PAPI SZFÉRÁK FÖLD SZFÉRA ÁLLAT SZFÉRA GONOSZSÁG SZFÉRA ERŐ SZFÉRA GYÓGYÍTÁS SZFÉRA
|
|
- Erzsébet Budainé
- 7 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 PAPI SZFÉRÁK A varázslat neve mellet egy M vagy egy F jelöli, ha a varázslathoz olyan anyagi komponens vagy fókusz szükséges, ami alapesetben nem található meg egy X varázslatkomponens szütyőben. Egy jelöli, ha a varázslatnak TP költsége van. ÁLLAT SZFÉRA Isteni ajándék: Naponta egyszer, varázslatszerű képességként használhatod az állatok nyelve varázslatod. Az Ismeret (természet) kaszt képzettség számodra. Állat szféra varázslatai 1 Állatok nyugtatása: Megnyugtat 2d4 + 1/szintenként ÉK-nyi állatot, vadállatot vagy mágikus vadállatot. 2 Állatok bénítása: 1 kör/szintre megbénít egy állatot. 3 Uralom állatok felett: Az uralt állat engedelmeskedik a mentális parancsaidnak. 4 Természeti lény idézése IV*: Harcolni szólítasz egy teremtményt. 5 A természet bölcsessége: Megismered a terepet szintenként 1 mérföld sugarú körben. 6 Élőktől védő héj: 10 láb sugarú burok, ami minden élőlényt távol tart. 7 Állatok alakja: Szintenként egy szövetségest átváltoztathatsz e kiválasztott állati alakba. 8 Természeti lény idézése VIII*: Harcolni szólítasz egy teremtményt. 9 Alakváltás F : Átváltozol bármely lénnyé, és körönként egyszer alakot válthatsz. *Csak állatokat idéz. ERŐ SZFÉRA Isteni ajándék: Naponta egyszer, szabad cselekedetként természetfeletti képességként különleges erőt igénylő tetted hajthatsz végre. Az erődhöz a pap szinteddel azonos hatáserősítő bónuszt kapsz 1 körre. Erő szféra varázslatai 1 Személy megnövesztése: Egy humanoid kétszeresére növekszik. 2 Bika ereje: A célpont szintenként egy percre 1d4+1 erőmódosítót kap. 3 Mágikus reverenda: A vértezet vagy pajzs 4 szintenként +1 mágikus módosítót kap. 4 Varázslatimmunitás: Az alany négy szintenként egy varázslatra immúnissá válik. 5 Szent erő: Méreted megnövekszik és harci bónuszokat kapsz. 6 Kőbőr M : Támadásonként felfog 10 7 Ölelő kéz: Egy hatalmas kéz mögé elbújhatsz, az ellökhet vagy lefoghat valakit. 8 Összeszorított ököl: Egy hatalmas kéz fedezéket nyújt, vagy ellöki vagy támadja ellenfeledet. 9 Morzsoló kéz: Hatalmas kéz fedezéket nyújt vagy ellöki vagy összezúzza ellenfeledet. FÖLD SZFÉRA Isteni ajándék: Képes vagy lég lényeket űzni, mint ahogy egy jó pap űzi az élőhalottakat. Továbbá képes vagy föld Föld szféra varázslatai 1 Dávid kavicsai: Három kő +1 támadásmódosítót kap és 1d6+1 sebzést okoz. 2 Föld és kő lágyítása: Követ agyaggá vagy földet homokká vagy sárrá változtat. 3 Kőformázás: Bármilyen formára alakít egy követ. 4 Tövisnövesztés: A területen tartózkodók 1d8 ÉP sebzést szenvednek el. 5 Kőfal: Egy formázható kőfalat hoz létre. 6 Kőbőr M : Támadásonként felfog 10 7 Földrengés: 5 láb/szint sugarú körben megremeg a föld. 8 Vastest: A tested élő vassá változik. *Csak földvarázslatként varázsolható. GONOSZSÁG SZFÉRA Isteni ajándék: A gonosz varázslatokat +1 varázsszinttel Gonoszság szféra varázslatai 1 Védelem a jótól: +2 bónusz a VÉ-re és mentőkhöz, 2 Megszentségtelenítés M : Megtölti a területet negatív energiával, erősebbé téve az élőholtakat. 3 A Jóság Hatalmától Óvó Varázskör: Mint a védelem a jótól varázslat, de 10 láb a hatósugara és szintenként 10 perc a hatóideje. 4 Szentségtelen csapás: Megsebzi, és émelygést okoz a jó teremtményeknek. 5 A Jó Hatalmának Megtörése: +4 módosító jó lények támadása ellen. 6 Élőhalott teremtése M : Ghoult, kíséretet, múmiát vagy morhgot teremthetsz. 7 Átkozódás: Megöli, megbénítja, legyengíti, vagy elbódítja a nem-gonosz lényeket. 8 Szentségtelen aura F : +4 a VÉ, +4 ellenállás és 25 mágiaellenállás jó varázslatok ellen. 9 Szörny idézés IX*: Külső síki teremtményt hívsz, hogy harcoljon érted. *Csak gonosz varázslatként varázsolható. GYÓGYÍTÁS SZFÉRA Isteni ajándék: A gyógyítás varázslatokat +1 varázsszinttel 1
2 Gyógyítás szféra varázslatai 1 Kisebb sebek gyógyítása: Meggyógyít 1d8 +1/szint (max. +5) 2 Enyhe sebek gyógyítása: Meggyógyít 2d8 +1/szint (max. +10) 3 Súlyos sebek gyógyítása: Meggyógyít 3d8 +1/szint (max. +15) 4 Kritikus sebek gyógyítása: Meggyógyít 4d8 +1/szint (max. +20) 5 Tömeges könnyű sebek gyógyítása: Meggyógyít 1d8 pontnyi +1/szint sebzést (max. +25) több teremtményen. 6 Gyógyerő: Meggyógyít szintenként 10 ÉP sebesülést, minden betegséget és mentális állapotot. 7 Regeneráció: Az alany elvesztett végtagja visszanő, és 4d8 + 1/szint (max. +35) ÉP-t gyógyul. 8 Tömeges kritikus sebek gyógyítása: Meggyógyít 4d8 pontnyi +1/szint sebzést (max. +40) több teremtményen. 9 Tömeges gyógyerő: Mint a gyógyerő, de számos alanyon. HÁBORÚ SZFÉRA Isteni ajándék: Ingyen felvehető harci fegyver forgatása képesség az isten szent fegyverének forgatásához (ha szükséges), valamint fegyverfókusz az isten szent fegyverének forgatásában. Háború szféra varázslatai 1 Varázsfegyver: A fegyver +1 bónuszt kap. 2 Szellemfegyver: Magától támadó varázsfegyver. 3 Mágikus reverenda: A vértezet vagy pajzs 4 szintenként +1 mágikus módosítót kap. 4 Isteni hatalom: Támadás bónuszokat, +6-ot az Erődhöz és szintenként 1 ép-t kapsz. 5 Lángcsapás: Isteni tűz csap le ellenfeleidre (1d6/szint sebzés). 6 Pengefal: Örvénylő pengékből álló fal, amely minden áthaladónak szintenként 1d6 életerőpont sebzést okoz. 7 Hatalomszó: Vakítás: 200 ép vagy kevesebbel rendelkező lényt megvakít. 8 Hatalomszó: Kábítás: Elkábít egy lényt, aki legfeljebb 150 ép vel rendelkezik. 9 Hatalomszó: Pusztítás: Elpusztít egy 100 vagy kevesebb ép-vel rendelkező lényt. HALÁL SZFÉRA Isteni ajándék: Naponta egyszer halál érintést alkalmazhatsz. A halál érintésed természetfeletti képesség, ami halál hatást fejt ki. Egy sikeres közelharci érintéstámadást kell végrehajtanod egy élőlény ellen (az érintés varázslatoknak megfelelő szabályok szerint). Ha sikeresen megérintetted ellenfeledet, akkor dob 1d6/pap szintet. Ha a dobás összege legalább akkora, mint a lény jelenlegi életereje, akkor meghal (nincs ellene mentő). Halál szféra varázslatai 1 Félelemvarázs: Egy 5, vagy kevesebb ÉK-val rendelkező lény 1d4 körig menekül. 2 Lélekharang: Megöli a haldokló lényeket; kapsz 1d8 ideiglenes ép-t, +2 Erőt és +1 szintet. 3 Hullamozgatás M : Élőholt csontvázakat vagy zombikat teremt. 4 Oltalom a haláltól: Immúnissá tesz a halál varázslatok és a negatív energia hatásaival szemben. 5 Élők gyilkolása: Érintéstámadás megöli a célpontot. 6 Élőhalott teremtése M : Ghoult, kíséretet, múmiát vagy morhgot teremthetsz. 7 Megsemmisítés F : Megöli az alanyt, és megsemmisíti a maradványait. 8 Erősebb élőhalott teremtése M : Árnyakat, lidérceket, szellemeket, vagy zabálókat teremthetsz. 9 A banshee sikolya: Szintenként egy lényt megöl. JÓSÁG SZFÉRA Isteni ajándék: A jó varázslatokat +1 varázsszinttel Jóság szféra varázslatai 1 Védelem a gonosztól: +2 bónusz a VÉ-re és mentőkhöz, 2 Isteni segítség: +1 bónusz támadásra és félelem elleni mentődobásokra, és 1d8+1/szint (legfeljebb +10) ideiglenes ép). 3 A gonosz hatalmától óvó varázskör: Mint a védelem a gonosztól varázslat, de 10 láb a hatósugara és szintenként 10 perc a hatóideje. 4 Szent csapás: Megsebzi, és megvakítja a gonosz teremtményeket. 5 A Gonosz hatalmának megtörése: + 4 bónusz gonosz lények támadásai ellen. 6 Pengefal: Örvénylő pengékből álló fal, amely minden áthaladónak szintenként 1d6 életerőpont sebzést okoz. 7 Szent szó F : Megöli, megbénítja, legyengíti vagy összezavarja a nem jó jellemű alanyokat. 8 Szent aura: +4 VÉ, +4 ellenállás és 25 mágia-ellenállás gonosz varázslatok ellen. 9 Szörny idézés IX*: Külső síki teremtményt hívsz, hogy harcoljon érted. *Csak jó varázslatként varázsolható. KÁOSZ SZFÉRA Isteni ajándék: A káosz varázslatokat +1 varázsszinttel Káosz szféra varázslatai 1 Védelem a törvénytől: +2 bónusz a VÉ-re és mentőkhöz, 2 Hangcsapás: Hangalapú vibráció tárgyakat és kristálylényeket rongál. 3 A törvény hatalmától védő varázskör: Mint a védelem a törvénytől varázslat, de 10 láb a hatósugara és szintenként 10 perc a hatóideje. 4 A káosz pörölye: Megsebzi és megingatja a törvényes jellemű lényeket. 5 A törvény hatalmának megtörése: +4 bónusz a törvényes lények támadásai ellen. 6 Tárgyak megelevenítése: A tárgyak megtámadják ellenfeleidet. 7 A káosz szava: Megöli, összezavarja, elkábítja és megsüketíti a nem kaotikus jellemű alanyokat. 8 A káosz köpenye F : + 4 VF, +4 ellenállás és 25 mágiaellenállás törvényes varázslatok ellen. 2
3 9 Szörnyidézés IX*: Külső síki teremtményt hívsz, hogy harcoljon érted. *Csak kaotikus varázslatként varázsolható. LEVEGŐ SZFÉRA Isteni ajándék: Képes vagy föld lényeket űzni, mint ahogy egy jó pap űzi az élőhalottakat. Továbbá képes vagy lég egy gonosz pap teszi az élőhalottakkal. Ezt a képességedet Az isteni ajándék természetfeletti képesség. Levegő szféra varázslatai 1 Ködlepel: Köd vesz körül téged. 2 Szélfal: Eltéríti a nyilakat, kis repülő lényeket és gázokat. 3 Gázalak: A varázslat alanya anyagtalanná válik, és képes lesz lassan repülni. 4 Felhőjárás: Az alany képes lesz a levegőben járni, mintha az szilárd föld lenne (emelkedő, max. 45 ). 5 Szelek ura: Megváltoztatja a szelek irányát és sebességét. 6 Cikcakkos villám: 1d6/szint sebzés; 1 másodlagos villám minden szint után, amely fele annyit sebez. 7 Az időjárás ura: Megváltoztatja a helyi időjárást. 8 Forgószél: Egy ciklon felkapja a lényeket, és megsebesíti őket. *Csak levegő varázslatként varázsolható. MÁGIA SZFÉRA Isteni ajándék: Tekercseket, pálcákat és más varázslat befejező vagy aktiváló varázstárgyakat úgy használhatsz, mint egy szinted fele szinttel rendelkező varázsló (legalább 1. szintű). A tekercsek és más varázstárgyak használatánál az esetleges varázslói szintjeid és a papi szinted fele összeadódik. Mágia szféra varázslatai 1 Mágikus aura: Megváltoztatja egy tárgy mágikus auráját. 2 Azonosítás: Meghatározza egy mágikus tárgy egyik tulajdonságát. 3 Mágiasemlegesítés: Semlegesíti a varázslatokat, és a mágikus hatásokat. 4 Varázserő átruházása: Az alanynak átad varázslato(ka)t. 5 Mágia-ellenállás: A varázslat alanya 12+ szint mágia-ellenállást kap 6 Antimágikus mező: Egy 10 láb sugarú körben minden mágiát semlegesít. 7 Varázslat visszafordítás: 1d4 + 6 szintnyi varázslatot visszaver az elmondójára. 8 Védelem a varázslatoktól M F : +8 ellenállás bónuszt ad mentőkre. 9 Mágia szétrombolása: Semlegesíti a varázslatokat, és megtöri a mágikus tárgyak mágiáját. NAP SZFÉRA Isteni ajándék: Naponta egyszer egy hatalmasabb űzést hajthatsz végre a normál élőhalott űzésed helyett. A hatalmas űzés olyan, mint a normál űzés, de amely élőhalottat elűznél azt megsemmisíted. Nap szféra varázslatai 1 Elemek tűrése: Hideg vagy meleg környezetben is kényelmesen létezel. 2 Fémhevítés: Annyira felforrósít egy fémtárgyat, hogy aki megérinti sebződik. 3 Perzselő fény: Sugár 1d8/ két szint sérülést okoz, többet élőhalottakon. 4 Tűzpajzs: A rád támadók tűz sebzést szenvednek, és véd a hőtől vagy hidegtől. 5 Lángcsapás: Isteni tűz csap le ellenfeleidre (1d6/szint sebzés). 6 Tűzmagok: Makkok és bogyók gránáttá és bombává válik. 7 Napsugár: Vakító fény, amely 4d6 ÉP sebzést okoz. 8 Napkitörés: Minden 10 lábon belül tartózkodót megvakít, 6d6 ÉP sebzést okoz. 9 Prizmagömb: Mint a prizmafal, de teljesen körbevesz. NÖVÉNY SZFÉRA Isteni ajándék: Képes vagy növényi lényeket megfékezni és irányítani, mint ahogy egy gonosz pap teszi az élőhalottakkal. Ezt a képességedet naponta 3 + Karizma módosító alaklommal használhatod. Az isteni ajándék természetfeletti képesség. Az Ismeret (természet) kaszt képesség számodra. Növény szféra varázslatai 1 Növénybéklyó: A növényzet mindenkit begabalyít 40 láb sugarú körben. 2 Kérges bőr: +2 (vagy több) bónuszt ad a természetes vértezetedhez. 3 Növénynövesztés: Megnöveli a növényeket, javítja a termést. 4 A növények ura: Beszélhetsz a növényekhez és a gombákhoz és irányíthatod őket. 5 Tüskefal: A tüskék bárkit megsebeznek aki megpróbál áthaladni. 6 Fataszítás: Eltolja a fatárgyakat. 7 Növények megelevenítése: Egy vagy több növényt megeleveníthetsz, és az(ok) harcolni fog(nak) érted. 8 Növények irányítása: Egy, vagy több növénylényt vagy képes irányítani. 9 Csoszogók: 1d4+2 csoszogó hegy jelenik meg és siet a segítségedre. PUSZTÍTÁS SZFÉRA Isteni ajándék: Sújtás képességet kapsz, amely természetfeletti képességgel, naponta egyszer +4 bónusszal hajthatsz végre közelharci támadást. Sikeres találat esetén a sebzéshez hozzáadhatod pap szintedet. A sújtást a támadás előtt kell bejelentened. Pusztítás szféra varázslatai 1 Könnyű sebek okozása: Érintéssel 1d8 +1/szint (legfeljebb +5) sérülést okozol. 2 Hangcsapás: Hangalapú vibráció tárgyakat és kristálylényeket rongál. 3 Ragály: Egy választott betegséggel fertőzi a célpontot. 3
4 4 Kritikus sebek okozása: Érintéssel 4d8 +1/szint (legfeljebb +20) sérülést okozol. 5 Tömegek könnyű sebek okozása: 1d8 + 1/szint sebzést okoz minden lényen. 6 Ártóvarázs: Szintenként 10 ÉP sebzést okoz a célpontnak. 7 Dezintegráló sugár: Egy lény, vagy tárgy eltűnik. 8 Földrengés: 5 láb/szint sugarú körben megremeg a föld. 9 Összeroppantás: Szintenként egy teremtményt megöl. SZERENCSE SZFÉRA Isteni ajándék: Jó szerencse képességet kapsz, amit naponta kétszer használhatsz. Ez a különleges képesség lehetővé teszi, hogy újradobj egy dobást mielőtt még a KM megmondaná, hogy sikeres volt-e vagy sikertelen. Az újradobás eredményét kell elfogadnod, akkor is, ha az rosszabb az eredeti dobásnál. Szerencse szféra varázslatai 1 Entrópia pajzs: A téged célzó távolsági támadások az esetek 20 %-ában célt tévesztenek 2 Isteni segítség: +1 bónusz támadásra és félelem elleni mentődobásokra, és 1d8+1/szint (legfeljebb +10) ideiglenes ép). 3 Védelem az energiával szemben: Elnyel 12/szint ép sebzést egy fajta energiától. 4 Szabad mozgás: A célpont minden gátló tényező ellenére szabadon mozoghat. 5 Bűbájtörés: Megszabadítja az alanyt a bűbájoktól, átváltoztatásoktól, átkoktól, és a kővéválástól. 6 Félrevezetés: Láthatatlanná változtat, és megjelenít egy illúzió másolatot. 7 Varázslat visszafordítás: 1d4 + 6 szintnyi varázslatot visszaver az elmondójára. 8 Előrelátás pillanata: Előrelátás bónuszt kapsz egy támadás, próba, vagy mentődobásodra. 9 Csoda X : Isteni közbenjárást kér. TÖRVÉNY SZFÉRA Isteni ajándék: A törvényes varázslatokat +1 varázsszinttel Törvény szféra varázslatai 1 Védelem a káosztól: +2 bónusz a VÉ-re és mentőkhöz, 2 Érzelmek csillapítása: Lenyugtatja a teremtményeket, semlegesítve az érzelemvarázslatok hatásait. 3 A törvény hatalmától óvó varázskör: Mint a védelem a káosztól varázslat, de 10 láb a hatósugara és szintenként 10 perc a hatóideje. 4 A Rend haragja: A kaotikus jellemű lények megsérülnek és összezavarodnak. 5 A káosz hatalmának megtörése: + 4 bónusz kaotikus lények támadásai ellen. 6 Szörnyek bénítása: Mint a személyek bénítása, de bármilyen élőlényre hathat. 7 Szózat: Megöli, megbénítja, lelassítja, vagy megsüketíti a nem törvényes jellemű lényeket. 8 A törvény pajzsa F : + 4 VÉ, +4 ellenállás és 25 mágia-ellenállás a kaotikus varázslatok ellen. 9 Szörny idézés IX*: Külső síki teremtményt hívsz, hogy harcoljon érted. *Csak törvényes varázslatként varázsolható. TRÜKK SZFÉRA Isteni ajándék: A papi kasztod elsődleges képzettségeihez add hozza az álcázást, átverést és rejtőzést. Trükk szféra varázslatai 1 Álca: Megváltoztatod a megjelenésedet. 2 Láthatatlanság: Az alany láthatatlan lesz 1 perc/szint ideig vagy míg nem támad. 3 Érzékelhetetlenség M : Elrejti az alanyt a jövendölések, és a kémlelés elől. 4 Zavarvarázs: Az alany szintenként egy körig furcsán viselkedik. 5 Hamis látomás M : Minden fürkészést egy illúzióval csap be. 6 Félrevezetés: Láthatatlanná változtat, és megjelenít egy illúzió másolatot. 7 Paraván: Egy illúzió elrejti a területet a látás, és a fürkészés elől. 8 Bármely dolog átváltoztatása: Egy alanyt bármi mássá átváltoztathatsz. 9 Idő-stop: 1d4 + 1 körig szabadon cselekedhetsz. TUDÁS SZFÉRA Isteni ajándék: Minden ismeret képzettség kaszt képzettség számodra. A jóslás varázslatokat +1 varázsszinttel Tudás szféra varázslatai 1 Titkos ajtók érzékelése: Felfedi a 60 lábon belül levő titkos ajtókat. 2 Gondolatok érzékelése: "Kihallgathatod" a felszíni gondolatokat. 3 Távolbahallás/Távolbalátás: Nagy távolságokba láthatsz, vagy hallhatsz 1 perc/szintig. 4 Jóslás M : A megadott előre eltervezett cselekményre ad egy hasznos tanácsot. 5 Igazlátás M : Mindent annak látsz ami valójában. 6 Útkeresés: Megmutatja a legközvetlenebb utat egy célhely felé. 7 Legendaismeret M F : Megtudod az adott személyről, helyről, vagy dologról szóló legendákat. 8 Búvóhely fellelése : Felfedi a célpont tárgy vagy lény pontos helyét. 9 Előrelátás: A "hatodik érzéked" figyelmeztet a leselkedő veszélye. TŰZ SZFÉRA Isteni ajándék: Képes vagy víz lényeket űzni, mint ahogy egy jó pap űzi az élőhalottakat. Továbbá képes vagy tűz Tűz szféra varázslatai 1 Lángoló kezek: 1d4/szint tűzsebzés (max. 5d4). 2 Lángteremtés: 1d6+1/szint sérülés, érintve vagy dobva. 4
5 3 Ellenállás elemeknek*: Támadásonként kivédsz 10 (vagy több) ép sérülést egy meghatározott energiatípustól. 4 Tűzfal: 2d4 pontnyi veszteséget okoz a 10 lábnyi távolságban állóknak, 1d4-et a 10 és 20 láb között állóknak. A falon való áthaladás 2d6 + szintenként 1 életerőpont sebzést okoz. 5 Tűzpajzs: A rád támadók tűz sebzést szenvednek, és véd a hőtől, vagy hidegtől. 6 Tűzmagok: Makkok és bogyók gránáttá és bombává válik. 7 Tűzvihar: 1d6/szint tűzsebzést okoz. 8 Perzselő felhő: A felhő körönként 4d6 tűz sebzést okoz. 9 Elementál horda**: Több elementált idéz meg. *Csak fagy vagy tűz ellen véd. **Csak tűz varázslatként varázsolható. UTAZÁS SZFÉRA Isteni ajándék: Naponta minden papi szinted után 1 körig szabadon cselekedhetsz minden a mozgásodat korlátozó mágikus hatás ellenére, mintha a szabad mozgás varázslat hatása alatt lennél. A hatás automatikusan aktiválódik, ha szükség van rá, és lekapcsolódik, ha már nincs vagy, ha lejárt kifogyott a hatóidőből. A hatás naponta többször is aktiválódhat, de nem működhet tovább, mint 1 kör/papi szint. Ez az isteni ajándék természetfölötti képesség. Add a túlélést a papi kasztod elsődleges képzettségeinek listájához. Utazás szféra varázslatai 1 Hétmérföldes lépés: Megnöveli a sebességedet. 2 Tárgykeresés: Érzékeli egy specifikus vagy általános típusú a tárgy irányát. 3 Repülés: Az alany 60 láb/kör sebességgel repül. 4 Dimenziókapu: Rövid távon teleportál téged. 5. Teleport: Azonnal elteleportál téged, legfeljebb szintenként 100 mérföld távolságra. 6 Útkeresés: Megmutatja a legközvetlenebb utat egy célhely felé. 7 Teleport, nagyobb: Mint a teleport, csak nincs távolsági korlát, és nincs "célpont mellé érkezés" esély. 8 Fáziskapu: Egy láthatatlan átjárót készít fában vagy kőben. 9 Asztrális kivetítés M : Te és a társaid átléptek az asztrális síkra. 6 Antimágikus mező: Egy 10 láb sugarú körben minden mágiát semlegesít. 7 Taszítás: A teremtmények nem képesek közel kerülni hozzád 8 Üres elme: Az alany immúnis a mentális/érzelmi mágiákra, és fürkészésekre. 9 Prizmagömb: Mint a prizmafal, de teljesen körbevesz. VÍZ SZFÉRA Isteni ajándék: Képes vagy tűz lényeket űzni, mint ahogy egy jó pap űzi az élőhalottakat. Továbbá képes vagy víz Víz szféra varázslatai 1 Ködlepel: Köd vesz körül téged. 2 Ködfelhő: Köd homályosítja el a látást. 3 Vízlégzés: Az alany képes víz alatt lélegezni. 4 A víz ura: Felduzzaszt, leapaszt vagy kettéválaszt víztömegeket. 5 Jégvihar: Jégdarabok zuhognak egy 40 láb átmérőjű hengerben, 5d6 ÉP sebzést okozva. 6 Dermesztő kúp: Szintenként 1d6 fagysebzés. 7 Savfelhő: A köd savsebzést okoz. 8 Kiszárítás: 30 lábon belül 1d6/szint veszteséget okoz. *Csak víz varázslatként varázsolható. VÉDELEM SZFÉRA Isteni ajándék: Természetfeletti képességként, normál cselekedetként naponta egyszer egy védőaurát tudsz létrehozni. A védőaura egy általad megérintett lénynek a pap szinteddel megegyező szintű ellenállás bónuszt ad a következő mentőjére. A védőaura védőmágia, ami legfeljebb 1 óráig tart. Védelem szféra varázslatai 1 Szentély: Ellenfelek nem támadhatnak rád, de te sem támadhatod őket. 2 Mások oltalmazása F : Az alany sérüléseinek felét te szenveded el. 3 Védelem energiával szemben: Elnyel 12/szint ép sebzést egy fajta energiától. 4 Varázslatimmunitás: Az alany négy szintenként egy varázslatra immúnissá válik. 5 Mágia-ellenállás: A varázslat alanya 12+ szint mágia-ellenállást kap 5
PAPI VARÁZSLATOK 0. SZINTŰ PAPI VARÁZSLATOK (IMÁK) Varázslat neve Hatása Leírása
PAPI VARÁZSLATOK 0. SZINTŰ PAPI VARÁZSLATOK (IMÁK) Élelem És Víz Megtisztítása Megtisztít 1 köblábnyi térfogatú élelmet vagy vizet Játékosok Könyve 193. oldal Ellenállás +1 a mentődobásokra Játékosok Könyve
RészletesebbenFAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI
FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI EMBER ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás 1 +0 +0 +0 +2 Adaptív tanulás 2 +1 +0 +0 +3 Bonusz képesség +1 szint meglevő kaszthoz 3 +2 +1 +1 +3
RészletesebbenVarázslók és Boszorkányok
0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő
RészletesebbenMágia. Varázslatok. Isteni mágia
Mágia Mivel a mágia úgymond megszűnt a világban mikor egy nagyhatalmú mágus isten akart lenni minden mágikus tudást magába szívót hogy beférkőzőn az istenek panteonjába. Ekkor vette kezdetét az istenek
RészletesebbenMÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS
MÁGIA Egy varázslat egy egyszeri mágikus hatás. A varázslatoknak két típusa van: az varázslói (a bárdok, mágusok és varázslók használják) és az papi (a papok, druidák és a nagy hatalmú lovagok és vándorok
RészletesebbenFantasy d20 Mesterfokon Képességek I
Fantasy d20 Mesterfokon Képességek I Kun Ádám A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik kiadása. Ez a kiadvány a 3.5-ös revízió
RészletesebbenRúnamágiával készülő varázstárgyak
MAGUS Kalandozok.hu Rúnamágiával készülő varázstárgyak Varázstekercs Erősség: varázslat Sebzés: varázslat Mana pont: varázslat + 33 Időtartam: lásd a leírást Rajzolás ideje: lásd a leírást Használatok
RészletesebbenKÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK
KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal
RészletesebbenHARC. Ez a rész foglalja össze azokat az értékeket, amelyek eldöntik, hogy milyen sikeres vagy a harcban, majd leírják, hogy hogyan alkalmazd őket.
HARC HOGY MŰKÖDIK A HARC A harc körökre bontott; mindenki cselekedhet, amikor rá kerül a sor, ami körönként szabályosan ismétlődik. A harc általában a következő lépésekből áll: 1. A harcot minden résztvevő
RészletesebbenKalandozok.hu. Pszionista
MAGUS Kalandozok.hu Pszionista Shadon birodalmának titkos fegyvere a pszionisták zárt, titkos csoportja. Yneven csak Shadon földjén van pszionista nevelő kolostor. Csak az erkölcsi tisztaságáról híres
RészletesebbenKalandozok.hu. likantrópok
MAGUS Kalandozok.hu Likantrópok A likantrópok olyan lények, akik át tudnak alakulni emberi alakból állatias szörnyetegekké. Meg kell különböztetnünk azonban a likantrópok két csoportját: az eredeti és
RészletesebbenWier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok
MAGUS Kalandozok.hu Wier Leírás: Bizonyos szempontból nem tekinthetőek külön fajnak, nincs társadalmuk, kultúrájuk, emberként élnek, igazi kilétüket titkolva. Idővel megejtően szép férfivá vagy nővé serdülnek,
RészletesebbenHarci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.
Tartalomjegyzék Papi mágia TODO...2 Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1...2 Papi varázslási rendszer TODO_PAP_#2...2 Sámánmágia - TODO_PAP_#3...2 Papi Mágia...3 Papi mágia alapjai...3 Varázslat
RészletesebbenPapok mágiája. Kis Arkánum Litániái
Kis Arkánum Litániái Állatészlelés Szféra: Élet, Természet Mp: 2 E: 5 Hatótáv: 30 láb A varázslás szinte teljesen megegyezik az Életérzékelés varázslattal, azzal a különbséggel, hogy csak állatok észlelésére
RészletesebbenFELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk.
FELSZERELÉS Feltehetőleg egy karakter legalább egy készlet ruházattal rendelkezik. Válassz egyet a következő ruházatok közül: iparos ruházat, mutatványos ruházat, felfedező ruházat, szerzetesi ruházat,
RészletesebbenRúnamágiával készült varázstárgyak
MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még
RészletesebbenPszi Mester II. Képességek
Felrakta: Tronix Kidolgozta: (ismeretlen) Forrás oldal: (ismeretlen) Pszi Mester II. A kaszt tagjai csak emberek lehetnek. Ôk tagjai egy kb.500 tagúszektának, akik megtalálták az ôsi Kyrek pszi használatának
RészletesebbenSavfürdő. Átok. Célpontja lehet önmagad, egy varázsló. Ha a célpont kábult, támadhat egyszer és mozoghat vagy kétszer támadhat mozgás nélkül.
Varázslat elszívás Hatástalanítja 1 célpont varázslat megidézését. A hatástalanított varázslatot a kezedbe kapod, majd dobd el az összes olyan mágia kártyát, amelyek a megszakított varázslat erősítésére
RészletesebbenFantasy d20 Mesterfokon Képességek II
Fantasy d20 Mesterfokon Képességek II Kun Ádám A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik kiadása. Ez a kiadvány a 3.5-ös revízió
RészletesebbenDUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet
DUNGEONS & DRAGONS Konverziós segédlet BEVEZETÉS... 2 A KORÁBBI KIADÁSOK KARAKTEREI... 2 Szint és tapasztalat...2 Újdonságok a kettős- és többkasztúsággal kapcsolatban...2 Néhány régi kifejezés új neve...3
RészletesebbenPajzshaszn álat. Pajzsharc. Harcos
Dajlong Gyilko Egykeze ütő vágó Regenerál ódá egykeze ütő vágó Kétkeze Kétpengé ha ználat egykeze ütő vágó Pajzhazn álat kétkeze kétpengé ha ználat Pajzharc kétkeze Lovag Harco Egykeze ütő vágó egykeze
RészletesebbenMagica Sogronica. Azaz Sötét Farkas és Eldamar által felkutatott legendás tûzmágiák az Elveszett Tekercsekbõl...
Magica Sogronica Azaz Sötét Farkas és Eldamar által felkutatott legendás tûzmágiák az Elveszett Tekercsekbõl... Lian fáklyája Mp: 3 (3 Mp-onként növelhetõ) Erõsség: 1 (növelhetõ) Sebzés: - Idõtartam: 180
RészletesebbenMOZGÁS, HELYZET ÉS TÁV
MOZGÁS, HELYZET ÉS TÁV A figurák méretaránya olyan, hogy egy 6 láb magas embert reprezentáló figura körülbelül 30 mm magas. A harci négyzetrácson egy 1 hüvely élhosszúságú négyzet egy 5 láb 5 láb terültet
RészletesebbenA köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós
MAGUS Kalandozok.hu A köpenyesek lényei Zombi légiós Megjelenők száma: 10-100 Sebesség: 35 Támadás/kör: 1 Támadó érték: 25 Védő Érték: 65 Sebzés: K10 Életerő pontok: 20 Intelligencia: - Max. Tp: 100 Necrográfiai
RészletesebbenLelki és érzelmi egészség. Igazságban járni: 1. előadás
Igazságban járni: 1. előadás 1 1. lépés: Nevezd meg a problémát Bűn Bizonytalanság 2 Az ember öt dimenziója Szellemi Erkölcsi Társadalmi Pszichológi ai Biológiai 3 A teremtek sorrend Lélek (lelki) Jellem
RészletesebbenMegjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a
Szimbólummágia (RPG-cikk) Marduk Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a témát reményeim szerint objektíven bemutató
RészletesebbenKezdõ Nekromanták Kézikönyve M.A.G.U.S. kiegészítõ Írta: TheElf
Kezdõ Nekromanták Kézikönyve M..G.U.S. kiegészítõ Írta: TheElf Bevezetô nekromancia talán az egyik legnépszerûbb mágiaforma a játékosok körében, hiába azonban a népszerûség, mégis viszonylag szegényes
RészletesebbenAzaz Sötét Farkas és Eldamar által felkutatott legendás tűzmágiák az Elveszett Tekercsekből... Mana pont: 3 (3 Mp-ként erősíthető)
MAGUS Kalandozok.hu Magica Sogronica Azaz Sötét Farkas és Eldamar által felkutatott legendás tűzmágiák az Elveszett Tekercsekből... Lian fáklyája Mana pont: 3 (3 Mp-ként erősíthető) Varázslás ideje: 2
Részletesebben2009. évi SDG Bibliaismereti verseny: Jelenések könyve
Csapat/iskola: 2009. évi SDG Bibliaismereti verseny: Jelenések könyve Tudnivalók A teszt 130 kérdésből áll. Minden kérdésnél felsoroltunk 3 lehetséges választ, amelyek közül mindig egy és csak egy helyes
RészletesebbenMIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL?
MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL? ne igazodjatok e világhoz, hanem változzatok meg értelmetek megújulásával, hogy megítélhessétek, mi az Isten akarata, mi az, ami jó, ami neki tetsző és tökéletes (Róm
RészletesebbenSDG Bibliaismereti verseny 2014. Példabeszédek könyve
SDG Bibliaismereti verseny 2014. Példabeszédek könyve Csapat/iskola: Beadás ideje: Tudnivalók A teszt 100 kérdésből áll. Minden kérdésnél felsoroltunk 3 lehetséges választ, amelyek közül a Példabeszédek
RészletesebbenMAGUS: A Kalandorok krónikái
MAGUS: A Kalandorok krónikái Storytelling system 2014-2016, RedSign info@redsign.hu M.A.G.U.S. Bevezető Ezen jegyzet célja, hogy a szinte mindenki által ismert és szeretett MAGUS szerepjáték szabályait
RészletesebbenJézus, a tanítómester
9. tanulmány Jézus, a tanítómester május 23 29. SZOMBAT DÉLUTÁN e HETI TANULMÁNYUNK: 5Mózes 6:5; Lukács 4:31-37; 6:20-49; 8:19-21, 22-25; 10:25-37 Mindenkit ámulatba ejtett tanítása, mert szavának ereje
RészletesebbenBoszorkánymesterek mágiája
Alapvarázslatok Mágiapusztítás Mp: 25 E: 1 Varázslás ideje: 1 kör Időtartam: 1+k10 kör Hatótáv: 10 láb Minthogy a boszorkánymesterek a pusztítás mesterei, varázslatok megszüntetése sem jelent számukra
RészletesebbenSpeciális Vérmágia (Mélyvilági mágia)
MAGUS Kalandozok.hu Vérmágia Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia) Figyelem! Az alábbi varázslatokat a Démoni Papság számára dolgoztuk ki. Más papok (Halál Szféra) ezen varázslatokat 1/3-ad mana ponttal
RészletesebbenTanuljuk meg hogyan kell tanulmányozni a Bibliát
Tanuljuk meg hogyan kell tanulmányozni a Bibliát ADUNARE Nagyon fontos megtanulnunk hogyan kell tanulmányozni a Bibliát, mivel: Amikor tanulmányozzuk a Bibliát halljuk Isten parancsolatait. Amikor tanulmányozzuk
RészletesebbenRendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás:
Karakteralkotás: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan Rendszer: A karaktert az úgynevezett evolúciós pontokból kell megformálni, e pontok száma 26+1k5, s ez a kockadobás + a lélek tulajdonság
RészletesebbenVadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők
Vadak Ura Kártyajáték Pakliteszt Lombhullató erdők Bevezető: A paklit harminc körös teszttel tesszük próbára, ami azt jelenti, hogy max. ennyi fordulón át támadjuk a virtuális ellenfelet és ő is minket.
RészletesebbenM.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston
M.A.G.U.S. Új Harcrendszer Az Új Törvénykönyv rendszeréhez Írta: Mihalik Ágoston 2014 Összecsapások típusai A harci szituációkat végkimenetelük és jellegük szempontjából három csoportba soroltuk. Az első
RészletesebbenMérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata
Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata A méregkeverés terén Magyar Gergely Méregkeverés című kiegészítőjének kivonata mérvadó, az itt található kétfokú rendszerben értelmezve.
RészletesebbenMentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon
Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor
RészletesebbenKard és Mágia Szörnyek és Kincsek
Kard és Mágia Szörnyek és Kincsek Írta: Lux Gábor E.M.D.T. 3. Kard és Mágia Szörnyek és Kincsek Írta: Lux Gábor Tesztelők: Ács Gábor Barta Ákos Ács Gábor (ismét) Bagdi Zsolt Gergovátz György Bagdi Zsolt
RészletesebbenÚj halál varázslatok. Kis Arkánum
Papi mágia Új halál varázslatok Az itt leirt varazslatok meg nem veglegesek, nem teszteltek, csak izelitoul szolgalnak a teljes mubol, amely rovidesen "megjelenik". Lien Ar Raven A Vérkesztyû, a Vérkitörés
RészletesebbenEmberfajták. Europid nagyrassz: gazdag domborulatú arc, keskeny orr, világosodó bőr-hajszemszínre
Emberfajták Europid nagyrassz: gazdag domborulatú arc, keskeny orr, világosodó bőr-hajszemszínre való hajlam; Erő 20 Penge védelem Nordikus: világos színek, magas termek, karcsú, keskeny orr és ajak, viszonylag
RészletesebbenA táltos varázslatai. megöli/megsebesíti az ellenfelet a nem), Állatszellem idézés.
MAGUS Kalandozok.hu A táltos varázslatai A táltos varázslatai A táltos varázslatai többnyire a táltos védelmét, a harcosok fájdalmának csökkentését szolgálják, támadó varázslat pedig egyáltalán nincs köztük.
RészletesebbenA TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO
A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO 1 TARTALOMJEGYZÉK A TUDÓKRÓL... 3 A KŐATYA PAPJAINAK MÁGIÁJA... 5 A KŐ NYELVÉNEK HATALOMIGÉI... 7 ANYAGTEREMTÉS...
RészletesebbenA KING JAMES BIBLIA 1611 APOKRIF IMÁDSÁG és AZARIAH dal három zsidó. A dal, a három zsidók és Azariah ima
www.scriptural-truth.com Az ima Azariah A KING JAMES BIBLIA 1611 APOKRIF IMÁDSÁG és AZARIAH dal három zsidó A dal, a három zsidók és Azariah ima 1:1 és mentek a tűz közepén dicsérő Isten, és az áldás az
RészletesebbenSzegedi Tudományegyetem Természettudományi Kar Éghajlattani és Tájföldrajzi Tanszék FOGALOMTÁR 2. RÉSZ
Szegedi Tudományegyetem Természettudományi Kar Éghajlattani és Tájföldrajzi Tanszék FOGALOMTÁR 2. RÉSZ Az Általános klimatológia gyakorlat 2. zh-jában szereplő fogalmak jegyzéke Szeged 2008 A 2. ZH-ban
RészletesebbenA FÖLD VÍZKÉSZLETE. A felszíni vízkészlet jól ismert. Összesen 1 384 000 000 km 3 víztömeget jelent.
A FÖLD VÍZKÉSZLETE A felszíni vízkészlet jól ismert. Összesen 1 384 000 000 km 3 víztömeget jelent. Megoszlása a következő: óceánok és tengerek (világtenger): 97,4 %; magashegységi és sarkvidéki jégkészletek:
RészletesebbenAz a személy akinek joga a légijármûvel kapcsolatos minden kérdés végsõ eldöntése a repülés idõtartama alatt: A parancsnok
1. oldal 1. 2. 100413 212 00 00 00 Légijog Kivéve, ha egy légiforgalmi irányító egységtõl erre engedélyt kapott, VFR szerint mûködõ légijármû nem léphet be egy repülõtéri irányító körzetbe, illetve nem
RészletesebbenYnev varázslórendjei I.
MAGUS Kalandozok.hu Ynev varázslórendjei I. Kemény fába vágom a fejszémet, amikor a varázslórendeket akarom leírni, ugyanis szerintem nem elég a varázslók területi rendszerezése. Szükség van a M.A.G.U.S.
RészletesebbenDungeon Roll Hősök Könyve
Dungeon Roll Hősök Könyve 1 2 3 4 5 A Hős Titulusa Minden Hős rendelkezik egy titulussal a kártyája mindkét oldalán. Amikor elegendő tapasztalatra tesznek szert, akkor a titulusaik és a képességeik fejlődnek.
RészletesebbenTARTALOMJEGYZÉK A JÁTÉKOSHOZ
TARTALOMJEGYZÉK A JÁTÉKOSHOZ.................................................. 2 A SHULURI VIADAL TÖRTÉNETE................................... 3 A TÁRSASJÁTÉK..................................................
RészletesebbenVálassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!
Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru
RészletesebbenWittinger László: Passiójáték
Wittinger László: Passiójáték I. (AZ UTOLSÓ VACSORA) ELSŐ APOSTOL: Íme, Mester, elkészítettük az ételt, ahogyan kérted! JÉZUS: Vágyva vágytam arra, hogy a húsvéti bárányt veletek együtt fogyasszam el.
RészletesebbenSZKA_207_02. Nemzetségek nemzete. Táltosok a magyar történelemben
SZKA_207_02 Nemzetségek nemzete Táltosok a magyar történelemben 16 SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK DIÁKMELLÉKLET DIÁKMELLÉKLET A NEMZETSÉGEK NEMZETE 7. ÉVFOLYAM 17 JANKOVICS MARCELL: ÁLMOS
RészletesebbenTÍZ ÁLLÍTÁS A LÉGIERŐVEL KAPCSOLATBAN. Philippe S. Meilinger ny. ezredes Tíz állítás a légierővel kapcsolatban című könyve alapján
TÍZ ÁLLÍTÁS A LÉGIERŐVEL KAPCSOLATBAN Philippe S. Meilinger ny. ezredes Tíz állítás a légierővel kapcsolatban című könyve alapján Philippe S. Meilinger ny. ezredes Air power is more complex entity which
Részletesebben7. Bárdmágia. 4. Harci helyzetek módosítói. 5. Célzás. 6. Pszi diszciplínák. M.A.G.U.S. puska c Ivanov Péter, 2000 2002
1.6. Célzófegyverek 1. Fegyverek és páncélok 1.1. Szúró- és vágófegyverek M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió http://www.szerepjatek.tk Copyright c Ivanov Péter, 2000 2002 shadleki buzogány 1 k6+1 8 13 14 1.8
RészletesebbenMiskolc - Szirmai Református Általános Iskola, AMI és Óvoda
Miskolc - Szirmai Református Általános Iskola, AMI és Óvoda OM 201802 e-mail: refiskola.szirma@gmail.com 3521 Miskolc, Miskolci u. 38/a. Telefon: 46/405-124; Fax: 46/525-232 Iskola neve: Csapatnév: Csapattagok
RészletesebbenA MÉLYMŰVELÉS SZÜKSÉGESSÉGE MÓDJA ÉS ESZKÖZEI
A MÉLYMŰVELÉS SZÜKSÉGESSÉGE MÓDJA ÉS ESZKÖZEI Mélylazítás célja és szükségessége Célja: a talaj fejlődési folyamatainak eredményeként vagy egyéb talajtani és agrotechnikai okokból a talaj mélyebb rétegeiben
RészletesebbenDániel könyve. Világtörténelem dióhéjban
Dániel könyve Világtörténelem dióhéjban 2300 éves prófécia Kr.e. 457 Kr.u. 34 Kr.u. 1844 490 év 1810 év 70 hét Rendelet 1. rész Evangélium 2. rész 10-11 Ki Mikáél? Mózes éneke Szólt az ellenség: `Üldözöm
RészletesebbenWitch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja
Witch of Salem játékszabályok 2-4 játékos számára A játék célja Amerikában járunk a XX. század elején. Ősi istenek - A Nagy Öregek - egy másik létsík rémisztő démonai fenyegetik a világot. Egykoron sötétségbe
RészletesebbenVálogatott verseim. Christin Dor. Publio kiadó. Minden jog fenntartva!
Válogatott verseim Christin Dor 2015 Publio kiadó Minden jog fenntartva! Valami Valami váratlan, Valami ismeretlen, Valami, ami magához vonz. Valami érzéki, Valami felülmúlhatatlan, Valami, ami megbabonáz.
RészletesebbenM*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2...1
M*: Varázslók, avagy a mozaikmágia útjai 2. Ezek itten házi szabályok, a M.A.G.U.S. copyright a tulajé, blablabla A varázslókkal foglalkozó első cikkemben a mozaikmágia egyes fejezeteiben való elmélyülésre
RészletesebbenÉti csiga. Fekete csupaszcsiga
Kedves Olvasó! Újságunk segítségével nem csak a Vadak Ura kártyajáték kedvelőinek szeretnénk további segítséget, tanácsokat adni, hanem szeretnénk információkat adni ahhoz a természettudományi versenyhez,
RészletesebbenAPOKRIF IRATOK Bel és a A KING JAMES Biblia 1611 sárkány. Bel- és a sárkány
www.scriptural-truth.com APOKRIF IRATOK Bel és a A KING JAMES Biblia 1611 sárkány Bel- és a sárkány A könyv a Bel és a sárkány [a Dániel] A történelem a megsemmisítése a Bel- és a sárkány, Levágta, a Daniel
RészletesebbenGRABOVOJ GYAKORLÓ ÓRA június 8.
GRABOVOJ GYAKORLÓ ÓRA 2016. június 8. Végtelen Forrás www.vegtelenforras.hu GRIGORI GRABOVOI SZELLEMI FEJLŐDÉS GRABOVOJ tudása eljuttat a szellemi fejlődéshez Az egészség helyreállítása, életünk irányítása:
RészletesebbenAz igazi szolgálat kizárólag a Szent Szellem ereje által lehet sikeres. Hét ok, amiért felkentnek kell lenned. 1. fejezet
Tartalom 1. Hét ok, amiért felkentnek kell lenned......................... 7 2. A kenet tizenöt erőteljes hatása a szolgálatodra................ 13 3. Egyetlen lépés a kenethez...................................
RészletesebbenGeofrámia kivonatok - Enoszuke
klzg Geofrámia kivonatok - Enoszuke A Bukott Császárság - Psz. 3700 után Történelem A Sinemos-tenger északi határán a századfordulón történtek után Enoszuke császársága a világ legnagyobb részének szemében
RészletesebbenMOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis
RÓKALYUK. Hatás: Akkor játszható ki az egységre, ha az ellenség lövi. A kockadobások előtt kell kijátszani az adott körben, minden támadásból felfogja a gránátokat. Tehát, ha hárman lövik fejenként 3 kockával,
RészletesebbenA cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com. Korrektúra: Egri Anikó
A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com Korrektúra: Egri Anikó 2 Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 3 Az összefogás döbbenetes ereje... 4 Depressziós helyett bajnok... 6 Na
RészletesebbenJelenlegi elképzelés, irányelvek, ötletek: Merítsünk erősen a Codex mágiaképéből, szabályaiból, mert jók! :)
Tartalomjegyzék Magasmágia...2 Maximum és Felvonható manapont fogalma...2 Mana vissza/kinyerés, manaholt területek...2 Külső mana használata (manahálóból)...3 Mana felvonás / fókusz...3 Varázsló botja...3
RészletesebbenPapi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz
MAGUS Kalandozok.hu Papi varázslatok TestVÉReim Ranagolban! Dobpergés, harsonák, tűzijáték, főpapi áldás Jöjjön hát az, aminek jönnie kell. Eonokkal ezelőtt tett - kissé könnyelmű - ígéretemet teljesítem
RészletesebbenKalandozok.hu. Villámmágus
MAGUS Kalandozok.hu Villámmágus Sok különös alakot fogadott már be a Dorani varázslóiskola. Köztük volt ez az igen magának való figura is: Milthiar Rahimov. Meglehetősen érzéketlen volt a világ dolgait
RészletesebbenDungeon Twister - Paladinok és Sárkányok
Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét
RészletesebbenRúnamágia. Csontvázhorda. Bitorló kilökése. Gyilkos árny
MAGUS Kalandozok.hu Rúnamágia Ide tartoznak azon varázslatok, melyek rúnamágikus módon is vagy kizárólag úgy hozhatóak létre. Mindegyiknél meg van adva, melyik ághoz tartozik, a nekromanta csak akkor használhatja,
RészletesebbenVIESMANN. Üzemeltetési utasítás VITODENS VITOPEND VITOLADENS. akészüléküzemeltetője számára
Üzemeltetési utasítás akészüléküzemeltetője számára VIESMANN Fűtőkészülék Vitotronic 200 szabályozóval időjárás függvényében vezérelt üzemmódhoz VITODENS VITOPEND VITOLADENS 4/2007 Kérjük, őrizze meg!
RészletesebbenBoszorkányvarázslatok és bájitalok
MAGUS Kalandozok.hu Boszorkányvarázslatok és bájitalok Az elkövetkezendőkben - a boszorkánymesteri varázslatok után - a boszorkánymágia szinte kimeríthetetlen területén kalandozunk. A leírt italok különlegessége,
RészletesebbenInformációk a Khan Wars 4.5 verzióról
Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal
RészletesebbenKemet. Kialakítás. Célok
Anubisz elégedetten mosolyog az istenek lakhelyén, amint mágikus fémtükrében látja, hogy seregei élükön a legendás óriásskorpióval hatalmas mészárlást rendeznek Hórusz városában. Közel a győzelem, hamarosan
Részletesebbenugyanazt a legyet 15-ször a könyvben! De vigyázz, akad köztük szélhámos is!
Szöveg és illusztráció: Bogárszakértő: bogár Találd meg... ugyanazt a legyet 15-ször a könyvben! De vigyázz, akad köztük szélhámos is! Ki lakik idebenn Mindenféle bogár 6 Imádkozó sáska 38 Bogárlesen 8
RészletesebbenCÉLJA A LASSÍTÁS ÉS EZZEL BÜNTETŐNÉL KÖNNYEBB GÓLSZERZÉSI LEHETŐSÉG MEGAKADÁLYOZÁSA
A szabályokról Az MVLSZ Játékvezetői Bizottsága a Ligával egyeztetve a szabályok eltérő értelmezésének kizárása, és az egységes játékvezetői szemlélet kialakítása érdekében az alábbi kötelező érvényű iránymutatással
RészletesebbenCégünkről. Az infratag, mint játék
Cégünkről A JAM! márkanevet 2010-ben vezettük be, amikor olyan játékosoknak kezdtünk infra és lézer harc csatákat szervezni, akiknek nem volt társaságuk. Kezdeményezésünknek hatalmas sikere lett, így már
RészletesebbenÉghajlat, klíma az éghajlati rendszer által véges időszak alatt felvett állapotainak statisztikai sokasága légkör besugárzás
Éghajlat, klíma Az életközösségekre, szupraindividuális rendszerekre ható kényszerfeltételek egy csoportja WMO def.: az éghajlati rendszer által véges időszak alatt felvett állapotainak statisztikai sokasága
RészletesebbenARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1
ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1 Alapelvek Legfőbb szabály: ha valami nem világos, nem tűnik ésszerűnek, döntsetek a józan paraszti ész és saját elgondolásaitok alapján. (Mivel ez csak egy JÁTÉK!) Tulajdonság
RészletesebbenTanítás a jövendőmondásról és boszorkányságról
Tanítás a jövendőmondásról és boszorkányságról ADUNARE Tanítás a jövendőmondásról és boszorkányságról A jövendőmondásról és boszorkányságról való tanítás nagyon fontos mert azok a Sátán művei és tudnunk
RészletesebbenJáték 1999 03 28. Játék: A Crieni birodalom 312. évében járunk.
Játék 1999 03 28 A füstfelhő völgy leírása: Nagy kiterjedésű mocsaras alföld és magasföld a Crieni birodalom dél-nyugati részén. A Crieni birodalom 162. évéig ártó mágia hatása alatt volt. Utak nem vezetnek
RészletesebbenA nekromanták nagykönyve 1.0
MAGUS Kalandozok.hu A nekromanták nagykönyve 1.0 A szerző megjegyzése: a M.A.G.U.S. szerepjáték alapjaira íródó kiegészítő tanulmány, ami jelenleg az 1.00 verziónál tart, hibajavítás és kipróbálás előtt.
RészletesebbenSzlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább. Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával
A Nekromanciáról (M.A.G.U.S.) (RPG-cikk) Bertók Attila Szlogen: Jó pap holtig tanul, a jó Nekromanta sokkal tovább Tehát minden mágiaformát, ami az életerő bármilyen manipulálásával foglalkozik, legyen
RészletesebbenÉghajlat, klíma az éghajlati rendszer által véges id szak alatt felvett állapotainak statisztikai sokasága légkör besugárzás
Éghajlat, klíma Az életközösségekre, szupraindividuális rendszerekre ható kényszerfeltételek egy csoportja WMO def.: az éghajlati rendszer által véges időszak alatt felvett állapotainak statisztikai sokasága
RészletesebbenAz úszás biomechanikája
Az úszás biomechanikája Alapvető összetevők Izomerő Kondíció állóképesség Mozgáskoordináció kivitelezés + Nem levegő, mint közeg + Izmok nem gravitációval szembeni mozgása + Levegővétel Az úszóra ható
RészletesebbenPET916 utasítás Tölthető és vízálló Nyakörv üzemeltetési útmutató
PET916 utasítás Tölthető és vízálló Nyakörv üzemeltetési útmutató Kérjük, olvassa el a teljes útmutatót, mielőtt kezdetét veszi a termék használatának Fontos biztonsági információk Figyelem Nem agresszív
RészletesebbenKÉPZETTSÉGEK KÉPZETTSÉG ÖSSZEFOGLALÓ KÉPZETTSÉGSZINTEK SZERZÉSE KÉPZETTSÉG HASZNÁLATA
KÉPZETTSÉGEK KÉPZETTSÉG ÖSSZEFOGLALÓ Ha egy kaszt képzettséget veszel fel, akkor 1 szintet kapsz az adott képzettségben (ez megfelel +1 bónusznak az adott képzettség próbáján) minden ráfordított képzettségpont
RészletesebbenRadarmeteorológia. Makra László
Radarmeteorológia Makra László TARTALOM Bevezetés Interpretáció A radarok története Radar hardver Hogyan működik? Elmélet Gyakorlat Visszaverődési kép Radartípusok 1-2. Hagyományos radar Doppler radar
RészletesebbenElektromágneses sugárözönben élünk
Elektromágneses sugárözönben élünk Az Életet a Nap, a civilizációnkat a Tűz sugarainak köszönhetjük. - Ha anya helyett egy isten nyitotta föl szemed, akkor a halálos éjben mindenütt tűz, tűz lobog fel,
RészletesebbenKísérletek mikrohullámokkal I-II.
A kísérlet célkitűzései: Az elektromágneses hullámok tulajdonságainak vizsgálata Diákradar készülékkel. Eszközszükséglet: TZA 1996 Diákradar készlet vonalzó Eszközismertető Kísérletünkhöz a Diákradar készüléket
RészletesebbenMegmenteni a világot
Megmenteni a világot Kisfilm forgatókönyv Tartalomjegyzék Bevezetés...2 Ne lődd le a hírvivőt...2 Nem minden az, aminek elsőre látszik...2 Megmenteni a világot...3 Mi a fene???...4 A világ bajai...4 Ökológiai
RészletesebbenMi a legszembetűnőbb különbség az Állam és a Törvények között a szövegrészlet alapján?
PLATÓN TÖRVÉNYEK Mi a legszembetűnőbb különbség az Állam és a Törvények között a szövegrészlet alapján? Vajon Platón szerette-e volna, hogy megvalósuljon az Állam utópiája? Igen Ne feledjük, Platón a peloponnészoszi
RészletesebbenSzabály Referencia Dokumentum. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc
Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik
RészletesebbenDÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET
DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET 13. Ha megnyerte, nehogy vigye! Egyre kevésbé tudok a küldetésemre koncentrálni. Lehet, hogy az illuzionista megsejtette, hogy a nyomában vagyok, és mindenféle
Részletesebben