Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja
|
|
- Ödön Gál
- 7 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Kimmo Sorsamo játéka A kairói bazárban már kora reggel nagy a nyüzsgés. A kereskedők kiteszik portékáikat - szőnyegeket, olajokat és fűszereket - a standjukra, de a vásárlók számára igazán vonzóak csak a nagy standok lesznek. A játékosok (2-4 fő), kereskedőként bővítik standjukat, hogy a vásárlókat magukhoz csábítsák. éha egy kikiáltóra van szükség, mert a verseny nagy és a vásárlókat mindenki magához akarja csábítani. Tartalom 1 játéktábla 6 vásárló fából színenként 1 12 medál színenként 2-1 arany és 1 ezüst 33 építőkártya és 7 kikiáltókártya 90 pénzérme színenként 5-2 értékkel, színenként 10-1 értékkel 27 általános 6 joker építőkártya 7 kikiáltókártya építőkártya 6 pénztábla színenként 1 24 főstand szimbólumonként 6 36 piaci sátor színenként 6 4 paraván szimbólumonként 1 (3 részből áll) 4 fa pontjelző matricákkal 1 játékleírás 1 vászonzsák A játék rövid ismertetése és a játék célja A pontjelzőt az első játék megkezdése előtt fel kell matricázni. A játék kezdetén minden játékosnak 3 saját főstandja van a játéktáblán. 6 különböző színű főstand van, amikhez az azonos színű vásárlókat lehet csalogatni. Ha egy játékosnak sikerül egy megfelelő színű vásárlót a saját standjához csalogatni, pénzt kap érte. Minél nagyobb a standja, annál többet. Az így kapott pénzzel bővíthetőek a standok. A standok bővítéséért további pontok szerezhetők, továbbá azok a játékosok, akik a versenyben a legnagyobb standdal rendelkeznek külön díjazván versenyszellemüket bónusz pontokat kapnak. Hamarosan szűkössé válik a hely a piacon - legyen gyors és ügyes, mert gyorsan elfogynak a legjobb helyek. Akinek a legtöbb győzelmi pontja van a játék végén, megnyeri a játékot. 1
2 A játék menete 1. A játéktáblát, ami egy kairói piacot ábrázol, fektessük az asztal közepére. 2. A 6 pénztáblát tegyük a játéktábla mellé. A pénzérméket válogassuk szét és tegyük a színüknek megfelelő pénztáblákra. 3. Az építőkártyákból megkeverés után alakítsunk ki egy lefordított húzópaklit. A pakli felső 4 lapját helyezzük felfordítva a nyílt készletbe. 4. A piaci sátrakat és a medálokat válogassuk szét és az ábra szerint helyezzük a játéktábla mezőire. 5. A 6 vásárlót szórjuk a zsákba és keverjük össze. Sorban egymás után húzzunk ki 5 vásárlót és állítsuk őket a vásárlók startmezőjére a piactéren. A 6. vásárlót pedig állítsuk a színének megfelelő pénztáblára, a játéktábla mellé. Példa: A kikiáltókártyákat tegyük a kikiáltókártya mezőre. 0 Mező Vásárlók startmezője Piaci sátrak és medálok közös készlete Piactér Piactér egy parcellája Pontozósáv Kifőzdék yílt készlet Lerakópakli Kikiáltókártya mező Húzópakli Minden játékos kiválaszt egy szimbólumot és magához veszi az alábbi dolgokat: 1 pontjelző ezt a 0 mezőre helyezi. Ezen kívül minden játékos kap: 1 pénzérmét minden színből A játékosok pénzüket a paraván mögött rejtve tartják. 1 paraván három részből áll. 6 főstand ezeket felfordítva maga elé teszi. 3 építőkártyát a lefordított pakliból Az építőkártyákat szükség esetén úgy forgassuk és fogjuk kézbe, hogy könnyedén átlássuk a kártyáinkon kiemelt építési parcella helyét a játéktáblán. 2 és 3 játékos esetén a felesleges dolgokat visszatesszük a játék dobozába. 2
3 A variálható játékkezdés felállítása Miután berendeztük a játékteret, és a vevőket is a kiindulási mezőre állítottuk, kisorsoljuk a kezdő játékost. Ezután minden játékos felállítja 3 saját főstandját. A kezdő játékos felállítja az első főstandját, a játékosok az óramutató járásával megegyező sorrendben követik, egészen addig, míg az utolsó játékos is felállítja a harmadik főstandját. Ugyanazok a szabályok érvényesek, mint az a) Főstand építése (4. oldal) fejezetben leírtak. Kezdő felállításnál van még 2 speciális szabály, amiket alkalmazni kell: em kell építőkártyákat kijátszani. Legfeljebb 2 főstand állítható a piactér minden egyes parcellájába. Egy előre megadott játékkezdés felállítása 4-3 játékos részére Javasoljuk, hogy az első néhány játékot az előre megadott felállítással játsszák - ez gyors bevezetést nyújt a játékba. 4 játékos 3 játékos Játékkezdés felállítása 2 játékos részére Egy előre megadott játékkezdés: A játékosok 3-3 főstandja mellett 1-1 semleges stand ( (összesen 6), melyek egyik játékoshoz sem tartoznak. ), is áll Variálható játékkezdés: Mind a két játékos felállítja 3 főstandját, majd a 6 semleges standot beleszórják a vászonzsákba és megkeverik. Mind a két játékos húz felváltva 1-1 lapkát és beépíti a A variálható játékkezdés felállítása szabályban leírtak szerint. (Lásd fent.) A játék menete A játék elkezdődik. A soron lévő játékosnak pontosan 1 akciót végre kell hajtania az alábbi 3 közül: Ezután a következő játékos lépése következik. Főstand építése Építőkártya kijátszása és: a) Egy új főstand állítása vagy b) Egy piaci sátor állítása vagy c) Egy főstand áthelyezése Vevők csalogatása egy főstandhoz 2 kártya húzása 3
4 Főstand építése Az éppen soron lévő játékos kijátszik egy építőkártyát. Az építőkártyán kiemelt parcella mutatja meg a játéktábla azon mezőit, ahova a játékos új főstandját vagy piaci sátrát felállíthatja vagy blokkolt standját áthelyezheti. Az építési terület akkor tekinthető szabadnak, ha nincs rajta stand, bejárat vagy vásárló. Építőkártya kijátszása Egy kívánt építési mezőre történő építésre 3 lehetősége is van a játékosnak. A játékos kijátszik 1 általános építőkártyát 1 joker építőkártyát 3 tetszés szerinti építőkártyát Engedélyezi az építést vagy áthelyezést a kiemelt parcella 1 szabad mezőjére. Leteszi a kártyát(kat) maga elé. Csak 1 tetszés szerinti színű pénz megfizetésével játszható ki, és engedélyezi az építést vagy áthelyezést a 3 kiemelt parcella 1 szabad mezőjére. A játékos eldobhat 3 építőkártyát és egy tetszés szerinti mezőn építhet. Az eldobott joker építőkártyák nem kerülnek pénzbe. a) Főstand állítása A soron lévő játékos elvesz saját készletéből egy új főstandot és felállítja a játéktáblán. A következő szabályok vannak érvényben: Az építéshez 2 szomszédos, szabad építési terület szükséges. Egy magának a főstandnak, egy pedig a bejáratának. Az építőkártya meghatározza a főstand építésének a helyét. A főstand bejárata eshet másik parcella - kivéve a Kifőzdék - szabad mezőjére. Lásd ábra. 2 építési mező: Főstand Bejárat A lila főstandok csak a Kifőzde területre állíthatóak, az összes többi, csak a Piactérre állítható. A piactér mind a 9 parcellájára (parcellánként) színenként csak 1 főstand állítható Kifőzdék Piactér Erre a parcellára már nem állítható több piros főstand. A főstand nem lehet vízszintesen vagy függőlegesen közvetlenül határos egy másik főstanddal vagy piaci sátorral. Úgy kell elhelyezni, hogy ne legyen több bejárat egy mezőn. A főstandot úgy kell felépíteni, hogy a bejárata a Piactéren belül legyen. Azonos színű piaci sátrak és bejáratok kerülhetnek olyan parcellára, amelyen már található másik játékos főstandja ugyanabban a színben. Végül a játékos az építőkártyát a lerakópaklira teszi és a játékot a következő játékos folytatja. Piactér egy parcellája 4
5 b) Főstand fejlesztése piaci sátorral A soron lévő játékos elvesz a közös készletből egy piaci sátrat, felállítja a játéktáblán, megfizeti annak költségét és megkapja a pontokat. Az építésre a következő szabályok vannak érvényben: Egy piaci sátor építéséhez 1 szabad építési terület szükséges. A lila piaci sátrak csak a Kifőzdék területre állíthatóak. Az összes többi színhez tartozó piaci sátor csak a Piactérre állítható. Piactér Kifőzdék 6 különböző színű piaci sátor A piaci sátornak vízszintesen vagy függőlegesen közvetlenül határosnak kell lennie egy ugyanolyan színű saját főstanddal. Magához a főstandhoz, vagy egy már ott álló piaci sátorhoz közvetlenül felépíthető. A különböző színű főstandok piaci sátrak építésével összekapcsolhatóak. Az ugyanolyan színű főstandok derékszögben nem kapcsolhatóak össze piaci sátrak felépítésével. Megjegyzés: Minden piaci sátornak egy főstandhoz kell tartoznia. Minden piaci sátrat úgy kell felépíteni, hogy minden bejárat minden vásárló számára szabadon elérhető legyen. Legalább 1 járható útnak lennie kell - az út hosszától függetlenül (lásd a vásárlók léptetése 7. oldal), amin keresztül a vásárló eljut a bejáratig. Azok az építési területek, melyeken sem vásárló, sem bejárat nem áll, leválaszthatóak. A leválasztott építési területeket eket már csak a játékos és csak sárga piaci sátrakkal építheti be. leválasztott építési területek Piaci sátrak építési költsége Példa: Az építési költségek igazodnak a stand nagyságához, beleszámolva az új beépített piaci sátrat is. Minden lapka után 1 pénzérmét kell fizetni a stand színében. A játékosnak legalább 1 pénzérmét kell a stand színében fizetni. A fennmaradó részt pedig megfizetheti a rendelkezésére álló egyéb színű pénzzel, 2:1 arányban új 5
6 Győzelmi pontok piaci sátrak építéséért A játékos győzelmi pontot kap a standja mérete után, éppen úgy, mint adott esetben a medálokért. Stand mérete: 1 győzelmi pont jár minden lapka után. A győzelmi pontokat a Pontozósávon jelöljük. = 4 győzelmi pont Medálok: Egy játékos egyedüli tulajdonában van a legnagyobb stand: Ha egy játékos sikeresen épített piaci sátrakat és így az övé lett a stand színében a legnagyobb stand, akkor őt illeti meg a színhez tartozó arany-és ezüstmedál is. Ha például az egyik játékos elsőnek épít piaci sátrat az adott színben, akkor a játékos mind a két medált magához veheti a közös készletből. Több játékos tulajdonában van a legnagyobb stand: Ha egyik, vagy mindkét medál már más játékosoknál van, akkor át kell adniuk azt annak a játékosnak, akinek a legnagyobb a standja. Az a játékos, aki sikeresen fejlesztette főstandját piaci sátrakkal és így utolérte abban a színben a legnagyobb stand méretét, annak tulajdonosától megkapja az ezüstmedált. Ugyanez érvényes azokra a játékosokra, aki következőként érik el abban a színben a legnagyobb stand méretét. Minden ilyen esetben a játékos csak az aktuális lépésében kapja meg a medált és az azon feltüntetett pontot, amit jelöl a pontozósávon. Azért a medálért, ami a piaci sátor építése előtt már a játékos tulajdonában volt, azért nem kap pontot. Megjegyzés: Ha a piaci sátor építése előtt már mind a két medál az adott színben a játékos tulajdonában van, akkor csak a stand nagyságáért kap pontot. Ahhoz, hogy a medálért pontokat is kapjon, egy másik játékostól kell megszereznie azt. A medálokat a játékosok mindenki számára jól láthatóan a paravánjuk előtt tartják. Végül a játékos az építőkártyát a lerakópaklira teszi és a játékot a következő játékos folytatja. Főstand áthelyezése Ha a soron következő játékosnak olyan standja van, ami nem fejleszthető és nem épített még hozzá piaci sátrat akkor áthelyezheti azt egy új szabad mezőre. Azt a főstandot, amit levesz a játékfelületről, azonnal újra fel kell állítania. Az új felállításra minden a) Főstand építése fejezetben (4. oldal) leírt szabály érvényben marad. Végül a játékos az építőkártyát a lerakópaklira teszi és a játékot a következő játékos folytatja. A játékos felépíti lila la főstandját. Ezzel el veszi a lehetőséget a játékostól, hogy a szabályok szerint zöld főstandjához piaci sátrat építhessen. Így a játékos következő lépése során zöld főstandját elköltöztetheti. 6
7 Vevő csalogatása egy főstandhoz A soron lévő játékos kiválaszt egy saját, vagy egy idegen standbejáratot, amihez színben megfelelő vásárlót léptet, (lásd a Vásárló léptetése fejezetben) majd a léptetett vásárlót felcseréli a játékfelületen kívül álló vásárlóval és végül megkapja pénzét. Vásárló léptetése A következő feltételeknek teljesülniük kell: A bejáratnak szabadnak kell lennie, ami azt jelenti, hogy a bejárat előtti mezőn nem állhat másik vásárló. A vásárlót ahhoz a szabad bejárathoz kell léptetni, amelyiket a legrövidebb úton éri el. Kettő, vagy több ugyanolyan távolságban lévő szabad bejárat közül a játékos dönti el, hogy melyikhez lépteti a vásárlót. Ha a játékosnak van kikiáltókártyája, kijátszhatja azért, hogy a vásárlót egy távolabbi szabad bejárathoz léptesse. Minden egyes kijátszott kikiáltókártya lehetőséget biztosít a játékosnak arra, hogy a legközelebbi bejárat helyett, az eggyel távolabb levő bejárathoz juttassa el a vásárlót. A kijátszott kikiáltókártya visszakerül a kikiáltókártya mezőre. A vásárlót a bejárathoz léptetjük. Vásárlók kicserélése A vásárlót levesszük a játékfelületről és a színének megfelelő pénztáblára állítjuk. Az ő szabaddá vált helyét a bejáratnál a játékfelületen kívül álló vásárló foglalja el. Megkapjuk a pénzt Saját főstand: Ha a vásárló saját főstandhoz lépett, akkor a játékos a stand mérete szerint lapkánkként egy pénzérmét kap a stand színének megfelelően. Idegen főstand: Ha a vásárló idegen főstandhoz lépett, akkor a játékos egy olyan színű pénzt kap, amilyen a főstand színe. Ugyanakkor a főstand tulajdonosa is kap pénzt, a stand mérete szerint lapkánkként egy pénzérmét a stand színének megfelelően. A játékot a következő játékos folytatja. A zöld vásárló a zöld pénztáblára kerül. A lila vásárló kerül a zöld bejárathoz. A játékos léptette a vásárlót a standjához. Ezért 2 zöld pénzt kap. A játékos léptette a vásárlót a játékos főstandjához. Ezért a játékos 2 zöld pénzérmét, a játékos pedig 1 zöld pénzérmét kap. A vásárló léptetésének általános szabályai Az 5 vásárló közül csak egy léptethető a piactéren. A vásárló nem léphet egyik mezőről a másikra átlósan. A vásárló lépése során áthaladhat olyan mezőn, melyen másik vásárló, vagy bejárat áll. A vásárló útja nem haladhat át a Kifőzdék mezőkön. 7
8 2 kártya húzása Az éppen soron lévő játékos 2 kártyát húz. Mindkét húzásnál választhat: Egyet a felfordított építőkártyák közül A lefordított építőkártyákból kialakított húzópakli legfelső lapját Egy kikiáltó kártyát Az építőkártyát a játékos a kezébe veszi. Ha a játékos kezében több mint 4 építőkártya van, akkor kiválaszt 4-et, a többit pedig a lerakópaklira teszi. Ha a játékos a felfordított építőkártyák közül vett el egyet, akkor azt csak a lépése végén kell pótolni a húzópakliból. A kikiáltókártyát felfordítva a paravánunk mellé fektetjük, hogy mindenki számára jól látható legyen. Megjegyzés: Ha elfogynak a húzópakli kártyái, akkor a lerakópaklit megkeverjük és a kártyáiból új húzópaklit alakítunk ki. A játékot a következő játékos folytatja. A játék befejezése és vége Ha piaci sátrak építésével a színnek megfelelő utolsó lapkát is beépítettük, vagy a piaci sátrak építése után már csak 1-1 lapka marad két különböző színből, elkezdődik a játék befejező szakasza: Ettől kezdve már csak Főstand építése akcióra van lehetőség. Ha egy játékos már nem tud, vagy nem akar építeni, számára a játék véget ér. A többi játékos egészen addig játszik tovább, míg egyik játékos sem akar, vagy tud már építeni. Az utolsó építési akcióval véget ér a játék. A játék végi értékelés A játék végén kiértékeljük a medálokat. A medál tulajdonosa annyi pontot léphet előre a pontozósávon, amennyit a medálja(i) értéke. Végül a játékosok pontot kapnak a megmaradt pénzükért. 3 pénz = 1 pont. Megjegyzés: Az a játékos, aki passzolta a Főstand építése akciót, a következő körben már nem szállhat vissza a játékba. Az is előfordulhat, hogy az utolsó játékos többször egymás után épít. Példa: = 15 pont A játékot az a játékos nyeri, akinek a legtöbb pontja van. Egyezőség esetén a játéknak több nyertese van. Különleges esetek 2 játékos esetén A semleges főstandokat sem elköltöztetni, sem piaci sátrakkal bővíteni nem lehet. Az a játékos, aki semleges bejárathoz léptet egy vásárlót, 1 pénzt kap a stand színében. = 2 pont Copyright 2011 Queen Games, D Troisdorf, Germany Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft Budapest, Bécsi út 100. Tel: piatnik@piatnik.hu Származási hely: EU 8
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
RészletesebbenTartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
RészletesebbenA játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
RészletesebbenA tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk
H A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk A 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik játékszám: 658501 2015 999 Games b.v., Niederlande Deutsch/Ungarisch/Tschechisch/Slowakische Ausgabe: 2016 Piatnik,
Részletesebben4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
RészletesebbenTartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
RészletesebbenA játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére
Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére Víz létszükséglet és fontos feltétele a Római birodalom fejlôdésének. A vízellátás biztosításáért szak - képzett építômesterek lélegzet - elállító építményeket
RészletesebbenTAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
Részletesebben1. A játéktáblát tegyük középre.
A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,
RészletesebbenFERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY
halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya
RészletesebbenA cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
RészletesebbenEgy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Részletesebben30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.
Anthony Rubbo A játékelemek 1 tábor Illesszétek össze a két részt. 30 órakorong 4 kocka 3 ásatás 1x dzsungel, 1x sivatag, 1x tenger Minden kockán: 3x konzervdoboz, 2x térkép és 1x csákány és ásó 16 kincstérkép
Részletesebben1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés
A TÜNDÉR (FAFIGURA) A tündér nem tartozik egyik játékoshoz sem. A játék kezdetekor a játékfelület mellett áll. 2. Követő állítása A tündér áthelyezése Minden lépésedben, amikor nem teszel le (vagy nem
RészletesebbenLouis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.
Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. 1603 és 1868 között Japánban meggyengült az uralkodó hatalma, és helyette a Tokugawa klán egy Shogunja próbálta meg kemény szigorral fenntartani
RészletesebbenA játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
RészletesebbenKereskedők és Építőmesterek
Kereskedők és Építőmesterek Ez a kiegészítés csak a Carcassonne alapjátékkal együtt játszható. A játékhoz tetszés szerint felhasználhatod a teljes kiegészítőt vagy annak csak egyes elemeit. Ezt a kiegészítést
RészletesebbenA játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
RészletesebbenAz új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
RészletesebbenTARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
RészletesebbenA játék áttekintése. A doboz tartalma
A játék áttekintése Lépjetek be Luxor mesés templomába, vezessétek a kalandorokat a templom titokzatos járatain és kutassátok fel útközben az értékes kincseket. Célotok a fáraó sírkamrája, de már az odavezető
RészletesebbenAz ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
RészletesebbenTartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
RészletesebbenCanal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
RészletesebbenVIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
RészletesebbenA játék áttekintése. A doboz tartalma
A játék áttekintése Lépjetek be Luxor mesés templomába, vezessétek a kalandorokat a templom titokzatos járatain és kutassátok fel útközben az értékes kincseket. Célotok a fáraó sírkamrája, de már az odavezető
RészletesebbenA játék áttekintése. A doboz tartalma
A játék áttekintése Lépjetek be Luxor mesés templomába, vezessétek a kalandorokat a templom titokzatos járatain és kutassátok fel útközben az értékes kincseket. Célotok a fáraó sírkamrája, de már az odavezető
RészletesebbenRichard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20
Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól Bevezetés és a játék célja A játékosok kincsvadászként indulnak küldetésre a legendás kincsekért. Útjuk a Fagyott Hegy jeges csúcsain keresztül
RészletesebbenA Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
RészletesebbenÁttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.
Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.
RészletesebbenA Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
RészletesebbenMartinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
RészletesebbenPerepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól
Vidám H megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Perepau Llistosella Készen álltok? Akkor nagyon fi gyeljetek! Számoljunk együtt lassan 10-ig! Közben mindenki nézze meg alaposan
RészletesebbenLehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
RészletesebbenÁllatian gyors kártyajáték
Chislaine van den Bulk Kristel Kleijer Kathalijn Vergeer H Állatian gyors kártyajáték E 2-4 játékos részére, 6 éves kortól Piatnik játékszám: 658402 2015 999 Games B. V., Hollandia Német / Magyar / Cseh
RészletesebbenA JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc
Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain
RészletesebbenS A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
RészletesebbenÉletkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
Részletesebbenmeteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.
meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D-89312 Günzburg licence: FoxMind Games, BV. meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 2 LOGEO Egy
Részletesebbene ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
RészletesebbenA játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén
A játék célja Az ókori Rómában a vízellátáshoz sürgõsen szükség van víz csövekre, vagyis vízvezetékekre. Minden játékos, mint fõépítõ, megpróbálja a saját vízvezetékét a lehetõ leghoszszabbra építeni a
RészletesebbenAlkatrészek. A parfümkészítők célja. 1 kétoldalas játéktábla. 25 kútlapka. 25 üvegcse. 7 órakorong. 4 pénzjelölő üveg. 42 illatjegy.
Alkatrészek Marcel Süßelbeck és Marco Ruskowski játéka, 2-4 játékos részére A Parfüm az illatok lenyűgöző világába csábítja a játékosokat. A parfümök története az ókorban kezdődött, a modern parfümgyártás
RészletesebbenJátékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
RészletesebbenRAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
RészletesebbenTartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura
A második villámgyors reakciójáték 2-8 játékosnak, 8 éves kortól Jacques Zeimettől A Geistesblitz 2.0 önálló játék, játszható a Geistesblitz játék nélkül, de a Geistesblitz játékkal kombinálva nagyobb
RészletesebbenTervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
Részletesebben4., 5. és 6. kiegészítő modul
4., 5. és 6. kiegészítő modul Fresco 4, 5, és 6 kiegészítő modulok 2-4 játékosnak 10 éves kortól Wolfgang Panning Marco Ruskowski Marcel Süßelbeck Expansion modules 4, 5 and 6 Ebben a szabályfüzetben a
RészletesebbenAz Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
RészletesebbenA VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
RészletesebbenHamis pénz és valós hírnév
Hamis pénz és valós hírnév -4 játékos részére 10 éves kortól A JÁTÉKÖTLET ÉS A JÁTÉKCÉL Gazdag polgárok vagytok. Bőven van pénzetek mindenkinek egy egész zsák érméje van, ami közé némi hamis pénz is keveredett.
RészletesebbenBEVEZETÉS TARTOZÉKOK. A Kövek kertje. értéktárgy lapok. 40 amulett 5 db. 1 értékű amulett és 35 db. amulett 2-től 6-ig értékben 1 vászonzsák
A törzsed időtlen idők óta harmóniában él a természettel, követve a szokásokat és a hagyományokat. De nem minden halhatatlan.a bölcs törzsfőnök élete lassan a végéhez közeledik. Itt az idő találni egy
RészletesebbenA játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály
kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert
Részletesebben10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
RészletesebbenTartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
RészletesebbenA ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla
Marcel-Andre Casasola Merkle játéka 2-4 játékos számára, 8 éves kortól Játékidő kb. 45 perc Tartozékok: 1 játéktábla, 28 építési kártya, 16 pontozókártya, 54 lapka, 52 épület, 22 madárlapka, 4 pontjelző,
RészletesebbenTartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
RészletesebbenAz alapjáték 25 karakter kártyája
Az alapjáték 25 karakter kártyája Király (lx/2x/1x): Amint kijátszod a lapot, kapsz 3/4/5 győzelmi pontot. Tolvaj (2x): 1 ezüstöt lopsz minden játékostól, ha van nekik. Intéző (3x): Elfordíthatsz egy másik
RészletesebbenAlhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
RészletesebbenReinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
RészletesebbenHamis pénz és valós hírnév
Hamis pénz és valós hírnév 2-4 játékos részére 10 éves kortól A JÁTÉKÖTLET ÉS A JÁTÉKCÉL Gazdag polgárok vagytok. Bőven van pénzetek mindenkinek egy egész zsák érméje van, ami közé némi hamis pénz is keveredett.
RészletesebbenEgy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól
Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól Világraszóló versenyt hirdettek ki az Ibériai-félszigeten, mely szerint mindenki felépítheti saját Alhambráját. Európa és az arab országok legjobb
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
RészletesebbenBEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA
1 BEVEZETÉS Üdvözlünk Isztambul Bazárnegyedében! Készen állsz egy kereskedelmi versenyre? Ha igen, akkor gyorsabban kell megszerezned az áhított rubinokat, mint a versenytársaid. Nem vagy egyedül: a segédeid
RészletesebbenAz Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.
CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,
RészletesebbenA játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
Részletesebben2 5 játékos részére, 8 éves kortól
2 5 játékos részére, 8 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok egy-egy apacs törzs felett veszik át az irányítást, vadászokat, hajadonokat, harcosokat és törzsfőnököket vezetve. Mindegyik törzs a lehető
Részletesebben18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
RészletesebbenCleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
RészletesebbenA játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
RészletesebbenTartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
RészletesebbenJátékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán
Játékszabály A játék szerzője: Aczél Zoltán A szabályolvasás szabálya A Patkány-póker itt következő leírása több, egymástól független játékot ölel át. Nem érdemes minden szabályt elolvasni! Ugorj rögtön
RészletesebbenTaktikus lapkalerakó játék az aranylázban izzó vadnyugaton 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.
Taktikus lapkalerakó játék az aranylázban izzó vadnyugaton 2-5 játékos részére, 8 éves kortól. A vadnyugat ismeretlen távolsága terül elénk. Megkezdődik az első vasútvonalak kiépítése, aminek következtében
RészletesebbenJátékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
RészletesebbenELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely
ELASUND Fordította: Erődi Gergely Évekkel azután, hogy bátor tengerészek felfedezték Catant és letelepedtek, a népesség gyarapodni kezdett. Az ország belsejében és határain új és új települések jöttek
Részletesebben2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc
-4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:
RészletesebbenFigyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály
Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály megőrzését! A szín és formai változtatás jogát fenntartjuk!
RészletesebbenKapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!
Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy
Részletesebbentartalomá 1 kétoldalú játéktábla 4 győzelmi pontjelző (színenként 1) 48 ház (színenként 12) 12 palota (színenként 3) 12 agóra (színenként 3)
Egy görög szigeten találjuk magunkat a Krisztus születése előtti 480. esztendőben.hellász virágkorát éli. Templomok és paloták épülnek. Új települések jönnek létre, amelyek hatalmas városokká fejlődnek.
RészletesebbenLECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
RészletesebbenDer Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
Részletesebbenwww.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!
Kalandos expedíció Marco Polo nyomdokain Reiner Knizia játéka TARTALOM 1. TARTOZÉKOK... 4 2. JÁTÉK INFO... 4 3. TÖRTÉNETI HÁTTÉR, A JÁTÉK ALAPÖTLETE... 5 4. A JÁTÉK CÉLJA... 5 5. ELŐKÉSZÜLETEK... 6 6.
RészletesebbenOLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
RészletesebbenA játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.
A játék elôkészítése A játékosok választanak egy osztót, aki minden játékosnak ad egy startlapot, és 2 db színes korongot a játékosok által választott színben. A játékosok korongjaik közül egyet a startlapjukra,
RészletesebbenAlhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
RészletesebbenReiner Knizia Djib. Játékszabály
Reiner Knizia Djib Játékszabály L angyos tavaszi fuvallat lebeg végig a Skót- Felföldön, csicseregnek a madarak és olvad a hó. Lassan előbukkan imádott kis falud és már a határkövek is kezdenek felbukkanni
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
RészletesebbenRICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
RészletesebbenVándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi
RészletesebbenCartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
RészletesebbenA SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános
RészletesebbenA GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
RészletesebbenAdam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
RészletesebbenJÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA
Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,
RészletesebbenÚj tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
Részletesebben1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:
1 2 A Játék 1252-ben Kublaj kán felkérte a leghíresebb kínai építészt, Liu Bingzhongot, hogy Mongóliában alapítsa meg Xanadu városát, majd a városba tervezze meg és építse fel Kublaj nyári palotáját. Bingzhong
RészletesebbenChristian Fiore és Knut Happel játéka
H Christian Fiore és Knut Happel játéka játékos részére, éves kortól Játékidő: 0-60 perc tlantica, a legendás szigetvilág, amely évszázadokkal ezelőtt a tengerbe süllyedt. legendáinak száma közel olyan
RészletesebbenFordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
Részletesebben101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
RészletesebbenJAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.
JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól. ÁTTEKINTÉS A Jambo szó jelentése Szervusz szuahéli nyelven. A gyarmatosítás előtti időkben így köszöntötték Közép-Afrika jó kedélyű kereskedői
Részletesebben