (10) vagy a feletti, akkor az kiszámolás miatti turnovernek ( Stall-out ) minősül. Ha még a számolás nem kezdődött el, akkor a markervédő háromról (3) kezdheti a számolást. Magyar Frizbi Szövetség 15

19 Definíciók Dobás Ahol a korong megáll Brick Brick pont Dobójátékos Dobómozdulat Elkapó játékos Férfi Hívás Hivatalos személy Játék Játékon kívüli személy Játékon kívüli terület Játékos Játéktér Korongbirtoklás Legjobb rálátás Markervédő Megállás Nő A dobó és a korong közötti érintkezés megszűnése, amely bekövetkezhet dobómozdulat, dobócselre tett kísérlet vagy szándékolt ejtés miatt. A passz jelentése megegyezik a dobás jelentésével. Az a hely, ahol a korongot elkapták, ahol magától megállt vagy ahol gurulás vagy csúszás közben megállították. Minden olyan nyitás, amelynek eredményeként a korong úgy kerül a játékon kívüli területre, hogy nem érinti a pályát vagy a támadó játékosokat. A zónavonaltól meghatározott távolságra, az oldalvonalaktól egyenlő távolságra kijelölt pont a játéktéren. A korongot birtokló támadó játékos vagy a dobás eredményének meghatározásáig az a játékos, aki a dobást elvégezte. Az a mozdulat, amely során a dobójátékos lendületet ad a korongnak és amely dobással végződik. A sarkazás és forgás mozdulatai nem minősülnek a dobómozdulat részének. A dobójátékoson kívül minden támadó játékos. Minden olyan személy, aki nem nő. Egy jól hallható kijelentés, aminek célja a többi játékos tájékoztatása arról, hogy fault, hiba, szabálytalanság vagy sérülés történt. Ehhez a következő kifejezések használhatók: "Foul", "Travel", Markerhiba esetén a hiba megnevezése ( Fast Count, Straddle, Disc Space, Wrapping, Double Team, Vision, Contact ), "Violation" (vagy a szabálytalanság speciális megnevezése), "Stall-out", "Technical", "Injury" A kifejezés vonatkozhat a mérkőzés hivatalos személyeire (pl.: időmérő, jegyzőkönyvvezető), a verseny szervezőire (pl.: a WFDF által megbízott hivatalos szervezők), illetve a helyi vagy nemzetközi ultimate sportszervezetek vezetőire. A nyitás elvégzése és a pontszerzés közötti idő. A pontszerzésen kívül hívással is megszakadhat a játék. Ebben az esetben a játék újraindítással folytatódik. Mindenki, aki nem minősül játékosnak. Beleértve a cserejátékosokat, egyéb csapattagokat. Minden olyan terület, amely nem része a pályának. A pályahatároló vonalak is pályán kívülinek minősülnek. Egyike annak a 14 személynek, akik részt vesznek az aktuális pont lejátszásában. A pálya zónák közötti része, amely magába foglalja a zónavonalakat, de a pályahatároló vonalakat nem. Hosszan tartó érintkezés egy nem pörgő koronggal, amely felett a játékosnak kontrollja van. A passz elkapása egyenértékű azzal, hogy a korongot elkapó játékos birtokolja a korongot. Ha a korong elvesztése az elkapás közben történő talajra érkezés miatt következik be, az elkapás sikertelen. A korong a korongot birtokló játékos részének tekintendő. A korongot birtokló csapat az a csapat, amelynek valamely játékosa birtokolja a korongot, vagy amelynek valamely játékosa felveheti a korongot. Annak a játékosnak a látószöge, aki a lehető legteljesebben belátja a korong, a talaj, a játékosok és a vonaljelölések egymáshoz viszonyított helyzetét az adott játékhelyzetben. Az a védekező játékos, aki a dobójátékoson számol. A játék minden megállítása, amely fault, szabálytalanság, megbeszélés vagy időkérés miatt történik, és amelyet újraindítás vagy önindítás követ. Minden olyan személy, aki a Nemzetközi Olimpiai Bizottság érvényes szabályai szerint nő. Magyar Frizbi Szövetség 16

20 Nyitás Önindítás Pálya Pályahatároló vonalak Passz Passzelfogás Rájátszás Sarkazás Sarkazó pont Sarkazó pont elfoglalása Szabályos pozíció Talaj Talajérintés Támadó játékos Támadott zóna Turnover Újraindítás Védekező játékos Védett zóna Véletlen testi érintkezés Zóna Zónavonal A játékrész kezdetekor vagy egy pontszerzés után elvégzett dobás, amely során a védekező csapat a védett zónából a másik csapathoz juttatja a korongot. A dobójátékos a talajhoz érinti a korongot és a bemondja a Disc in kifejezést ahhoz, hogy a játékot újraindítsa, ha a korong egyetlen védekező játékos számára sincs elérhető közelségben. A játékteret és a zónákat magába foglaló terület, amelynek nem részei a pályahatároló vonalak. A játékteret és a zónákat a játékon kívüli területtől elválasztó vonalak. Ezek a vonalak nem részei a pályának. A passz jelentése megegyezik a dobás jelentésével. A védekező csapat egyik játékosa elkapja a támadó csapat egyik játékosának dobását. A rájátszás a játékidő leteltét követő játékrész. A rájátszás elején a folyamatban lévő pontot le kell játszani. Ha ezután egyik csapat sem nyert, a magasabb pontszámhoz (vagy az azonos pontszámhoz, ha az állás döntetlen) két (2) pontot adva kell meghatározni a mérkőzés ponthatárát. Valamely irányba történő elmozdulás, miközben a test egy adott része érintkezik a pálya egy adott pontjával, melyet sarkazó pontnak nevezünk. A pálya azon pontja, ahol a dobójátékosnak a sarkazó helyzetét el kell foglalnia, vagy ahol a dobójátékos már elfoglalta sarkazó helyzetét. Turnover után a dobójátékos azáltal foglalja el a sarkazó pontot, hogy valamely testrészét (jellemzően a lábfejét) a sarkazó pontra helyezi. Passz elkapása után a dobójátékosnak ugyanígy el kell foglalnia a sarkazó pontot miután megállt, ha azt követően valamilyen irányba mozogni akar. A sarkazó pont elfoglalása azáltal történik, hogy a játékos egy adott testrésze a pálya egy adott pontjával folyamatosan érintkezik. Az álló helyzetben lévő játékost szabályos pozícióban lévőnek tekintjük, amennyiben úgy helyezkedik el, hogy az ellenfél játékosai az idő és távolság figyelembevételével ki tudják kerülni. A kinyújtott kezek és lábak nem értendők bele a szabályos testhelyzetbe. A talaj magába foglal minden szilárd halmazállapotú tárgyat pl. fű, jelölő bója, felszerelés, víz és játékon kívüli személy, de nem tartoznak ebbe a fogalomba a játékosok és a viselt ruházatuk, valamint a levegőben lévő porszemek, részecskék és csapadék. A játékos minden talajjal való érintkezése, amely egy konkrét eseményhez vagy manőverhez köthető, beleértve a talajra érkezést és a talpraállást egyensúlyvesztés után (pl. ugrás, vetődés, eldőlés vagy elesés). A korongot birtokló csapat játékosa. Az a zóna, amelybe a szóban forgó csapat igyekszik eljuttatni a korongot. Minden olyan esemény, melynek eredményeként a korongbirtoklás joga átkerül az egyik csapattól a másikhoz. A védekező csapat egyik játékosa megérinti a korongot annak érdekében, hogy a megszakadt játék újra elinduljon. A korongot nem birtokló csapat játékosa. Az a zóna, amelyet a szóban forgó csapat igyekszik megóvni attól, hogy az ellenfél eljuttassa oda a korongot. Minden olyan érintkezés a játékosok között, amely nem veszélyezteti a játékosok testi épségét, és nem befolyásolja a játék kimenetelét. A pálya két végén található, tizennyolc (18) méter mély és harminchét (37) méter széles területek, amelyekben a pontszerzés történik, amikor a támadó csapat egyik játékosa elkapja a korongot a területen belül. Az a vonal, amely elválasztja a zónát a játéktértől. A zónavonal a játéktérhez tartozik. Magyar Frizbi Szövetség 17

Magyar Frizbi Szövetség. Ultimate Szabálykönyv

Magyar Frizbi Szövetség. Ultimate Szabálykönyv Magyar Frizbi Szövetség Ultimate Szabálykönyv 2013 készült a Magyar Frizbi Szövetség gondozásában 2013. február 24. Írta: Bíró Péter, Fodor László, Fodor Péter, Horváth Petra, Szabó Emese, Tihanyi Barbara,

Részletesebben

Az ultimate WFDF által elfogadott szabályai 2017

Az ultimate WFDF által elfogadott szabályai 2017 Az ultimate WFDF által elfogadott szabályai 2017 Tartalom amely a WFDF Ultimate Szabályügyi Bizottsága által készített, 2017. január 1. napjától érvényes WFDF Rules of Ultimate 2017 című szabálykönyv magyar

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015

JÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015 JÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015 A Torna mérkőzéseit az MKOSZ által meghatározott 3 3 kosárlabda mérkőzések az alábbi szabályai szerint kell játszani. A Nemzetközi Kosárlabda Játékszabályok előírásai érvényesek

Részletesebben

Magyar Frizbi Szövetség. Ultimate Szabályismereti Tesztek

Magyar Frizbi Szövetség. Ultimate Szabályismereti Tesztek Magyar Frizbi Szövetség Ultimate Szabályismereti Tesztek 2011 készült a Magyar Frizbi Szövetség gondozásában 2011. november 7. Írta és szerkesztette: Érsek Kitti, Fodor László www.frizbi.hu Tartalom Előszó...

Részletesebben

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet Nemzetközi Kosárlabda Játékszabályok KIVONAT Gyermek Kupára vonatkozó szabályok módosításokkal A Gyermek Kupa kosárlabda mérkőzéseket az alábbi szabályok szerint kell játszani. A Nemzetközi kosárlabda

Részletesebben

Magyar Frizbi Szövetség. Ultimate Szabályismereti Tesztek

Magyar Frizbi Szövetség. Ultimate Szabályismereti Tesztek Magyar Frizbi Szövetség Ultimate Szabályismereti Tesztek 2013 készült a Magyar Frizbi Szövetség gondozásában a 2011-ben publikált első kiadás felülvizsgálatát és bővítését követően 2013. október 17. írta

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB) JÁTÉKSZABÁLYOK DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB) 2016 A Torna mérkőzéseit az MKOSZ által meghatározott 3 3 kosárlabda mérkőzések az alábbi szabályai szerint kell

Részletesebben

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-4)

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-4) Gyakorló szabályismereti felmérő () 1. Az International F. A. Board véleménye az, hogy egy mérkőzést nem szabad folytatni, ha bármely csapatban A) ötnél kevesebb játékos van. B) hatnál kevesebb játékos

Részletesebben

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. Kosárlabda A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. 1. A verseny célja: a. A kosárlabda sportág népszerűsítése és megszerettetése az iskoláskorú tanulók

Részletesebben

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-7)

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-7) Gyakorló szabályismereti felmérő () 1. A mérkőzés félidei szünetében egy játékos helyet cserél a kapussal a játékvezető tájékoztatása nélkül. Az új kapus kezével megakadályoz egy gólt és a labda szögletre

Részletesebben

CÉLJA A LASSÍTÁS ÉS EZZEL BÜNTETŐNÉL KÖNNYEBB GÓLSZERZÉSI LEHETŐSÉG MEGAKADÁLYOZÁSA

CÉLJA A LASSÍTÁS ÉS EZZEL BÜNTETŐNÉL KÖNNYEBB GÓLSZERZÉSI LEHETŐSÉG MEGAKADÁLYOZÁSA A szabályokról Az MVLSZ Játékvezetői Bizottsága a Ligával egyeztetve a szabályok eltérő értelmezésének kizárása, és az egységes játékvezetői szemlélet kialakítása érdekében az alábbi kötelező érvényű iránymutatással

Részletesebben

ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok

ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok Tartalomjegyzék Játéktér, labda, játékosok felszerelése... 3 Játékosok száma, csere... 3 A játék kezdete, a mérkőzés időtartama... 3 A kapus játéka... 4 Szabálysértések

Részletesebben

Strandkézilabda alapjai játékvezetés szempontjából

Strandkézilabda alapjai játékvezetés szempontjából Strandkézilabda alapjai játékvezetés szempontjából Szabályismertetés röviden (miben más ) Bonifert Ferenc 2014. május Miben más? Játéktér Játékosok száma Speciális körülmények Sorsolás Játékidő Kezdés

Részletesebben

3. SZABÁLY: A JÁTÉKOSOK

3. SZABÁLY: A JÁTÉKOSOK Kép: FIFA Interpretaition of the Laws of the game ALAPFOKÚ JÁTÉKVEZETŐI TANFOLYAM A JÁTÉKOSOK SZÁMA A játékban két csapat vesz részt, legfeljebb 11-11 játékossal, ezek közül 1-1 a kapus. A mérkőzés nem

Részletesebben

I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/

I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/ I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/ Szakmai együttműködő partnereink: Magyar Olimpiai Bizottság Magyar Egyetemi - Főiskolai Sportszövetség Budapesti - Egyetemi

Részletesebben

Az ultimate WFDF által elfogadott szabályai MELLÉKLET v1.0 -

Az ultimate WFDF által elfogadott szabályai MELLÉKLET v1.0 - Az ultimate WFDF által elfogadott szabályai 2017 - MELLÉKLET v1.0 - amely a WFDF Ultimate Szabályügyi Bizottsága által készített, 2017. január 1. napjától érvényes WFDF Rules of Ultimate 2017 APPENDIX

Részletesebben

INDOOR TAMBURELLO Nemzetközi játékszabályzat

INDOOR TAMBURELLO Nemzetközi játékszabályzat INDOOR TAMBURELLO Nemzetközi játékszabályzat Tartalomjegyzék 1. fejezet Pálya Vonalak Biztonsági és neutrális zónák Játékterület 2. fejezet Labda 3. fejezet Ütők 4. fejezet Játszmák és meccsek Pontozás

Részletesebben

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-8)

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-8) Gyakorló szabályismereti felmérő () 1. A mérkőzés folyamán egy játékos megtagadja egy fülbevaló, vagy egyéb veszélyes tárgy eltávolítását. A) Ne engedje, hogy a mérkőzést folytassa. B) Utasítsa őt a játéktér

Részletesebben

Módosítások és javítások a Futsal játékszabályaihoz 2012/2013

Módosítások és javítások a Futsal játékszabályaihoz 2012/2013 Módosítások és javítások a Futsal játékszabályaihoz 2012/2013 Tisztelt Hölgyem/Uram! A FIFA Futsal Bizottsága együttműködésben az IFAB albizottságával és a FIFA játékvezetői osztályával jóváhagyta a Futsal

Részletesebben

Beachtennis szabálykönyv ( )

Beachtennis szabálykönyv ( ) Beachtennis szabálykönyv (2010.06.17.) Tartalom 1: A pálya 2: A pálya borítása 3: A labdák 4: Az ütők 5: A számolás 6: Az adogató és a fogadó 7: A meccs előtti sorsolás 8: A térfélcsere 9: A poén kezdete

Részletesebben

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. Kosárlabda A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. 1. A verseny célja: a. A kosárlabda sportág népszerűsítése és megszerettetése az iskoláskorú tanulók

Részletesebben

ASZTALITENISZ SZABÁLYZAT

ASZTALITENISZ SZABÁLYZAT ASZTALITENISZ SZABÁLYZAT A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. 1. A verseny célja: a. Az asztalitenisz sportág népszerűsítése és megszerettetése az iskoláskorú

Részletesebben

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE FINA VÍZILABDA FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2009-2013 A FINA nemzetközi vízilabda szabályok az MVLSZ döntése szerint a mindenkori hazai kiegészítésekkel érvényesek

Részletesebben

Subbuteo alapszabályok

Subbuteo alapszabályok Subbuteo alapszabályok I. A csapatok Egy csapat 10 mezőnyjátékosból, 1 kapusból és 1 vészkapusból áll. Egy mérkőzés 2x15 percig tart. II. Játékidő III. A pálya A két térfél közepén található a gólhatárvonal.

Részletesebben

AZ FIVB 2014.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA

AZ FIVB 2014.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA AZ FIVB 2014.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA Szabálypont Szabálykönyv 2013-16 Szabálykönyv 2015-16 1.1. MÉRETEI A játékpálya négyszög alakú 18x9 m-es terület, melyet egy legalább

Részletesebben

Szakmai elvek U11-U15

Szakmai elvek U11-U15 MAGYAR KOSÁRLABDÁZÓK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE Szakmai elvek U11-U15 MEGTÁRGYALTA ÉS ELFOGADTA AZ MKOSZ Szakmai és Utánpótlás Bizottsága 2014. oldal 1 Védekezési és támadási alapelvek U11-U15 korosztályokban

Részletesebben

Kép: FIFA Interpretaition of the Laws of the game 5. SZABÁLY. A játékvezető

Kép: FIFA Interpretaition of the Laws of the game 5. SZABÁLY. A játékvezető Kép: FIFA Interpretaition of the Laws of the game 5. SZABÁLY Minden mérkőzést egy játékvezető vezet és korlátlan joga, hogy a mérkőzésen érvényt szerezzen a játékszabályoknak Kép: 24.hu Döntéseit saját

Részletesebben

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2005-2009

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2005-2009 FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2005-2009 A FINA nemzetközi vízilabda szabályok az MVLSZ döntése szerint a mindenkori hazai kiegészítésekkel érvényesek a magyarországi vízilabda eseményeken. A szövetség azonban

Részletesebben

SZALAGOS RÖGBI. A játék rövid leírása és szabálymagyarázat

SZALAGOS RÖGBI. A játék rövid leírása és szabálymagyarázat SZALAGOS RÖGBI A játék rövid leírása és szabálymagyarázat Mi az a szalagos rögbi? A szalagos rögbi egy gyorsan változó, non-kontakt labdajáték, amelyben fiúk és lányok együtt játszhatnak. Biztonságos,

Részletesebben

Kenguru és Gyermek Kupa. Védekezési és támadási megkötések U11 Kenguru és U12 Gyermek korosztályokban

Kenguru és Gyermek Kupa. Védekezési és támadási megkötések U11 Kenguru és U12 Gyermek korosztályokban MAGYAR KOSÁRLABDÁZÓK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE Kenguru és Gyermek Kupa Védekezési és támadási megkötések U11 Kenguru és U12 Gyermek korosztályokban MEGTÁRGYALTA ÉS ELFOGADTA AZ MKOSZ Szakmai és Utánpótlás Bizottsága

Részletesebben

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest 2016. január

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest 2016. január Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 13. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag Budapest 2016. január A dokumentum a floorball sportág jegyzőkönyvvezetői tudnivalók leírását tartalmazza.

Részletesebben

GRASSROOTS JÁTÉKSZABÁLYOK

GRASSROOTS JÁTÉKSZABÁLYOK GRASSROOTS JÁTÉKSZABÁLYOK U6/7 korosztály A labdarúgás versenyszabályai érvényesek! A különbségeket a következőkben ismertetjük: Pályaméret: 15x20m Kapuméret: 2x1m Büntető terület: nincs jelölve Labdaméret:

Részletesebben

II. Schönherz Csocsó Kupa versenyszabályzat

II. Schönherz Csocsó Kupa versenyszabályzat II. Schönherz Csocsó Kupa versenyszabályzat A verseny lebonyolítása A verseny folyamán a csapatokat az egyes fordulókban a "dupla kiesés" típusú versenyek szabályai alapján sorsoljuk össze. Ez a típusú

Részletesebben

AZ FIVB 2016.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA a változások pirossal szedettek. Teremröplabda

AZ FIVB 2016.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA a változások pirossal szedettek. Teremröplabda AZ FIVB 2016.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA a változások pirossal szedettek Teremröplabda Szabálykönyv 2015-16 Szabálykönyv 2017-20 1 1.1 A JÁTÉKTERÜLET MÉRETEI Az FIVB,

Részletesebben

_04. a labdát azon a ponton juttatja be, ahol az elhagyta a játékteret.

_04. a labdát azon a ponton juttatja be, ahol az elhagyta a játékteret. 2015-16_04 A debreceni mérkőzésen a 32. és a 35. percben is a rossz helyről elvégzett (szabálytalan) bedobás újra elvégeztetése történt ahelyett, hogy az ellenfél javára ítélte volna a bedobás jogát. A

Részletesebben

Büntetés katalógus. Rajtfolyosó

Büntetés katalógus. Rajtfolyosó Rajtfolyosó Büntetés katalógus Gokart 1 a rajtfolyosóban: szabályos Kart 2 rajtfolyosót átlépi: nem szabályos 3 másodperc büntetés ha a gokart két kerékkel lápi át, 10 másodperc ha az egész gokart 4 kerékkel

Részletesebben

FEKOSZ Sportkupa. B33 Kosárlabda Torna 2013. április 26-28. Debrecen. Versenykiírás

FEKOSZ Sportkupa. B33 Kosárlabda Torna 2013. április 26-28. Debrecen. Versenykiírás FEKOSZ Sportkupa B33 Kosárlabda Torna 2013. április 26-28. Debrecen Versenykiírás 1. A verseny bemutatása A Felsőoktatási Kollégiumok Országos Szövetsége által 2013. április 26 28. között Debrecenben megrendezendő

Részletesebben

IV. VOYAGE KUPA NEMZETKÖZI UTÁNPÓTLÁS TEREMLABDARÚGÓ TORNA VERSENYSZABÁLYZATA március

IV. VOYAGE KUPA NEMZETKÖZI UTÁNPÓTLÁS TEREMLABDARÚGÓ TORNA VERSENYSZABÁLYZATA március IV. VOYAGE KUPA NEMZETKÖZI UTÁNPÓTLÁS TEREMLABDARÚGÓ TORNA VERSENYSZABÁLYZATA 2014. március A torna aktualitásai, eredményei megtalálhatók a www.voyage-sport.com oldalon. VERSENYSZABÁLYZAT 1. Csapatok

Részletesebben

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.05. Szombathely. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.05. Szombathely. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül Cél: UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.05. Szombathely Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül (Korosztály: 12 év Létszám: 12+2 fő Bemutató ideje:

Részletesebben

A WATER HEADBALL SZABÁLYAI

A WATER HEADBALL SZABÁLYAI A WATER HEADBALL SZABÁLYAI 1. rész: A pálya leírása (méretek, kellékek) 2. rész. A mérkőzés hivatalos személye 3. rész: Öltözék/mez leírása 4. rész: A csapatok leírása 5. rész: Játékszabályok leírása 6.

Részletesebben

FLAG FOOTBALL Játékleírás

FLAG FOOTBALL Játékleírás FLAG FOOTBALL Játékleírás 1. Mi a flag football? A flag football az amerikaifutball módosított, non-kontakt változata, amely játékban a résztvevők hasonló képességeket fejlesztenek és taktikákat ismernek

Részletesebben

A bármi áron való győzelem gondolkodásmódjától határolódj el!

A bármi áron való győzelem gondolkodásmódjától határolódj el! UEFA Etikai kódex A labdarúgás etikájának kialakításában az edző személye kulcsfontosságú. Az etikával kapcsolatos felfogásuk és beállítottságuk közvetlenül hat ki játékosaik magatartására. Viselkedésüknek

Részletesebben

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek. Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek. Dobd a korongokat a táblára, és közelítsd a mesterhez (a

Részletesebben

VERSENYFÜZET. Terematlétika Diákolimpiai Bajnokság 2014. www.fodisz.hu

VERSENYFÜZET. Terematlétika Diákolimpiai Bajnokság 2014. www.fodisz.hu VERSENYFÜZET Terematlétika Diákolimpiai Bajnokság 2014. www.fodisz.hu A verseny célja: Lehetőséget biztosítani az intézmények alsó tagozatos tanulói számára, hogy az atlétika játékos formában történő gyakorlásával

Részletesebben

A labdarúgás játékszabályai 2016/17

A labdarúgás játékszabályai 2016/17 A labdarúgás játékszabályai 2016/17 Az IFAB 130-dik, 2016.március 5-ei cardiffi Éves Közgyűlésén (AGM) egyhangúlag elfogadták az IFAB technikai albizottságának a játékszabályok részletes felülvizsgálatát.

Részletesebben

KISPÁLYÁS LABDARÚGÓ SZABÁLYKÖNYV. A JÁTÉKSZABÁLYOKAT FIGYELEMBEVEVŐ 5+1-es LABDARÚGÓ TORNÁKHOZ

KISPÁLYÁS LABDARÚGÓ SZABÁLYKÖNYV. A JÁTÉKSZABÁLYOKAT FIGYELEMBEVEVŐ 5+1-es LABDARÚGÓ TORNÁKHOZ KISPÁLYÁS LABDARÚGÓ SZABÁLYKÖNYV A JÁTÉKSZABÁLYOKAT FIGYELEMBEVEVŐ 5+1-es LABDARÚGÓ TORNÁKHOZ 1 1. Szabály - A játékosok száma (1) A mérkőzést két csapat játssza 6-6 fővel, ezek közül az egyik a kapus.

Részletesebben

14. SZABÁLY A BÜNTETİRÚGÁS. PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial ::

14. SZABÁLY A BÜNTETİRÚGÁS. PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial :: 14. SZABÁLY PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial :: http://www.docudesk.com Büntetırúgás jár az ellen a csapat ellen, amely elköveti a közvetlen szabadrúgást maga után vonó tíz szabálytalanság valamelyikét

Részletesebben

LÁBTENISZ SZABÁLYOK AZ IFTA 2003. ÉVI ZÁGRÁBI KONGRESSZUSÁNAK MÓDOSÍTÁSA SZERINT

LÁBTENISZ SZABÁLYOK AZ IFTA 2003. ÉVI ZÁGRÁBI KONGRESSZUSÁNAK MÓDOSÍTÁSA SZERINT LÁBTENISZ SZABÁLYOK AZ IFTA 2003. ÉVI ZÁGRÁBI KONGRESSZUSÁNAK MÓDOSÍTÁSA SZERINT ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK A szabályoknak az a része, mely minden szakágnál Egyéni, Páros-A, Páros-B, Hármas - közös. 1.1 Egyéni,

Részletesebben

Versenykiírás/ Szabályok

Versenykiírás/ Szabályok Veszprémi Kispályás Liga 2016 Versenykiírás/ Szabályok Helyszín: Veszprém, Vasas pálya 2 db 20x40 méteres szabvány műfüves pálya Időpont: 2016.04.04. 2016.11.28. (tavaszi-őszi forduló), Szezonzáró: KISPÁLYA

Részletesebben

Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer

Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer Magyar Népi Küzdelmi Játékok Futárméta Versenyrendszer A versenyszabályokat az Országos Baranta Szövetség adja ki, azok felhasználása, sokszorosítása, felhasználása csak a Szövetség engedélyével történhet.

Részletesebben

V. RÁBAKÖZ KUPA LÁNY KÉZILABDA TORNA

V. RÁBAKÖZ KUPA LÁNY KÉZILABDA TORNA 2016. évi versenykiírás 1. A Kupa célja A kézilabdázás megismertetése, megszerettetése és széles körben történő elterjesztése. Rábaköz és környéke lány kézilabda utánpótlás sportélet felpezsdítése. A Kupa

Részletesebben

A szabályokról MVLSZ Játékvezetői Bizottsága a szövetségi kapitányokkal egyeztetve kötelező 1. Csere WP 5.6 a. b. c. d. e.

A szabályokról MVLSZ Játékvezetői Bizottsága a szövetségi kapitányokkal egyeztetve kötelező 1. Csere WP 5.6 a. b. c. d. e. A szabályokról Az MVLSZ Játékvezetői Bizottsága a szövetségi kapitányokkal egyeztetve a szabályok eltérő értelmezésének kizárása, és az egységes játékvezetői szemlélet kialakítása érdekében az alábbi kötelező

Részletesebben

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy

Részletesebben

Az oktatási intézmények I., II., III., IV., V. és VI. korcsoportos csapatai, ahol fiúk és leányok vegyes csapatot alkotnak.

Az oktatási intézmények I., II., III., IV., V. és VI. korcsoportos csapatai, ahol fiúk és leányok vegyes csapatot alkotnak. KORFBALL 2013/2014-es tanévre vonakozó Diákolimpia Versenykiírása 1. A verseny célja: a korfball népszerűsítése, verseny- és játéklehetőség biztosítása, az egészséges életmódra nevelés, a tehetséges fiatalok

Részletesebben

Csapatjáték. felépítés

Csapatjáték. felépítés Csapatjáték felépítés Fontos pontok a labdarúgás oktatásában Mi játékhelyzetekkel futballozunk! Alapelvek - támadásban gólt elérni áttörni az ellenfél védelmén: mozdulattal mélységben széleken területet

Részletesebben

U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA KORHATÁR MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN 10+1

U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA KORHATÁR MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN 10+1 U18 2018/2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA CSÜTÖRTÖK (szombat) hétköznapokon: 15:30 19:00 óra között szombaton: 12:00 20:00 óra között vasárnap: 12:00 19:00 óra között KORHATÁR

Részletesebben

TÉTELEK (2015. július 11.)

TÉTELEK (2015. július 11.) TÉTELEK (2015. július 11.) 1. Miként büntesse a játékvezető, az ellenfelét túlzott erőbevetéssel megrúgó vagy azt megkísérlő játékost, ha a labda nincs játékban? 2. Egy játékos a közvetett szabadrúgást

Részletesebben

A játékosok szerepeltetésének feltételeit megtalálják a versenykiírásban, a speciális szabályokat egy oldallal lejjebb itt, a Nevezési felhívásban.

A játékosok szerepeltetésének feltételeit megtalálják a versenykiírásban, a speciális szabályokat egy oldallal lejjebb itt, a Nevezési felhívásban. NEVEZÉSI FELHÍVÁS FELKÉSZÜLÉSI TORNÁKRA 2. SZAKASZ IDEJE VERSENYSZÁM HELYSZÍN RENDEZŐ NEVEZÉSI HATÁRIDŐ 2014. január 18. (szombat) MINI Bp., 1184 Lakatos út 30. (2 pálya) Eötvös 2014. január 25. (szombat)

Részletesebben

A ÉVI FÉRFI ÉS NŐI EGYETEMI VÍZILABDA KUPA VERSENYKIÍRÁSA

A ÉVI FÉRFI ÉS NŐI EGYETEMI VÍZILABDA KUPA VERSENYKIÍRÁSA MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A 2016. ÉVI FÉRFI ÉS NŐI EGYETEMI VÍZILABDA KUPA VERSENYKIÍRÁSA 2015/2016. ÉVI BAJNOKI SZEZON 1. ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK 1.1 Az Egyetemi Vízilabda Kupa mérkőzéssorozat célja:

Részletesebben

A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség. Országos Métabajnokságának szabályzata

A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség. Országos Métabajnokságának szabályzata A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség Országos Métabajnokságának szabályzata 1. A játék menetéről általában A játék során két csapat: az ütő ( A csapat) és a fogó ( B csapat) küzd egymással a pontokért.

Részletesebben

Bozsik - Gyermek Egyesületi Program Eljárási Rend, Szakmai Követelmények 2011 ősz

Bozsik - Gyermek Egyesületi Program Eljárási Rend, Szakmai Követelmények 2011 ősz Bozsik - Gyermek Egyesületi Program Eljárási Rend, Szakmai Követelmények 2011 ősz A torna előkészítése 1. Általános követelmények Körzeti tornát ott lehet rendezni, ahol minimálisan 4-5 sportszervezet

Részletesebben

- Egyesületi Program - U10/11 és U12/13 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

- Egyesületi Program - U10/11 és U12/13 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények - Egyesületi Program - U10/11 és U12/13 tornák Eljárási Rend, Szakmai Követelmények A torna előkészítése 1. Általános követelmények A kiemelt régiós U11 és U13 tornákon a régió kiemelt sportszervezeteinek

Részletesebben

FEKOSZ Sportkupa. Kispályás Labdarúgó Torna 2013. április 26-28. Debrecen. Versenykiírás

FEKOSZ Sportkupa. Kispályás Labdarúgó Torna 2013. április 26-28. Debrecen. Versenykiírás FEKOSZ Sportkupa Kispályás Labdarúgó Torna 2013. április 26-28. Debrecen Versenykiírás 1. A verseny bemutatása A Felsőoktatási Kollégiumok Országos Szövetsége által 2013. április 26 28. között Debrecenben

Részletesebben

FC Dabas Téli Teremtorna

FC Dabas Téli Teremtorna FC Dabas Téli Teremtorna FC Dabas Sportegyesület Schilingerné Budai Zsuzsanna Tel: +36 20 429-8481 E-mail: schilingerzs@gmail.com További infó: http://www.fcdabas.hu FC Dabas Téli Teremtorna Helyszíne

Részletesebben

Az egyéni squash rövidített játékszabályai

Az egyéni squash rövidített játékszabályai Az egyéni squash rövidített játékszabályai ELŐSZÓ Az egyéni squash szabályainak rövidített változata, a játék alapszabályait hivatott megismertetni a játékosokkal. Minden játékosnak ismernie kell a játék

Részletesebben

A korfball szabályai

A korfball szabályai A korfball szabályai 2012.07.01 A korfball szabályai... 3 1. fejezet: A pálya és az eszközök... 3 1.1 A játéktér... 3 1.2 Jelölések... 3 1.3 Állványok... 5 1.4 Korfok... 5 1.5 Labda... 5 1.6 Felszerelés...

Részletesebben

Bozsik. - Gyermek Egyesületi Program - Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

Bozsik. - Gyermek Egyesületi Program - Eljárási Rend, Szakmai Követelmények Bozsik - Gyermek Egyesületi Program - Eljárási Rend, Szakmai Követelmények A torna előkészítése 1. Általános követelmények Körzeti tornát ott lehet rendezni, ahol minimálisan 4 önálló sportszervezet szerepel.

Részletesebben

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK Bevezetés Boccia Szabályok Jelen szövegben bemutatott szabályok a boccia játékra vonatkoznak. A játékszabályok minden olyan nemzetközi versenyre vonatkoznak, amelyet a BISFed (Boccia Nemzetközi Sport Szövetség)

Részletesebben

Kézilabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

Kézilabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. Kézilabda A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. 1. A verseny célja: a. A kézilabda sportág népszerűsítése és megszerettetése az iskoláskorú tanulók körében.

Részletesebben

- Egyesületi Program - U10/11 és U12/13 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

- Egyesületi Program - U10/11 és U12/13 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények - Egyesületi Program - U10/11 és U12/13 tornák Eljárási Rend, Szakmai Követelmények A torna előkészítése 1. Általános követelmények A kiemelt labdarúgó régiós U11 és U13 tornákon a régió kiemelt Utánpótlás

Részletesebben

Egyesületi Program. U10/11 és U12/13 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

Egyesületi Program. U10/11 és U12/13 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények Egyesületi Program U10/11 és U12/13 tornák Eljárási Rend, Szakmai Követelmények A torna előkészítése 1. Általános követelmények Az alközponti B tornákon az alközpontokhoz tartozó U P n e v e l ő sportszervezetek

Részletesebben

NEYMAR JR S FIVE A JÁTÉK SZABÁLYAI*

NEYMAR JR S FIVE A JÁTÉK SZABÁLYAI* NEYMAR JR S FIVE 2017 - A JÁTÉK SZABÁLYAI* NEYMAR JR S FIVE - A JÁTÉK SZABÁLYAI1 1 GYŐZZ LE MINDENKIT... 3 2 A JÁTÉKTÉR... 3 3 KAPU... 4 4 A JÁTÉKOSOK SZÁMA... 4 5 A JÁTÉKOSOK FELSZERELÉSE... 5 6 A LABDA...

Részletesebben

JÁTÉKTERÜLET. min. 3 m. min. 3 m. Jegyzôkönyvvezetôi asztal. 16 m. Kifutó. 6 m. max. 5 m. min. Kifutó. 8 m. 8 m. 5 m. min.

JÁTÉKTERÜLET. min. 3 m. min. 3 m. Jegyzôkönyvvezetôi asztal. 16 m. Kifutó. 6 m. max. 5 m. min. Kifutó. 8 m. 8 m. 5 m. min. . RÉSZ ÁBRÁK JÁTÉKTERÜLET min. 3 m. min. 3 m. Jegyzôkönyvvezetôi asztal Kifutó 16 m. 5 m. min. 6 m. max. 8 m. 8 m. Kifutó 5 m. min. 2 18 m. minimum / 20 m. maximum Nyitó zóna 6 m. max. End Line Ligne de

Részletesebben

VI. Rábaköz MKSZ Kupa Lány Kézilabda Torna

VI. Rábaköz MKSZ Kupa Lány Kézilabda Torna 2017. évi versenykiírás 1. A Kupa célja A kézilabdázás megismertetése, megszerettetése és széles körben történő elterjesztése. Rábaköz és környéke lány kézilabda utánpótlás sportélet felpezsdítése. A Kupa

Részletesebben

4. FEJEZET JÁTÉKSZABÁLYOK

4. FEJEZET JÁTÉKSZABÁLYOK 4. FEJEZET JÁTÉKSZABÁLYOK 400 JÁTÉKOSOK A JÉGEN Egy csapatnak játék közben nem lehet hatnál több játékosa a jégen. Technikai kisbüntetés - Túl sok játékos a jégen (573. szabály) A hat játékos: Kapus Jobb

Részletesebben

Jász-Nagykun-Szolnok Megye 3kontra3 Kosárlabda Bajnoksága Versenykiírás 2018.

Jász-Nagykun-Szolnok Megye 3kontra3 Kosárlabda Bajnoksága Versenykiírás 2018. MAGYA R KOSÁ RLA BDÁ ZÓK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE HUNGARIAN BASKETBA LL FEDERATION H-114 6 Budape st, Ist vánm ezei út 1-3. I E-mail: m kosz@hunbasket.hu Telefon/ Phone: +36 1 460 6825 I Fax: +36 1 252 3296

Részletesebben

A Sport XXI. Terem Atlétikai Verseny gyakorlatanyaga

A Sport XXI. Terem Atlétikai Verseny gyakorlatanyaga A Sport XXI. Terem Atlétikai Verseny gyakorlatanyaga T1 / 1. Sprint váltó 1 1. A meghatározott létszámú csapat (8fő) egy 3m x 0,8m alapterületű területen áll fel a futás 2. A gyermekek tetszőleges sorrendben

Részletesebben

14-1b Szabály bevezetése Ütő rögzítése

14-1b Szabály bevezetése Ütő rögzítése 14-1b Szabály bevezetése Ütő rögzítése Tájékoztatás a játékosok, klubvezetők és versenyszervezők részére A Golf Szabálykönyv új kiadásának részeként, 2016. január 1-től lép érvénybe a 14-1b szabály, amely

Részletesebben

- Gyermek Egyesületi Program. U6/7 fesztivál, U8/9 és U10/11 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

- Gyermek Egyesületi Program. U6/7 fesztivál, U8/9 és U10/11 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények - Gyermek Egyesületi Program U6/7 fesztivál, U8/9 és U10/11 tornák Eljárási Rend, Szakmai Követelmények A fesztivál, torna előkészítése 1. Általános követelmények Körzeti fesztivált, tornát ott lehet rendezni,

Részletesebben

STRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság

STRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság Komárom-Esztergom Megyei Óvoda, Általános Iskola, Speciális Szakiskola, Diákotthon és Gyermekotthon 2890 Tata Új út 21. Telefon: 34/587-470 Fax: 34/587-471 STRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság A verseny

Részletesebben

U /2020 VERZIÓSZÁM 1.2 CSAPATNEVEZÉS (PÓTHATÁRIDŐ ELJÁRÁSI DÍJ ELLENÉBEN) RAJTLISTA LEADÁSI HATÁRIDŐ

U /2020 VERZIÓSZÁM 1.2 CSAPATNEVEZÉS (PÓTHATÁRIDŐ ELJÁRÁSI DÍJ ELLENÉBEN) RAJTLISTA LEADÁSI HATÁRIDŐ U14 2019/2020 VERZIÓSZÁM 1.2 CSAPATNEVEZÉS (PÓTHATÁRIDŐ ELJÁRÁSI DÍJ ELLENÉBEN) 2019.06.14. (2019.06.21.) RAJTLISTA LEADÁSI HATÁRIDŐ 2019.08.15. KORHATÁR 2006.01.01. 2007.12.31. MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN

Részletesebben

- Egyesületi Program. U6/7, U8/9 fesztivál. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

- Egyesületi Program. U6/7, U8/9 fesztivál. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények - Egyesületi Program U6/7, U8/9 fesztivál Eljárási Rend, Szakmai Követelmények A fesztivál előkészítése 1. Általános követelmények Gyermeklabdarúgó fesztivált, ott lehet rendezni, ahol a csoportban minimálisan

Részletesebben

ÉRVÉNYES SZABÁLYOK AZ MBSZ ÁLTAL RENDEZETT VERSENYEKEN TŐL

ÉRVÉNYES SZABÁLYOK AZ MBSZ ÁLTAL RENDEZETT VERSENYEKEN TŐL ÉRVÉNYES SZABÁLYOK AZ MBSZ ÁLTAL RENDEZETT VERSENYEKEN 2013.09.01- TŐL Az alábbi szabályok érvényesek egységesen az őszi versenyszezonban a magyar versenyeken: 1.: MENETIDŐ: Diák, serdülő és Ifjúsági,

Részletesebben

Ezen a mérkőzésen megítélt büntetőrúgás szerintem is vagy jogtalan, akkor súlyosan előjön a kiegészítő asszisztens felelőssége, mert egy fölösleges

Ezen a mérkőzésen megítélt büntetőrúgás szerintem is vagy jogtalan, akkor súlyosan előjön a kiegészítő asszisztens felelőssége, mert egy fölösleges 2013-14_30 Az elsőnek bemutatott mérkőzésnél természetesen kimaradt az összefoglalóból a 42. perc hibás asszisztensi döntése. Ez szakmailag nagyon tanulságos, mert többen is hibáztak. Persze itt a szakmailag

Részletesebben

Játékszabály variációk és rendezési javaslatok a Diákolimpia versenysorozathoz

Játékszabály variációk és rendezési javaslatok a Diákolimpia versenysorozathoz Játékszabály variációk és rendezési javaslatok a Diákolimpia versenysorozathoz MINI, KÖLYÖK, KADETT, JUNIOR KOROSZTÁLYOS RÖGBI VARIÁCIÓI Készítette a Játékvezetői Testület és az Edzői Bizottság BEVEZETŐ

Részletesebben

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.12. Tiszaújváros. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.12. Tiszaújváros. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül Cél: UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.12. Tiszaújváros Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül (Korosztály: 12 év Létszám: 12+2 fő Bemutató ideje:

Részletesebben

Összefoglalása a 2010-es szabályváltozásoknak: 2. A pálya

Összefoglalása a 2010-es szabályváltozásoknak: 2. A pálya Összefoglalása a 2010-es szabályváltozásoknak: 2. A pálya A 3-pontos vonal 6,25 m-ről 6.75 m-re távolodik el. A szigorított terület téglalap alakú terület lesz (nem trapéz!!). Bevezetik az úgynevezett

Részletesebben

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A 2016. ÉVI FÉRFI ÉS NŐI EGYETEMI VÍZILABDA BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA 2016/2017. ÉVI BAJNOKI SZEZON 1. ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK 1.1 Az Egyetemi Vízilabda Bajnokság mérkőzéssorozat

Részletesebben

Labdarúgás. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

Labdarúgás. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. Labdarúgás A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. 1. A verseny célja: a. A labdarúgás sportág népszerűsítése és megszerettetése az iskoláskorú tanulók

Részletesebben

Szabály játékok. Szerep játékok. 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 5:3 3:3. 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi 5:5. 3 m 3 m. feladatok, játékok

Szabály játékok. Szerep játékok. 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 5:3 3:3. 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi 5:5. 3 m 3 m. feladatok, játékok U9 3 m 3 m U7 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 Szabály játékok 5:3 x x x x Labda nélküli koordináció célbarúgással Szerep játékok 3:3 x x x x 5:5 x x x x 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi feladatok, játékok U7: 5-6 évesek

Részletesebben

Nyugat-Magyarországi Régió Sport XXI. Terematlétikai verseny Győr vasárnap, 11:00

Nyugat-Magyarországi Régió Sport XXI. Terematlétikai verseny Győr vasárnap, 11:00 Nyugat-Magyarországi Régió Sport XXI. Terematlétikai verseny Győr 2016.12.04. vasárnap, 11:00 1. Verseny célja: Versenylehetőség biztosítása a régió atlétika szakosztályaiban és a iskolai Kölyök Atlétika

Részletesebben

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok 5. évfolyam 2015. április 25. A robot portjainak kiosztása: Motorok: B és C Szenzorok: Ütközésérzékelő (Touch): Fényszenzor/színszenzor

Részletesebben

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP FÉRFI LABDARÚGÓ TORNA. 2014. április 09.

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP FÉRFI LABDARÚGÓ TORNA. 2014. április 09. 2014. április 09. 1. A verseny célja: A résztvevő csapatok játéklehetőségeinek bővítése. Az elért eredmények alapján a torna győztesének és helyezettjeinek megállapítása. A mérkőzés nézőinek kulturált

Részletesebben

Bevezetés és filozófia. Az EURÓPAI KÉZILABDA SZÖVETSÉG

Bevezetés és filozófia. Az EURÓPAI KÉZILABDA SZÖVETSÉG Bevezetés és filozófia Az Európai Kézilabdavilág (European Handball World) sikeres és dinamikus fejlődésen ment keresztül az elmúlt években. A kézilabda ezáltal gyorsabbá és népszerűbbé vált. Azonban nemcsak

Részletesebben

A mérkőzés megkezdése előtt a játékvezető a két csapatkapitány jelenlétében sorsol. A nyerő csapat térfelet, vagy kezdést választ!

A mérkőzés megkezdése előtt a játékvezető a két csapatkapitány jelenlétében sorsol. A nyerő csapat térfelet, vagy kezdést választ! Kispályás labdarúgó bajnokság 5+1-es játékszabálya I. szabály: A labda A labda gömb alakú, külső bevonata bőrből, vagy más engedélyezett anyagból készül. Semmiféle olyan anyagot nem tartalmazhat, amely

Részletesebben

Jász-Nagykun-Szolnok Megyei Palánta Kosárlabda Bajnokság Versenykiírása 2017/2018.

Jász-Nagykun-Szolnok Megyei Palánta Kosárlabda Bajnokság Versenykiírása 2017/2018. MAGYA R KOSÁ RLA BDÁ ZÓK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE HUNGARIAN BASKETBA LL FEDERATION H-114 6 Budape st, Ist vánm ezei út 1-3. I E-mail: m kosz@hunbasket.hu Telefon/ Phone: +36 1 460 6825 I Fax: +36 1 252 3296

Részletesebben

IIHF1. FEJEZET JÉGPÁLYA

IIHF1. FEJEZET JÉGPÁLYA 10 JÉGPÁLYA IIHF1. FEJEZET JÉGPÁLYA Nem lehetnek jelzések a jégen, a palánkon, a védôüvegen, a hálókon, a kapukon, vagy bármilyen más felületen a cserepadok, a büntetôpadok, a gólbíró fülke és a zsûrifülke

Részletesebben

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió január 21., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió január 21., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió 2018. január 21., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok 1. A verseny célja Regionális szinten, egész éven keresztül tartó motivációt és versenylehetőséget

Részletesebben

FOGYATÉKOSOK DIÁKSPORTJA PROGRAM

FOGYATÉKOSOK DIÁKSPORTJA PROGRAM DIÁKSPORT FÜZETEK 2. FOGYATÉKOSOK DIÁKSPORTJA PROGRAM Országos Diáksport Versenyei 2012-2013. Tartalomjegyzék 1. Zsinórlabda 2 A tanulásban akadályozott tanulók nevelését, oktatását ellátó iskolák tanulóinak

Részletesebben

OB IV/C. 2018/2019. megegyezés szerint, a versenynaptárban szereplő határidők előtt bármikor JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ)

OB IV/C. 2018/2019. megegyezés szerint, a versenynaptárban szereplő határidők előtt bármikor JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) OB IV/C. 2018/2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA ha a vendég csapat 80 km-nél messzebbről érkezik MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA ha a vendég csapat 80 km-nél közelebbről érkezik KORHATÁR

Részletesebben