ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1"

Átírás

1 ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1 Alapelvek Legfőbb szabály: ha valami nem világos, nem tűnik ésszerűnek, döntsetek a józan paraszti ész és saját elgondolásaitok alapján. (Mivel ez csak egy JÁTÉK!) Tulajdonság teszt: egy hatoldalú kockát eldobva négyet vagy nagyobbat kell dobni a sikerhez (1k6 4+) Hozzáadott kockák: további kockákat a teljes egységek (pl. a második 5 puskás újoncból álló rajod) után kell hozzáadni, nem az egyes modellek után. Látósugár: megvan, ha a támadó és a cél egy adott pontja összeköthető olyan egyenessel, ami semmiféle szilárd akadályon (bármi ami a teljes célpontot kitakarja pl. szénakazal) nem megy keresztül. Egység: a játék alapja az egy vagy több modellből álló egység (pl. 5 veterán puskás figura vagy egy helikopter makett) és nem az egyes modell, ezt a különbséget érdemes észben tartani! Mielőtt elkezdenétek Csapatok összeállítása: a játékosok a különféle felszereléseket is beleértve 150 vagy 300 pontos csapatokat állíthatnak össze. A pontértéknek legfeljebb felét képezhetik járművek. Az alábbi tipusokból: géppuskás, mesterlövész, aknavetős pedig maximum három egység lehet egy csapatban, igaz bármilyen kombinációban (pl. 3 géppuskás, vagy mindegyikből egy, stb.). Előkészületek: az élvezetes játékhoz egy 4' x 4' kiterjedésű sík felület és legalább 5 tereptárgy (erdő, domb, épület, sövény, stb.) szükséges. Dobjatok egy kockával, a győztes kiválasztja melyik pályaszéltől 12 -en belül helyezi fel az egységeit, miután felhelyezte őket, a másik játékos az ellentétes pályaszéltől 12 -en belül felrakja a csapatait. Győzelmi feltételek: a 4. forduló végére a legtöbb ellenséges egységet (nem egyes modelleket!) elpusztító illetve földhöz szeregező játékos a győztes. A játék menete A játék fordulókra osztott, melyekben a játékosok felváltva, egyenként aktiválják egységeiket. Az aktiváláshoz kockát dobnak, az eredményhez hozzáadják a még nem aktivált egységeik számát (1k6 + hátralévő egységek száma), a nagyobb eredményt elérő jatékos aktiválhatja egyik még nem aktivált egységét. A forduló véget ér, ha minden egység aktiválásra került a harcmezőn.

2 Aktiválás A játékos bejelenti melyik egységét kívánja aktiválni, amivel az alábbiak közül végrehajt egy cselekvést: Cselekvés /Mozgástáv /Megjegyzések Megtart /0 /lőhet Lapít /0 /+1 kockát ad védelmi teszt dobásnál Készenlétben áll/0 /lőhet a látósugarában mozgó ellenfelekre (-1-el!) Megy /6 /mozgás után lőhet Szalad /12 /nem lőhet Rohamoz /12 /közelharcba kerül Mozgás A modellek függetlenül attól, hogy konkrétan merre néznek, bármely irányba fordulhatnak és mozoghatnak. 1 -nél közelebb csak rohamozás esetén kerülhet két egység (vagy közelharcba kerül vagy nem lehet közelebb 1 -nél két egység). Az egység tagjai legalább 1 -re kell legyenek egy másik tagtól és 12 -en belül a legtávolabbi tagtól. Lövés Minden lőtávon belül lévő és látósugárral rendelkező modell lőhet egy fegyverével a célpontra. Az egység minden egyes (alkalmas modellek után járó) támadásért egy tulajdonság tesztet dob, minden siker találatot jelent. A védő minden találat után tulajdonság tesztet dob, minden siker eggyel csökkenti a találatok számát, a fennmaradó találatok után egy-egy modell a védő döntése alapján veszteségként eltávolításra kerül az egységből. Készenlétben álló egységek: semmit sem tesznek saját körükben, de tüzet nyithatnak a látósugarukban mozgó ellenségre (ez utóbbiak +1 kockátt kapnak védelmi teszt dobásaikhoz). Közelharc A rohamozó modellek éritnkezésbe kerülnek a célpont egység modelljeivel, vagy olyan közel mozognak hozzájuk, amennyire csak lehetséges, majd a védekezők teszik meg ugyanezt legfeljebb 3 -et mozogva. Minden legalább 2 távolságon belül lévő modell használhatja valamennyi közelharci fegyverét. A támadó fél +1 kockát kap a közelharci dobáshoz. A lövéshez hasonlóan kell kidolgozni, de a veszteségeket csak a két fél dobásai után kell eltávolítani. A több sebzést okozó egység a győztes az ellenfélnek morál tesztet kell dobnia. A harc addig folytatódik, amíg az egyik fél meg nem semmisül vagy rontott teszt után megfutamodik (ugyanolyan veszteség, mintha megsemmisült volna).

3 Morál Ha tűzharcban az eredeti felére vagy alá csökken az egység létszáma, morál tesztet kell dobnia (tulajdonság teszt). Amennyiben elrontja, földhöz szegezetté válik aktiválás előtt vagy ha megrohamozzák sikeres morál tesztet kell tennie. Ha elrontja (fenti két esetből), akkor megfutamodik a csatából és veszteségként le kell venni minden modellt. Ha sikeres, akkor aktiválható vagy megvívja a közelharcot mint rendesen. Terep Fedezék (fák, romok, homokzsákok, stb.): fedezékben vagy fedezék mögött lévő egységek +1 kockát kapnak a védekezéshez tűzharcban - ez nem vonatkozik a járművekre. Nehéz terep (erdő, nagy sár, folyók, stb.): legfeljebb a megy (menet 6 ) távolságot tehetik meg. Veszélyes terep (futóhomok, szögesdrót, akanamező, stb.): dobj minden modellre amelyik behatol vagy áthalad a veszélyes területen. Minden egyes dobás automatikus találatot jelent (nincs védelem dobás). Magasabb helyzet (szirt, tető, párkány, stb.): a magasabb helyről támadó, helyen védekező egységek +1 kockát kapnak közelharcban, illetve tűzharcban fedezékben lévőnek minősülnek. Gyalogság Az egységek annyi modellből állnak, amenyit a zárójelbe tett szám jelöl. Egyesekre különleges szabályok vonatkoznak. Az újoncok, lövészek, veteránok felszerelhetők az alábbiakkal: Minden katona bayonettet kap az egységből. +10 pont Egy katona gránátokat kap (+ 5 pontért) vagy C4-et (+10 pontért). Egy katona lecserélheti a puskáját lángszóróra vagy páncélökölre (+10 pontért). Név(fő) /Felszerelés /Külön szabály /Pontérték Újonc (5) /puska /újonc /15 Újonc (10) /puska /újonc /30 Lövész (5) /puska /- /25 Lövész (10) /puska /- /50 Veterán (5) /puska /elit /40 Veterán (10) /puska /elit /80 Géppuskás (1)/géppuska /- /10 Mesterlövész (1)/mestrlv. puska/céltávcső /10 Aknavetős (1)/aknavető /rádió /20 Újonc: újra kell dobnia a sikeres képesség teszteket Elit: újradobhatja az elrontott képesség teszteket Céltávcső: 2+-ra sikeres találat, kizárólag jármű dobhat ellene védelmet Rádió: lőhet olyan ellenséges egységekre is, amelyeket nem lát, ha legalább egy baráti modell

4 látósugarában van a célpont. Fegyverek A hatótávval rendelkező fegyverek a tűzerejüknek megfelelő számú kockát adnak a dobáshoz. A hatótávval nem rendelkező fegyverek közelharcban alkalmazhatók a bajonettel nem rendelkező egységek ököllel küzdenek. A k6 illetve 2k6 tűzerejű fegyverek használata esetén egy illetve két kockával (k6) kell kidobni a lövés tűzereje alapján eldobandó kockák számát. Ellenséges járművek elleni harc esetén felezd meg (lefelé kerekítve) a találatok számát, vagy duplázd meg őket, ha X szerepel a fegyver tűzerejének leírásában. Név /Hatótáv /Tűzerő Ököl, /0 /1 Bajonett, /0 /2 Bomba, /0 /2k6X Kézigránát, /12 /1k6 C4, /12 /1k6X Lángszóró, /12 /2k6 Puska, /24 /1 Mest.lv. Pusk. /36 /1 Géppuska, /36 /3 Páncélököl, /36 /1k6X Gépágyú, /48 /3 Aknavető/Rakéta /48 /1k6X Tank-/Tüz.löveg /48 /2k6X Járművekre vonatkozó szabályok A járműveket a többi egységgel mindenben megegyező módon aktiváljuk. A következő cselekvéseket hajthatják végre: Cselekvés/Mozgástáv/Megjegyzések Megtart/0 /minden fegyveréből lőhet Megy/12 /mozgás után lőhet Cirkál/24 /nem lőhet A járművek megtart cselekvés alatt egyszer 180º-ot fordulhat, vagy legfeljebb 90º-ot bármely ponton megy és cirkál cselekvések esetén (nem mozoghatnak oldalra és csak fele mozgással tolathatnak 6 /12 ). Ha közelharci támadás éri a jármű nem képes visszatámadni. Ha a járművet egy vagy több ki nem védett találat éri dobj a következő táblázaton: Dobás /Hatás 1-2 /Sokkot kaptak a kezelők (csak k6 4+ után aktiválható) 3-4 /Mozgásképtelen (nem mozoghat, fordulhat) 5-6 /Megsemmisült

5 Ha szemből kapott ki nem védett találatot a jármű, dobj 2 kockával és az alacsonyabb eredményt vedd figyelembe, ha oldalról dobj 1 kockával, ha hátulról, dobj 2 kockával és a magasabb eredményt vedd figyelembe. Járművek A jármű egység mindig egy modell, annyi kockával dobhat védelmi dobást amennyi a zárójelben szerepel páncélzatként. Bármely jármű felszerelhető: 1-el vastagabb páncélzattal +25 pontért géppuskával +10 pontért Név(db) /Felszerelés /Külön szabály /Pontérték Dzsip(1) /- /utasok /40 Tehergépkocsi(1) /- /utasok /60 Lövészpáncélos(2) /gépágyú /utasok /110 Könnyű tank(3) /tank ágyú /- /150 Közepes tank(4) /tank ágyú /- /175 Nehéz tank(5) /tank löveg /- /200 Tarack(-) /tüzérségi löveg /lassú /90 Helikopter(2) /géppuska /lebeg /110 Sugárhajtású (2) /rakéta /repülő /150 Bombázó(1) /bomba /repülő /150 Utasok: dzsip legfeljebb 5, tehergépkocsi, lövészpáncélos, helikopter legfeljebb 10 modellt képes szállítani. A járművel érintkezésbe mozgó egység beszállhat, a kiszálló egység menet távolságot (6 ) tehet meg. A jármű megsemmisülése esetén utasaiz 3 -re kell elhelyezni a roncstól, az egység azonnal k6 számú találatot szenved. Repülő: minden körben meg kell tennie 24 egyenes mozgást, mindenen átmozoghat, mintha nem lenne ott. Minden esetben, még mozgás után is tüzelhet valamennyi fegyveréből, nem támadható meg közelharcban. Ha a kötelező mozgással elhagyja a pálya szélét aktivációja véget ér, de a következő körben azon a pályaszélen visszatér bármely szögbe fordulva. Az ellenséges egységeknek +12 -et kell adniuk a távolságukhoz és csak k/ 6+-ra találják el. A ki nem védett találatok mindig oldalról jövőknek számítanak, mozgásképtelenné válása esetén, vagy ha nem aktiválható miután sokkot kaptak a kezelők, megsemmisül. Lebeg: a jármű mindenen átmozoghat, mintha nem lenne ott, ne mtámadható meg közelharcban. Szállíthat utasokat (max. 10-et), a ki nem védett találatok mindig oldalról jövőknek számítanak. Lassú: 6 a menet, 12 a cirkáló sebessége, csak megtart cselekvés során lőhet, rádióval rendelkezik, vagyis lőhet olyan ellenséges egységekre is, amelyeket nem lát, ha legalább egy baráti modell látósugarában van a célpont.

Pergő Légiharc. Bevezetés. Repülők. Repülőnapló. Írta: Horváth Lajos

Pergő Légiharc. Bevezetés. Repülők. Repülőnapló. Írta: Horváth Lajos Pergő Légiharc Írta: Horváth Lajos Bevezetés Ez egy nagyon egyszerű II. világháborús légiharc-játék szabályának adaptációja. A gyorsaságon és könnyen játszhatóságon van a hangsúly. Ezért a játszhatóság

Részletesebben

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis RÓKALYUK. Hatás: Akkor játszható ki az egységre, ha az ellenség lövi. A kockadobások előtt kell kijátszani az adott körben, minden támadásból felfogja a gránátokat. Tehát, ha hárman lövik fejenként 3 kockával,

Részletesebben

Borúra derű! Bevezetés

Borúra derű! Bevezetés Borúra derű! Bevezetés E szabály a magyar 1848-49-es szabadságharc csatáinak játékfigurákkal való lejátszására szolgál. Mint minden wargame, úgy ez is lehetőséget ad számtalan variációra, nem feltétlenül

Részletesebben

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók és Boszorkányok 0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő

Részletesebben

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok

Részletesebben

Bozótlövész. 1. pálya: Puskázás

Bozótlövész. 1. pálya: Puskázás 1. pálya: Puskázás Történet: Nomád egy csertölgy takarásában állt, amikor meglátta a támadókat, akik elfogták Grabót. Tüzet nyitott az egyik támadóra, akit eltalált. A másik két zsoldos Rosennal vívott

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele

Részletesebben

FELHÍVÁS! A játék pusztán, csak és kizárólag, a szórakoztatás céljából jött létre!

FELHÍVÁS! A játék pusztán, csak és kizárólag, a szórakoztatás céljából jött létre! FELHÍVÁS! Mindenek előtt, szeretném hangsúlyozni, hogy elhatárolódok minden katonai korszak embertelen, kirekesztő ideológiájától, nem támogatok semmiféle szélsőséges nézetet. A játék pusztán, csak és

Részletesebben

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Lovagok (Knatsch) Áttekintés Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,

Részletesebben

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal

Részletesebben

Rendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás:

Rendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás: Karakteralkotás: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan Rendszer: A karaktert az úgynevezett evolúciós pontokból kell megformálni, e pontok száma 26+1k5, s ez a kockadobás + a lélek tulajdonság

Részletesebben

A katonai rangfokozatok

A katonai rangfokozatok A katonai rangfokozatok zászló tábornagy tábornok ezredes 2x ôrnagy 3x kapitány 4x fôhadnagy 4x ôrmester 4x aknász 5x felderítô 8x kém bomba 6x A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. www.jumbo-world.com

Részletesebben

Egy ezred 1-10 kompániából áll, amelyek helyváltoztatás módját tekintve azonos besorolásúak, egyebekben különbözhetnek.

Egy ezred 1-10 kompániából áll, amelyek helyváltoztatás módját tekintve azonos besorolásúak, egyebekben különbözhetnek. Játékszabály XVII. századi csaták szimulációjához Pikák és muskéták Ezzel a játékszabállyal a XVII. század csatáit játszhatjuk újra, a Bocskai-szabadságharctól a harmincéves háborún és az angol polgárháborún

Részletesebben

Bevezetés. Méretarányok:

Bevezetés. Méretarányok: Daimyo Szabályok szamuráj kori (1550-1615) wargame-hez Írta: Ian Duncan 2004 Fordítás: Harangi-Tóth Zoltán 2007 Bevezetés Ezek a szabályok nagy méretű szamuráj-csaták lejátszásához készültek, 15mm-es léptékben,

Részletesebben

WARHAMMER 40.000 6. KIADÁS SZABÁLYKÖNYV

WARHAMMER 40.000 6. KIADÁS SZABÁLYKÖNYV WARHAMMER 40.000 6. KIADÁS SZABÁLYKÖNYV Előszó Szeretnék külön köszönetet mondani mindazoknak, akik segítettek abban, hogy megszülethessen ez a fordítás: Czeiner Dániel (Dante) Balázs László (Balage L.)

Részletesebben

ALAP IMPETUS. Javított verzió - 2008 November

ALAP IMPETUS. Javított verzió - 2008 November ALAP IMPETUS Javított verzió - 2008 November Nincs semmi változás az előző kiadáshoz képest (2008 Május), de bizonyos részek (kékkel jelölve) át lettek írva a könnyebb érthetőség kedvéért. Ezen kívül néhány

Részletesebben

MIRE LESZ SZÜKSÉG A JÁTÉKHOZ?

MIRE LESZ SZÜKSÉG A JÁTÉKHOZ? 1 TARTALOM KARAKTERISZTIKÁK 5 A KÖR 7 HELYREÁLLITÁS 7 LÖVÉS 10 KÖZELHARC 13 PSZICHOLÓGIA ÉS VEZETÉSI TESZTEK 16 FEGYVEREK ÉS PÁNCÉLOK 18 LŐFEGYVEREK 21 FEKETELŐPOROS FEGYVEREK 23 PÁNCÉLZAT 25 EGYÉB FELSZERELÉSEK

Részletesebben

SZ Á S Z V Á R I L Ö V É S Z E G Y L E T. I. Szászvári IPSC Pisztoly Kupa versenykiírás

SZ Á S Z V Á R I L Ö V É S Z E G Y L E T. I. Szászvári IPSC Pisztoly Kupa versenykiírás SZ Á S Z V Á R I L Ö V É S Z E G Y L E T 7349 Szászvár, Bánya u. 18. Tel.: 30/ 366 9109 e-mail: szleszaszvar@citromail.hu honlap: szleszaszvar.5mp.eu I. Szászvári IPSC Pisztoly Kupa versenykiírás Verseny:

Részletesebben

Battles Before Gunpowder ókori és középkori stratégiai játék

Battles Before Gunpowder ókori és középkori stratégiai játék Battles Before Gunpowder ókori és középkori stratégiai játék Ez a játékszabály ókori és középkori csaták lejátszására alkalmas a lőpor feltalálása előttről. A szabályok lehetővé teszik nagyobb szabású

Részletesebben

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI 11. számú melléklet A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI Hosszabbítás 5 perc Amennyiben egy mérkőzés 3. harmadát követően döntetlenre állnak a csapatok, úgy a korosztályos versenykiírásnak megfelelően

Részletesebben

Au fil de l Epée A kard élé által

Au fil de l Epée A kard élé által - 1 - Au fil de l Epée A kard élé által 2014. évi változat Játékszabály: Frederic Bey / Fordította: dr. Bánfalvi Gábor Hogy mivel járultak hozzá a franciák a világtörténelemhez? Számomra ez nem az 1798-as

Részletesebben

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka) Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,

Részletesebben

Commands & Colors: Ancients

Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Ancients 1. A Játék elemei: 1 Tábla 45 db 2 oldalú tereplapka (3 kinyomóban) 60 Parancskártya 7 Csatakocka 5 ív matrica a kövekre és kockákra 2 db 4 oldalas Segédlet 1 Szabálykönyv az

Részletesebben

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek. Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek. Dobd a korongokat a táblára, és közelítsd a mesterhez (a

Részletesebben

.Terephexek I. Új szabályok II. Új kitüntetések és jelölők V. Új terepakadályok . Új egységek Richard Borg és a Days of Wonder parancsnokai

.Terephexek I. Új szabályok II. Új kitüntetések és jelölők V. Új terepakadályok . Új egységek Richard Borg és a Days of Wonder parancsnokai ELŐSZÓ Ahogy illik ellátni egy kiegészítőcsomagot, hogyha beszállsz az egyik leghidegebb és a legelkeseredettebb ütközeteibe a háborúnak, 5 évvel a fáradt csaták után, ellátuk neked ezt a kiegészitőt mindennel

Részletesebben

Subbuteo alapszabályok

Subbuteo alapszabályok Subbuteo alapszabályok I. A csapatok Egy csapat 10 mezőnyjátékosból, 1 kapusból és 1 vészkapusból áll. Egy mérkőzés 2x15 percig tart. II. Játékidő III. A pálya A két térfél közepén található a gólhatárvonal.

Részletesebben

Equipment Pack. I. Tüzérségi eszközök

Equipment Pack. I. Tüzérségi eszközök Fordította / szerkesztette: Torkos Borz Jelen fordítás nem hivatalos, az eredeti Equipment szabálykönyv kivonatos fordítása. A fordítás során felhasználtam a már korábban, mások által készített magyarításokat.

Részletesebben

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe! Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru

Részletesebben

5.5 Verzió Leírása. I. Új játékmenet. 1. Térképi objektumok. 2. Lovagok a táborokban. 3. Új regisztrációk kezelése. 4. Chat. 5.

5.5 Verzió Leírása. I. Új játékmenet. 1. Térképi objektumok. 2. Lovagok a táborokban. 3. Új regisztrációk kezelése. 4. Chat. 5. 5.5 Verzió Leírása I. Új játékmenet 1. Térképi objektumok Mostantól a játékosok elfoglalhatnak és a hasznukra fordíthatnak különböző térképi objektumokat is. Ezek lehetnek nyersanyag vagy érmetermelő helyek.

Részletesebben

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.

Részletesebben

AIR PACK AIR SORTIE AIR SORTIE

AIR PACK AIR SORTIE AIR SORTIE AIR PACK Fordította / szerkesztette: Tris Jelen fordítás nem hivatalos; az eredeti Air Pack szabálykönyv kivonatos fordítása. A Memoir 44 és az Air Pack kiegészítő a Days of Wonder bejegyzett védjegye!

Részletesebben

Amit mindenképpen ki kell próbálnod Urban War

Amit mindenképpen ki kell próbálnod Urban War Köszöntünk az Urban War: Strike-Team Actions második kiadásának a Gyors Játékkezdés Szabályai leírásában. Ennek a szabálykészletnek az a célja, hogy élvezhető bevezetést adjon az Urban War játék alapötletébe,

Részletesebben

Az 1956-os szabadságharc fegyverei

Az 1956-os szabadságharc fegyverei Publikálva Alfahír (https://alfahir.hu) Címlap > Az 1956-os szabadságharc fegyverei Az 1956-os szabadságharc fegyverei 58 évvel ezelőtt, néhány ezer magyar hazafi keményen megleckéztette a világ legerősebb

Részletesebben

Fallout Yurop FEEP2 /F/allout /E/xtended /E/quipment /P/ack

Fallout Yurop FEEP2 /F/allout /E/xtended /E/quipment /P/ack Fallout Yurop FEEP2 /F/allout /E/xtended /E/quipment /P/ack Szabályok TM, Tüzelési mód: töltény hatás SZ szimpla 1 xx RS rövid sorozat 3 +1 célzó kocka +1 Kritikus ZT zárótűz 10*célpont -2 célzás kocka,

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

Ekkora az Alkimia birtoklásának ára!

Ekkora az Alkimia birtoklásának ára! I. MORNEA Mornea világa melyet Ő(ELLE) teremtett régesrégen az 1370. ciklusában tart. Ő aki minden teremtésnek forrása, négy gyermekére hagyta e világot. E Négy Épitész, felöltöztette, megformázta Morneát

Részletesebben

Hozzávalók: A játék célja:

Hozzávalók: A játék célja: Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki

Részletesebben

Kezdő Szabályok Fordítás: BÉTA

Kezdő Szabályok Fordítás: BÉTA Kezdő Szabályok Fordítás: BÉTA Alkimista Laboratórium FordítóCsapat Fordította: Dudás Csaba Szerkesztette: Kilyénfalvi Benedek A Wolsung Steampunk Skirmish Játék egy figurás asztali játék, ahol a különleges

Részletesebben

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! Minden UAC-alkalmazott figyelmébe! Vörös biztonsági kód a Vállalat marsi bázisának dimenziókapu-kutató részlegénél. Inváziós áttörés! Ismétlem: inváziós áttörés! Kameráink

Részletesebben

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály

Részletesebben

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,

Részletesebben

Memoir 44 Játékszabály

Memoir 44 Játékszabály Memoir 44 Játékszabály Fordította: Debreczi János Gergely (SaintMan) Lektorálta: Szabó Jenő (Jenoe) A fordító megjegyzése...2 A játék részei...2 A játék felállítása...3 A csatatér...4 Parancs kártyák...4

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző

Részletesebben

Navigáci. stervezés. Algoritmusok és alkalmazásaik. Osváth Róbert Sorbán Sámuel

Navigáci. stervezés. Algoritmusok és alkalmazásaik. Osváth Róbert Sorbán Sámuel Navigáci ció és s mozgástervez stervezés Algoritmusok és alkalmazásaik Osváth Róbert Sorbán Sámuel Feladat Adottak: pálya (C), játékos, játékos ismerethalmaza, kezdőpont, célpont. Pálya szerkezete: akadályokkal

Részletesebben

HeroClix Szabálykönyv

HeroClix Szabálykönyv HeroClix Szabálykönyv 1. Alapvető szabályok: 1.1. Talpak szimbólumai: A legtöbb figura talpán, a karakter előtt a következő jelölések találhatóak: Ezek sorban: Mozgás, Támadás, Védekezés és Sebzés, valamint

Részletesebben

A játék lényege és az e õkészületek

A játék lényege és az e õkészületek Steffen Benndorf és Reinhard Staupe Egyszerűen nagyszerű! Játékosok: 2-6 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc A játék lényege és az e õkészületek Minden játékos kap egy külön cetlit (6 különböző

Részletesebben

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek

Részletesebben

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET ELŐKÉSZÜLETEK Először is készítsük elő a játékteret. A db dobókocka-jelző korongot (továbbiakban kockajelző) növekvő sorrendben helyezzük el egy sorban a játékos között. A pénz- és a kártya- jelző korongot

Részletesebben

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé. A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb

Részletesebben

1005 röplabda játék és gyakorlat

1005 röplabda játék és gyakorlat 1005 röplabda játék és gyakorlat lõszó Sokszor mondjuk gyerekeinknek és tanítványainknak az egyesületi edzéseken vagy az iskolában, hogy elõször a röplabda technikáját kell megtanulniuk, mielõtt játszani

Részletesebben

Tengeri csaták A MÁSODIK VILÁGHÁBORÚ A TENGEREKEN

Tengeri csaták A MÁSODIK VILÁGHÁBORÚ A TENGEREKEN Tengeri csaták A MÁSODIK VILÁGHÁBORÚ A TENGEREKEN Naval Battles - Tengeri csaták - magyar szabály - www.gemklub.hu - 1. oldal 1. Bevezetés A Tengeri csaták egy gyors harci kártyajáték, második világháborús

Részletesebben

MELLÉKLETEK A HATÁRŐRIZETI SZABÁLYZATHOZ

MELLÉKLETEK A HATÁRŐRIZETI SZABÁLYZATHOZ KL.: 00670/62. sz. SZIGORÚAN TITKOS!... sz. példány MELLÉKLETEK A HATÁRŐRIZETI SZABÁLYZATHOZ A BM HATÁRŐRSÉG ORSZÁGOS PARANCSNOKSÁG KIADÁSA 1 9 6 3 \ Kapj á k : M iniszterhelyettesek H atárőrség 2500 pld.

Részletesebben

NEMZEDÉKEK TUDÁSA TANKÖNYVKIADÓ

NEMZEDÉKEK TUDÁSA TANKÖNYVKIADÓ POLGÁR JUDIT SAKKPALOTA 1 Képességfejlesztô sakktankönyv NEMZEDÉKEK TUDÁSA TANKÖNYVKIADÓ Budapest TARTALOMJEGYZÉK 1. Ismerkedés a sakk világával... 3 2. Ismerkedés a sakkbábokkal... 7 3. Ismerkedés a sakktáblával...

Részletesebben

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston M.A.G.U.S. Új Harcrendszer Az Új Törvénykönyv rendszeréhez Írta: Mihalik Ágoston 2014 Összecsapások típusai A harci szituációkat végkimenetelük és jellegük szempontjából három csoportba soroltuk. Az első

Részletesebben

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre. Tartalom: 1 képes játékszabály 60 arany érme 5 kalóz kocka Bevezetés A karibi szigetek valaha a törvényen kívüliek búvóhelyei voltak, ahol az orgazdák lopott kincseiket adták-vették. Amikor eljutott a

Részletesebben

Kozmikus baklövés. A játék

Kozmikus baklövés. A játék Kozmikus baklövés A Kozmikus baklövés eredetileg Amerika békés északnyugati erdejeiből származik. Két utazó találkozott ott a játékkal, és annyira megtetszett nekik, hogy elhatározták, mindenhol megosztják

Részletesebben

ALAPSZABÁLYOK ÚJRADOBÁS DÖNTŐ DOBÁSOK

ALAPSZABÁLYOK ÚJRADOBÁS DÖNTŐ DOBÁSOK ALAPSZABÁLYOK 1 ALAPSZABÁLYOK Lépj be a háborúk, a halál, az erőszak, a nemesség és az őrület világába. Állj egy rettenthetetlen harcosokból, szörnyetegekből és ostromgépekből álló sereg élére, és csatázz

Részletesebben

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők Vadak Ura Kártyajáték Pakliteszt Lombhullató erdők Bevezető: A paklit harminc körös teszttel tesszük próbára, ami azt jelenti, hogy max. ennyi fordulón át támadjuk a virtuális ellenfelet és ő is minket.

Részletesebben

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor! Leüttetni az összes bábud! A játszmát a rendes sakkal ellentétben sötét kezdi. Döntetlen itt is lehetséges, például két különböző színű futó esetén. A királynak ebben a játékban nincsen kitüntetett szerepe

Részletesebben

Játékok könyve III. Új játékok

Játékok könyve III. Új játékok Játékok könyve III. Új játékok 1. Diókovács Kellékek: L alakú kályhacső, dió, kalapács, üllő. A játékosok száma: Minimum 3. Előkészületek: A játékvezető úgy helyezi az L alakú kályhavasat, hogy annak alsó

Részletesebben

KATONAI ALAPISMERETEK ÓRAELOSZTÁS. Évfolyam Fejezet Elmélet Gyakorlat Összesen

KATONAI ALAPISMERETEK ÓRAELOSZTÁS. Évfolyam Fejezet Elmélet Gyakorlat Összesen KATONAI ALAPISMERETEK ÓRAELOSZTÁS Évfolyam Fejezet Elmélet Gyakorlat Összesen 9. A) FEJEZET A Magyar Köztársaság biztonság- és szövetségi politikája 26 10 36 10. B) FEJEZET Térkép- és tereptani alapismeretek

Részletesebben

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat. Szabálykönyv 2 Tervező: Kim Satô Illusztráció: Bertrand Benoit és Romain Gaschet Grafikai tervezés: Ian Parovel Magyar fordítás: Farkas Tivadar (szabalyforditas@gmail.com) (Alexandre Figuière angol fordítása

Részletesebben

Részlet a Honvédségi Közlöny 1933 május 15-i (8.) és 1933 december 1-i (21.) számából

Részlet a Honvédségi Közlöny 1933 május 15-i (8.) és 1933 december 1-i (21.) számából Részlet a Honvédségi Közlöny 1933 május 15-i (8.) és 1933 december 1-i (21.) számából 15.154/2. 1933. számú körrendelet. Ügyességi jelvények rendszeresítése és megváltoztatása. Az 1932. évi 8. számú Honvédségi

Részletesebben

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior, mellyel a család legkisebb tagjai is remekül elboldogulnak, és a Monopoly Empire, melyben

Részletesebben

Történelmi Íjász országos versenyrendszer céllistája, segédlete

Történelmi Íjász országos versenyrendszer céllistája, segédlete - 1 - MÍSZ- Történelmi szakmai bizottsága kötelező céllistája Történelmi Íjász országos versenyrendszer céllistája, segédlete Általános szabályok a célokra: Célkategóriák: CÉL- lövészet :(klasszikus lőlapok)

Részletesebben

Alapvető gyalogsági irányítás 3. A Campaign (Hadjárat) mód játékképernyője 6. A többszemélyes játékmód játékképernyője 9

Alapvető gyalogsági irányítás 3. A Campaign (Hadjárat) mód játékképernyője 6. A többszemélyes játékmód játékképernyője 9 TM Tartalomjegyzék Alapvető gyalogsági irányítás 3 A Campaign (Hadjárat) mód játékképernyője 6 Campaign (Hadjárat) 7 A többszemélyes játékmód játékképernyője 9 Multiplayer (Többszemélyes játék) 10 Co-op

Részletesebben

Csapatépítő tréning ajánlatok

Csapatépítő tréning ajánlatok Csapatépítő tréning ajánlatok Céges rendezvények, csapatépítő tréningek alkalmával ma már elengedhetetlen fontosságúvá vált a megfelelő helyszín kiválasztása, amelyet nem csupán a könnyű megközelíthetőség

Részletesebben

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. Kosárlabda A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. 1. A verseny célja: a. A kosárlabda sportág népszerűsítése és megszerettetése az iskoláskorú tanulók

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

Boule (petanque) szett

Boule (petanque) szett Cikkszám: 358 480 oule (petanque) szett hu Játékleírás Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Kedves Vásárlónk! boule vagy pétanque néven is ismert az egyik legelter - jedtebb golyójáték Dél-Franciaországban,

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok

Részletesebben

HONVÉDELMI JÁRŐR VERSENY általános leírása

HONVÉDELMI JÁRŐR VERSENY általános leírása HONVÉDELMI JÁRŐR VERSENY általános leírása Résztvevők: Magyarország felsőoktatási intézmények hallgatói, középiskolák diákjai, MH Ludovika Zászlóalj tisztjelöltjei, tiszthelyettes képző intézet hallgatói

Részletesebben

Dr. E. Grordbort előszava

Dr. E. Grordbort előszava Dr. E. Grordbort előszava Drága embertársaim! Habár általában tartózkodok a játékoktól és más efféle frivol és felesleges időtöltésektől, tanácsadóim révén mégis arra jutottam, hogy ez a társasjáték kiváló

Részletesebben

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét

Részletesebben

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú

Részletesebben

Bevezetés. Tartozékok. Játék áttekintés. 32 műanyag figura, közte: 4 COG katona 6 Drone 6 Wretch 6 Ticker 3 Boomer 3 Theron őr 3 Kantus 1 Berserker

Bevezetés. Tartozékok. Játék áttekintés. 32 műanyag figura, közte: 4 COG katona 6 Drone 6 Wretch 6 Ticker 3 Boomer 3 Theron őr 3 Kantus 1 Berserker JÁtékszabály Bevezetés Sera népe egy ideig a béke illúziójában élt egészen a Felbukkanás Napjáig. A Locust horda figyelmeztetés nélkül érkezett; megszámlálhatatlan katona és lény özönlött elő földalatti

Részletesebben

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.12. Tiszaújváros. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.12. Tiszaújváros. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül Cél: UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.12. Tiszaújváros Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül (Korosztály: 12 év Létszám: 12+2 fő Bemutató ideje:

Részletesebben

MEMOIR 44 Keleti Front

MEMOIR 44 Keleti Front MEMOIR 44 Keleti Front Üdvözöljük a játékosokat a Memoir 44 második kiegészítőjében: a Keleti Frontban. Fordítota: Erődi Gergely Előszó Éljünk át a második világháború leghevesebb csatái közül néhányat,

Részletesebben

Medievalia. A játék célja A cél az ellenfelek legyőzése, hírnévben (hírnévpontok révén) vagy katonailag (elpusztítva településeiket).

Medievalia. A játék célja A cél az ellenfelek legyőzése, hírnévben (hírnévpontok révén) vagy katonailag (elpusztítva településeiket). Medievalia 1 óra 10+ 2-4 Tervező: Michele Quondam Művészeti vezető: Paula Simonetti Illusztrátor: Andrea Cuneo, Alberto Bontempi, Guido Favaro, Eva Villa Játéktesztelők: Luca Balestreri, Daniele Ragazzoni,

Részletesebben

Krisztus születése után 632-ben járunk. A Bizánci Birodalom, az egykor hatalmas Róma örököse, éppen csak túlélte a Szaszszanida Perzsiával vívott

Krisztus születése után 632-ben járunk. A Bizánci Birodalom, az egykor hatalmas Róma örököse, éppen csak túlélte a Szaszszanida Perzsiával vívott Krisztus születése után 632-ben járunk. A Bizánci Birodalom, az egykor hatalmas Róma örököse, éppen csak túlélte a Szaszszanida Perzsiával vívott hosszú háborút. A két legyengült, kifáradt birodalom erőt

Részletesebben

CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe

CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe Rövid összefoglaló A játékban gengszterek osztozkodnak a zsákmányon, de persze ez nem megy békésen és nagy lövöldözés kerekedik belőle. Aki

Részletesebben

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,

Részletesebben

Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek...

Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek... [Tartalomjegyzék] [Tartalomjegyzék]... 1 [Bevezetés]... 3 A játék célja... 3 A játékosok száma és a lejátszási idő... 3 [Játék elemek]... 4 [Játék telepítése]... 6 A szín kiválasztása... 6 Az ország kiválasztása...

Részletesebben

A felhasználói szegmens GPS technikák 4. A felhasználói szegmens mindenki, aki hely, sebesség és időadatokat akar meghatározni mindenki, aki a légkörön átmenő elektromágneses hullámokat akar vizsgálni

Részletesebben

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás Tartalom Tartalom A szerzőről, a fordítóról és a lektorról.... 7 Bevezetés.................................................................... 9 Áttekintő táblázatok.... 11 I. rész Játékok és fejtörők:

Részletesebben

Impulzív zajkeltők vizsgálatának tapasztalatai

Impulzív zajkeltők vizsgálatának tapasztalatai Impulzív zajkeltők vizsgálatának tapasztalatai Készítette: Fazekas Tamás főhadnagy MH Egészségügyi Központ Védelemegészségügyi Igazgatóság Közegészségügyi és Járványügyi Intézet egészségügyi tiszt Impulzív

Részletesebben

Szakmai elvek U11-U15

Szakmai elvek U11-U15 MAGYAR KOSÁRLABDÁZÓK ORSZÁGOS SZÖVETSÉGE Szakmai elvek U11-U15 MEGTÁRGYALTA ÉS ELFOGADTA AZ MKOSZ Szakmai és Utánpótlás Bizottsága 2014. oldal 1 Védekezési és támadási alapelvek U11-U15 korosztályokban

Részletesebben

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Ez egy kínai óriáspanda. Békés, kedves és erös. A kínai nép alázatos ajándéka. Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Ez az állat oly ritka, akár csak a híres

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY LEGYEN TIÉD A GYOZTES GÓL!

JÁTÉKSZABÁLY LEGYEN TIÉD A GYOZTES GÓL! JÁTÉKSZABÁLY LEGYEN TIÉD A GYOZTES GÓL! 1 A DOBOZ TARTALMA 8 FSC fából készült dobókocka 3 dobókocka nyilas ábrákkal a támadáshoz. Az irányjelző nyilak mellett minden oldalon egy szám is látható, némely

Részletesebben

Battles of Westeros. Kártyafordítás

Battles of Westeros. Kártyafordítás Battles of Westeros Kártyafordítás UNOFFICIAL FAN CONTENT / NEM HIVATALOS FORDÍTÁS TARTALOM (CTRL + kattintás) - Battles of Westeros - House Baratheon Army Expansion - Wardens of the North - Wardens of

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

Pálya : Az a vonal, amelyen a mozgó test végighalad. Út: A pályának az a része, amelyet adott idő alatt a mozgó tárgy megtesz.

Pálya : Az a vonal, amelyen a mozgó test végighalad. Út: A pályának az a része, amelyet adott idő alatt a mozgó tárgy megtesz. Haladó mozgások A hely és a mozgás viszonylagos. A testek helyét, mozgását valamilyen vonatkoztatási ponthoz, vonatkoztatási rendszerhez képest adjuk meg, ahhoz viszonyítjuk. pl. A vonatban utazó ember

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB) JÁTÉKSZABÁLYOK DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB) 2016 A Torna mérkőzéseit az MKOSZ által meghatározott 3 3 kosárlabda mérkőzések az alábbi szabályai szerint kell

Részletesebben

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,

Részletesebben

Pálya : Az a vonal, amelyen a mozgó test végighalad. Út: A pályának az a része, amelyet adott idő alatt a mozgó tárgy megtesz.

Pálya : Az a vonal, amelyen a mozgó test végighalad. Út: A pályának az a része, amelyet adott idő alatt a mozgó tárgy megtesz. Haladó mozgások A hely és a mozgás viszonylagos. A testek helyét, mozgását valamilyen vonatkoztatási ponthoz, vonatkoztatási rendszerhez képest adjuk meg, ahhoz viszonyítjuk. pl. A vonatban utazó ember

Részletesebben

Három féle játékmód! A Star Wars Miniatures játék három különböző lehetőséget kínál, hogy használd a Miniatures-gyűjteményedet. www.starwarsklub.

Három féle játékmód! A Star Wars Miniatures játék három különböző lehetőséget kínál, hogy használd a Miniatures-gyűjteményedet. www.starwarsklub. Bevezetés Réges-régen egy messzi-messzi galaxisban... Az egész Star Wars-galaxis szolgál a hátteréül ennek a gyűjtögetős Miniatures-játéknak. Válogathatsz a galaxis hősei, gonosz karakterei, droidjai és

Részletesebben

SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert.

SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert. SUMMONER WARS A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert. Tartozékok: 1 szabálykönyv, 1 csatamező, 5 db 6 oldalú

Részletesebben

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6 Néhány kockadobással kapcsolatos feladat Feldobunk egy kockát. Az eseménytér: ; 2; ; ; ; Az összes esetek száma:. Feldobunk egy kockát. Mi a valószínűsége, hogy hatost dobunk? A kedvező esetek száma: (hatost

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és

Részletesebben

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II. A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8

Részletesebben