S Z Í N E S JÁ T É K

Hasonló dokumentumok
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A doboz tartalma: tábla 102 állatzseton 6 kutyafigura 2 tizenkétoldalú dobókocka hatoldalú dobókocka színes korongok játékszabály

A diabo Game Rules lically clever game!

siano A doboz tartalma:

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Méret szélesség x magasság x talp. 20x24x10 cm. 24x35x8 cm. 26x35x12 cm. 32x41x12 cm. 45x36x15 cm. Boros tasak. 10x38x8,5 cm. 250 db alatti mennyiség

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Ötletek, javaslatok a Három kismalac lapbook feldolgozásához

Bevezető. Kedves! Írd ide a neved, ha tudod, vagy kérd anyukád, apukád segítségét!

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Megoldások 4. osztály

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

BOGYÓ ÉS BABÓCA ÉVSZAKOK ÉVSZAKOS KÁRTYAJÁTÉK SZÍNVERSENY

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Színharmóniák és színkontrasztok

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Az alap játék tartozékai

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Játékidő. Játékos. Életkor

A színérzetünk három összetevőre bontható:

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

MATEMATIKA FELADATGYŐJTEMÉNY 2. osztályos tanulásban akadályozott tanulók részére TÉMA: alapmőveletek - összeadás

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

ABC Akadémia. Keresők. Jelmagyarázat: 2-3 éves kortól. 4-5 éves kortól. 5-7 éves kortól éves kortól. 11 éves kor felett. Keresd a kéket! I.

BODICO * MINI * táska * PARFÜMSZÓRÓK (üres)

VÍZ-KVÍZ Mire figyelmeztetnek a környezetvédők a víz világnapján?

A játék lényege és az e õkészületek

Hozzávalók: A játék célja:

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Elvek a színek használatához

SZKB103_13. Játék közösség önismeret

Színek és jelentésük

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játék célja. A játék elemei

Angyal Mágia. Az egyik módja, hogy kívánságainkat, üzeneteinket kiküldjük az univerzumba, illetve angyalaink segítségét kérjük, gyertyamágia.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A pillangóval jelölt feladatok mindenki számára könnyen megoldhatók. a mókussal jelölt feladatok kicsit nehezebbek, több figyelmet igényelnek.

Cartagena 2. - Kalózfészek

2. ÉVFOLYAM. a z é n d i m e n z i ó i SZKC_102_14. A modul szerzõi: Andóné Nagy Katalin, Petik Ágota, ruzsa Ágnes, Korbai Katalin

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS, KIVONÁS. A MŰVELETI SORREND SZÁMÍTÁSOKBAN ÉS SZÖVEGES FELADATOK MEGOLDÁSA SORÁN. 9. modul

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

TARTÓSÍTOTT IZLANDI ZUZMÓ

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

VALÓSZÍNŰSÉGI JÁTÉKOK. 44. modul

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Fordította: Uncleszotyi

Az alap kockajáték kellékei

Megfelelőségi táblázatok

2.7.2.A hét színkontraszt

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.


Lovagok (Knatsch) Áttekintés

LECTIO játékszabályok

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A készlet az MB Mese szekrénnyel kiegészíthető. Játéktároló szekrények polcokkal, zárt tároló szekrények ajtóval, pad,

ÓRAVÁZLAT Szövegértés szövegalkotás Szakiskola 9. osztály

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

A cél. A játék részei

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

RAL szín felárak. 1. oldal

Köszöntünk titeket a negyedik osztályban!

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

Tartozékok Játékötlet

TÍPUS: 6A 12V. Tulajdonságok: Erős fémház Túláram elleni védelem HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

HYUNDAI ASZTALI KÖSZÖRŰGÉP

Levelező Matematika Verseny Versenyző neve:... Évfolyama:... Iskola neve:... Postára adási határidő: január 19. Feladatok

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

5.osztály 1.foglalkozás. 5.osztály 2.foglalkozás. hatszögéskörök

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

Átírás:

S Z Í N E S JÁ T É K 3 10 éves gyermekeknek Láttál már SZIVÁRVÁNYT? Ugye milyen szép?

Hogyan keletkezik a szivárvány? Süt a nap és esik az eső, vagy eláll az eső és kisüt a nap. A levegőben sok a vízcsepp. A vízcseppek összetevőire bontják a napfényt. Az égen felragyog a szivárvány, ez a különös szépségű, múlékony tünemény... Minden szivárvány azonos színekből áll. Színei mindig egyforma sorrendben követik egymást. 2

A szivárványt mindig ugyanaz a hat szín alkotja, és ugyanabban a sorrendben következnek. Az ibolyaszín mindig alul, a vörös pedig felül van. vörös narancssárga sárga zöld kék ibolya A színek finoman mennek át egymásba, különféle árnyalatok jönnek létre köztük. Egyes színeknek, mint pl. a sárgának, kevés árnyalata létezik, másoknak pedig nagyon sok. A kéknek van a legtöbb árnyalata... ciánkék azúrkék indigókék kobaltkék zafírkék berlini kék sötétkék türkizkék égszínkék ultramarinkék búzakék 3

s z í n e k Minden színről más jut eszünkbe. A sárga, piros és a narancssárga a tűz és a nap árnyalatai. Ezért MELEG színeknek nevezzük őket. piros: energia, agresszió, tűz, láng, harag, szerelem, veszély, szív, forróság. narancssárga: fény, meleg, nap, energia, biztonság. sárga: nyár, napfény, arany, frissesség, düh, irigység, savanyú. 4

s z í n e k A zöld, a kék és az ibolya a fű, a levegő és a jég színei. Ezért színeknek nevezzük őket. HIDEG ibolya: csend, nyugalom, mágia, titok, álom, bűbáj, kellem, gyász, könnyűség. zöld: természet, erdő, rét, remény, friss, fiatal, zsenge. kék: víz, jég, tél, tér, nyugalom, talány, éjszaka, hűvösség, ég, mélység. 5

...vannak-e olyan színek, amelyeket nem találsz meg a szivárványban? fehér: egyszerű, hideg, tiszta, ártatlan, fagyos. fekete: homály, titok, éjszaka, elegáns, ijesztő, fenyegető, komor. szürke: árnyék, kedves, puha, meleg, otthonos, szomorú, álmos. barna: föld, természet, ősz, csokoládé, meleg, természetes. rózsaszín: édes, lányos, bájos, gyermeki. 6

K I R A K Ó S A legkisebbeknek kirakós játékot ajánlunk. Borítsd be az egész szivárványos táblát korongokkal. A tábla valamennyi mezőjére 6 6 színes korongot kell tenni, amelyeken a mezővel azonos színű képek láthatók. Milyen gyorsan tudod letenni az összes korongot? Nem téveszted össze a pirosat a narancssárgával? Vagy a zöldet a kékkel? Ne aggódj, eleinte mindenkivel előfordulhat ilyesmi KEDVES SZÜLŐK! Ellenőrizzék, hogy gyermekük ismeri-e a képeken látható dolgokat. Ha nem, előtte nevezzék meg a képeket. A gyermekeknek sokáig gondot okoz a színek megkülönböztetése és megnevezése. Reméljük, hogy a SZIVÁRVÁNY segít legyőzni ezeket a nehézségeket. Ha kisgyermekük még nem ismeri jól a színeket, könnyen megtanulja őket, miközben együtt nézegetik a képeket. Helyes, ha a gyermek a korong elhelyezésekor meg is mondja, milyen színű a tárgy a képen és milyen színű mezőre teszi. Ha már jól ismeri a képeket, akkor az alábbi játékot ajánljuk. S Z Ó F O G A D Ó K É P E K A játék előkészítése Tegyétek a tábla köré a színes korongokat képes felükkel felfelé. Az első játékos felvesz egy korongot, megmondja, mi van a képen, pl. sárga kiskacsa, zöld vödör, majd képpel lefelé a megfelelő színű mezőre teszi. A tábla mind a hat mezőjére így tesz le egy-egy képet. A képek szófogadóak, ragaszkodnak a színükhöz: a kék gumicsizma csak a kék mezőre pottyanhat, a sárga napraforgó a sárgára. Figyeljetek jól, és jegyezzétek meg, mi hova pottyant! A játék menete Most korongokat fogunk gyűjteni. A legfiatalabb játékos kezd. Dob a szivárványos kockával (ebben a játékban minden szivárványos) és megmondja, szerinte mi látható a dobókockával kidobott mezőn levő korongon. Megfordítja a korongot, és ha jól emlékezett, akkor elveszi, és a helyére képpel lefele letesz egy ugyanolyan színűt. Addig dobhat újra, amíg el nem téveszti, mi van a kidobott mezőn. Ha már nincs olyan színű képe, amilyet dobott, akkor a következő játékos dobhat. 1 2 7

A játék befejezése Ha már valamennyi korongot felvettétek a tábláról, akkor számoljátok össze, ki hányat szerzett. Természetesen az győz, aki a legtöbb korongot gyűjtötte. A SZÜLŐK FIGYELMÉBE AJÁNLJUK, hogy a legkisebbek kezdetben jobb, ha kevesebb képpel játszanak, és fokozatosan ismerik meg az összes képet. A doboz tartalma szivárványos tábla 36 korong színes képekkel (6 6 kép minden színből) 6 színű dobókocka. játékszabály A játék alkotói Szakmai koncepció és szerkesztés: Ewa Falkowska Grafika: Gerard Lepianka Fotók: Fotola www.granna.pl www.superfarmer.pl info@granna.pl Kedves Vásárlónk! Játékainkat mindig gondosan állítjuk össze, de ha mégis hiányozna valami (amiért előre elnézést kérünk), kérjük, küldje vissza kitöltve ezt a reklamációs szelvényt címünkre: GRANNA, ul. ul. Księcia Ziemowita 47, PL-05-788 Warszawa, Lengyelország. A vásárlás helye: A vásárlás ideje: Hiányzó elemek: A vásárló neve, címe: 03006/3