FREE

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "1. 2009. 2060-6206 FREE"

Átírás

1 II. évfolyam 1. szám január online kiadás ISSN FREE A játékok története ókor, harmadik rész Hogyan tanítsunk új játékot általános ismertető A doboz mögött Friedemann Friese POWER GRID 9.oldal RAILROAD TYCOON 25. oldal ÁT A SIVATAGON 35. oldal STEEL DRIVER 22. oldal ZACK &PACK 20. oldal BRASS 28. oldal FILOU 14. oldal

2 Nem azért hagyunk fel a játékkal, mert megöregszünk - azért öregszünk meg, mert felhagyunk a játékkal. (Benjamin Franklin)

3 KÖSZÖNTŐ Még karácsony előtt Budapesten jártam, és beugrottam az egyik társasjátékboltba. Nézelődés közben beszédbe elegyedtem pár vásárlóval. Egy kedves hölggyel is megismerkedtem, és mivel láttam, hogy nehezen tud választani, megkérdeztem, hány éves gyerekeknek akar játékot vásárolni. Kiderült, hogy három gyermeke van (legkisebb öt, a legnagyobb tizenegy éves). Mivel nem akartam előreszaladni, azonnal a Carcassonne-t ajánlottam, hiszen ebben minden megvan, ami egy jó játékhoz kell. Megrökönyödésemre azonnal leszögezte, hogy ő csak valamilyen egyszemélyes logikai játékot akar venni, mert neki egyáltalán nincs kedve társasjátékokkal foglalkozni, különben is tele van egy szekrény hasonló játékokkal. Meg amúgy is, addig, amíg a gyerek egyedül eljátszik, neki nyugta van. Próbáltam kedvesen érvelni, hogy ezzel akár a három gyerek együtt is játszhat, ő kötötte az ebet a karóhoz. Természetesen nem erőltettem a dolgot, hiszen ezer és egy oka lehet arra, hogy így gondolja. Amiért mégsem felejtettem el ezt a beszélgetést, annak egy akkoriban nagy port felkavaró tragédia volt az oka. Ez a kiskunlacházi gyerekgyilkosság volt. November 23-án hajnali három körül meggyilkoltak egy 14 éves lányt, aki egy buli után, a művelődési házból hazafelé tartott. Hatalmas visszhangja volt az ügynek, lappangó indulatok törtek fel szerte az országban. Az esetnek csak egy olyan aspektusát szeretném megemlíteni, amiről mélyen hallgatott honi médiánk egésze. Nevezetesen azt, hogy mit keresett egy 14 éves gyerek éjszaka három órakor egyedül, szülői felügyelet nélkül az utcán. Természetesen nem akarok párhuzamot erőltetni a két dolog között. Csupán a szülő gyermeke iránti felelősségére szeretném felhívni a figyelmet. Sokan úgy gondolják, hogy egy tizenéves gyerek már nem igényel akkora figyelmet, mint egy kisebb, hiszen megtanítottuk a közvetlen veszélyhelyzetek kikerülésére 1

4 (pl. jobb esetben már nem iszik bele a tisztítószeres üvegbe). Talán pár generációval korábban ez igaz is lehetett. Ma azonban a világ szinte egészében megváltozott. Atomizálódtunk a társadalomban. És nem csak a társadalomban: a családban is. Elég csak pár statisztikát megnéznünk, hogy egy magyar (vagy akármelyik európai) állampolgár átlagosan mennyi időt tölt szabadidejében a televízió vagy a számítógép előtt. Az adatokat megtekintve felmerül a kérdés, hogy egyáltalán mikor figyelnek egymásra a családban. A szülő felelőssége megkerülhetetlen a gyermeke nevelésében. Természetesen tisztában vagyok vele, hogy számtalan egyéb lehetőség is van a társasjátékokon kívül, hogy a szülő és a gyermek együtt töltse el az időt. Mi e lap hasábjain csak egy lehetőséget mutatunk meg. Ezt azonban lebecsülni nem szabad. A társasjátékoknak rengeteg pozitív tulajdonsága van, amiről érdemes beszélni. Egy kedves ismerősöm mindig elmeséli, hogy gyermekei még kamaszkorban is rendszeresen megkérték, hogy kártyázzanak. Ő ekkor mindig tudta, hogy valami nyomja a szívüket. Egy idő után, a játék közben megnyíltak, és elmondták bánatukat, problémáikat. A közös játéknak az ilyen hatása csak egy a sok közül. Nem szabad megfeledkezni arról sem, hogy a játék a szabályokban gondolkodásra nevel, fejleszti az empátiát, megfigyelőkészséget, ráadásul nyerni és veszteni is megtanít. A társasjátékok pozitív hatásait sokáig lehetne még sorolni. Egyvalami azonban mindegyiknél fontosabb. Ez az együtt töltött idő. Becsüljük meg, és használjuk értelmesen. dr. Nagy Bálint 2

5 TARTALOM KÖSZÖNTŐ 1 HOGYAN TANÍTSUNK ÚJ JÁTÉKOT 4 POWER GRID 11 FILOU 15 A DOBOZ MÖGÖTT FRIEDEMANN FRIESE 18 ZACK & PACK 22 STEEL DRIVER 24 RAILROAD TYCOON 27 BRASS 30 A DOBOZ MÖGÖTT MARTIN WALLACE 35 ÁT A SIVATAGON 37 RÜSSELBANDE 41 A JÁTÉKOK TÖRTÉNETE 3. RÉSZ 44 A JÁTÉKOK ÉRTÉKELÉSÉRŐL 45 IMPRESSZUM 45 3

6 HOGYAN TANÍTSUNK ÚJ JÁTÉKOT, hogy az első alkalom is emlékezetes legyen? Egy barátom elmesélte, hogyan kísérelték meg a sógorával bemutatni a Bohnanza nevű játékot egy kisebb öszszejövetelen. Egyikőjük így mutatta be: Ez egy olyan játék, amiben babokat kell ültetni. A társaság már kezdettől gyanakvó volt, és innentől nem volt a megállás a lejtőn. Mint kiderült, végül a szabálymagyarázatnak sem értek a végére. Az egész túlságosan elütött attól, amihez a társaság tagjainak többsége hozzá volt szokva. A barátom összeszedte a lapokat, miután nem tudta tovább elviselni, ahogy kigúnyolják a játékot. Ez volt az első és egyben utolsó kísérlete arra, hogy bemutasson egy számára kedves játékot annak a társaságnak. És ehhez mindössze egyetlen rossz élmény elég volt Ha lehetőségünk nyílik a játékainkat olyanokkal megosztani, akik számára azok ismeretlenek, vegyük komolyan a feladatot. Az első találkozásnak gördülékenyen kell lezajlania, ellenkező esetben lesz, aki soha többé nem ad még egy esélyt annak a játéknak, esetleg még egy hasonlónak sem. Az elmúlt négy év során több játékoscsoportot vezettem, bemutatókat tartottam a helyi játékkereskedésben, és szponzoráltam a játékklubbot a gimnáziumban, ahol tanítok. Számos új játékot mutattam be a játékosoknak, szinte mindig nagy sikerrel. Az idők során láttam olyat is, amikor gyengén, alkalmatlan módon magyaráztak el játékokat, néha lesújtó eredménnyel. Szem előtt tartva ezeket a hibákat, de azokat dolgokat is, amik jól működtek, kifejlesztettem a saját módszeremet arra, hogyan kell egy új játékot bemutatni és a szabályait elmagyarázni. Van néhány alapvető dolog, amibe nem megyek most bele. Feltételezem például, hogy aki tanítja a játékot, ismeri is azt és a szabálykönyvet is, így szükség esetén gyorsan utána tud nézni bármely részletnek. Az is nyilvánvaló, hogy nem kellene új játékok bemutatására vállalkoznia annak, aki nem tud emberekkel bánni. Kinevetni azokat, akik hibáznak a játék során, vagy úgy viselkedni, mintha mi lennénk a világon a legjobb játékos, mivel lesöprünk három újoncot ezek nem valószínű, hogy a mi oldalunkra állítanának bárkit is. A Bohnanza valóban remek játék, de vajon a babok termesztéséről vagy a kereskedelemről szól inkább? A válasz a hallgatóságtól függ! Ne rontsd el a játék esélyeit 4

7 hibás bemutatással olyanoknál, akik első alkalommal játszanának vele. Az is nyilvánvaló, hogy mindazt, amit leírok az alábbiakban, nagymértékben és első sorban az befolyásolja, hogy az asztalnál milyen típusú (gémer vagy kezdő stb.) társaság ül. Mindannyian tudjuk: alapvető fontosságú, hogy tekintettel legyünk magára a bemutatni kívánt játékra. Fontos az is, hogy mindjárt az elején a hallgatóság számára megnyerő módon mutassuk be a játékot. A Bohnanza nem jött be a partin, amikor a társaság azt hitte, babok ültetéséről szól. Ha abban a hiszemben lettek volna, hogy egy olyan játékot játszanak, ahol kereskedéssel és üzletkötéssel lehet boldogulni, talán inkább hajlamosak lettek volna türelmesen végighallgatni néhány szabályt, és kellő türelemmel viseltetni a nem éppen vonzó téma iránt ahhoz, hogy rájöjjenek, milyen nagyszerű ez a játék. Ezért tehát amikor kiteszek egy játéktáblát vagy megkeverem a paklit, az első dolgom, hogy elmondom, miért választottam épp ezt a játékot, vagy kiemelem az egyik olyan tulajdonságát, amelyet szerintem nagyon fognak élvezni. Az első alkalommal tanulunk Ezek után itt az ideje magának a szabályok tanításának két fontos szempontot tartok szem előtt ilyenkor. Először is, szeretem kihangsúlyozni, hogy az első játék nem a győzelemről vagy vereségről szól, hanem arról, hogy megtanuljuk a játékot. Nem számít, ha egy új játékos néha hibát követ el. Az sem probléma, ha valaki olyan kérdést tesz fel, amivel kiderül, milyen kártyák vannak a kezében, vagy hogy milyen stratégiával fog próbálkozni. Sokak számára evidensnek, közhelyesnek tűnhet, amit mondani fogok, de találkoztam olyan játékosokkal, akiket emlékeztetni kell rá. Már jó néhány éve foglalkoztam új játékok bemutatásával, mire rájöttem, hogy sokan azt hiszik, minden játékot meg kell nyerniük, rögtön már az első alkalommal is. Emlékszem olyan esetekre, amikor ez a fajta játékos teljességgel leblokkolt, ha nem értette meg a szabályokat. Az ilyen játékosok megrémültek, vagy még az is megesett, hogy túl büszkék voltak ahhoz, hogy további kérdéseket tegyenek fel inkább levonták a következtetést: semmi esélyük nincs a győzelemre. Számukra ez a játék csak időpocsékolás volt, ezért az ilyen játékok soha többé nem kerültek színre ebben a társaságban. Időközben megtanultam, milyen fontos, hogy egy játék tanításakor mindenféle versenyszellemtől mentes, nyílt légkört teremtsek. Néha egy példaleosztással indítok, és nyílt kártyákkal játszunk. Más játékokban azt javaslom, játsszunk egy fél kört, aztán kezdjük újra. Ilyen egyszerű módszerek segítségével az új játékos kellemesen érezheti magát, és így ki is hangsúlyozzuk a tanulás fontosságát a versengéssel szemben az első játék során. Pofa be, és játsszunk! Egy új játék bemutatása során a második (és legfontosabb) szempontnak azt tartom, hogy minél hamarabb kezdjünk el játszani. Az idő drága, bármilyen játékról legyen is szó. Minek vesztegessük arra, hogy olyan szabályokon rágjuk át magunkat, amelyekre a játékosok amúgy sem fognak emlékezni? Egy barátommal első alkalommal látogattunk el egy játékostársasághoz 5

8 körülbelül egy évvel ezelőtt. Házigazdánk a The Princes of Florence/Die Fürsten von Florenz szabályait kezdte el tanítani nekünk. Volt némi előzetes ismeretem a játékról, így az átlagosnál több szabályra számítottam. A magyarázat azonban még így is nyomasztó volt. Az előadó túl sok időt fordított a különböző helyzetekben alkalmazandó szabályok és taktikák részletezésére. Azt akartuk, hogy végre hagyja abba a szövegelést, és hagyjon minket játszani. A vicces az volt az egészben, hogy a társaság másik játékos fele a Starfarers of Catan/Die Sternenfahrer von Catan nevű sci-fi Catan-adaptációnak szaladt neki velünk egyidőben. Immár harminc perce játszottuk a magunk játékát, amikor észrevettük, hogy ők még mindig a szabálymagyarázatnál tartanak! Egyszerűen tény: a játékosoknak nem kell minden szabállyal tisztában lenniük ahhoz, hogy elkezdhessék a játékot. Azt tapasztaltam, hogy információ-túltöltést ereményez, ha valamennyi szabályt egyszerre kell végighallgatni. Magyarázat közben egy pillanatra érthetőnek tűnnek, de a játék során később azon kapom magam, hogy a már korábban elmondottakra kérdezgetek rá újra. A játékosok jobban megjegyzik a szabályokat, ha játék közben tanulják meg azokat, értve és rögtön látva is, mi miért történik. Ezért szívesebben mondom el csak a minimálisan szükséges információkat, és ugrom fejest a közepébe. A játékok hogyanja és miértje A gyors haladás érdekében szinte mindig a hogyan és a miért értelmében magyarázom a szabályokat. Általánosan fogalmazva: minden játék arról szól, hogyan szerezzük meg a dolgokat és miért. A hogyan kérdés arról szól, mit tehet a játékos a körében, a miért pedig a pontozásról, célokról, a győzelmi feltételekről szól. A gyakorlatban általában a miért - tel szoktam kezdeni. Amikor Modern Artot játsszunk, összeállítok egy fordulóvégi állást, és bemutatom, hogyan értékeljük a festményeket. Amikor a múlt hónapban Citadellát tanítottam a játékboltban, kiraktam hét kerületet, és elmagyaráztam, hogyan kell értékelni őket, beleértve az összes bónuszt is. Általában nem foglalkozom olyasmivel, mint a döntetlen állás vagy egyéb különleges helyzetek. Ezen a ponton csak az a célom, hogy a játékosoknak legyen egy általános benyomása arról, mi szükséges a játék megnyeréséhez. Minden ezen túlmutató részletet amúgy is el kell ismételni a későbbiek során. Ami a hogyant illeti, először egy áttekintést adok arról, mit tehet a játékos, amikor rajta a sor. Milyen döntéseket kell hoznia egy tipikus fordulóban? Természetesen az adott játék függvényében a lehetőségek lehetnek egyszerűek és öszszetettek is. Akárhogy is, egy-egy gyors példával megkísérlem bemutatni a játékosok rendelkezésére álló választási lehetőségeket, és röviden elmagyarázom azok 6

9 következményeit. Mindig nagyon hálás vagyok a játékos-segédletekért, amelyek egyes játékok tartozékát képezik. Ezek nagyon leegszerűsítik a magyarázatnak ezt a részét. Előfordul, hogy magam nyomtatok ilyen segédletet, ha a játék gyártója nem mellékel ilyet. A magyarázatnak ebben a fázisában még mindig elkerülöm, hogy túlságosan sok részletbe bocsátkozzam. Jó példa erre a Cosmic Encounter, amely általában elnyeri azoknak a játékosoknak a tetszését, akikkel a játékboltban szoktam találkozni. Nekem a legújabb Hasbro kiadás van meg, amelyhez tartozik egy remek összefoglaló kártya. Amikor átveszem egy forduló fázisait, elmondom például a játékosoknak, hogy támadóként szövetségest kereshetnek, és azután ugyanígy tehet a védekező is. Ugyanakkor ezen a ponton nem bocsátkozom olyan részletekbe, hogy milyen előnyei/hátrányai vannak annak, ha valaki egy szövetség részese. Minek ezzel nyaggatni őket? Tudom, hogy úgyis legalább kétszer kell majd még emlékeztetnem az újoncokat erre, amikor előjön az aktuális játékban. Miután végigsoroltam egy forduló tipikus választási lehetőségeit, általában visszatérek az elsőhöz, hogy kezdetét vehesse a játék. Ha van más is az asztalnál, aki már játszott a játékkal, úgy alakítom az ülésrendet, hogy mi ketten kerüljünk először sorra. Így az új játékosok láthatják, mit is fognak tulajdonképpen csinálni, mire sorra kerülnek. Néhány új játékos kétségtelenül úgy érezheti, fejest ugrom a játékba. Akik nem ismerik a stílusomat, esetleg panaszkodnak egy keveset néhány összetettebb játék során, de biztosítom őket, hogy szólni fogok nekik, amikor valami új dolog bukkan fel, egyúttal újra emlé-keztetem őket arra, hogy az első játék a szabályok elsajátítását szolgálja. Egyszerűen tény, hogy a játék gyakran érdekesebb így. Továbbá, mivel nem megyek bele a különböző stratégiák és taktikák mélységeibe a játék elején, így a játékosok ezeket maguk fedezhetik fel. Mint azt valamenynyien jól tudjuk, ez nagy élményt nyújt még akkor is, ha ezek felfedezése néha viszonylag egyszerű művelet. Az ilyen sikerélmény igencsak fontos, akár játékokat próbálok meg eladni bemutatók során, akár csak abban reménykedem, hogy sikerül néhány rendszeres látogatót a csapatomba csábítanom. Fordíts figyelmet a játékostársakra! Szemléletmódom sikere vagy bukása nagy felelősséget ró rám az egész játék során. Mivel csak általános áttekintést adtam a játékról, és nem magyaráztam el minden egyes lehetséges esetet, ezeket előre kell látnom, mielőtt a sűrűjében találjuk magunkat. A gondok általában a feltételezésekből származnak, legyen szó a saját feltételezéseimről vagy a játékosokéról. Ha elég gyorsan sikerül az ilyen félreértéseket lefülelnem, akkor könnyedén helyre is hozhatjuk azokat oly módon, hogy megengedjük a játékosnak, hogy 7

10 visszavonja a lépését. Sajnos nem mindig sikerül időben észrevennem a félreértéseket. Még mindig emlékszem egy remek Át a sivatagon-partira. Valamennyien elmélyedtünk a stratégiában, mire észrevettem, hogy egy barátom, aki első alkalommal játszott, két különböző színű karavánnal határolt el egy területet. Feltételeztem, hogy elég világosan magyaráztam el: határoló vonal mindig csak azonos színű tevékből állhat de szemmel láthatóan tévedtem. Ebben az esetben a játékos jó pár kört vesztegetett el, és a kár szinte helyrehozhatatlan volt. Nem könnyű rossz színben feltüntetni az Át a sivatagont, de nekem azon az estén majdnem sikerült. Néha ezek a félreértések elkerülhetetlenek. Amikor az elmúlt ősszel a Traders of Genoa/Die Händler von Genua című társast mutat-tam be jó néhány játékosnak, az egyikük olyan tévedésben volt a játék nagy része alatt, amilyenre álmomban sem gondoltam volna. A játék során valamikor megszerezte a Fabrics ( Szövetek )priviliégiumkártyát. Persze mi nem tudtuk, hogy ez a kártya nála van, de szerfelett csodálkoztunk, miért vásárol össze magának annyi szövetet. Végül kiderült, hogy azt hitte, a kártyán lévő számok az általa birtokolt szövetekre vonatkoznak. Ráhajtott mind a hatra abban a reményben, hogy így 200 dukátot kasszírozhat a végén! (A Tabula megjegyzése a játékot nem ismerőknek: a privilégiumkártyákon látható pontszámok a játékos szomszédságában álló, adott típusú épületekért itt konkrétan szövetraktárért járnak, természetesen nem az árukért.) Efféle téves feltevései mindig lesznek az új játékosoknak, és lehetetlen valamenynyit fülön csípni. Minden alkalommal az emlékezetembe vésem, ha szembesülök eggyel, és megpróbálok felkészülni rá, hogy hasonló hibás értelmezések mikor jelentkezhetnek más, általam bemutatott játékokban. Mellesleg ha ez a felelősség, hogy figyelnem kell, nem értettek-e félre valamit az egyes játékosok, csökkenti annak az esélyét, hogy én magam remekül játsszak, hát ezen ne múljon. Nekem az új játékosokra és arra kell összpontosítanom, hogy jó tapasztalatokat gyűjtsenek. Egyéb szempontok Amikor egy játék már közelít az utolsó körökhoz, gyakorta adok az asztalnál ülőknek egy gyors áttekintést a pontozásról. Az első játék során olyan sok az újdonság, hogy a játékosok igen gyakran elfelejtik a pontozás részleteit. Jobban szeretem, ha a játékosok negyed órával a vége előtt észreveszik, hogy megfeledkeztek valamiről, és nincs esélyük a nyerésre. Ha ezzel a játék legvégén szembesülnek, 8

11 rossz szájízzel állnak fel az asztaltól, és nagyobb a valószínűsége, hogy többé nem próbálkoznak ezzel a játékkal. Különösen igaz ez hosszabb játékok esetén. Mintha nem kellene már eddig is túl sok mindenre gondolni, szükség van némi erőfeszítésre annak érdekében is, hogy az első játszma élvezetes legyen. Ennek mértéke természetesen játékonként más és más, sok játékra csak nagyon kis mértékben kell rásegíteni ezen a téren. Ennek ellenére néha az első találkozás esetén szükség van egy kicsit szórakoztatóbb elmesélésre. Törekszem a téma hangsúlyozására (akármennyire kevéssé tematikus is a játék), hogy mindenkinek beinduljon a fantáziája. Néha egész vicces belegondolni, mi is történik valójában a játék során. Mosolyt fakasztó elképzelni például, amint tornyok emelkednek titokzatos módon a lovagok alatt az akciókártyák hatására a Torresban stb. Talán nem meglepő, hogy azt tapasztalom, erre a feszültségoldó vidámságra inkább akkor van szükségem, amikor fiatalabb játékosoknak tanítok új játékokat. Végezetül, megvan annak is az ideje, amikor be kell ismerni, hogy egy játék nem vált be, és egy másikat kell kipróbálni. Sokkal jobb időben abbahagyni egy játékot, mint addig nyújtani, amíg a résztvevők úgy nem érzik, hogy soha többé nem akarnak egyetlen új játékot sem kipróbálni. Én a RoboRallyval és a San Marcóval fuccsoltam be az első néhány kör után. Mindkét játék remek a megfelelő partnerekkel, de hát ízlések és pofonok, semmi értelme időt vesztegetni egy rossz választásra, amelyet a játékosok túlnyomó része nem élvez. És erről van szó: tegyük élvezetessé a játékkal való első találkozást! Akár csupán egy játékklubot, játékoscsoportot vezet az ember, akár játékokat próbál meg eladni, a tanítást komolyan kell venni. A szabálymagyarázat legyen rövid, kezdjetek mielőbb játszani, és folytasd a tanítást menet közben. Nagy valószínűséggel mindenki sokkal élvezetesebbnek fogja találni. Általánosságban jót teszel a hobbinak, és az is nagyszerű, amikor az ember így új barátokra tesz szert, akik rendre visszatérnek további játékokért. Mike Petty A The Games Journal magazinban ben megjelent, Making The First Time Count című cikkéből, a szerző engedélyével fordította: Máthé Gábor (Balu). 9

12 Szeretsz játszani? Beszélsz németül? Esetleg szeretnél jobban megtanulni? Akkor a Spielbox magazint neked is ajánljuk, hiszen ez Európa első számú társasjáték-magazinja, amelyből naprakész információkat szerezhetsz. 10

13 POWER GRID az erőmű legyen veled! Senkit ne tévesszen meg a zord, zöld külső és a tudományosnak ható téma. A külső idővel megszépül, különösen, ha megismerkedünk más, Friese által jegyzett társasjátékokkal, a tudományos látszatról pedig már a szabályok ismertetésekor lehull a lepel! Talán sokak számára ismert, hogy a német játéktervező és -kiadó, Friedemann Friese (szinte) minden játéka F betűvel kezdődik. Nos, a Power Grid sem kivétel ez alól! A játék eredeti, német címe Funkenschlag, ami egy kreált szójáték, szótárakban hiába is keresnénk. Jelentése nagyvonalakban: szikra-előállítás. A köztudatban mégis angol nevén vált ismerté a játék. A sokak által kedvelt Power Grid a szerző három évvel korábban már publikált szintén Funkenschlag névre hallgató játékának átdolgozott és tökéletesített változata. A Power Grid egy nagyszabású, hálózatépítő, gazdasági, licitálós társasjáték. A játékosok erőműveket vásárolnak, azokat energiahordozókkal látják el, majd beüzemelik és ez által elektromos áramot termelve minél több várost próbálnak ellátni a civilizáció eme nélkülözhetetlen eszközével. Az energiával ellátott városok száma után körönként kifizetéseket kapnak a banktól. A siker érdekében hosszú és költséges vezetékeket kell a városok közt építeniük. A játékot az nyeri, aki a kellő pillanatban, tehát a játék végén a legtöbb várost tudja ellátni elektromos árammal. Tehát nem elegendő sok pénzt gyűjteni, nagy hálózatot kiépíteni vagy nagy hatékonyságú erőműveket birtokolni: mindezek összhangjára van szükség. A játék egyik nagy trükkje éppen az, hogy a figyelmünk mindig elterelődik a valós céloktól. A sok pénz és a hatékony (kevés energiahordozóval sok áramot termelő) erőművek vonzzák a játékosokat, de mit sem érnek, ha nincs elegendő város a hálózatunkba kötve. Ám akkor sem győzhetünk, ha sok város és pénz áll rendelkezésre, de az energiát termelő erőművek gyengébbek. A játék kulcsa a három tényező folyamatos és egyenletes növelése, amit nem is olyan egyszerű megvalósítani. A játék méretes doboza nem csak marketingfogás: 216 darab színes fajelzőt, 48 kártyalapot, játékpénzt és egy játéktáblát tartalmaz. Az alapkészlet játéktáblájának mindkét oldalán egy-egy térkép található, rajta Németországgal és az Egyesült Államokkal. Az asztalra kiterített táblán a játékhoz választott ország nagyvárosai és az azokat összekötő vezetékek vannak feltüntetve. Minden vezetékre rá van 11

14 írva az építési költség, amit a szerző a játék tematikájához igazítva egy speciális pénznemben: elektróban határozott meg (ügyes ötlet, hiszen így nem kell a pénznemet az adott célországhoz igazítani). A játék előkészítése elég hosszadalmas: katonás rendbe kell állítani az energiahordozókat jelképező, színes fakockákat a játéktáblán, ki kell osztani az indulótőkét és az épületeket, illetve precízen elő kell készíteni az árverésre kerülő erőmű-lapokat. Mindez meghozza gyümölcsét: minden játékosszám esetén kiválóan kiegyensúlyozott játékról van szó. Erőműépítés indul! A precíz előkészítés és az elsőre nehéznek tűnő szabályok megismerése után kezdődhet a küzdelem. A játékosok a fordulók folyamán erőművekre licitálnak. Friese zsenialitása, hogy az aukció rendkívül izgalmas és kiélezett: általában csak hosszú licitharc után lehet jó erőműhöz jutni. Az ár elektróról elektróra kúszik fel, nem ritkák a kezdőtőkét is meghaladó, körüli licitek! A nyertesnek ki kell fizetnie a frissen szerzett erőmű árát, de ügyelnie kell a licit folyamán arra is, hogy a maradék pénzéből az erőműhöz szükséges nyersanyagokhoz is hozzá kell jutnia, illetve a hálózatát is bővítenie kell. A játék során sokszor kell számolgatni a pénzünket és újratervezni befektetéseinket. A megszerezhető erőművek piaca és a további befektetések (hálózatépítés, nyersanyagvásárlás) lehetősége folyamatosan változik. Furcsának hat, de éppen ez biztosítja a játékban a kiegyenlített erőviszonyokat: aki sok pénzt költ a licit során erőműre, kevesebb pénzt tud majd másra fordítani. A játékosok így fej-fej mellett haladnak. Mivel maximálisan három erőmű lehet egy kézben, a körök folyamán a játékosok állandóan cserélik drága pénzen megvett erőműveiket egyre jobb hatásfokkal rendelkezőkre. A játék elején egy erőművel csak egy-két várost lehet ellátni, később már olyan kártyák is megvásárolhatóvá válnak, amelyekkel 6 vagy akár 7 várost is fel lehet fűteni. Az erőművek nyersanyag-felhasználása is változó: vannak takarékosak és pazarlóbbak, illetve vannak olcsó és drága energiahordozót hasznosító erőművek. A nagy kérdés persze az: mennyiért éri megvenni egy olyan erőművet, amit pár kör múlva lecserélek egy másikra? Az erőművek üzemeltetéséhez ahogyan azt már írtuk energiahordozóra van szükség. A négyfajta energiahordozó ára és megvásárolható mennyisége a szükségletek arányában és a játék előrehaladtával folyamatosan változik. Általában nem kedvező irányban. Ennek elsődleges oka az, hogy az energiahordozók piacát minden játékos közösen használja. A kereslet-kínálat szabályai szerint az első vásárlók 12

15 még olcsón jutnak kőszénhez, olajhoz vagy éppen urániumhoz, de akire csak később kerül sor, sok esetben a dupláját vagy tripláját is kifizetheti ugyanannak az energiahordozónak a megvételekor. Ráadásul a szabály lehetőséget biztosít az erőművekben korlátozott mennyiségű energiahordozó raktározására, ezáltal megnyitva a teret a spekulációra. Aki ügyes, látva a többiek erőműveit és készleteit, könnyen megkeserítheti versenytársai életét. A beköthető városok száma szintén folyamatosan csökken. A játék elején egy várost csak egy játékos köthet be saját hálózatába. A későbbiek folyamán megnyílik a vetélytársak előtt is az út, de amint azt már sejtheti az olvasó, ez megint csak több és több elektróba fog kerülni Tehát nemcsak erőművekre és energiahordozókra kell több tíz elektrót kifizetniük a játékosoknak, hanem a nagy távolságú vezetékek kiépítésére is. Mint látható, gondos pénzbeosztás, ügyes stratégiázás és jó adag spekuláció szükséges a versenyképességhez. Ám mindezzel még nem értünk a játékosok előtt álló nehézségek végére! Friese még egyet csavar a taktikai lehetőségeken a játékossorrend megállapításával: ez ugyanis a játékosok által saját hálózatukba kötött városok számától függ. A nagyobb hálózatot birtokló játékos a sorrend megállapításakor rosszabb helyzetbe kerül. Külön izgalmat ad mindez a játéknak, hiszen a hálózatok hossza csupán egyik tényezője a győzelemnek, amihez szervesen szükség van jó erőművekre és elegendő nyersanyagra ezek beüzemeléséhez. Pont ez az egymásra épülő, hármas győzelmi feltétel adja azt a különleges izgalmat, ami egyedivé és utánozhatatlanná teszi a játékot. Nehéz is a Power Gridhez hasonló mechanikájú társasjátékot találni. A vége felé közeledve a játékosok egyre nagyobb bevételeket kapnak a körönkénti áramtermeléskor, ezáltal egyre nagyobb összegeket tudnak licitharcokra áldozni, hálózatépítésre költeni vagy éppenséggel nyersanyag-betárazásra fordítani. Az egyre növekvő kockázat egyenes arányban növeli a játékosok izgalmát: sikerül-e megszerezni a szükséges erőművet? Jut-e elég pénz nyersanyagra? Mennyivel tudom tovább bővíteni a hálózatomat? És a legizgalmasabb kérdés: vajon lesz-e még egy forduló? A játék utolsó fordulója ugyanis akkor kezdődik, amikor az egyik játékos a szabályban megállapított számú várost bekötötte hálózatába (általában 17). Sokszor megesik, hogy valaki egy körben több várost is beköt a hálózatába, így a játék előrehaladtával Damoklész kardjaként függ a fejünk felett a játék vége. A versenyfutás a pénzért, az erőművekért, az olcsó 13

16 nyersanyagokért és a hálózatba köthető városokért szimultán folyik. A játékot befejezni pedig csak akkor érdemes, ha sok város, jó erőművek és a szükséges nyersanyagok megvásárlásához elegendő pénz áll a játékos rendelkezésre. A Power Gridben az arányok tökéletesen kiegyensúlyozottak, akár ketten, akár hatan játszanak vele. Több játék után is megdöbbentő az a precíz játéktervezés, ami mindezt biztosítja. A játékidő tökéletesen illeszkedik az élményhez. Sokat gondolkodó játékosokkal így is túl hosszúra nyúlhat egy-egy parti, de olyan emberről még nem hallottam, aki unta volna a vezetékek tervezgetését, a vérre menő licitharcokat, a számítgatásokat és a sok-sok spekulációt Elektromos hálózatok más országokban A játék sikerét mi sem mutatja jobban, mint hogy az alapjátékhoz minden évben újabb és újabb szcenáriók jelennek, amelyek már pusztán az országok és városok elhelyezkedése miatt is új élményt jelentenek. Építhetünk elektromos hálózatot két mediterrán államban: Olaszországban és Franciaországban. A Benelux államokban a városokat összekötő rövidebb hálózatok gyorsabb játékmenetet biztosítanak. Közép-Európában (ez a pálya tartalmazza Magyarországot is) az atomerőművek bojkottjával gyűlik meg a játékosok baja. Európán kívül Kínában mérhetik össze tudásukat a játékosok, ahol a kommunista rezsim és a tervgazdaság bolygatja meg a megszokott játékstratégiákat: az erőművek előre meghatározott sorrendben kerülnek árverésre, ráadásul kevesebb erőművet értékesítenek körönként. Koreában külön piacok vetélkednek az északi és déli oldalon. Ez még nem lenne gond, de sajnos a fagyos politikai klíma nem teszi lehetővé, hogy a játékosok egy fordulóban mindkét államból hozassanak maguknak energiahordozókat. Amint látható, akik már megunták a megunhatatlan német és amerikai pályát, bőven találnak kihívást a világ más tájain! A Power Grid a legjobb társasjáték az energiapiac témakörében. Garantáltan felvillanyoz mindenkit! Fischer Tamás Power Grid (Funkenschlag) Kiadó: 2F-Spiele Alkotó: Friedemann Friese Illusztráció: Maura Kalusky Nyelv: magyar szabály a neten Játékosszám: 2 6 Korosztály: 12 éves kortól Játékidő: kb. 2 óra Ár: kb Ft Kritikus pontszám Fischer Tamás 10 Farkas Gábor 8 Imádom a piaci kereslet árnövelő hatásának megvalósítását. Csak gémereknek! Iványosi-Szabó Gábor 8 Szőnyi Tamás 7 Tasnádi Ákos 8 Tipikus német játék, atipikus FF. dr. Nagy Bálint 10 Hihetetlenül kiegyensúlyozott. A játék mindig a gyengébbeket segíti. Máthé Gábor 8 14

17 FILOU zsákbamacska Előre le szeretném szögezni, nem vagyok macskabarát. És az is évtizedekkel ezelőtt volt, mikor élvezettel vásároltam zsákbamacskát a Vidámpark jobb elülső szegmensének egyik pavilonjában, illetve kis falvak zajos búcsúiban. Amikor a játékain keresztül megismertem Friedemann Friesét, akkor még nem sejtettem, hogy a 2007-es Essen után eljön az a pillanat, amikor magas tétekkel fogok licitálni édi-bédi cicusok és bolhás öreg macskák csapataira. Mert bizony a Filou című, egyszerű kis játékban a résztvevők macskákra licitálnak. Fognak egy nagy, karomtűrő zsákot, mindannyian titkon beleraknak egy-egy macskát, amelynek értéke a többiek számára ismeretlen (esetleg trükkösen egy kutyát vagy egy nyulat), majd pedig az így egyikük Friese a keletkezésről: a Filou egy játéktervezői összejövetelen spontán indult beszélgetés eredménye, amelynek témáját az aukciós játékok képezték. Itt merült fel a kérdés, hogy működhet-e az aukció ismeretlen értékű tárgyak árverése esetén. Friese fejében megszületett az alapötlet, és hazautazva meg is alkotta a prototípust. számára sem ismert összértékű halmazra kiírnak egy árverést. A legmagasabb tétet tevő játékos a megszerzett példányokkal gazdagítja macskafarmját, árajánlatának összegével pedig csökkenti pénztárcáját. Kilenc ilyen kör után győztesként távozik az aukciós házból az a tulajdonos, akinek az állománya a legértékesebb. Helyes, zöld doboz, bájos macsekkal A korrekt méretű kis dobozban játékszabályt, kezdőjátékos-jelző fa zsákfigurát, 55 kártyát és 76 műanyag zsetont (egereket) lelünk. Az egy és öt egeret érő fekete és zöld zsetonokkal licitálnak a játékosok a zsák tartalmára, ami minden esetben 4 vagy 5 macskakártya, amelyet a játékosok titkosan raknak a zsákba. A zsetonok megjelenése nem okoz a játékosnak különösebb élményt, de valószínű, hogy a műanyag használata árcsökkentő tényező volt. A doboz és a kártyák színvilága a szerző ismerőit bizonyára nem lepi meg, s ugyanez elmondható a grafikai világról is. E sajátos Friese játékaira jellemző világnak már kialakult rajongótábora van. Macskát a zsákba! A Filou tehát nyelvfüggetlen, licitálós, filler típusú kártyajáték 3 5 fő részére, amelyben nagy a szerepe az ügyes blöffölésnek, s amely az igazi hangulatot maximális létszám esetén teremti meg. 15

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc 2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc Játékosként a világ egyik leghíresebb modern művészeti galériájának vagy a tulajdonosa. Gyűjteményedben számos ifjú titán festményei is megtalálhatók:

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy

Részletesebben

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények

Részletesebben

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző 1 SET A SET játékszabályairól röviden, már ha valaki nem ismerné: Hogy néznek ki a kártyalapok? Minden kártyán van egy ábra, aminek 4 jellemzője van. Minden kategória további három különböző lehetőséget

Részletesebben

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék

Részletesebben

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő 10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

Nyerni jó. 7.-8. évfolyam

Nyerni jó. 7.-8. évfolyam Boronkay György Műszaki Középiskola és Gimnázium 2600 Vác, Németh László u. 4-6. : 27-317 - 077 /fax: 27-315 - 093 WEB: http://boronkay.vac.hu e-mail: boronkay@vac.hu Levelező Matematika Szakkör Nyerni

Részletesebben

figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k

figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több

Részletesebben

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése

Részletesebben

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma: Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb

Részletesebben

Suri Éva Kézikönyv www.5het.hu. Kézikönyv. egy ütős értékesítési csapat mindennapjaihoz. Minden jog fenntartva 2012.

Suri Éva Kézikönyv www.5het.hu. Kézikönyv. egy ütős értékesítési csapat mindennapjaihoz. Minden jog fenntartva 2012. Kézikönyv egy ütős értékesítési csapat mindennapjaihoz 1 Mi az, amin a legtöbbet bosszankodunk? Az értékesítőink teljesítményének hektikusságán és az állandóan jelenlévő fluktuáción. Nincs elég létszámunk

Részletesebben

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,

Részletesebben

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek. KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,

Részletesebben

www.tantaki.hu Oldal 1

www.tantaki.hu Oldal 1 www.tantaki.hu Oldal 1 Problémacsillapító szülőknek Hogyan legyen kevesebb gondom a gyermekemmel? Nagy Erika, 2012 Minden jog fenntartva! Jelen kiadványban közölt írások a szerzői jogról szóló 1999. évi

Részletesebben

Hosszúhetény Online. Kovács Dávid 2012. júl. 24. 11:23 Válasz #69 Szia Franciska!

Hosszúhetény Online. Kovács Dávid 2012. júl. 24. 11:23 Válasz #69 Szia Franciska! Hosszúhetény Online H.H.Franciska 2012. júl. 24. 12:00 Válasz #70 Köszi a gyors választ! Csak arra tudok gondolni, hogy nem jutott el a felajánlás az illetékesekhez, mert máskülönben biztosan éltek volna

Részletesebben

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

Nyelvtan. Most lássuk lépésről lépésre, hogy hogyan tanítunk meg valakit olvasni!

Nyelvtan. Most lássuk lépésről lépésre, hogy hogyan tanítunk meg valakit olvasni! Bevezető Ebben a könyvben megosztom a tapasztalataimat azzal kapcsolatosan, hogyan lehet valakit megtanítani olvasni. Izgalmas lehet mindazoknak, akiket érdekel a téma. Mit is lehet erről tudni, mit érdemes

Részletesebben

Mesénkben a példák, amelyeket az óvodáskorú gyermekek könnyen megérthetnek, elemi matematikai információkat közölnek. Könyvünk matematikai anyaga

Mesénkben a példák, amelyeket az óvodáskorú gyermekek könnyen megérthetnek, elemi matematikai információkat közölnek. Könyvünk matematikai anyaga ELŐSZÓ Kedves szülők! Gyermekeik, mint egykor önök is, szeretik a meséket. Reméljük, hogy könyvünk tetszeni fog nekik. De önöknek elárulunk egy titkot: ez a könyv nem csak mese. Azt szeretnénk, ha gyermekeik,

Részletesebben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben 46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben A matematikai készségek kialakítása, és megerősítése a magyar kártya segítségével Kidolgozta: Grósz Erzsébet fejlesztő pedagógus A magyar kártya méltatlanul

Részletesebben

A játék. A játék tartozékai

A játék. A játék tartozékai A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.

Részletesebben

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,

Részletesebben

www.tabulamagazin.hu Köszöntő a karácsonyi különszámhoz Print & Play

www.tabulamagazin.hu Köszöntő a karácsonyi különszámhoz Print & Play Köszöntő a karácsonyi különszámhoz Print & Play általános ismertető Nyereményjáték 2008. karácsony online kiadás ISSN 2060-6206 FREE www.tabulamagazin.hu 1 2 5 Miért van az, hogy minél drágább egy játék,

Részletesebben

Tanulási stílus kérdőív

Tanulási stílus kérdőív Szitó Imre(1987) A tanulási stratégiák fejlesztése, Iskolapszichológiai füzetek, 2.sz. ELTE Tanulási stílus kérdőív Olvasd el figyelmesen az alábbi mondatokat. Döntsd el, hogy az öt válasz közül melyik

Részletesebben

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI 201 fa jelölő: 1 Időjelző (narancssárga) 8 Nyolcszögű templomkő (világosszürke) Árucikkek: 28 láma, 28 kokacserje, 28 agyagedény, 28 szövet Játékosbábuk

Részletesebben

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először? TARTALOM Vidám játékok okos kertészeknek... 3 A doboz tartalma... 3 Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?... 3 Előkészületek a játékokhoz... 4 Általános szabályok... 4 Játékváltozatok... 4 Óvodásoknak...4

Részletesebben

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Lovagok (Knatsch) Áttekintés Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,

Részletesebben

HÁLA KOPOGTATÁS. 1. Egészség

HÁLA KOPOGTATÁS. 1. Egészség HÁLA KOPOGTATÁS 1. Egészség Annak ellenére, hogy nem vagyok annyira egészséges, mint szeretném, teljesen és mélységesen szeretem és elfogadom a testemet így is. Annak ellenére, hogy fizikailag nem vagyok

Részletesebben

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke? Szerzô: Wolfgang Kramer Ki lesz az ökörkör elnöke? Játékosok száma: 2-10 fô Ajánlott: 10 éves kor felett Tartalom:104 db játékkártya, 1 db játékismertetô A JÁTÉK CÉLJA: A játékos célja az, hogy a játékos

Részletesebben

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartalom 99 bűnténykártya Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,

Részletesebben

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek. CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és

Részletesebben

Honlapkészítés egyszerűen. Tegyük tisztába a dolgokat!

Honlapkészítés egyszerűen. Tegyük tisztába a dolgokat! Honlapkészítés egyszerűen Tegyük tisztába a dolgokat! Az Internet beépült a mindennapjainkba A technikai fejlődésnek és a szélessávú Internet elterjedésének köszönhetően ma már weboldalak milliárdjai között

Részletesebben

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db

Részletesebben

Már újra vágytam erre a csodár a

Már újra vágytam erre a csodár a Már újra vágytam erre a csodár a Szüleinktől kapjuk az utat, gyermekeinktől a célt olvasható az államfő feleségének hitvallása internetes bemutatkozó oldalán. Áder János köztársasági elnök felesége, négygyermekes

Részletesebben

Azaz az ember a szociális világ teremtője, viszonyainak formálója.

Azaz az ember a szociális világ teremtője, viszonyainak formálója. Takáts Péter: A TEREMTŐ EMBER Amikor kinézünk az ablakon egy természetes világot látunk, egy olyan világot, amit Isten teremtett. Ez a világ az ásványok, a növények és az állatok világa, ahol a természet

Részletesebben

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára Zingo játékszabály és használati útmutató FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5+ 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára Játssz a kedvenc Zingo

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A

Részletesebben

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya

Részletesebben

Balatonkeresztúr, 2013. december 27. Olti Miklós.

Balatonkeresztúr, 2013. december 27. Olti Miklós. <reklám> Mottó A harcsahorgász egy olyan különleges élőlény, amely viselkedésének megértésére a normális embereknek még kísérletet sem érdemes tenniük. Az olyan lehetetlen lenne, mint a televízió működési elvét

Részletesebben

Bohnanza - La Isla Bohnita

Bohnanza - La Isla Bohnita Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla

Részletesebben

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben Gyűjtötte, összeállította és szerkesztette: Tamáska Zoltán Publio Kiadó 2013 Minden jog fenntartva! BEVEZETŐ Minél pörgősebb, minél egyszerűbben

Részletesebben

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLlÉTÉRŐL 2012 1 Miről szól az UNICEF gyermekjólléti jelentése, és mi a célunk vele? 2 Te is kíváncsi vagy, hogyan élnek ma Magyarországon

Részletesebben

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL 2012 1 Miről szól az UNICEF gyermekjólléti jelentése, és mi a célunk vele? Te is kíváncsi vagy, hogyan élnek ma Magyarországon

Részletesebben

Go to London!!! S.O.S. Lépésről - Lépésre, a kezdetektől - az új életig! Szigeti Attila. Publio kiadó. Minden jog fenntartva!

Go to London!!! S.O.S. Lépésről - Lépésre, a kezdetektől - az új életig! Szigeti Attila. Publio kiadó. Minden jog fenntartva! Go to London!!! S.O.S. Lépésről - Lépésre, a kezdetektől - az új életig! Szigeti Attila 2015 Publio kiadó Minden jog fenntartva! Köszönetnyilvánítás jó és rossz akaróimnak: Nem egy szokványos köszönet

Részletesebben

A boldog felhasználó

A boldog felhasználó A boldog felhasználó Ingyenes e-book, a Felhasználó Update csapattól Írta: Vidi Rita Mi a különbség a begyakorolt, monoton, örökké félelmetesnek tűnő felhasználás, és a tudás alapú, céltudatos, örömfelhasználás

Részletesebben

Jelen vannak a jelenléti ív szerint: vagyongazdálkodási csoportvezető Dr. Jakab Katalin vagyongazdálkodási jogász Zsótér Krisztián

Jelen vannak a jelenléti ív szerint: vagyongazdálkodási csoportvezető Dr. Jakab Katalin vagyongazdálkodási jogász Zsótér Krisztián Iktatószám: /2012 JEGYZŐKÖNYV Készült: Eger Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatala I. sz. tanácskozó termében 2012. szeptember 27-én a Költségvetési és Gazdálkodási Bizottság rendkívüli ülésén elhangzottakról.

Részletesebben

www.tantaki.hu Oldal 1

www.tantaki.hu Oldal 1 www.tantaki.hu Oldal 1 Egy TITOK az idegen nyelv tanulásával kapcsolatban Amire senki nem gondol Nagy Erika, 2014 Minden jog fenntartva! Jelen kiadványban közölt írások a szerzői jogról szóló 1999. évi

Részletesebben

.a Széchenyi iskoláról

.a Széchenyi iskoláról Negyedikesek írták....a Széchenyi iskoláról 7 éves koromban, szüleimmel azért választottuk ezt az iskolát, mert itt német nyelvet lehet tanulni. Én már óvodás korom óta tanulom a németet, így ragaszkodtunk

Részletesebben

Daniel H. Pink. Motiváció 3.0. Ösztönzés másképp

Daniel H. Pink. Motiváció 3.0. Ösztönzés másképp Daniel H. Pink Motiváció 3.0 Ösztönzés másképp A könyv megjelenését a Develor Tanácsadó Zrt. támogatta. Tartalom Előszó a magyar kiadáshoz 11 BEVEZETÉS: Harry Harlow és Edward Deci rejtélyes rejtvényei

Részletesebben

Próbaérettségi 2004 MATEMATIKA. PRÓBAÉRETTSÉGI 2004. május EMELT SZINT. 240 perc

Próbaérettségi 2004 MATEMATIKA. PRÓBAÉRETTSÉGI 2004. május EMELT SZINT. 240 perc PRÓBAÉRETTSÉGI 2004. május MATEMATIKA EMELT SZINT 240 perc A feladatok megoldására 240 perc fordítható, az idő leteltével a munkát be kell fejeznie. A feladatok megoldási sorrendje tetszőleges. A II. részben

Részletesebben

7 TERMÉKHASZNÁLAT ÉS ELADÁS

7 TERMÉKHASZNÁLAT ÉS ELADÁS 7 TERMÉKHASZNÁLAT ÉS ELADÁS Ez a téma nagyon nyilvánvalónak tűnhet, de tapasztalataim szerint ez az egyik legfélreértettebb része az üzletnek. Minden üzlet, vállalkozás, cég elad valamit. Rendszerint megoldást

Részletesebben

Prievara Tibor Nádori Gergely. A 21. századi szülő

Prievara Tibor Nádori Gergely. A 21. századi szülő Prievara Tibor Nádori Gergely A 21. századi szülő Előszó Ez a könyvecske azért született, hogy segítsen a szülőknek egy kicsit eligazodni az internet, a számítógépek (összefoglaló nevén az IKT, az infokommunikációs

Részletesebben

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán Játékszabály A játék szerzője: Aczél Zoltán A szabályolvasás szabálya A Patkány-póker itt következő leírása több, egymástól független játékot ölel át. Nem érdemes minden szabályt elolvasni! Ugorj rögtön

Részletesebben

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik. Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.

Részletesebben

www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája! Kalandos expedíció Marco Polo nyomdokain Reiner Knizia játéka TARTALOM 1. TARTOZÉKOK... 4 2. JÁTÉK INFO... 4 3. TÖRTÉNETI HÁTTÉR, A JÁTÉK ALAPÖTLETE... 5 4. A JÁTÉK CÉLJA... 5 5. ELŐKÉSZÜLETEK... 6 6.

Részletesebben

Egyszerű tábla. Nagy Zsófia: A mi táblánk

Egyszerű tábla. Nagy Zsófia: A mi táblánk Nagy Zsófia: A mi táblánk 2011 decemberében, karácsonyi meglepetésként, egyik diákom családjának közbenjárása révén került osztálytermünkbe egy Mimio interaktív tábla. Persze nagy volt az öröm a gyerekek

Részletesebben

A melléknevek képzése

A melléknevek képzése A melléknevek képzése 1 ) Helyezkedjen el kényelmesen, először mesélni fogunk... Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer a magyar nyelv, benne sok szóval, kifejezéssel és szabállyal, amelyeket persze

Részletesebben

S Z Í N E S JÁ T É K

S Z Í N E S JÁ T É K S Z Í N E S JÁ T É K 3 10 éves gyermekeknek Láttál már SZIVÁRVÁNYT? Ugye milyen szép? Hogyan keletkezik a szivárvány? Süt a nap és esik az eső, vagy eláll az eső és kisüt a nap. A levegőben sok a vízcsepp.

Részletesebben

Jó éjszakát, Vasarely!

Jó éjszakát, Vasarely! Jó éjszakát, Vasarely! Pályázat a Szépművészeti Múzeum Múzeum+ DESIGN felhívására Blaskó Ágnes Szabó Péter A pályázati anyag leírása Az Jó éjszakát, Vasarely! társasjáték esti játék a családnak. A játék

Részletesebben

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Ez egy kínai óriáspanda. Békés, kedves és erös. A kínai nép alázatos ajándéka. Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Ez az állat oly ritka, akár csak a híres

Részletesebben

Én akarom, így akarom, most akarom!

Én akarom, így akarom, most akarom! 2 fotók: Belényesi Tímea (http://timeabelenyesi.blogspot.com) Én akarom, így akarom, most akarom! Kisnémet Mónika Kedves OlvasóIM! Ahogy azt az augusztusi számban ígértem, a szeptemberi megjelenést a dackorszak

Részletesebben

Zendülő Játékszabály

Zendülő Játékszabály Zendülő Játékszabály 2000 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www,adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Zendülő Marcel-André Casasola Merkle játéka 3-4 játékos részére,

Részletesebben

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző

Részletesebben

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András Joachim Meyer A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Bot Fordította: Berki András A botról Az ötödik, és egyben utolsó fejezete ennek a könyvnek, amiben elmagyarázom és röviden

Részletesebben

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.

Részletesebben

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal A kártyalapokon irtózatos állatok képe látható csoda, hogy mindenki meg akar szabadulni tőlük? A kérdés csak annyi, elhisszük-e, hogy játékostársunk valóban varangyot

Részletesebben

Versenyben az euróval

Versenyben az euróval SZKA_207_39 Versenyben az euróval Senki többet harmadszor? 452 SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK DIÁKMELLÉKLET DIÁKMELLÉKLET VERSENYBEN AZ EURÓVAL 7. ÉVFOLYAM 453 A KÍNAI LICIT SZABÁLYAI

Részletesebben

Örökmozgók. 10. évfolyam

Örökmozgók. 10. évfolyam Örökmozgók 10. évfolyam A hőtan tanítása során játékos formában megmozgathatjuk a tanulók fantáziáját azokkal az ötletes gépekkel, amelyekkel feltalálóik megpróbálták kijátszani a hőtan első főtételét.

Részletesebben

Szemle. Péterfy Gergely

Szemle. Péterfy Gergely 44 Szemle Péterfy Gergely KÉT KIS NYOMOZÁS Elsõ xoktóberének végén Szadai András, egy frissen végzett fiatal 1954xxorvos, aki csak néhány hónappal korábban foglalta el körzeti orvosi állását egy Szeged

Részletesebben

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari. Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített

Részletesebben

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák Szabályfüzet A középkorban minden nemesnek az volt a legfontosabb, hogy minél nagyobb terület fölött uralkodjon, és minél nagyobb befolyást szerezzen a királyi udvarban. A beházasodás más nemesi családokba

Részletesebben

Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3

Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3 Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3 1. Tegyük fel, hogy A és B egymást kölcsönösen kizáró események, melyekre P{A} = 0.3 és P{B} = 0.. Mi a valószínűsége, hogy (a A vagy B bekövetkezik;

Részletesebben

2. MÉRÉSELMÉLETI ISMERETEK

2. MÉRÉSELMÉLETI ISMERETEK 2. MÉRÉSELMÉLETI ISMERETEK A fejezet célja azoknak a módszereknek a bemutatása, amelyekkel adatokat gyűjthetünk annak érdekében, hogy kérdéseinkre választ kapjunk. Megvizsgáljuk azokat a feltételeket is,

Részletesebben

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya A fáraók földjén A játék a fáraók ideje alatti, ókori Egyiptomban játszódik. A játékosok az egymással versengő dinasztiák bőrébe bújnak. A játék folyamán felhasználják befolyásukat különböző tartományok

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok Eötvös Lóránd Tudományegyetem, Társadalomtudományi Kar, Szociológia Doktori Iskola Fromann Richárd SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok www.jatekkutatas.hu Interdiszciplináris

Részletesebben