ELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "ELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely"

Átírás

1 ELASUND Fordította: Erődi Gergely Évekkel azután, hogy bátor tengerészek felfedezték Catant és letelepedtek, a népesség gyarapodni kezdett. Az ország belsejében és határain új és új települések jöttek létre, és egyre fontosabbá vált a sziget egyes részei között felélénkült kereskedelem. Egy kereskedelmi központra volt szükség. Egy kikötőre, szállásra a munkásoknak és a kereskedőknek, egy piacra, fogadókra és egy templomora. Így Catan lakói megépítették első városukat. Ezt a várost pedig a szülőföld után nevezték el, ahonnan őseik idultak útnak, hogy meghódítsák Catant. Így született meg Elasund. A JÁTÉK TARTOZÉKAI - 1 szabálykönyv - 1 játéktábla - 40 győzelempont kocka és 4 kör alakú számláló (4 különböző színben), 2 dobókocka - 1 hajó - 37 épület kártya (16 a játékosok színeiben, 21 semleges) - 9 kisméretű templom kártya - 36 városfal kártya, mindegyik színben 9-90 játékkártya (51 arany és 39 hatáskártya) - 2 városkapu - 4 játékos kör áttekintés kártya, 4 színben - 20 építkezési engedély (korong), 4 színben A JÁTÉK FELÁLLÍTÁSA (képfeliratok) A játéktáblán Elasund beépítetlen térképét láthatjuk, amelyet a tenger, a városfalak valamint középen a templom alapjának kiásott terület osztanak fel. Az építkezési területek tulajdonságai Az építkezés kiterjedése attól függ, hány játékos játssza a játékot. Ezt a városkapuk felállításával szemléltethetjük. A kétszemélyes játszmában a városkapukat a 2 -es építési mezőre helyezzük (fehér nyíl), a háromszemélyes játszmában a 3 -as építés mezőre (szürke nyíl), a négyszemélyes játszmában a 4 -es mezőre (fekete nyíl). A városkapukat úgy állítjuk fel, hogy a kék nyilak a tenger felé mutassanak. 1/10

2 A tartozékok szétosztása Minden játékos választ egy színt, majd magához vesz az ehhez a színhez tartozó - 10 győzelempont kockát - 5 építkezési engedélyt - 4 épület kártyát (munkás, kereskedő és kézműves) - 1 játékos kör áttekintés kártyát - 9 városfal kártyát A játékosok egy pakliba rendezik a városfal kártyákat úgy, hogy a hátlapon látható számok növekvő sorrendben következzenek egymás után. Így a 9 -es számú kártya a pakli legtetejére kerül. A számlálók A játékosok a tábla bal oldalán található kereskedelmi skála 0 mezejébe helyezik a kör alakú számlálóikat. A kezdő kártya elhelyezése Minden játékosnak van 2 kisméretű épület kártyája, amin egy totem szobra látható ezek a kezdő kártyái. Ezeket a kezdő kártyákat a megfelelő színű kezdő mezőbe teszik a játéktáblára. Figyeljünk, hogy a nyilak kövessék a szélrózsa irányát (észak felé). A templom kártyák A templom 9 részletét (a kisméretű templom kártyák) összekeverjük és az ábrázolt templom mellé helyezzük, egy pakliba, képpel lefelé. A semleges épületek elhelyezése Ezeket a kártyákat szétválogatjuk: az egymáshoz hasonló épületeket egy pakliba rakjuk és a játéktábla mellé helyezzük. (A képek balról jobbra: Kereskedőház, Fogadó, Piactér, Kút, Fogadóterem, Trónterem, Kereskedelmi iroda) Megjegyzés: Bár a nagy épületek (fogadóterem, trónterem és a kereskedelmi iroda) máshogyan vannak ábrázolva, tehetjük őket egy pakliba is, mivel ugyanazt a funkciót töltik be. A hatáskártyákat is összekeverjük és képpel lefelé a tábla mellé helyezzük. Az arany kártyákat egy mindenki számára elérhető pakliba tesszük a hatáskártyák mellé. Minden játékos 1 hatáskártyát és 3 arany kártyát kap kezdő tőkeként. Ezeket úgy tartsák a kezükben, hogy a többiek ne lássák. A hajót és a két dobókockát a játéktábla közelében helyezzük el. 2/10

3 A JÁTÉK MENETE ÁLTALÁNOSSÁGBAN (a szövegben a számok a képen látható számozásra utalnak) A játékosok együtt fejlesztik a várost. Minden játékos annyi épületet próbál felépíteni a városban, a tenger és a városfalak között, amennyit csak lehet. A város mérete attól függ, hány játékos játszik. Ezt a városkapukkal határozhatjuk meg (a példa háromszemélyes játszmát mutat). (1) (2) Egy épület akkor építhető fel, ha az árát aranyban kifizeti a játékos, és - az épület méretétől függően elhelyez 1, 2, vagy 3 építkezési engedélyt a építkezésre kijelölt helyszínen. A vörösen berácsozott felületen vörös és sárga építkezési engedélyeket látunk elhelyezve. A vörös játékosnak magasabb értékű az építkezési engedélye, így ő építhet épületet, amely akár négy mezőnyi helyet is elfoglalhat. A kisebb sárga kunyhót ábrázoló lapot ebben az esetben levennénk, mivel a nagyobb épület mindig kiszorítja a kisebbet. Az épületek bevételt is jelentenek. Minden forduló elején a játékosok kockával dobnak (3), a hajót pedig a kidobott számmal jelölt mezőbe léptetik. Az ehhez a mezőhöz tartozó sorban lévő minden épületért a játékosok aranyat, vagy hatáskártyákat kapnak, az épület típusától függően. Minden játékosnak van 4 épülete, amelyet csak ő építhet fel. Ezen épületek tetejének színe megegyezik a játékos színével. A többi épület semleges, amelyet bárki felépíthet. Az a játékos, aki felépít egy semleges épületet, megjelöli azt egy, a saját színét viselő győzelempont kockával. A hatáskártyákkal újabb építkezési engedélyeket nyerhetnek, vagy levehetnek egy másik játékos birtokában lévő, nagy épületet. Az a játékos, aki felépíti a városfal egy darabját, nyerhet jutalmul egy hatáskártyát, vagy elhelyezhet egy győzelempont kockát (4). A kereskedelmi mezők olyan mezők, amelyet 1 vagy 2 kereskedelmi pont jelöl (szélmalmok) (5). Az a játékos, aki egy ilyen mezőre építkezik, továbbléptetheti a számlálóját a kereskedelmi skálán (6), minden beépített mező után 1-gyel. Az a játékos, aki eléri a 3, 5, 7, 9 és 11-es mezőket a skálán, minden alkalommal 1 győzelempontot kap. Az a játékos nyeri a játszmát, aki elsőként gyűjt össze 10 győzelempontot a táblára. 3/10

4 A JÁTÉK KEZDETE A játékosok dobnak a kockával. Az kezd, aki a legnagyobb számot dobta. Egy körben a játékos a következő tevékenységeket végezheti el, ebben a sorrendben: 1. Bevétel kiszámolása kockadobással (minden játékos számára) 2. Egy vagy két épület felépítése 3. Építkezési engedély elhelyezése, vagy két arany felvétele 4. Bónusz tevékenység Ha a játékos befejezte a kört, jön a következő játékos, az óramutató járásával megegyező irányban. 1. Bevétel kiszámolása kockadobással A játékos dob mindkét kockával, majd a hajót a kidobott számmal ellátott mezőre helyezi. Ez a mező a játéktáblán egy egész sort jelöl meg. A játékosok az ebben a sorban elhelyezkedő épületek után kapnak jövedelmet. Minden épületért, ami arannyal van megjelölve, az épület tulajdonosa egy aranyat kap, és minden hatáskártyával megjelölt épületért egy hatáskártyát. Ha egy kockadobás során egy játékos 7-est dob, a hajó kalózzá válik. A részleteket lásd a néhány szabály részletesen részt. Megjegyzés: a hajót mindig mozgatni kell. Ha a hajó ugyanabban a sorban maradna, mint az előző körben, mert ugyanazt a számot dobták, 2 mezővel feljebb, vagy lejjebb kell léptetni. Példa: egy játékos 3-ast dobott. Mivel az előző körben is 3-ast dobtak, 2 mezővel feljebb lépteti a hajót, az 5-ös mezőbe. Ebben a sorban mindenkinek van épülete, a vörös játékosnak kettő is. A vörös játékos így kap egy arany kártyát és egy hatáskártyát. A kék játékos egy hatáskártyát kap, a zöld és a sárga játékos pedig egy-egy arany kártyát. 2. Egy vagy két épület felépítése A játékosok a következők közül építhetnek fel egyet vagy kettőt: - épületek (saját vagy semleges) - városfal egy része - templom egy része Kombinálni is lehet, pl. a játékos felépít egy részt a városfalból, majd egy részt a templomból. 4/10

5 Saját vagy semleges épület építése a) Az építkezési területen megfelelő számú engedélynek kell lennie. Az épületek méretétől függően, 1, 2, 4 vagy 6 mezőt kell lefedni. Ha egy játékos építkezni kíván, először is ki meg kell határoznia az építkezési területet, ahol fel akarja húzni az épületet. Utána, a kijelölt építkezési területen legalább annyi építkezési engedélyének kell lenni, ahányat az épület igényel (több lehet, de keveebb nem). Az épület kártyák jobb alsó sarkában láthatjuk a felépítésükhöz szükséges engedélyek számát. Példa (lásd a képet): a vörös játékos felépíthet egy fogadót, hiszen a szükséges két engedélye megvan ezen a területen belül. Fontos: az építkezés szempontjából lényegtelen, hogy a hajó melyik mezőben áll. A épületet nem kell abba a sorba építeni, amelyiket a hajó megjelöli. b) Az épület felépítése Az a játékos, aki fel kíván építeni egy épületet, előbb ki kell hogy fizesse az épület árát: annyi arany kártyát kell a kezéből letennie, amennyibe az épület kerül. Ezt az épület kártya jobb alsó sarkán, a pénz szimbólumban olvasható fekete szám mutatja. Ezután a játékos leveszi az építkezési területen látható engedélyeket. A sajátjait maga elé teszi, a többit visszaadja az őket birtokló játékosoknak (lásd lentebb). Utána elhelyezi az épületet a táblán úgy, hogy a nyíl a szélrózsa felé mutasson. Ha ez az épület semleges, a kártya bal oldalán 1 vagy 2 két győzelempont zászlót láthatunk (vörös zászlók). A játékos minden ilyen zászlóra elhelyez egy győzelempont kockát. Fontos: az épületeket a városfalakon belül kell építeni, és nem fedhetik le sem a városfalak építési helyét, sem a templom alapjának kiásott területet. c) Más játékosok engedélyeinek felhasználása Egy épület felépítéséhez szükséges engedélyek több játékos engedélyei is lehetnek. Végül a legnagyobb összegű engedélyekkel rendelkező játékos építkezhet. Ehhez össze kell adnunk a játékos engedélyein látható számokat. Akinek ez a szám a legnagyobb, az építkezhet. Példa: egy 4-es értékű építkezési engedély nagyobb összegű, mint egy 0, egy 1-es és egy 2-es értékű együtt. Ha több játékosnak megyegezik ez az összeg, egyik játékos sem építkezhet ott. Ha egy játékos építkezése lefedi más játékosok engedélyeit, ő visszaadja ezeket tulajdonosaiknak, amikor felépíti az épületet. Azon kívül, minden játékosnak annyi aranyat fizet kártérítésként, amennyi az engedélyeiken lévő szám. Ha nincs elég aranya, hogy kifizesse a többi játékost és az épület árát, nem építheti fel az épületet. 5/10

6 d) A kisebb épületeket kiszorítják a nagyobbak Ha egy épület felépül, kiszorítja a nálánál kisebb épületeket, akár teljesen, akár csak részlegesen lógnak bele az építési területbe. Más játékosok kiszorított épületei visszakerülnek tulajdonosaikhoz. A semleges kiszorított épületeket visszatesszük a pakliba, a győzelempontokat pedig a tulajdonosaikhoz. A kiszorított kezdő épületek azonnal visszahozhatók (lásd lentebb, a Munkások kunyhói részt) Példa: a vörös játékos rendelkezik a legnagyobb építési engedély összeggel. Így felépíthet egy kereskedelmi irodát az építkezési területen. A sárga és kék játékosoknak fejenként 2 aranyat fizet, és még 5-öt az épületért. Minden játékos visszaveszi a maga építkezési engedélyeit. A vörös játékos elhelyezi az épületet, ami lefedi a sárga épületet. A sárga épület visszakerül tulajdonosához. e) Egyforma nagyságú épületek lefedése Ha egy játékosnak van 3 egyforma hatáskártyája ugyanabból a színből, 3 kék, 3 zöld vagy 3 vörös, akkor kiszoríthat egy épületet egy azonos nagyságú épülettel is. Példa: a sárga játékos rendelkezik a legnagyobb építési engedély összeggel. Ad a vörös játékosnak 1 aranyat az ő építési engedélyének felhasználásáért, és felépít egy fogadót az építkezési területen. Hogy a kék és vörös játékosok két hasonló méretű épületét kiszoríthassa, az egyik színből ad három hatáskártyát. A kék és vörös játékosok a kiszorított épületeiket visszateszik a pakliba és visszaveszik a győzelempontjaikat is. Városfalak építése Az a játékos, aki városfalat kíván építeni, leveszi a legfelső városfal kártyát a saját paklijából, megfordítja és elhelyezi a városkapu mellett, vagy egy másik, már elhelyezett városfal mellett. Egy városfal rész felépítése 2 arany, ha a kék nyíllal jelölt oldalon építjük, és 4 arany, ha a vörös nyíllal jelölt oldalon építjük. Az a játékos, aki olyan városfalat épít, amin egy vagy két hatáskártya képe látszik, húz egy vagy két hatáskártyát. Ha olyan városfalat épít, amelyen egy torony látszik, elhelyez rajta egy győzelempont kockát. Példa(a zárójelben levő számokat lásd a képen): a sárga játékos kifizet 2 aranyat, épít egy városfalat (1) és húz egy hatáskártyát. Épít egy második városfalat (2), amiért 4 aranyat fizet, és elhelyez egy győzelempont kockát a tornyon. A templom építése A templom 9 részből áll össze. Az a játékos, aki szeretné a templomot építeni, fizet 7 aranyat és húz a templom kártya pakli tetejéről. 6/10

7 Az a játékos van előnyben, aki elsőként helyez el templom kártyát. Kihúz két lapot a templom kártya pakli tetejéről, ebből az egyiket kiválasztja, majd elhelyezi a templom alapjának kiásott területen (nyíllal a szélrózsa felé). A másikat visszateszi a pakli aljára. Az első templom kártya elhelyezésével a templom területét rögzítettük. Az összes többi kártyát ehhez kell igazítanunk úgy, hogy észak felé nézzen. A bal felső sarokban látható kép mutatja a templom helyes fekvését. Ha egy templom kártya olyan mezőben kerül elhelyezésre, ahol egy építkezési engedély van, az engedélyt a birtokló játékos visszaveszi. Ha ezt a mezőt egy másik épület egy része fedi le, az épület lekerül a tábláról nem számít, mekkora. Mindazonáltal elhelyezhető építkezési engedély a templom építési területén belül, és épületek is felhúzhatóak (bár ez nem feltétlenül hasznos, mivel bármikor lekerülhetnek a temlom építése miatt). Megjegyzés: a templom kártyákat nem fedhetik le és/vagy szoríthatják ki más épületek. Példa: a sárga játékos elhelyezi az első templom részt az alapnak kiásott mezőben, és elhelyez rajta egy győzelempont kockát. Így a templom elhelyezése rögzítve van. A vörös játékos építi a második részt. A kék játékos foagdóját kiszorítja. A kék játékos leveszi a fogadót a tábláról és visszaveszi a győzelempont kockát is. 3. Építkezési engedély elhelyezése, vagy két arany felvétele A játékos vagy elvesz két arany kártyát a pakliból, vagy elhelyezi egyik építési engedélyét a hajó által megjelölt sor egyik üres mezejében. Ha az engedély elhelyezése mellett dönt, annyi aranyat kell fizetnie, amennyi az engedélyen levő szám. A kifiztetett arany kártyákat visszateszi a pakliba. Példa: a játékos elhelyez egy 2-es értékű engedélyt. Fizet 2 aranyat, és leteszi a korongot a hajó által megjelölt sor 3 üres mezejének egyikébe. Ha egy sorban nincs már több üres mező, a játékos az eggyel lejjebb, vagy fentebb levő sorba teszi le az építkezési engedélyt. Építkezési engedély elhelyezése bármely sorba Ha a játékos kijátszik 2 ugyanolyan színű hatáskártyát, 2 kéket, 2 zöldet, vagy 3 vöröset, bármelyik sorba elhelyezheti az építkezési engedélyt. 4. Bónusz tevékenység Még a köre befejezése előtt a játékos elvégezhet egyet a négy lehetséges bónusz tevékenység közül. Ezek nem kötelezőek. Minden bónusz tevékenység hatáskártyákba és akár aranyba is kerülhet. Így csak akkor végezhetőek el ezek a tevékenységek, ha a játékos meg tudja fizetni a hozzájuk szükséges hatáskártyákat és az aranyat. 7/10

8 a) Építkezési engedély mozgatása A játékos egy építkezési engedélyét, amelyet már elhelyezett a táblán, átteheti a tábla bármely üres mezejébe. Ár: 2 azonos színű hatáskártya. b) Építkezési engedély fejlesztése A játékos kicserélheti egyik építkezési engedélyét, amely már a játéktáblán van, egy magasabb értékű engedélyre. A kisebb értékűt leveszi a tábláról, és a helyére teszi a nagyobb értékűt. Ár: 2 azonos színű hatáskártya és annyi arany, amennyi a különbség a két engedély értéke között. c) Építkezési engedély szabad elhelyezése A játékos egy építkezési engedélyt elhelyezhet a tábla bármely üres mezejében. Ez a tevékenység nem függ attól, hogy a hajó melyik mezőben áll. Ár: 3 különböző színű hatáskártya és annyi arany, amennyi az engedély értéke. d) Két arany felvétele A játékos húz 2 arany kártyát. Ár: 3 különböző színű hatáskártya. A JÁTÉK VÉGE Amint egy játékos összegyűjt 10 győzelempont kockát a játéktáblán, a játéknak vége, és ez a játékos a győztes. NÉHÁNY SZABÁLY RÉSZLETESEN 7-es kockadobás Ha egy játékos a kör elején 7-est dob, a hajót bármelyik másik mezőbe lépteti (de nem maradhat abban, amelyikben a kör elején volt). A hajó most egy kalózhajót jelképez. Ebből a sorból senki nem jut bevételhez. Helyette minden játékos (az is aki a hajót léptette) annyi hatáskártyát, vagy arany kártyát fizet, ahány győzelempont kockája van abban a körben. Ha egy játékosnak nincs elég, vagy egyáltalán nincs kártyája, csak annyit fizet, amennyi van neki. Az a játékos, aki a hajót léptette, a többi játékos által fizetett lapokból elvehet annyit, ahány tornyot (városfal részek, amelyeken az ő győzelempont kockái vannak) birtokol. Ezután a játékos folytatja a körét. Elhelyez egy építkezési engedélyt abban a sorban, amit a hajó jelöl, és/vagy ha ez nem lehetséges, a következő szabad sorba, ahogy azt fentebb az Építkezési engedély elhelyezése szabálynál leírtuk. Példa: egy játékos 7-est dob a kockával. Az 5-ös mezőbe lépteti a hajót (ami most kalózhajó). A vörös játékosnak ebben a sorban 3 győzelempontja van, így 3 kártyát fizet, a kék játékosnak pedig 1 győzelempontja van, ő 1 kártyát fizet. 8/10

9 A kereskedelmi mezők A kikötő mezőket illetve ha három- vagy négyszemélyes játszmát játszunk, a városkapuk mellet levő mezőket is kereskedelmi (szélmalom) szimbólumok jelölik. Ezek a kereskedelmi mezők. Ha egy játékos ezekre a mezőkre építkezik, a kikötő mezők esetében 1, a városkapuk melletti mezők esetében 2 kereskedelmi pontot kap. Viszont a kereskedelmi mezőkre épített templom részekért nem jár pont. A kereskedelmi pontokat a kereskedelmi skálán jelöljük a kör alakú számlálókkal. Ha egy játékos eléri, vagy átlépi a 3, 5, 7, 9 és 11-es mezőket, minden alkalommal 1 győzelempont kockát elhelyezhet a mezőben. Másik eset: ha a játékos elveszít egy épületet, ami kereskedelmi mezőben állt, csökkennek a kereskedelmi pontjai, és visszafelé kell léptetnie a számlálót. Ha a számláló egy győzelepont mező alá esik, a megszerzett győzelempont kockát le kell venni. Példa (a számok a zárójelben az ábrára utalnak): a vörös játékosnak 5 kereskedelmi pontja van, ezzel 2 győzelempontot szerzett (1). A kék játékos kiszorít egy vörös épületet (2). A vörös játékos elveszít 1 kereskedelmi pontot, visszalépteti a számlálóját, és elveszít egy győzelempontot is (3). A kék játékos nyer 2 kereskedelmi pontot, így elhelyezhet egy győzelempont kockát is. A hatáskártya pakli Ha egy játékos hatáskártyákat játszik ki, ezeket egy külön pakliba teszi félre. Ha az eredeti pakliból már minden lap elfogyott, ezt a paklit megkeverjük, és képpel lefelé az asztalra tesszük. Ezután innen húzzuk a hatáskártyákat. A munkások kunyhói A kezdő épület kártyákon látszanak a totem szobor mellett. Ha egy kezdő épületet kiszorítanak egy nagyobb épülettel, azonnal egy szabad mezőbe kell helyezni. Ezt a kezdő kártyát birtokló játékos azelőtt tegye meg, hogy az ő kártyáját kiszorító játékos folytatná a kört. A kezdő kártyák nem tehetők le kereskedelmi mezőkbe, vagy olyan mezőbe, ahol építkezési engedély van elhelyezve. Ha nincs több üres mező, a kezdő épület nem tehető le a táblára. Ebben az esetben kiesik a játékból. Ha kettő vagy több játékos kezdő épülete kiesett, a játékosok folyamatosan visszahozzák őket. Elsőként ezt az a játékos teszi meg, aki az óramutató járásával megegyező irányban ül attól a játékostól, aki legutóbb építkezett. Ha egy játékos a saját kezdő épületét ejtette ki, visszateszi azt a táblára. Ez nem számít építkezésnek. Utána a többi játékos következik, az óramutató járásával megegyező irányban. Az a játékos, akinek a köre éppen zajlik, csak akkor folytathatja a játékot, ha az összes kezdő épület visszakerült a táblára. 9/10

10 Ha elfogynak a kártyák a játékosok nem húznak többet. Ha nem marad több hatáskártya, minden játékos hatáskártyáinak felét (lefelé kerekítve) egy pakliba teszi, amit aztán megkeverünk. Ezután minden játékos ebből kapja a jövedelmét. Ha elfogynak az arany kártyák, velük tegyünk ugyanígy. NÉHÁNY TIPP AZ ELSŐ JÁTSZMÁHOZ - A játék elején fontos, hogy minden sorban építkezzünk (különösen középen), hogy folyamatos bevételünk legyen aranyból és hatáskártyákból. - A kézművesek épületeihez csak 1 építkezési engedélyre és 1 vagy 2 aranyra van szükség, így ezeket miharabb építsük fel. Még ha később ki is szorítják őket, addig is folyamatos bevételt jelentenek. - Csak akkor tanácsos nagy épületeket építeni, ha már van folyamatos, biztos jövedelmünk. - Ha lehetséges, mindig tartsunk kéznél elég hatáskártyát, hogy kivédhessük más játékosok támadásait, vagy hogy a megfelelő időben el tudjunk helyezni bárhol egy építkezési engedélyt. - Az a játékos, aki elkezdi a templom építését, nagy előnybe kerül. Rálátása van az templom egészének építési területére és tudja, melyik lesz az utolsó részlet, ami a helyére kerül. 10/10

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma: Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

A cél. A játék részei

A cél. A játék részei Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző

Részletesebben

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok

Részletesebben

Tartozékok Játékötlet

Tartozékok Játékötlet Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag

Részletesebben

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat

Részletesebben

Bohnanza - La Isla Bohnita

Bohnanza - La Isla Bohnita Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése

Részletesebben

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI 201 fa jelölő: 1 Időjelző (narancssárga) 8 Nyolcszögű templomkő (világosszürke) Árucikkek: 28 láma, 28 kokacserje, 28 agyagedény, 28 szövet Játékosbábuk

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános

Részletesebben

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő 10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic

Részletesebben

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.

Részletesebben

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb

Részletesebben

S Z Í N E S JÁ T É K

S Z Í N E S JÁ T É K S Z Í N E S JÁ T É K 3 10 éves gyermekeknek Láttál már SZIVÁRVÁNYT? Ugye milyen szép? Hogyan keletkezik a szivárvány? Süt a nap és esik az eső, vagy eláll az eső és kisüt a nap. A levegőben sok a vízcsepp.

Részletesebben

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek. KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,

Részletesebben

Fordította: Uncleszotyi

Fordította: Uncleszotyi Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)

Részletesebben

Ki lesz a középkor leghatalmasabb kereskedője? 2-5 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 60-120 perc.

Ki lesz a középkor leghatalmasabb kereskedője? 2-5 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 60-120 perc. WOLFGANG KRAMER ÉS HORST-RAINER RÖSNER JÁTÉKA Ki lesz a középkor leghatalmasabb kereskedője? 2-5 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 60-120 perc. Egy elismert XV. századi kereskedő vagy, aki a stratégiailag

Részletesebben

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - - Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra

Részletesebben

NIAGARA. http://www.gemklub.hu/ 1/9. Egy pergő folyami verseny 3-5 játékos számára, 8 éves kortól Forította: Erödi Gelgely

NIAGARA. http://www.gemklub.hu/ 1/9. Egy pergő folyami verseny 3-5 játékos számára, 8 éves kortól Forította: Erödi Gelgely NIAGARA Egy pergő folyami verseny 3-5 játékos számára, 8 éves kortól Forította: Erödi Gelgely A Niagara folyó észveszejtő sodrásában bátor kenusok küzdenek a vízzel és egymással, hogy dárgaköveket gyűjtsenek

Részletesebben

1. A játéktáblát tegyük középre.

1. A játéktáblát tegyük középre. A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére

Részletesebben

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Lovagok (Knatsch) Áttekintés Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele

Részletesebben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben 46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben A matematikai készségek kialakítása, és megerősítése a magyar kártya segítségével Kidolgozta: Grósz Erzsébet fejlesztő pedagógus A magyar kártya méltatlanul

Részletesebben

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A

Részletesebben

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS Eddig nehezebb típusú feladatokkal dolgoztunk. Most, hogy közeledik a tavaszi szünet, játékra hívunk benneteket! Kétszemélyes játékokat fogunk játszani és elemezni.

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

Jenseits von Theben. Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély.

Jenseits von Theben. Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély. Jenseits von Theben Fordította: Erıdi Gergely A játékosok régészek bırébe bújva utaznak Európában, hogy ısi kultúrákról győjtsenek minél több ismeretet, és ásatásokat végezzenek a történelem fontos helyszínein.

Részletesebben

Az alap kockajáték kellékei

Az alap kockajáték kellékei Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely

Részletesebben

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland

Részletesebben

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig. 3297 sz. Habermaaß játék Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig. Játékötlet: Illusztráció: Játékidő: Wolfgang Dirscherl és Markus Nikisch Guido Hoffmann játékonként kb.

Részletesebben

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji) Pompeji pusztulása (Der Untergang von Pompeji) Tervezte: Claus-Jürgen Wrede Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach redaktion@amigo-spiele.de www.amigo-spiele.de 2-4 játékos

Részletesebben

Nyerni jó. 7.-8. évfolyam

Nyerni jó. 7.-8. évfolyam Boronkay György Műszaki Középiskola és Gimnázium 2600 Vác, Németh László u. 4-6. : 27-317 - 077 /fax: 27-315 - 093 WEB: http://boronkay.vac.hu e-mail: boronkay@vac.hu Levelező Matematika Szakkör Nyerni

Részletesebben

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,

Részletesebben

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe! Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru

Részletesebben

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál. Montego Bay Jamaica északnyugati öblénél fekvő festői kis kikötőváros, ahol most lázas tevékenység folyik. Ez az az idő, amikor a rakodómunkások felállnak a kocsmaasztaloktól, hogy megrakják a veszteglő

Részletesebben

Szabályok. 60 áru 5 színben 12 láda. Célmező. 5 jelzőkő a játékosok aranykészletét jelöli. 1 hajó a kezdő játékos bábuja

Szabályok. 60 áru 5 színben 12 láda. Célmező. 5 jelzőkő a játékosok aranykészletét jelöli. 1 hajó a kezdő játékos bábuja Gyönyörű naplementék, titokzatos növény- és állatvilág, a levegőben a legfinomabb fűszerek illatával a Távol-Kelet mindig is mágikusan vonzotta a kalandorokat, felfedezőket és kereskedőket. Úgy 400 évvel

Részletesebben

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db

Részletesebben

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Számolási eljárások 12. feladatcsomag Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van

Részletesebben

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein) Carcassone-alapjáték *** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein) A játékban (a kezdőkártyán kívül) 71 területkártya van. Mivel célszerű, hogy minden játékosnak ugyanannyi fordulója legyen,

Részletesebben

Megoldások 4. osztály

Megoldások 4. osztály Brenyó Mihály Pontszerző Matematikaverseny Megyei döntő 2015. február 14. Megoldások 4. osztály 1. Számkeresztrejtvény: Az alábbi keresztrejtvény ábra abban különbözik a hagyományos keresztrejtvényektől,

Részletesebben

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték. www.boardgames.hu

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték. www.boardgames.hu TANYÁZZ! Stratégiai társasjáték Játékleírás www.boardgames.hu A fenti táblázatban az első az eladási ár, azaz amennyiért a játékos tudja értékesíteni termékeit az adott helyen, a második ár a vételi ár,

Részletesebben

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya

Részletesebben

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,

Részletesebben

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4

Részletesebben

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot. Tartalom 1 játéktábla 64 építőkártya, ebből 4 kezdőkártya 49 pontozótábla 20 templom fából, 4 színben 1 kezdőjátékost jelző virág Szerző: Din Li Játékosok száma: 2-4 Játék időtartama: 45 perc A játék háttere

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya A fáraók földjén A játék a fáraók ideje alatti, ókori Egyiptomban játszódik. A játékosok az egymással versengő dinasztiák bőrébe bújnak. A játék folyamán felhasználják befolyásukat különböző tartományok

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,

Részletesebben

McMulti - JÁTÉKLEÍRÁS

McMulti - JÁTÉKLEÍRÁS McMulti - JÁTÉKLEÍRÁS A McMulti az olaj üzletág valamennyi területét átfogja, egészen a fúrástól a benzin piaci értékesítéséig. A 2-4 játékos olaj-multi cégeket fog irányítani. Kezdetben mindannyian 200

Részletesebben

www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája! Kalandos expedíció Marco Polo nyomdokain Reiner Knizia játéka TARTALOM 1. TARTOZÉKOK... 4 2. JÁTÉK INFO... 4 3. TÖRTÉNETI HÁTTÉR, A JÁTÉK ALAPÖTLETE... 5 4. A JÁTÉK CÉLJA... 5 5. ELŐKÉSZÜLETEK... 6 6.

Részletesebben

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. 1603 és 1868 között Japánban meggyengült az uralkodó hatalma, és helyette a Tokugawa klán egy Shogunja próbálta meg kemény szigorral fenntartani

Részletesebben

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com 1 várostérkép Németrõl magyarra fordította: Valentin Az alkotó köszönetet mond

Részletesebben

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő

Részletesebben

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek. CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és

Részletesebben

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartalom 99 bűnténykártya Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,

Részletesebben

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.

Részletesebben

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből

Részletesebben

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific Vonatozás szórakozásból & a profitért játékosszám : 2-6 életko r: 10 és fölötte Tartalom: Áttekintés és komponensek 2 Játék Előkészítés A vasúti rendszer A vasút társaságok A részvénykártyák 4 6 6 6 A

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és

Részletesebben

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára Batavia by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára Lenyűgöző napnyugták, egzotikus növény-, és állatvilág, a legfinomabb fűszerek aromája a levegőben a távoli Kelet mindig egy varázslatos csábítás

Részletesebben

Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér

Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző (4 x 1 hordós, 5 x 2 hordós, 4 x 3 hordós jelzéssel 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér 1/11 1 db játéktábla

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző

Részletesebben

http://www.gemklub.hu/ közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

http://www.gemklub.hu/ közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek http://www.gemklub.hu/ Sok-sok évvel ezel tt, közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek amivel er díteni lehetett még zord életet

Részletesebben

játékötlet és a játék célja

játékötlet és a játék célja HU Egy izgalmas társasjáték 2-4 építésznek 9 éves kortól Szerzők: Michael Kiesling és Wolfgang Kramer Illusztráció: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign Szerkesztő: André Maack Magyar fordítás:

Részletesebben

Kétszemélyes négyes sor játék

Kétszemélyes négyes sor játék Kétszemélyes négyes sor játék segítségével lehetővé kell tenni, hogy két ember a kliens program egy-egy példányát használva négyes sor játékot játsszon egymással a szerveren keresztül. Játékszabályok:

Részletesebben

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza: A vadászidény során indián törzsek szállnak szembe egymással, hogy eldöntsék, melyikük a leggazdagabb. Igyekeznek minél értékesebb dolgokat szerezni, bölényeket, tipiket (indián sátrakat), lovakat, és

Részletesebben

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok

Részletesebben

T Y R O S by Martin Wallace

T Y R O S by Martin Wallace 3-4 játékos számára 10 év felett T Y R O S by Martin Wallace A Tyros egy, a Földközi-tenger területén játszódó kereskedő és gyarmatosító játék. A játékosok egy-egy ókori főníciai kereskedő családot képviselnek.

Részletesebben

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka) Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,

Részletesebben

New England (Új Anglia)

New England (Új Anglia) New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,

Részletesebben

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól 30-60 perc játéki d perc játéki ő

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól 30-60 perc játéki d perc játéki ő 2-5 játékos 8 éves kortól 30-60 perc játékidő A JÁTÉK ALKOTÓ ELEMEI 1 Játéktábla, Németország Vasúthálózatának térképével 240 Színes Vagon (45 minden színből: Fehér, Piros, Lila, Sárga és Fekete, meg 3

Részletesebben

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán Játékszabály A játék szerzője: Aczél Zoltán A szabályolvasás szabálya A Patkány-póker itt következő leírása több, egymástól független játékot ölel át. Nem érdemes minden szabályt elolvasni! Ugorj rögtön

Részletesebben

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket

Részletesebben

Maharadzsa. http://www.gemklub.hu/ 1/11

Maharadzsa. http://www.gemklub.hu/ 1/11 Maharadzsa http://www.gemklub.hu/ Tervezte: Wolfgant Kramer és Michael Kiesling Phalanx Games B. V. 2-5 játékos részére,12 éves kortól játékidõ 90 perc Fordította: Thaur 1.0 Bevezetés A játék a 16. századi

Részletesebben

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz:

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz: Rheinländer Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. 3-5 játékos részére, 12 éves kortól Évszázadokon át Európa szíve megosztott volt:

Részletesebben

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka A játék leírása A játékosok a saját földjeiken megtermelt babokkal kereskednek, amelyeket aztán lehetőségeikhez mérten megpróbálnak nyereséggel értékesíteni.

Részletesebben

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére Egész Európa és az arab világ építőmesterei bizonyítani kívánják művészi képességüket. Béreld fel a legmegfelelőbb építőcsapatokat, biztosíts számukra megfelelő mennyiségű,

Részletesebben

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka BORA BORA VILÁGA Bora Bora világa Tedd próbára a szerencsédet a varázslatos Bora Bora szigetén! Utazz keresztül a szigetvilágon, építs kunyhókat, ahol a törzsedbéli

Részletesebben

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya 10 10-sestertius érme

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya 10 10-sestertius érme Wolfgang Kramer és Michael Kiesling játéka 2-4 játékos részére, 12 éves kortól Augusta Treverorum - a mai Trier- a késő római birodalom legnagyobb városa az Alpoktól északra. Augustus idején alapították,

Részletesebben

figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k

figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több

Részletesebben