ELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "ELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely"

Átírás

1 ELASUND Fordította: Erődi Gergely Évekkel azután, hogy bátor tengerészek felfedezték Catant és letelepedtek, a népesség gyarapodni kezdett. Az ország belsejében és határain új és új települések jöttek létre, és egyre fontosabbá vált a sziget egyes részei között felélénkült kereskedelem. Egy kereskedelmi központra volt szükség. Egy kikötőre, szállásra a munkásoknak és a kereskedőknek, egy piacra, fogadókra és egy templomora. Így Catan lakói megépítették első városukat. Ezt a várost pedig a szülőföld után nevezték el, ahonnan őseik idultak útnak, hogy meghódítsák Catant. Így született meg Elasund. A JÁTÉK TARTOZÉKAI - 1 szabálykönyv - 1 játéktábla - 40 győzelempont kocka és 4 kör alakú számláló (4 különböző színben), 2 dobókocka - 1 hajó - 37 épület kártya (16 a játékosok színeiben, 21 semleges) - 9 kisméretű templom kártya - 36 városfal kártya, mindegyik színben 9-90 játékkártya (51 arany és 39 hatáskártya) - 2 városkapu - 4 játékos kör áttekintés kártya, 4 színben - 20 építkezési engedély (korong), 4 színben A JÁTÉK FELÁLLÍTÁSA (képfeliratok) A játéktáblán Elasund beépítetlen térképét láthatjuk, amelyet a tenger, a városfalak valamint középen a templom alapjának kiásott terület osztanak fel. Az építkezési területek tulajdonságai Az építkezés kiterjedése attól függ, hány játékos játssza a játékot. Ezt a városkapuk felállításával szemléltethetjük. A kétszemélyes játszmában a városkapukat a 2 -es építési mezőre helyezzük (fehér nyíl), a háromszemélyes játszmában a 3 -as építés mezőre (szürke nyíl), a négyszemélyes játszmában a 4 -es mezőre (fekete nyíl). A városkapukat úgy állítjuk fel, hogy a kék nyilak a tenger felé mutassanak. 1/10

2 A tartozékok szétosztása Minden játékos választ egy színt, majd magához vesz az ehhez a színhez tartozó - 10 győzelempont kockát - 5 építkezési engedélyt - 4 épület kártyát (munkás, kereskedő és kézműves) - 1 játékos kör áttekintés kártyát - 9 városfal kártyát A játékosok egy pakliba rendezik a városfal kártyákat úgy, hogy a hátlapon látható számok növekvő sorrendben következzenek egymás után. Így a 9 -es számú kártya a pakli legtetejére kerül. A számlálók A játékosok a tábla bal oldalán található kereskedelmi skála 0 mezejébe helyezik a kör alakú számlálóikat. A kezdő kártya elhelyezése Minden játékosnak van 2 kisméretű épület kártyája, amin egy totem szobra látható ezek a kezdő kártyái. Ezeket a kezdő kártyákat a megfelelő színű kezdő mezőbe teszik a játéktáblára. Figyeljünk, hogy a nyilak kövessék a szélrózsa irányát (észak felé). A templom kártyák A templom 9 részletét (a kisméretű templom kártyák) összekeverjük és az ábrázolt templom mellé helyezzük, egy pakliba, képpel lefelé. A semleges épületek elhelyezése Ezeket a kártyákat szétválogatjuk: az egymáshoz hasonló épületeket egy pakliba rakjuk és a játéktábla mellé helyezzük. (A képek balról jobbra: Kereskedőház, Fogadó, Piactér, Kút, Fogadóterem, Trónterem, Kereskedelmi iroda) Megjegyzés: Bár a nagy épületek (fogadóterem, trónterem és a kereskedelmi iroda) máshogyan vannak ábrázolva, tehetjük őket egy pakliba is, mivel ugyanazt a funkciót töltik be. A hatáskártyákat is összekeverjük és képpel lefelé a tábla mellé helyezzük. Az arany kártyákat egy mindenki számára elérhető pakliba tesszük a hatáskártyák mellé. Minden játékos 1 hatáskártyát és 3 arany kártyát kap kezdő tőkeként. Ezeket úgy tartsák a kezükben, hogy a többiek ne lássák. A hajót és a két dobókockát a játéktábla közelében helyezzük el. 2/10

3 A JÁTÉK MENETE ÁLTALÁNOSSÁGBAN (a szövegben a számok a képen látható számozásra utalnak) A játékosok együtt fejlesztik a várost. Minden játékos annyi épületet próbál felépíteni a városban, a tenger és a városfalak között, amennyit csak lehet. A város mérete attól függ, hány játékos játszik. Ezt a városkapukkal határozhatjuk meg (a példa háromszemélyes játszmát mutat). (1) (2) Egy épület akkor építhető fel, ha az árát aranyban kifizeti a játékos, és - az épület méretétől függően elhelyez 1, 2, vagy 3 építkezési engedélyt a építkezésre kijelölt helyszínen. A vörösen berácsozott felületen vörös és sárga építkezési engedélyeket látunk elhelyezve. A vörös játékosnak magasabb értékű az építkezési engedélye, így ő építhet épületet, amely akár négy mezőnyi helyet is elfoglalhat. A kisebb sárga kunyhót ábrázoló lapot ebben az esetben levennénk, mivel a nagyobb épület mindig kiszorítja a kisebbet. Az épületek bevételt is jelentenek. Minden forduló elején a játékosok kockával dobnak (3), a hajót pedig a kidobott számmal jelölt mezőbe léptetik. Az ehhez a mezőhöz tartozó sorban lévő minden épületért a játékosok aranyat, vagy hatáskártyákat kapnak, az épület típusától függően. Minden játékosnak van 4 épülete, amelyet csak ő építhet fel. Ezen épületek tetejének színe megegyezik a játékos színével. A többi épület semleges, amelyet bárki felépíthet. Az a játékos, aki felépít egy semleges épületet, megjelöli azt egy, a saját színét viselő győzelempont kockával. A hatáskártyákkal újabb építkezési engedélyeket nyerhetnek, vagy levehetnek egy másik játékos birtokában lévő, nagy épületet. Az a játékos, aki felépíti a városfal egy darabját, nyerhet jutalmul egy hatáskártyát, vagy elhelyezhet egy győzelempont kockát (4). A kereskedelmi mezők olyan mezők, amelyet 1 vagy 2 kereskedelmi pont jelöl (szélmalmok) (5). Az a játékos, aki egy ilyen mezőre építkezik, továbbléptetheti a számlálóját a kereskedelmi skálán (6), minden beépített mező után 1-gyel. Az a játékos, aki eléri a 3, 5, 7, 9 és 11-es mezőket a skálán, minden alkalommal 1 győzelempontot kap. Az a játékos nyeri a játszmát, aki elsőként gyűjt össze 10 győzelempontot a táblára. 3/10

4 A JÁTÉK KEZDETE A játékosok dobnak a kockával. Az kezd, aki a legnagyobb számot dobta. Egy körben a játékos a következő tevékenységeket végezheti el, ebben a sorrendben: 1. Bevétel kiszámolása kockadobással (minden játékos számára) 2. Egy vagy két épület felépítése 3. Építkezési engedély elhelyezése, vagy két arany felvétele 4. Bónusz tevékenység Ha a játékos befejezte a kört, jön a következő játékos, az óramutató járásával megegyező irányban. 1. Bevétel kiszámolása kockadobással A játékos dob mindkét kockával, majd a hajót a kidobott számmal ellátott mezőre helyezi. Ez a mező a játéktáblán egy egész sort jelöl meg. A játékosok az ebben a sorban elhelyezkedő épületek után kapnak jövedelmet. Minden épületért, ami arannyal van megjelölve, az épület tulajdonosa egy aranyat kap, és minden hatáskártyával megjelölt épületért egy hatáskártyát. Ha egy kockadobás során egy játékos 7-est dob, a hajó kalózzá válik. A részleteket lásd a néhány szabály részletesen részt. Megjegyzés: a hajót mindig mozgatni kell. Ha a hajó ugyanabban a sorban maradna, mint az előző körben, mert ugyanazt a számot dobták, 2 mezővel feljebb, vagy lejjebb kell léptetni. Példa: egy játékos 3-ast dobott. Mivel az előző körben is 3-ast dobtak, 2 mezővel feljebb lépteti a hajót, az 5-ös mezőbe. Ebben a sorban mindenkinek van épülete, a vörös játékosnak kettő is. A vörös játékos így kap egy arany kártyát és egy hatáskártyát. A kék játékos egy hatáskártyát kap, a zöld és a sárga játékos pedig egy-egy arany kártyát. 2. Egy vagy két épület felépítése A játékosok a következők közül építhetnek fel egyet vagy kettőt: - épületek (saját vagy semleges) - városfal egy része - templom egy része Kombinálni is lehet, pl. a játékos felépít egy részt a városfalból, majd egy részt a templomból. 4/10

5 Saját vagy semleges épület építése a) Az építkezési területen megfelelő számú engedélynek kell lennie. Az épületek méretétől függően, 1, 2, 4 vagy 6 mezőt kell lefedni. Ha egy játékos építkezni kíván, először is ki meg kell határoznia az építkezési területet, ahol fel akarja húzni az épületet. Utána, a kijelölt építkezési területen legalább annyi építkezési engedélyének kell lenni, ahányat az épület igényel (több lehet, de keveebb nem). Az épület kártyák jobb alsó sarkában láthatjuk a felépítésükhöz szükséges engedélyek számát. Példa (lásd a képet): a vörös játékos felépíthet egy fogadót, hiszen a szükséges két engedélye megvan ezen a területen belül. Fontos: az építkezés szempontjából lényegtelen, hogy a hajó melyik mezőben áll. A épületet nem kell abba a sorba építeni, amelyiket a hajó megjelöli. b) Az épület felépítése Az a játékos, aki fel kíván építeni egy épületet, előbb ki kell hogy fizesse az épület árát: annyi arany kártyát kell a kezéből letennie, amennyibe az épület kerül. Ezt az épület kártya jobb alsó sarkán, a pénz szimbólumban olvasható fekete szám mutatja. Ezután a játékos leveszi az építkezési területen látható engedélyeket. A sajátjait maga elé teszi, a többit visszaadja az őket birtokló játékosoknak (lásd lentebb). Utána elhelyezi az épületet a táblán úgy, hogy a nyíl a szélrózsa felé mutasson. Ha ez az épület semleges, a kártya bal oldalán 1 vagy 2 két győzelempont zászlót láthatunk (vörös zászlók). A játékos minden ilyen zászlóra elhelyez egy győzelempont kockát. Fontos: az épületeket a városfalakon belül kell építeni, és nem fedhetik le sem a városfalak építési helyét, sem a templom alapjának kiásott területet. c) Más játékosok engedélyeinek felhasználása Egy épület felépítéséhez szükséges engedélyek több játékos engedélyei is lehetnek. Végül a legnagyobb összegű engedélyekkel rendelkező játékos építkezhet. Ehhez össze kell adnunk a játékos engedélyein látható számokat. Akinek ez a szám a legnagyobb, az építkezhet. Példa: egy 4-es értékű építkezési engedély nagyobb összegű, mint egy 0, egy 1-es és egy 2-es értékű együtt. Ha több játékosnak megyegezik ez az összeg, egyik játékos sem építkezhet ott. Ha egy játékos építkezése lefedi más játékosok engedélyeit, ő visszaadja ezeket tulajdonosaiknak, amikor felépíti az épületet. Azon kívül, minden játékosnak annyi aranyat fizet kártérítésként, amennyi az engedélyeiken lévő szám. Ha nincs elég aranya, hogy kifizesse a többi játékost és az épület árát, nem építheti fel az épületet. 5/10

6 d) A kisebb épületeket kiszorítják a nagyobbak Ha egy épület felépül, kiszorítja a nálánál kisebb épületeket, akár teljesen, akár csak részlegesen lógnak bele az építési területbe. Más játékosok kiszorított épületei visszakerülnek tulajdonosaikhoz. A semleges kiszorított épületeket visszatesszük a pakliba, a győzelempontokat pedig a tulajdonosaikhoz. A kiszorított kezdő épületek azonnal visszahozhatók (lásd lentebb, a Munkások kunyhói részt) Példa: a vörös játékos rendelkezik a legnagyobb építési engedély összeggel. Így felépíthet egy kereskedelmi irodát az építkezési területen. A sárga és kék játékosoknak fejenként 2 aranyat fizet, és még 5-öt az épületért. Minden játékos visszaveszi a maga építkezési engedélyeit. A vörös játékos elhelyezi az épületet, ami lefedi a sárga épületet. A sárga épület visszakerül tulajdonosához. e) Egyforma nagyságú épületek lefedése Ha egy játékosnak van 3 egyforma hatáskártyája ugyanabból a színből, 3 kék, 3 zöld vagy 3 vörös, akkor kiszoríthat egy épületet egy azonos nagyságú épülettel is. Példa: a sárga játékos rendelkezik a legnagyobb építési engedély összeggel. Ad a vörös játékosnak 1 aranyat az ő építési engedélyének felhasználásáért, és felépít egy fogadót az építkezési területen. Hogy a kék és vörös játékosok két hasonló méretű épületét kiszoríthassa, az egyik színből ad három hatáskártyát. A kék és vörös játékosok a kiszorított épületeiket visszateszik a pakliba és visszaveszik a győzelempontjaikat is. Városfalak építése Az a játékos, aki városfalat kíván építeni, leveszi a legfelső városfal kártyát a saját paklijából, megfordítja és elhelyezi a városkapu mellett, vagy egy másik, már elhelyezett városfal mellett. Egy városfal rész felépítése 2 arany, ha a kék nyíllal jelölt oldalon építjük, és 4 arany, ha a vörös nyíllal jelölt oldalon építjük. Az a játékos, aki olyan városfalat épít, amin egy vagy két hatáskártya képe látszik, húz egy vagy két hatáskártyát. Ha olyan városfalat épít, amelyen egy torony látszik, elhelyez rajta egy győzelempont kockát. Példa(a zárójelben levő számokat lásd a képen): a sárga játékos kifizet 2 aranyat, épít egy városfalat (1) és húz egy hatáskártyát. Épít egy második városfalat (2), amiért 4 aranyat fizet, és elhelyez egy győzelempont kockát a tornyon. A templom építése A templom 9 részből áll össze. Az a játékos, aki szeretné a templomot építeni, fizet 7 aranyat és húz a templom kártya pakli tetejéről. 6/10

7 Az a játékos van előnyben, aki elsőként helyez el templom kártyát. Kihúz két lapot a templom kártya pakli tetejéről, ebből az egyiket kiválasztja, majd elhelyezi a templom alapjának kiásott területen (nyíllal a szélrózsa felé). A másikat visszateszi a pakli aljára. Az első templom kártya elhelyezésével a templom területét rögzítettük. Az összes többi kártyát ehhez kell igazítanunk úgy, hogy észak felé nézzen. A bal felső sarokban látható kép mutatja a templom helyes fekvését. Ha egy templom kártya olyan mezőben kerül elhelyezésre, ahol egy építkezési engedély van, az engedélyt a birtokló játékos visszaveszi. Ha ezt a mezőt egy másik épület egy része fedi le, az épület lekerül a tábláról nem számít, mekkora. Mindazonáltal elhelyezhető építkezési engedély a templom építési területén belül, és épületek is felhúzhatóak (bár ez nem feltétlenül hasznos, mivel bármikor lekerülhetnek a temlom építése miatt). Megjegyzés: a templom kártyákat nem fedhetik le és/vagy szoríthatják ki más épületek. Példa: a sárga játékos elhelyezi az első templom részt az alapnak kiásott mezőben, és elhelyez rajta egy győzelempont kockát. Így a templom elhelyezése rögzítve van. A vörös játékos építi a második részt. A kék játékos foagdóját kiszorítja. A kék játékos leveszi a fogadót a tábláról és visszaveszi a győzelempont kockát is. 3. Építkezési engedély elhelyezése, vagy két arany felvétele A játékos vagy elvesz két arany kártyát a pakliból, vagy elhelyezi egyik építési engedélyét a hajó által megjelölt sor egyik üres mezejében. Ha az engedély elhelyezése mellett dönt, annyi aranyat kell fizetnie, amennyi az engedélyen levő szám. A kifiztetett arany kártyákat visszateszi a pakliba. Példa: a játékos elhelyez egy 2-es értékű engedélyt. Fizet 2 aranyat, és leteszi a korongot a hajó által megjelölt sor 3 üres mezejének egyikébe. Ha egy sorban nincs már több üres mező, a játékos az eggyel lejjebb, vagy fentebb levő sorba teszi le az építkezési engedélyt. Építkezési engedély elhelyezése bármely sorba Ha a játékos kijátszik 2 ugyanolyan színű hatáskártyát, 2 kéket, 2 zöldet, vagy 3 vöröset, bármelyik sorba elhelyezheti az építkezési engedélyt. 4. Bónusz tevékenység Még a köre befejezése előtt a játékos elvégezhet egyet a négy lehetséges bónusz tevékenység közül. Ezek nem kötelezőek. Minden bónusz tevékenység hatáskártyákba és akár aranyba is kerülhet. Így csak akkor végezhetőek el ezek a tevékenységek, ha a játékos meg tudja fizetni a hozzájuk szükséges hatáskártyákat és az aranyat. 7/10

8 a) Építkezési engedély mozgatása A játékos egy építkezési engedélyét, amelyet már elhelyezett a táblán, átteheti a tábla bármely üres mezejébe. Ár: 2 azonos színű hatáskártya. b) Építkezési engedély fejlesztése A játékos kicserélheti egyik építkezési engedélyét, amely már a játéktáblán van, egy magasabb értékű engedélyre. A kisebb értékűt leveszi a tábláról, és a helyére teszi a nagyobb értékűt. Ár: 2 azonos színű hatáskártya és annyi arany, amennyi a különbség a két engedély értéke között. c) Építkezési engedély szabad elhelyezése A játékos egy építkezési engedélyt elhelyezhet a tábla bármely üres mezejében. Ez a tevékenység nem függ attól, hogy a hajó melyik mezőben áll. Ár: 3 különböző színű hatáskártya és annyi arany, amennyi az engedély értéke. d) Két arany felvétele A játékos húz 2 arany kártyát. Ár: 3 különböző színű hatáskártya. A JÁTÉK VÉGE Amint egy játékos összegyűjt 10 győzelempont kockát a játéktáblán, a játéknak vége, és ez a játékos a győztes. NÉHÁNY SZABÁLY RÉSZLETESEN 7-es kockadobás Ha egy játékos a kör elején 7-est dob, a hajót bármelyik másik mezőbe lépteti (de nem maradhat abban, amelyikben a kör elején volt). A hajó most egy kalózhajót jelképez. Ebből a sorból senki nem jut bevételhez. Helyette minden játékos (az is aki a hajót léptette) annyi hatáskártyát, vagy arany kártyát fizet, ahány győzelempont kockája van abban a körben. Ha egy játékosnak nincs elég, vagy egyáltalán nincs kártyája, csak annyit fizet, amennyi van neki. Az a játékos, aki a hajót léptette, a többi játékos által fizetett lapokból elvehet annyit, ahány tornyot (városfal részek, amelyeken az ő győzelempont kockái vannak) birtokol. Ezután a játékos folytatja a körét. Elhelyez egy építkezési engedélyt abban a sorban, amit a hajó jelöl, és/vagy ha ez nem lehetséges, a következő szabad sorba, ahogy azt fentebb az Építkezési engedély elhelyezése szabálynál leírtuk. Példa: egy játékos 7-est dob a kockával. Az 5-ös mezőbe lépteti a hajót (ami most kalózhajó). A vörös játékosnak ebben a sorban 3 győzelempontja van, így 3 kártyát fizet, a kék játékosnak pedig 1 győzelempontja van, ő 1 kártyát fizet. 8/10

9 A kereskedelmi mezők A kikötő mezőket illetve ha három- vagy négyszemélyes játszmát játszunk, a városkapuk mellet levő mezőket is kereskedelmi (szélmalom) szimbólumok jelölik. Ezek a kereskedelmi mezők. Ha egy játékos ezekre a mezőkre építkezik, a kikötő mezők esetében 1, a városkapuk melletti mezők esetében 2 kereskedelmi pontot kap. Viszont a kereskedelmi mezőkre épített templom részekért nem jár pont. A kereskedelmi pontokat a kereskedelmi skálán jelöljük a kör alakú számlálókkal. Ha egy játékos eléri, vagy átlépi a 3, 5, 7, 9 és 11-es mezőket, minden alkalommal 1 győzelempont kockát elhelyezhet a mezőben. Másik eset: ha a játékos elveszít egy épületet, ami kereskedelmi mezőben állt, csökkennek a kereskedelmi pontjai, és visszafelé kell léptetnie a számlálót. Ha a számláló egy győzelepont mező alá esik, a megszerzett győzelempont kockát le kell venni. Példa (a számok a zárójelben az ábrára utalnak): a vörös játékosnak 5 kereskedelmi pontja van, ezzel 2 győzelempontot szerzett (1). A kék játékos kiszorít egy vörös épületet (2). A vörös játékos elveszít 1 kereskedelmi pontot, visszalépteti a számlálóját, és elveszít egy győzelempontot is (3). A kék játékos nyer 2 kereskedelmi pontot, így elhelyezhet egy győzelempont kockát is. A hatáskártya pakli Ha egy játékos hatáskártyákat játszik ki, ezeket egy külön pakliba teszi félre. Ha az eredeti pakliból már minden lap elfogyott, ezt a paklit megkeverjük, és képpel lefelé az asztalra tesszük. Ezután innen húzzuk a hatáskártyákat. A munkások kunyhói A kezdő épület kártyákon látszanak a totem szobor mellett. Ha egy kezdő épületet kiszorítanak egy nagyobb épülettel, azonnal egy szabad mezőbe kell helyezni. Ezt a kezdő kártyát birtokló játékos azelőtt tegye meg, hogy az ő kártyáját kiszorító játékos folytatná a kört. A kezdő kártyák nem tehetők le kereskedelmi mezőkbe, vagy olyan mezőbe, ahol építkezési engedély van elhelyezve. Ha nincs több üres mező, a kezdő épület nem tehető le a táblára. Ebben az esetben kiesik a játékból. Ha kettő vagy több játékos kezdő épülete kiesett, a játékosok folyamatosan visszahozzák őket. Elsőként ezt az a játékos teszi meg, aki az óramutató járásával megegyező irányban ül attól a játékostól, aki legutóbb építkezett. Ha egy játékos a saját kezdő épületét ejtette ki, visszateszi azt a táblára. Ez nem számít építkezésnek. Utána a többi játékos következik, az óramutató járásával megegyező irányban. Az a játékos, akinek a köre éppen zajlik, csak akkor folytathatja a játékot, ha az összes kezdő épület visszakerült a táblára. 9/10

10 Ha elfogynak a kártyák a játékosok nem húznak többet. Ha nem marad több hatáskártya, minden játékos hatáskártyáinak felét (lefelé kerekítve) egy pakliba teszi, amit aztán megkeverünk. Ezután minden játékos ebből kapja a jövedelmét. Ha elfogynak az arany kártyák, velük tegyünk ugyanígy. NÉHÁNY TIPP AZ ELSŐ JÁTSZMÁHOZ - A játék elején fontos, hogy minden sorban építkezzünk (különösen középen), hogy folyamatos bevételünk legyen aranyból és hatáskártyákból. - A kézművesek épületeihez csak 1 építkezési engedélyre és 1 vagy 2 aranyra van szükség, így ezeket miharabb építsük fel. Még ha később ki is szorítják őket, addig is folyamatos bevételt jelentenek. - Csak akkor tanácsos nagy épületeket építeni, ha már van folyamatos, biztos jövedelmünk. - Ha lehetséges, mindig tartsunk kéznél elég hatáskártyát, hogy kivédhessük más játékosok támadásait, vagy hogy a megfelelő időben el tudjunk helyezni bárhol egy építkezési engedélyt. - Az a játékos, aki elkezdi a templom építését, nagy előnybe kerül. Rálátása van az templom egészének építési területére és tudja, melyik lesz az utolsó részlet, ami a helyére kerül. 10/10

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4

Részletesebben

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma: Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő

Részletesebben

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

Anno Felállítás Kitrerítjük a játéktáblát. Sok szigetet láthatunk rajta, amelyeket majd a játék során felfedeznek a játékosok.

Anno Felállítás Kitrerítjük a játéktáblát. Sok szigetet láthatunk rajta, amelyeket majd a játék során felfedeznek a játékosok. Kosmos, 2003. Tervezte: Klaus Teuber Fordította: Erödi Gergely Anno 1503 Merész tengeri utazók vágnak neki a nyílt vizeknek annak reményében, hogy gazdagságot és hírnevet szerezzenek maguknak. Azok, akik

Részletesebben

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb

Részletesebben

A cél. A játék részei

A cél. A játék részei Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke

Részletesebben

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló

Részletesebben

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok

Részletesebben

Tartozékok Játékötlet

Tartozékok Játékötlet Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)

Részletesebben

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat

Részletesebben

Bohnanza - La Isla Bohnita

Bohnanza - La Isla Bohnita Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla

Részletesebben

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

Hozzávalók: A játék célja:

Hozzávalók: A játék célja: Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki

Részletesebben

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények

Részletesebben

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI 201 fa jelölő: 1 Időjelző (narancssárga) 8 Nyolcszögű templomkő (világosszürke) Árucikkek: 28 láma, 28 kokacserje, 28 agyagedény, 28 szövet Játékosbábuk

Részletesebben

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik. SAJÁT KÉSZÍTÉSŰ FEJLESZTŐ ESZKÖZÖK 1 2 3 3 4 5 6 7 4 Szerző: Szabó Ottilia 1. SZORZÁS MÁTRIX TÁBLA Eszközök: - szorzatokat tartalmazó tábla, a tényezők fent és bal oldalon - 20-30 bábu - 1-1 vagy 2-2 db

Részletesebben

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények: 1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A megvalósításnak felhasználóbarátnak, és könnyen kezelhetőnek kell lennie. A szerkezetében törekedni kell az objektumorientált

Részletesebben

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.

Részletesebben

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja Kimmo Sorsamo játéka A kairói bazárban már kora reggel nagy a nyüzsgés. A kereskedők kiteszik portékáikat - szőnyegeket, olajokat és fűszereket - a standjukra, de a vásárlók számára igazán vonzóak csak

Részletesebben

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető. Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő

Részletesebben

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános

Részletesebben

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával. Vár a fészek Színdobókockás játék 3 éven felüli gyerekeknek, 2-6 játékos 1 db játéktábla, 6 db játékfigura, 1 db színdobókocka Ennek a játéknak az örömét és izgalmát fokozza, ha a fészekben egy kis nyeremény

Részletesebben

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük. Tartalom: 1 játéktábla 4 játékostábla 58 nyersanyag fából 40 fabábu 8 fa jelző 2 méretben 53 élelmiszerkorong 28 épületlapka 18 szerszámlapka 1 kezdőjátékos-jelző 36 civilizációkártya 7 kocka 1 bőrpohár

Részletesebben

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő 10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb

Részletesebben

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé. A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb

Részletesebben

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,

Részletesebben

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc. Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha

Részletesebben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék

Részletesebben

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi

Részletesebben

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot. Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad

Részletesebben

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain

Részletesebben

Tartozékok. A játék célja:

Tartozékok. A játék célja: Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be

Részletesebben

Fordította: Uncleszotyi

Fordította: Uncleszotyi Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)

Részletesebben

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok

Részletesebben

Martinique Martiniqui

Martinique Martiniqui Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.

Részletesebben

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú

Részletesebben

1. A játéktáblát tegyük középre.

1. A játéktáblát tegyük középre. A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,

Részletesebben

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek: 1 2 A Játék 1252-ben Kublaj kán felkérte a leghíresebb kínai építészt, Liu Bingzhongot, hogy Mongóliában alapítsa meg Xanadu városát, majd a városba tervezze meg és építse fel Kublaj nyári palotáját. Bingzhong

Részletesebben

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak Az Indus vad völgyében izgalmas titkok vannak elrejtve, melyeket felfedezhetsz, mint az ősi Harappa kúltúra kincseinek kiásója. Minden játék más, hisz a tablát Tartozékok Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy

Részletesebben

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert

Részletesebben

NIAGARA. http://www.gemklub.hu/ 1/9. Egy pergő folyami verseny 3-5 játékos számára, 8 éves kortól Forította: Erödi Gelgely

NIAGARA. http://www.gemklub.hu/ 1/9. Egy pergő folyami verseny 3-5 játékos számára, 8 éves kortól Forította: Erödi Gelgely NIAGARA Egy pergő folyami verseny 3-5 játékos számára, 8 éves kortól Forította: Erödi Gelgely A Niagara folyó észveszejtő sodrásában bátor kenusok küzdenek a vízzel és egymással, hogy dárgaköveket gyűjtsenek

Részletesebben

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd. CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,

Részletesebben

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Senior korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA Verzió: Végleges változat január 15. Tartalomjegyzék

Részletesebben

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek. KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,

Részletesebben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben 46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben A matematikai készségek kialakítása, és megerősítése a magyar kártya segítségével Kidolgozta: Grósz Erzsébet fejlesztő pedagógus A magyar kártya méltatlanul

Részletesebben

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére

Részletesebben

S Z Í N E S JÁ T É K

S Z Í N E S JÁ T É K S Z Í N E S JÁ T É K 3 10 éves gyermekeknek Láttál már SZIVÁRVÁNYT? Ugye milyen szép? Hogyan keletkezik a szivárvány? Süt a nap és esik az eső, vagy eláll az eső és kisüt a nap. A levegőben sok a vízcsepp.

Részletesebben

Ki lesz a középkor leghatalmasabb kereskedője? 2-5 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 60-120 perc.

Ki lesz a középkor leghatalmasabb kereskedője? 2-5 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 60-120 perc. WOLFGANG KRAMER ÉS HORST-RAINER RÖSNER JÁTÉKA Ki lesz a középkor leghatalmasabb kereskedője? 2-5 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 60-120 perc. Egy elismert XV. századi kereskedő vagy, aki a stratégiailag

Részletesebben

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - - Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra

Részletesebben

LECTIO játékszabályok

LECTIO játékszabályok LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.

Részletesebben

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland

Részletesebben

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe! Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru

Részletesebben

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.

Részletesebben

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

A diabo Game Rules lically clever game!

A diabo Game Rules lically clever game! A diabolically clever game! Game Rules A játék célja Kis ördögök vagytok a Pokolból, és épp a jól megérdemelt pihenőt töltitek az elkárhozott lelkek gyötrése után. Nagyon meleg van (természetesen!), úgyhogy

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele

Részletesebben

Az alap kockajáték kellékei

Az alap kockajáték kellékei Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

Klasszikus valószínűségszámítás

Klasszikus valószínűségszámítás Klasszikus valószínűségi mező 1) Egy építőanyag raktárba vasúton és teherautón szállítanak árut. Legyen az A esemény az, amikor egy napon vasúti szállítás van, B esemény jelentse azt, hogy teherautón van

Részletesebben

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet 101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE

Részletesebben

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS Eddig nehezebb típusú feladatokkal dolgoztunk. Most, hogy közeledik a tavaszi szünet, játékra hívunk benneteket! Kétszemélyes játékokat fogunk játszani és elemezni.

Részletesebben

1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

1. A játéktáblát az asztalra tesszük. Tartalom 1 játéktábla 4 játékostábla 58 nyersanyag fából 40 fabábú 8 fa jelző 2 méretben 53 élelmiszerkorong 28 épületlapka 18 szerszámlapka 1 kezdőjátékos figura 36 civilizáció kártya 7 kocka 1 bőrpohár

Részletesebben

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji) Pompeji pusztulása (Der Untergang von Pompeji) Tervezte: Claus-Jürgen Wrede Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach redaktion@amigo-spiele.de www.amigo-spiele.de 2-4 játékos

Részletesebben

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Lovagok (Knatsch) Áttekintés Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,

Részletesebben

Jenseits von Theben. Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély.

Jenseits von Theben. Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély. Jenseits von Theben Fordította: Erıdi Gergely A játékosok régészek bırébe bújva utaznak Európában, hogy ısi kultúrákról győjtsenek minél több ismeretet, és ásatásokat végezzenek a történelem fontos helyszínein.

Részletesebben

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal

Részletesebben

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK 2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS

Részletesebben

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,

Részletesebben

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db

Részletesebben

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM 1. NAP PROGRAMJA Ezen a héten újabb, egymáshoz nagyon hasonló betűkkel játsszunk! Azonban ők már nem csak hárman vannak, hanem bizony nyolcan, így a dolgunk is nehezebb

Részletesebben

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén A játék célja Az ókori Rómában a vízellátáshoz sürgõsen szükség van víz csövekre, vagyis vízvezetékekre. Minden játékos, mint fõépítõ, megpróbálja a saját vízvezetékét a lehetõ leghoszszabbra építeni a

Részletesebben

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot. Tartalom 1 játéktábla 64 építőkártya, ebből 4 kezdőkártya 49 pontozótábla 20 templom fából, 4 színben 1 kezdőjátékost jelző virág Szerző: Din Li Játékosok száma: 2-4 Játék időtartama: 45 perc A játék háttere

Részletesebben

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző Helstáb Ákos 1. Védd meg a Földet! Kellékek: játéktábla Védd meg a Földet! oldala Játékosok száma: 2-4 4 db játékfigura 1 db dobókocka 16 db játékkártya 56 db szén-dioxid jelző 36 db napelem A játékosok

Részletesebben

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

ZAPP ZERAPP.  1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges

Részletesebben

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál. Montego Bay Jamaica északnyugati öblénél fekvő festői kis kikötőváros, ahol most lázas tevékenység folyik. Ez az az idő, amikor a rakodómunkások felállnak a kocsmaasztaloktól, hogy megrakják a veszteglő

Részletesebben

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória, r Játékszabályok Játékszabályok 5 szórakoztató játék a memória, a a koncentráció, koncentráció, 5 szórakoztató a a reflexek, reflexek, játék a memória, az az észlelés, észlelés, a a stratégiai stratégiai

Részletesebben

www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája! Kalandos expedíció Marco Polo nyomdokain Reiner Knizia játéka TARTALOM 1. TARTOZÉKOK... 4 2. JÁTÉK INFO... 4 3. TÖRTÉNETI HÁTTÉR, A JÁTÉK ALAPÖTLETE... 5 4. A JÁTÉK CÉLJA... 5 5. ELŐKÉSZÜLETEK... 6 6.

Részletesebben

Matematika A3 Valószínűségszámítás, 0. és 1. gyakorlat 2013/14. tavaszi félév

Matematika A3 Valószínűségszámítás, 0. és 1. gyakorlat 2013/14. tavaszi félév Matematika A3 Valószínűségszámítás, 0. és 1. gyakorlat 2013/14. tavaszi félév 1. Kombinatorikus módszer ismétlés nélküli ismétléses permutáció k 1!k 2!...k r! n futó beérkezésének sorrendje n golyót ennyiféleképpen

Részletesebben

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya

Részletesebben