Cél: a Fűszer-szigetek

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Cél: a Fűszer-szigetek"

Átírás

1 Cél: a Fűszer-szigetek 1498-ban a Vasco da Gama vezette portugál expedíció elérte Indiát. Elsőként neki sikerült Afrika megkerülésével Indiába jutnia. A helyi hatalmasságok engedélyével a portugálok bekapcsolódtak a fűszerkereskedelembe, és raktárakat, feldolgozóüzemeket építettek. A fűszerkereskedelmet ekkortájt az arabok ellenőrizték, azonban a portugálok megtámadták az arabokat, és megszerezték azok kereskedelmi pozícióit ben a portugál alkirály, Albuquerque elfoglalt egy szigetet, rajta egy nagy és gazdag várossal, kiváló kikötővel: Goát; ezenfelül számos támaszpontra tettek szert Malabártól India nyugati partvidékéig. Elfoglaltak más fontos városokat is, mint például Diut. Kis, de erős erődeikkel a portugálok a fűszerkereskedelem ütőerén tartották ujjukat. Mindazonáltal helyzetük még sokáig nem volt igazán biztosnak mondható. Alig voltak több, mint néhány maroknyi kereskedő, akik ráadásul egymással is folyton összetűztek. Emellett a környék muszlim hercegei meglehetősen erősek voltak, mögöttük a hatalmas mogulok támogatásával. A nyugati partról a portugálok érdeklődésüket kiterjesztették a keleti partra, és között elfoglalták Malaka vidékét, felügyelve az azonnevű szorost, amelyen az India és a Távol-Kelet közötti kereskedelem bonyolódott. Végül elérték a Fűszer-szigeteket, ahol szerződést kötöttek Ternate szultánjával. Ezzel megszerezték a szegfűszegkereskedelem monopóliumát, és itt is építettek egy lerakatot. A játékosok portugál kereskedők köpenyét öltik magukra, és irányítják a Molukák-Malaka-Goa-Lisszabon közötti fűszerkereskedelmet. Mindegyiküknek egyszerre kell fejleszteni az üzletét a hajóépítésben, a fűszerbegyűjtésben, az adóztatásban, a kolóniák alapításában és az expedíciókban, hogy a lehető legtöbb győzelmi pontot gyűjtsék; a játékot az a játékos nyeri, akinek a játék végén a legtöbb győzelmi pontja van.

2 Tartalom: 55 játéklapka 18 kolónialapka (5 x Quilon, 4 Kocsin, 5 Madrász, 4 Kálikut) (27 A-s és 27 B-s hátoldalú, valamint egy zászlós kezdőlapka) 18 kolónuskártya 17 hajókártya 10 cselekedetkártya (1-es és 3-as értékekben, szabadon átváltható) 45 dukátkártya (1-es és 3-as értékekben, szabadon átváltható) 30 expedíciókártya (1-es, 2-es, 5-ös és 10-es értékben, szabadon átváltható) 4 lerakattábla 4 fejlesztéstábla (piros, kék, zöld és sárga) (piros, kék, zöld és sárga) 20 licitjelző 20 sikerjelző (1-től 5-ig mind a négy színben) (szürke) 50 zsák fűszer 1 játéktábla Gyömbér Bors Fahéj Szerecsendió Szegfűszeg 2

3 A játék célja: A játékot az a játékos nyeri, akinek a legtöbb győzelmi pontja van. Győzelmi pontokat a fejlesztésekért, a kolóniákért, a speciális lapkákért lehet kapni, valamint a játék végén a kézben maradt expedícókártyákért, végül a legtöbb pénzért. Előkészületek: A játéktáblát az asztal közepére kell kitenni.. A játéklapkákat hátlapjuk szerint (A és B) szét kell válogatni. A 27 A-s lapkát meg kell keverni, majd képpel felfelé kirakni a játéktábla 25 lapkahelyére. A kimaradó 2 lapkát vissza kell rakni a dobozba. A B lapkákra még nincs szükség, azokat a doboz mellé kell készíteni. A hajó-, kolónus-, dukát- és cselekedetkártyákat képpel felfelé el kell helyezni a játéktábla megfelelő részein; ugyanígy az expedíciókártyákat is, de ezeket megkeverve és képpel lefelé. A kolónialapkákat fajta szerint szét kell válogatni, és képpel felfelé elhelyezni a játéktábla megfelelő részein. A fűszereket a játéktábla mellé kell rakni, ez lesz a készlet. Minden játékos kap egy lerakattáblát és egy fejlesztéstáblát, valamint e szín licitjelzőit. 4 játékos esetén mind az 5 jelzőre szükség van, 3 játékos esetén csak az 1-4-es, 2 játékos esetén csak az 1-3-as jelzőkre. A felesleges jelzőket vissza kell tenni a dobozba. Minden játékos kap öt sikerjelzőt (szürke kockák), ezeket elhelyezi fejlesztéstáblájának legfelső sorában. Minden játékos kap 4 hajót és 2 kolónust. A legfiatalabb játékos felcsapja a legfelső expedíciókártyát, majd sorban, az óramutató járása szerint ugyanígy tesznek a többiek is. Az a játékos kezd, aki először csap fel tigrises kártyát. A felcsapott kártyákat el kell dobni. A kezdőjátékos megkapja a zászlót és kap 7 dukátot; a többiek dukátot kapnak. A játék folyamán titkos, hogy kinek mennyi pénze van. A bankot a legidősebb játékos kezeli. Ez az ábra egy GOA játék kezdetét mutatja. A bal alsó részben egy játékos területe, nem ő a kezdő játékos. játéklapkák helye kolónialapkák a játékterület a fűszerek cselekedetkártyák kolónuskártyák a bank hajókártyák eldobott expedíciókártyák a kezdőjátékos kijelölte indulási hely expedíciókártyák 4 hajó 2 kolónus 10 dukát lerakattábla a licitjelzőkkel 3 a fejlesztéstábla, a szürke sikerjelzőkkel

4 A játék menete: A játék két részből áll: A és B. Mindkét rész 4 fordulóból áll. Az első rész végén a megmaradt A-s játéklapkákat el kell távolítani, és a B-s lapkákat kell felrakni a 25 lapkahelyre. A B rész végén kerül sor az értékelésre. Minden forduló az alábbi fázisokból áll: 1. LICITJELZŐK ELHELYEZÉSE 2. LICITÁLÁS 3. CSELEKEDETEK 1. LICITJELZŐK ELHELYEZÉSE A fázist az a játékos kezdi, akinél a zászló van. Ő lerakja a zászlót a játéktáblán a játékterületre, és rárakja az 1-es licitjelzőjét. Ezután a balján ülő játékos rakja le 2-es licitjelzőjét egy szomszédos (az átlós szomszéd is érvényes) játéklapkára. Az ő bal oldali szomszédja a 3-as licitjelzőjét a 2-es licitjelzővel szomszédos játéklapkára rakja, és így tovább. Utoljára mindig arra a játékosra kerül sor, aki a zászlót lerakta, ő rakja le soron következő licitjelzőjét az előző szomszédságába. Ilyenformán a licitjelzők afféle láncot alkotnak, az egymást követő számok mindig szomszédosak. (4 játékos esetén a lerakott licitjelzők: ; 3 játékos esetén: ; 2 játékos esetén pedig: ) A zászlót a játékterület szélére, vagy egy üres lapkahelyre kell letenni, de legalább egy játéklapkával érintkeznie kell (az átlós érintés nem elég). Ha egy licitjelző szomszédságában nincs szabad játéklapka, a soron következő játékos licitjelzőjét bármelyik szabad játéklapkára rárakhatja; ha ennek van egy vagy több szomszédja, az utána következő játékos természetesen ennek megfelelően rakja le licitjelzőjét. 2. LICITÁLÁS Először a zászlóra kell licitálni. A licitet a zászló (és az 1-es licitjelző) tulajdonosa kezdi, de a licitje nulla. Ezután az óramutató járása szerint minden játékosra egyszer sor kerül: vagy emeli a licitet, vagy passzol. Utoljára az 1-es licitjelző tulajdonosa licitálhat. A licit győztese megkapja a zászlót valamint kap egy cselekedetkártyát, licitjét pedig kifizeti a zászló tulajdonosának. Ha a licitet a zászló tulajdonosa nyeri, úgy ő a banknak fizet. Ha senki sem licitált, a zászló ingyen a tulajdonosánál marad. Végül a licitjelzőt tulajdonosa visszarakja lerakattáblájára. A következő licitet a 2-es licitjelző tulajdonosa kezdi egy nullás licittel, és a licit a fentiek szerint folyik. A licit győztese megkapja a játéklapkát, amelyen a licitjelző volt. Ugyanígy kell eljárni a többi licitnél is. 4

5 3. CSELEKEDETEK Minden játékosnak 3 cselekedete van. Először a kezdőjátékos (az a játékos, akinél a zászló van) hajtja végre 1. cselekedetét, majd az óramutató járása szerint a többiek. Ezután a kezdőjátékos végrehajtja 2. cselekedetét, majd a többiek a magukét; ugyanígy történik a 3. cselekedetek végrehajtása is. Ötlet a cselekedetek nyilvántartására: Miután a kezdőjátékos végrehajtotta cselekedetét, a készletből egy fűszert rárak a zászlójára. Ugyanezt teszi 2. és 3. cselekedete után is. Végül a fázis végén a fűszereket visszarakja a készletbe. A lehetséges cselekedetek: 1. FEJLESZTÉS. 2. HAJÓÉPÍTÉS. 3. ARATÁS. 4. ADÓZTATÁS. 5. EXPEDICIÓ. 6. KOLÓNIA ALAPÍTÁSA. 1. FEJLESZTÉS. Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, fejlesztéstáblája egyik oszlopában egy sorral lejjebb helyezi sikerjelzőjét. Ehhez azonban ki kell fizetnie ennek költségét, hajókban és fűszerekben. A költség mindig a sorok között látható: ennyi hajót és ilyen fűszereket kell beadnia. A játékosnak pontosan olyan fűszereket kell beadnia, amilyenek a táblájára vannak nyomtatva, és minden fűszerhez be kell adnia egy hajót is. A fűszereket a játékos elveheti kolóniáiról és ültetvényeiről is. Példa: A piros játékos az adó oszlopában szeretne fejleszteni. Hogy a sikerjelzőjét átrakhassa a 2. sorból a 3. sorba, egy fahéjat, egy borsot és két hajót kell beadnia. A fejlesztésnek két célja van: egyfelől minél lejjebb van a sikerjelző, annál több győzelmi pontot kap a játékos a játék végén, másrészt a 2-5. cselekedetek során több erőforrást kap a játékos. 2. HAJÓÉPÍTÉS. 3. ARATÁS. 4. ADÓZTATÁS Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, hajót vagy hajókat kap a készletből. Hogy pontosan mennyit, azt az határozza meg, hogy a hajók oszlopában melyik sorban van a sikerjelzője. Példa: Ha a hajók oszlopában a sikerjelző a 2. sorban van, akkor a játékos e cselekedet végrehajtásakor 2 hajót kap a készletből.. Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, fűszert vagy fűszereket kap a készletből; a kapott fűszereket lerakhatja kolóniáira és ültetvényeire, a megfelelő fűszerhelyekre. Hogy pontosan mennyit kap, azt az határozza meg, hogy a fűszerek oszlopában melyik sorban van a sikerjelzője. Ha több fűszer járna neki, mint ahány üres fűszerhelye van, nem kapja meg azokat, amelyeket nem tud lerakni. Példa: A játékos 4 fűszert kap, mégpedig ezeket választja: Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, dukátokat kap a bankból. Hogy pontosan mennyit kap, azt az határozza meg, hogy az adó oszlopában melyik sorban van a sikerjelzője. Példa: A játékos 6 dukátot kap a bankból. 5. EXPEDICIÓ. Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, expedíciókártyát vagy -kártyákat kap a készletből. Hogy pontosan mennyi kártyát húz, azt az határozza meg, hogy az expedíciók oszlopában melyik sorban van a sikerjelzője: a bal oldali szám mutatja meg, mennyi kártyát húz. A jobb oldali szám pedig azt jelzi, hogy legfeljebb mennyi expedíciókártya lehet a játékos kezében. 1. példa: A játékosnak van egy expedíciókártyája, sikerjelzője pedig az expedíciók oszlopának 4. sorában van. Húz két kártyát. Mivel még így is csak 3 kártyája van, a limitje pedig 4, mindet megtarthatja. 2. példa: A játékosnak 3 expedíciókártyája van, sikerjelzője pedig az expedíciók oszlopának 4. sorában van, így két kártyát húzhatna. Mivel a limitje 4, és így 5 kártyája lenne, csak egyet húzhat. De dönthet úgyis, hogy felhasznál egyet a meglevő lapjaiból (ha tud), vagy eldob 1 lapot, és csak ez után húz fel 2 lapot. 5

6 A 2-4. cselekedetek során a játékos hajókat, fűszereket, pénz vagy expedíciókártyákat kap a kezébe, illetve a lerakattáblájára. A kolónia alapítása másként működik, nincs olyan cselekedet, amelynek során a játékos kolónuskártyákat kapna a készletből. Kolónusokhoz csak a licitálás során, bizonyos játéklapkák megszerzésével lehet jutni. A fejlesztéstábla kolónus-oszlopában szereplő szám azt mutatja meg, hogy a játékosnak mennyi kolónusa van, amikor kolóniát próbál meg alapítani. 6. KOLÓNIA ALAPÍTÁSA. Ha a játékos ezt a cselekedetet választja, akkor kísérletet tesz egy kolónia alapítására. Egy kolónia alapításához a játékosnak meghatározott számú kolónusra van szüksége: Quilonhoz 6, Kocsinhoz 8, Madrászhoz 10 és Kálikuthoz 12 kolónusra van szükség. A játékos először eldönti, melyik kolóniát próbálja meg megalapítani. Nem választhat olyant, amelyet már megalapított egyszer. Ha például már megalapította Madrászt, nem próbálhatja meg újra megalapítani. Ezután összeszámolja, mennyi kolónusa van: 1. Megnézi, hogy fejlesztéstáblája szerint mennyi kolónusa van: ezt az határozza meg, hogy sikerjelzője melyik sorban van a kolónusok oszlopában. 2. Ezután a játékos felcsap két expedíciókártyát, és az alsó részükön látható számot hozzáadja kolónusai számához. 3. Ha az eddigiek nem elegendőek, a játékosnak a kezéből kolónuskártyákat kell beadnia a készletbe, hogy megalapíthassa a kolóniát. (a) (b) (c) (d) Példa: A játékos Madrászt választotta (a). Fejlesztéstáblája szerint 3 kolónusa van (b). Felcsap két expedíciókártyát, az egyik 2, a másik 3 kolónust ad (c), ez összesen 8 kolónus. Mivel Madrász megalapításához 10 kolónus kell, a játékos a bead még 2 kolónust a kezéből (d). Ezzel megvan a 10 kolónus, sikerrel járt, és a kolóniát lerakattáblájára rakja. Ha a játékosnak sikerült megalapítania a kolóniát, az lerakja lerakattáblája egy üres kolóniahelyére. 5-5 különböző Quilon és Madrász van, a játékos dönti el, hogy a még elérhetőek közül melyiket választja. A Kocsinok és Kálikutok mind ugyanolyanok. A játékos azonnal megkapja a készletből az új kolónia fűszereit. Quilon és Madrász esetén kétféle fűszer közül választhat, Kocsin és Kálikut esetében pedig bármilyen fűszert választhat. vagy vagy vagy 1 fűszer: gyömbér vagy fahéj 1 tetszőleges fűszer 2 fűszer: bors és/vagy szerecsendió 2 tetszőleges fűszer Persze előfordulhat, hogy a kolóniát nem sikerül megalapítani. Ez általában akkor történik, amikor a játékos semmiképp sem tud elég kolónust összeszedni a kolónia megalapításához. Az is előfordulhat azonban, hogy a játékosnak van elég kolónuskártya a kezében, csak épp nem akarja kijátszani azokat. Bárhogy is, ha nincs elég kolónus, a kolóniát nem sikerült megalapítani, és ekkor a játékos kap a készletből 1 kolónust.. 6

7 A forduló vége Miután mindenki befejezte 3. cselekedetét, következnek a plusz cselekedetek. Ezeket is a kezdőjátékos kezdi, és a játékosok az óramutató járása szerint követik egymást. A szabályok: 1. Aki sorra kerül, az legfeljebb egy cselekedetkártyát játszhat ki. 2. Aki passzol, az ebben a fordulóban már nem játszhat ki cselekedetkártyát. 3. A következő fordulóra minden játékos legfeljebb 1 cselekedetkártyát vihet át. Így annak a játékosnak, akinek több cselekedetkártyája van, azokat addig kell kijátszania, amíg legfeljebb egy marad nála. Aki kijátszik egy cselekedetkártyát, az visszarakja azt a készletbe, és végrehajt egy cselekedetet. Az akciófázis és a forduló akkor ér véget, amikor mindenki passzol. A játék vége: A játék a B rész 4. fordulójával ér véget. Ekkor kerül sor az értékelésre. A játékot az a játékos nyeri meg, akinek a legtöbb győzelmi pontja van. Egyenlőség esetén az a győztes, akinek az érintett játékosok közül több pénze van. Az értékelés A sikerjelzők pozíciója és a győzelmi pont (GyP) érték: 1. sor 2. sor 3. sor 4. sor 5. sor 0 GyP 1 GyP 6 GyP 10 GyP A kolóniák száma alapján járó győzelmi pont (GyP): 1 kolónia 2 kolónia 3 kolónia 4 kolónia 1 GyP 6 GyP 10 GyP A piros játékos pontjai A siker jelzőkből szerzett GyP: hajók fűszerek adó expediciók kolónusok A piros játékos 2 kolóniát alapított 6 GyP 10 GyP 6 GyP 6 GyP = 31 GyP Az expedíció kártyák alapján járó győzelmi pont (GyP): Egyedi jel 2 azonos szimbólum 3 azonos szimbólum 4 azonos szimbólum 5 azonos szimbólum 6 azonos szimbólum 1 GyP 6 GyP 10 GyP 15 GyP 20 GyP A piros játékos expedíció kártyái: 1 tigris szimbólumú 2 pálmás szimbólomú 1 GyP = 4 GyP A pénz alapján járó győzelmi pont A játékos, akinek a legtöbb pénze van, 3 győzelmi pontot kap. Egyenlőség esetén mind megkapják a 3 pontot. Ültetvényekért járó pont Pirosnak van a legtöbb pénze Minden 1-es ültetvényért 1 GyP 1 db 1-es ültetvénye van 1 GyP Az Adólapkáért járó pont Akinél ez a lap van, kap 4 GyP-t Nincs adólapkája 0 GyP A Misszió lapkákért járó pont a lapnak megfelelően, 2 vagy nincs misszió lapkája 0 GyP 42 GyP 7

8 Expedíciókártyák: Minden expedíciókártya három részre tagolódik. A felső rész a játék során használatos. A bal alsó részen 1, 2 vagy 3 kolónus látható, ez a rész használatos a kolóniák alapításánál. A jobb alsó részen egy szimbólum látható (az öt közül valamelyik), ennek a játék végén, az értékelésnél van szerepe. A játékos expedíciókártyáit kijátszhatja (ekkor a dobott lapokhoz kerülnek), vagy tartogathatja a játék végéig (de ügyelnie kell a limitre). cselekedet (a játék során) szimbólum (az értékelésnél) kolónusok Háromféleképpen lehet expedíciókártyához jutni: 1. A játékos cselekedeteként az expedíciót választja, ekkor egy vagy több expedíciókártyát húz. 2. A játékos a licitálás során megszerez olyan játéklapkát, amiért 2 vagy 3 expedíciókártyát kap. 3. A játékos az első, aki valamelyik oszlopban eléri a 4., illetve az 5. sort: jutalmul kap egy expedíciókártyát (lásd a példát a 10. oldalon). Az expedíciókártyák kijátszása: Egy cselekedet (beleértve a 3. utáni plusz cselekedeteket) előtt, alatt vagy után a játékos legfeljebb egy expedíciókártyát játszhat ki. Egyes expedíciókártyák cselekedetekre hatnak. Az ilyen kártyák felső sarkaiban egy piros "A" található. Az ilyen kártyát mindig a megfelelő cselekedettel, annak megkezdésekor kell kijátszani. A többi kártya nem kapcsolódik cselekedethez, ezeket a játékos cselekedete előtt, közben és utána is kijátszhatja. Az expedíciókártyák leírása és a lehetséges használatuk.: A cselekedetekhez nem kapcsolódó expedíciókártyák: A játékos kap 2 hajót. A játékos kap 2 kolónust. A cselekedetekhez kapcsolódó expedíciókártyák: Aratás: A játékos a fűszerek helyett hajókat, kolónusokat és fűszereket kap, tetszőleges kombinációban. Kolónia alapítása: A játékos eggyel több expedíciókártyát csap fel.. A játékos kap 5 dukátot. Fejlesztés: A játékosnak csak a hajókat kell beadnia, a fűszereket nem.. A játékos kap két, tetszőleges fűszert; ezeket ültetvényei és kolóniái megfelelő üres fűszerhelyeire kell raknia. A játékos tetszőleges mennyiségű fűszerét visszarakja a készletbe, és mindegyik fűszerért 3 dukátot kap. Fejlesztés: A játékosnak csak a fűszereket kell beadnia, a hajókat nem. Fejlesztés: A játékosnak sem fűszereket, sem hajókat nem kell beadnia, ehelyett dukátokat kell befizetnie. Hogy mennyit, az a kártyáról leolvasható - attól függ, hogy melyik sorba mozgatja sikerjelzőjét.! Fontos: Expedíciókártya kijátszása nem számít cselekedetnek! Továbbá a játékos bármikor eldobhat a kezéből tetszőleges számú expedíciókártyát. Az értékelés és az expedíciókártyák: A játék végén minden játékos győzelmi pontokat kap a kezében maradt expedíciókártyákért. Annál több pontot kap a játékos, minél több ugyanolyan szimbólumú kártya van a játékos kezében (lásd 7. oldal). Összesen 30 expedíciókártya van, így minden szimbólum 6 kártyán szerepel: tigris hal pálma kagyló szobor 8

9 A játéklapkák leírása: Zászló Ültetvény (A+B) Misszió (A+B) Csere (B) A játékos, aki a licit során megszerzi a zászlót, azt képpel felfelé lerakja maga elé, és nyomban elvesz egy cselekedetkártyát, továbbá a cselekedetfázisban ő lesz a kezdőjátékos. A játékos a megszerzett ültetvényt képpel felfelé lerakattáblája felső sorába, egy üres ültetvényhelyre teszi. Az ültetvényeken 1-3 fűszerhely látható. Az ültetvény megszerzésekor a játékos a készletből nyomban megkapja a megfelelő fűszereket, amelyeket lerak az ültetvényre. Ha a játékos szerez egy ültetvényt, de már mind a négy ültetvényhelye foglalt, egyik ültetvényét el kell dobnia: azt az eldobott lapkákhoz kell tennie. Ha volt rajta fűszer, az visszakerül a készletbe. Ha az eltávolított ültetvényen csak egy fűszerhely volt, azt a játékos nem a dobott lapkákhoz teszi, hanem képpel lefelé lerakja maga elé; a játék végén az ilyen ültetvényért is jár az 1 győzelmi pont. A játékos a lapkát képpel lefelé maga elé teszi. A játék végén 2 vagy 3 győzelmi pont járt a lapkáért. A játékos lerakja maga elé a lapkát. Bármelyik cselekedetfázisban kicserélheti ezt egy, még a játékterületen lévő lapkára. A visszarakott cserelapka licittel újra megszerezhető és felhasználható. Az alanti hat lapkát megszerzésük után azonnal be kell cserélni a megfelelő erőforrásokra. A lapkák az eldobott A vagy B lapkákhoz kerülnek. Hajók (A+B) A játékos kap 4 hajót. Kolónusok(A+B) A játékos kap 4 kolónust. Hajók/Kolónusok (A+B) A játékos választ, hogy 3 hajót vagy 3 kolónust kap. Betelepülés (A+B) A játékos kap egy hajót, egy kolónust és egy cselekedetkártyát. Cselekedetkártyák (A+B) A játékos kap 2 cselekedetkártyát. Expediciókártyák (A+B) A játékos kap 2, illetve 3 expedíciókártyát. A játékos akkor is megkapja a kártyákat, ha ezzel meghaladja limitjét; a limitet csak akkor kell figyelembe venni, amikor a játékos cselekedeteként expedíciót hajt végre. Az alanti lapkákat a játékos lerakja maga elé, és bármelyik cselekedete előtt, alatt és után használhatja. A piros lapkákat a játékos minden fordulóban egyszer használhatja. Bármelyik cselekedete előtt, alatt és után használhatja, ekkor megkapja a megfelelő erőforrásokat. Ekkor a lapkát képpel lefelé forgatja, és csak a következő forduló legelején fordítja vissza. 9

10 Hajó (A) A játékos minden fordulóban kap 1 hajót. Kolónus (A) A játékos minden fordulóban kap 1 kolónust. Fűszer (A) A játékos minden fordulóban kap egy tetszőleges fűszert, amelyet le kell raknia egy ültetvénye vagy kolóniája megfelelő, üres fűszerhelyére. Dukát (A) A játékos minden fordulóban kap 4 dukátot a bankból. Az alábbi 5 lapka csak egyszer használható a játék folyamán. Ha a játékos használja, az utolsó kivételével a lapka a megfelelő dobott lapkákhoz kerül. Kémkedés (B) Második aratás (B) A játékos akkor használhatja, amikor cselekedeteként hajóépítést, aratást, adóztatást vagy kolónia alapítását választja. Ekkor megjelöl egy másik játékost, és cselekedete során annak fejlesztéstábláját "használja" (vagyis az számít, hogy a megjelölt játékosnál a megfelelő oszlop melyik sorában van a sikerjelző). A lapka expedíció során nem használható! A játékos legfeljebb három ültetvényét és/vagy kolóniáját feltölti fűszerekkel. Feltöltés (B) Alkirály (B) Adó (A+B) A játékos felcsap két expedíciókártyát, és megnézi, összesen mennyi kolónus van rajtuk. Ennyi hajót, kolónust vagy fűszert kap. Hogy hajókat, fűszereket vagy kolónusokat akar, azt elég a felcsapás után eldöntenie. A felcsapott expedíciókártyák az eldobott lapokhoz kerülnek. A játékos egyik sikerjelzőjét ingyen egy sorral lejjebb helyezi. Azt az oszlopot kell választania, amelyben legmagasabban van a sikerjelző. Egyenlőség esetén választhat az érintett oszlopok közül. A játékos 4 győzelmi pontot kap, ha bead 6 bármilyen fűszert lerakattáblájáról. Ekkor a játékos képpel lefelé fordítja a lapkát, így jelzi, hogy a játék végén, az értékelésnél jár neki a 4 győzelmi pont. Fontos: Lapka használata nem számít cselekedetnek! 2 casos especiales relacionados con el Az movimiento a játékos, aki de los valamelyik marcadores oszlopban de éxito: elsőként mozgatja sikerjelzőjét a 4. sorba, kap egy El primer expedíciókártyát. jugador en alcanzar Ugyanez la última igaz arra o penúltima a játékosra fila en is, cualquier aki elsőként columna éri el del egy tablero oszlop de desarrollo, 5. sorát. roba A 1 játékos carta de akkor expedición is megkapja y la añade az expedíciókártyát, a su mano, incluso ha cuando ezzel esto meghaladja conlleve superar limitjét. el número permitido Példa: de cartas A piros de expedición. játékos Si éri después el elsőként escoge usar a hajók la acción oszlopában expedición, a debe 4. sort, cumplir ezért el límite kap de 1 cartas expedíciókártyát. permitido. Elsőként a kék játékos éri el a fűszerek oszlopában az 5. sort, ezért kap Ejemplo: 1 expedíciókártyát. rojo es el primero en alcanzar la penúltima fila de la columna de barcos y roba 1 carta de expedición. Azul es el primero en alcanzar la última fila de la columna de cosecha y roba 1 carta de expedición. Ha egy játékos összes sikerjelzője legalább a 2. sorba került, kap egy cselekedetkártyát. Cuando Ugyanez cualquier igaz jugador akkor is, tiene ha összes todos sus sikerjelzője marcadores legalább de éxito, a en 3., al 4. menos vagy 5. la sorba segunda került. fila del tablero de desarrollo, roba 1 carta de acción adicional. Lo cual quiere decir, que ocurre lo mismo si el jugador Példa: A piros játékos most fejlesztett a fűszerek oszlopában, sikerjelzőjét a második tiene todos sus marcadores de éxito en la 3ª, 4ª, o 5ª fila. sorba helyezve. Minthogy minden sikerjelzője legalább a 2. sorba került, kap 1 Ejemplo: rojo elige la acción de progresar y mueve su marcador de éxito en la columna de cosecha, lo que le lleva a tener cselekedetkártyát. sus 5 marcadores éxito a partir de la 2ª fila o más abajo. Inmediatamente roba una carta de acción adicional. Profi játékosok: Az előkészületek után, de még a játék megkezdése előtt minden játékos (a kezdőjátékossal kezdve): két oszlopban a 2. sorba mozgathatja sikerjelzőjét, vagy elvehet 10 dukátot a bankból. 10

11 Példaforduló: 1. LICITJELZŐK ELHELYEZÉSE A zászló a sárga játékosnál van. Ő kezd, lerakja a zászlót a játékterület szélére, és rárakja 1-es licitjelzőjét. A piros játékos lerakja az átlósan szomszédos kolónusokra 2-es licitjelzőjét. A zöld játékos 3-as licitjelzőjét a szegfűszeg-ültetvényre rakja, a kék 4-es licitjelzőjét a gyömbérültetvényre, végül a piros 5-ös licitjelzőjét a kolónusra. 2. LICITÁLÁS Miután elhelyezték a licitjelzőket, megkezdik a licitet, elsőként a zászlóra. A tulajdonos, a sárga játékos licitje nulla. A piros játékos 4 dukátot ajánl, a zöld passzol, a kék 6 dukátot mond. A sárga játékos is passzol, így a kék játékos fizet neki 6 dukátot, lerakja maga elé a zászlót és kap egy cselekedetkártyát. Hasonlóképpen folyik a négy játéklapka licitje is. A licitálás végén a helyzet a következő: I kék II sárga III piros IV zöld A kék játékosnál van: a zászló a kolónus A sárga játékosnál van: a szegfűszeg-ültetvény (amit két szegfűszeggel nyomban lerakott lerakattáblájára) A piros játékosnál van: a kolónusok (és nyomban fel is használta, hogy kapjon négy kolónust) A zöld játékosnál van: a gyömbérültetvény (amit egy gyömbérrel lerakott lerakattáblájára) 3. CSELEKEDETEK A játékosok 1. cselekedete (a kék játékos kezdi, mivel nála van a zászló) Kék: Kolónia alapítása Előtte (ez még nem a cselekedet) felhasználja a kolónust. A lapka lehetővé teszi számára, hogy minden fordulóban egyszer - tetszőleges időpontban - elvegyen a készletből egy kolónust. Ezt meg is teszi, és ezután végrehajtja cselekedetét: kolóniát alapít: a készletből 1.Quilont választja. 2. Fejlesztéstáblája 0 kolónust biztosít. 3. Felcsap két expedíciókártyát kolónuskártyája van. Összesen 5 kolónust tudna összeszedni, de az még kevés, mert Quilonhoz 6 kolónus kell. Az alapítás tehát sikertelen. A kék játékos megtartja 3 kolónuskártyáját, és a sikertelen kísérlet miatt kap még egyet. Sárga: Fejlesztés a kolónusok oszlopában A játékos bead egy hajót és egy szegfűszeget, és sikerjelzőjét a 2. sorba mozgatja. 1. készletbe 2. jelző mozgatása Piros: Kolónia alapítása. 1. Kocsint választja. 2. Fejlesztéstáblája 0 kolónust biztosít. (8 kolónus kell) 3. Felcsap két expedíciókártyát kolónuskártyája van. A piros játékos 5 kolónust szedett össze, ezért beadja egyik 3-as kolónuskártyáját - ezzel megvan a szükséges 8 kolónus. Sikerült megalapítania Kocsint, ezért elvesz egy Kocsinlapkát (mind ugyanolyan), és lerakja lerakattáblájára. Bármilyen fűszert elvehet a készletből - fahéjra esik a választása, azt rak a kolónialapkára. 11

12 Zöld: Expedíció A játékos húz egy expedíciókártyát, és megtartja, mivel lehet egy expedíciókártya a kezében. ezt a kártyát húzta A játékosok 2. cselekedete Kék: Kolónia alapítása A kék játékos újfent megpróbálkozik Quilon megalapításával, és most sikerrel jár. A bors/szerecsendió kombinációt választja, és egy szerecsendiót rak a kolónialapkára. Sárga: Kolónia alapítása A sárga játékos megpróbálkozik Quilon megalapításával, és sikerrel jár. A gyömbér/fahéj kombinációt választja, és egy gyömbért rak a kolónialapkára. Piros: Expedíció A játékos húz egy expedíciókártyát, és megtartja, mivel lehet egy expedíciókártya a kezében. ezt a kártyát húzta: Zöld: Fejlesztés a hajók oszlopában A játékos bead egy hajót és egy gyömbért, és sikerjelzőjét a 2. sorba mozgatja: 1. készletbe 2. jelző mozgatása A játékosok 3. cselekedete Kék: Adóztatás A játékos kap 4 dukátot a bankból. = Sárga: Fejlesztés a kolónusok oszlopában A játékos bead egy hajót és egy szegfűszeget és egy gyömbért, és sikerjelzőjét a 3. sorba mozgatja: 1. a készletbe 2. jelző mozgatása Piros: Fejlesztés az adó oszlopában A már ismert módon. Ezenfelül kijátssza expedíciókártyáját, elvesz a készletből 2 hajót, az expedíciókártyát pedig a dobott lapokhoz teszi. = Zöld: Fejlesztés a hajók oszlopában Hogy sikerjelzőjét a következő sorba mozgassa, a játékosnak egy gyömbért, egy fahéjat és két hajót kellene beadnia. A játékos azonban kijátssza expedíciókártyáját, aminek hatására csak a hajókat kell beadnia, a fűszereket nem. 1. készletbe 2. jelző mozgatása Ezzel minden játékos befejezte 3. cselekedetét is. A kék játékosnak van egy cselekedetkártyája, amit azonban nem használ fel (egy ilyen kártya megtartható). Ezzel a forduló véget ért, és új forduló kezdődik a licitjelzők felrakásával. Mivel a zászló a kék játékosnál van, ő rakja le azt a játékterület szélére, és rárakja 1-es licitjelzőjét. Köszönetet mond a szerző és a kiadó az alábbiak értékes tanácsaiért, ötleteiért, javaslataiért: Rudolf Dorn, Sandra Freudenreich, Ursula és Siegfreied Hildebrand, Holger Jlein, Rüdiger Langtim, Bernd Lautenschlager, André Maack, Marcel Casasola Merkle, Ines Rutschmann, Volver Weitzel, Alex Weiβ, Hannes Widner, Clemens Winter, Anja, Schorsch, Ali Baba játékteszt klub/nürnberg y a las reuniones Projekt Sieben. El autor agradece especialmente a su mujer Maja, Kart-Heinz Schmiel, y Dieter Gornung por sus incansables aportaciones para conseguir lo mejor del juego Hams im Glück Verlags-GmbH Ha kérdésed, megjegyzésed, ötleted van: írj nekünk: riogames@aol.com o PO Box 45714, Rio Rancho, NM 87174, USA Web címünk: Magyarra fordította: Thaur 12

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló

Részletesebben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék

Részletesebben

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal

Részletesebben

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek. CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és

Részletesebben

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,

Részletesebben

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése

Részletesebben

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár. Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,

Részletesebben

Tartozékok Játékötlet

Tartozékok Játékötlet Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)

Részletesebben

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Lovagok (Knatsch) Áttekintés Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,

Részletesebben

Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.

Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele. Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos

Részletesebben

::Játéklap:: Társasjáték Portál

::Játéklap:: Társasjáték Portál Tervezte: Andreas Seyfarth Kiadja: Ravensburger Spieleverlag Postfach 18 60 D-88188 Ravensburger www.ravensburger.de alea Postfach 1150, D-83233 Bernau am Chiemsee www.aleaspiele.de info@aleaspiele.de

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok

Részletesebben

Zendülő Játékszabály

Zendülő Játékszabály Zendülő Játékszabály 2000 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www,adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Zendülő Marcel-André Casasola Merkle játéka 3-4 játékos részére,

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség! BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből

Részletesebben

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben

Bohnanza - La Isla Bohnita

Bohnanza - La Isla Bohnita Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla

Részletesebben

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A

Részletesebben

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek. KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,

Részletesebben

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari. Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

Magellan. (Pizarro & Co)

Magellan. (Pizarro & Co) Magellan (Pizarro & Co) Tervezte: Tom Lehmann Kiadja: Hans im Glück Verlags-GmbH Bornauerstr. 15, 80809 München info@hans-im-glueck.de www.hans-im-glueck.de 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő:

Részletesebben

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek Játékötlet Ki ne álmodozna arról, hogy a délszaki tengereken legszebb szigetein, Polinézián lakna? Kelj hát útra a maorikkal, könnyű és gyors hajókon járd a tengert, fedezz fel új szigeteket, majd azokat

Részletesebben

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg www.eggertspiele.de. Áttekintés

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg www.eggertspiele.de. Áttekintés Az állam feje Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg www.eggertspiele.de Áttekintés A játék a 16-18. századokban játszódik, ahol királyi és főúri családok küzdöttek egymással

Részletesebben

Játékszabály. 30min

Játékszabály. 30min 3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele

Részletesebben

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60-90 perc 1 Tartalom szabályfüzet és áttekintőlap

Részletesebben

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb

Részletesebben

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz:

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz: Rheinländer Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. 3-5 játékos részére, 12 éves kortól Évszázadokon át Európa szíve megosztott volt:

Részletesebben

Carcassonne - Kereskedő és építész

Carcassonne - Kereskedő és építész Carcassonne - Kereskedő és építész (Kiegészítő) Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede Kiadja: Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauerstr. 15 80809 München http://www.hans-imglueck.de/ A kiegészítő tartalmaz: 24 új

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet Áttekintés A játék a 16-18. századokban játszódik, ahol királyi és főúri családok küzdöttek egymással a hatalomért és a hírnévért. A játékosok angol, francia, spanyol és német királyi vagy főúri családokat

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre. Rövid összefoglalás Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre. Vagy játssz ki egy kártyát támogatásként, és rakd le egy lovagod egy másik, már lerakott

Részletesebben

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma: Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő

Részletesebben

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző

Részletesebben

Martinique Martiniqui

Martinique Martiniqui Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.

Részletesebben

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db

Részletesebben

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények

Részletesebben

Maharadzsa. http://www.gemklub.hu/ 1/11

Maharadzsa. http://www.gemklub.hu/ 1/11 Maharadzsa http://www.gemklub.hu/ Tervezte: Wolfgant Kramer és Michael Kiesling Phalanx Games B. V. 2-5 játékos részére,12 éves kortól játékidõ 90 perc Fordította: Thaur 1.0 Bevezetés A játék a 16. századi

Részletesebben

Fordította: Uncleszotyi

Fordította: Uncleszotyi Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)

Részletesebben

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb

Részletesebben

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd. CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,

Részletesebben

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy

Részletesebben

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A játék célja. A játék részei. Spielablauf A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.

Részletesebben

Szabályok. 60 áru 5 színben 12 láda. Célmező. 5 jelzőkő a játékosok aranykészletét jelöli. 1 hajó a kezdő játékos bábuja

Szabályok. 60 áru 5 színben 12 láda. Célmező. 5 jelzőkő a játékosok aranykészletét jelöli. 1 hajó a kezdő játékos bábuja Gyönyörű naplementék, titokzatos növény- és állatvilág, a levegőben a legfinomabb fűszerek illatával a Távol-Kelet mindig is mágikusan vonzotta a kalandorokat, felfedezőket és kereskedőket. Úgy 400 évvel

Részletesebben

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő 10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic

Részletesebben

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II. A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8

Részletesebben

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya A fáraók földjén A játék a fáraók ideje alatti, ókori Egyiptomban játszódik. A játékosok az egymással versengő dinasztiák bőrébe bújnak. A játék folyamán felhasználják befolyásukat különböző tartományok

Részletesebben

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára Batavia by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára Lenyűgöző napnyugták, egzotikus növény-, és állatvilág, a legfinomabb fűszerek aromája a levegőben a távoli Kelet mindig egy varázslatos csábítás

Részletesebben

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

Tartozékok. A játék célja:

Tartozékok. A játék célja: Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be

Részletesebben

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Hatalom és politika a katedrális árnyékában Hatalom és politika a katedrális árnyékában JÁTÉKÖTLET A 14. századi Párizs befolyásos polgárai vagytok. A Notre Dame árnyékában mind saját városnegyedeteket felügyelitek, és akciókártyáitok ügyes kijátszásával

Részletesebben

1. A játéktáblát tegyük középre.

1. A játéktáblát tegyük középre. A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom

Áttekintés. Tartalom Alan R. Moon kártyajátéka Tündérföldről 2-6 játékos részére, 10 éves kortól; játékidő kb. 60 perc Áttekintés A tündék királya meghalt - a hagyomány megszabta módon új királyt kell választani a tündehercegek

Részletesebben

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA Anglia, 12. század. Fülöp perjel és Waleran püspök ki nem állhatják egymást. Fülöp perjel egész Anglia legszebb katedrálisának megépítéséről

Részletesebben

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany

Részletesebben

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik

Részletesebben

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek. 1. Áttekintés A játékosok nagyhatalmú arkónok, akik azon igyekeznek, hogy 2. Tartalom 1 játéktábla 56 magiszterkártya Cardis városa elnyerje a király kegyét. A játékosok udvaronca- 32 udvaronckártya ikat

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző

Részletesebben

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan

Részletesebben

LECTIO játékszabályok

LECTIO játékszabályok LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.

Részletesebben

New England (Új Anglia)

New England (Új Anglia) New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,

Részletesebben

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén. Gombaként nőnek ki a földből a felhőkarcolók, múzeumok nyílnak, parkok születnek. És persze ott vannak még a templomok, a színházak és a

Részletesebben

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D-78462 Konstanz, Deutchland www.proludo.de. Háttér. 2.

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D-78462 Konstanz, Deutchland www.proludo.de. Háttér. 2. Keythedral Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D-78462 Konstanz, Deutchland www.proludo.de 2. kiadás 2-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 60-90 perc Megjegyzés: A

Részletesebben

www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája! Kalandos expedíció Marco Polo nyomdokain Reiner Knizia játéka TARTALOM 1. TARTOZÉKOK... 4 2. JÁTÉK INFO... 4 3. TÖRTÉNETI HÁTTÉR, A JÁTÉK ALAPÖTLETE... 5 4. A JÁTÉK CÉLJA... 5 5. ELŐKÉSZÜLETEK... 6 6.

Részletesebben

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető Port royal Egy ravasz kártyajáték 2-5 fő számára Alexander Pfistertől. Bevezető A Port Royal Kikötőjében nagy a nyüzsgés, és reméled, hogy nyélbe ütheted életed üzletét. De ne kockáztass túl sokat, különben

Részletesebben

Nagy Sándor A birodalomalapító

Nagy Sándor A birodalomalapító Nagy Sándor A birodalomalapító Tervezte: Ronald Hofstätter és Dietmar Keusch Phalanx Games b.v. 2-5 játékos részére, 10 éves kortól játékidõ legalább 75 perc Fordította: Thaur 1.0 Bevezetés A játékban

Részletesebben

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő 90-120 perc. sárkánytojás

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő 90-120 perc. sárkánytojás 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő 90-120 perc Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné Tartozékok játéktábla (rajta: térkép, ártáblázat, piactér) 31 lapka (20 árulapka, 4 speciális lapka,

Részletesebben

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,

Részletesebben

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot. Tartalom 1 játéktábla 64 építőkártya, ebből 4 kezdőkártya 49 pontozótábla 20 templom fából, 4 színben 1 kezdőjátékost jelző virág Szerző: Din Li Játékosok száma: 2-4 Játék időtartama: 45 perc A játék háttere

Részletesebben

Carcassonne - A frigyláda

Carcassonne - A frigyláda Carcassonne - A frigyláda Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Kiadja: Inspiration Games PO Box 716 Issaquah, WA 98027 www.inspirationgames.com info@inspirationgames.com Józsué

Részletesebben

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.

Részletesebben

Tartalom játéktábla (forgókerékkel) (összeállítását l. a 6. oldalon)

Tartalom játéktábla (forgókerékkel) (összeállítását l. a 6. oldalon) Michael Kiesling A játékosok egy-egy viking nemzetség vezetői, akik a szárazföldről a tengerre, egyik szigetről a másikra vezetik népüket, letelepítik a nemeseket és a kézműveseket, harcosaikkal visszaverik

Részletesebben

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,

Részletesebben

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé. A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb

Részletesebben

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok

Részletesebben

Hozzávalók: A játék célja:

Hozzávalók: A játék célja: Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot. Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad

Részletesebben

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös: Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban

Részletesebben

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből

Részletesebben

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.

Részletesebben

NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK!

NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK! NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK! A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A játék elemei: 1 játéktábla 48 oszlop 4 színben 48 lábfej 4 színben 4 pontozófigura 4 színben 1 nagy lábfej 1 templom 8 néplapka 32 áldozatlapka 40 zsákmánylapka

Részletesebben

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla Marcel-Andre Casasola Merkle játéka 2-4 játékos számára, 8 éves kortól Játékidő kb. 45 perc Tartozékok: 1 játéktábla, 28 építési kártya, 16 pontozókártya, 54 lapka, 52 épület, 22 madárlapka, 4 pontjelző,

Részletesebben

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - - Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra

Részletesebben