Antoine Bauza játéka. 13 éves kortól. Kb. 45 perc. 2 4 játékos részére HUSS... Meggy z désem, hogy EZ AZ ÁLLAT OLY RITKA, MINT MAGA A HÍRES

Hasonló dokumentumok
Antoine Bauza & Corentin Lebrat gyengédséggel teli kiegészítője

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Tartozékok. A játék célja:

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

E l ő k é s z ü leteke

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Játékszabály. 30min

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Hozzávalók: A játék célja:

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Tartozékok Játékötlet

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Bár minden koncert ilyen lenne...!

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A játék. A játék tartozékai

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A cél. A játék részei

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Szabalyok. Bruno Faidutti

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A játék célja. A játék elemei

Cartagena 2. - Kalózfészek

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

New England (Új Anglia)

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

LECTIO játékszabályok

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Martinique Martiniqui

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

A játék célja. A játék elemei

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Bohnanza - A kiegészítő

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

S Z Í N E S JÁ T É K

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Kris Burm játéka. Tartozékok

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Klasszikus valószínűségszámítás

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

1. A játéktáblát tegyük középre.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Fordította: Uncleszotyi

Európa, Katasztrófa van készülőben:

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

Átírás:

MÉLTÓSÁGA, MIHEZ KEZDÜNK EZZEL A SZÖRNYETEGGEL? Antoine Bauza játéka 13 éves kortól EZ A KÍNAI ÓRIÁSPANDA. BÉKÉS, KEDVES ÉS ER S, SZERÉNY HÍRNÖKE A KÍNAI NÉPNEK. Meggy z désem, hogy vigyázni fogtok rá. KHM, HÁLÁSAN KÖSZÖNÖM, FELSÉG, MEGTISZTEL... MILYEN TÖKÉLETES AJÁNDÉK EZ A... 2 4 játékos részére Kb. 45 perc KÖSZÖNÖM, MÉLTÓSÁGA! TANÁCSADÓM ISMERTETNI FOGJA A RÉSZLETEKET AZ ÁLLAT GONDOZÁSÁT ÉS ETETÉSÉT ILLET EN. A BAMBUSZ, MELYET ÖNTÖZÖL, NAPONTA TÖBB CENTIMÉTERT IS N. ÜDVÖZLÖM, FELSÉG! MÉLTÓ FOGADTATÁSOM, ILLETVE KERESKEDELMI SZÖVETSÉGÜNK LÉTREJÖTTÉRE IRÁNYULÓ NAGYRABECSÜLÉSEM JELEKÉNT SZERETNÉM, HA ELFOGADNÁD AJÁNDÉKUL A JIN ÉS JANG E LEGTÖKÉLETESEBB SZIMBÓLUMÁT. TAKENOKO Regles HG 26,75x18,93.indd 1 EZ AZ ÁLLAT OLY RITKA, MINT MAGA A HÍRES FEHÉR TEA. MI!?! HUSS... MÁR ESZI A HAJTÁST, AMIT ÉPP MOST ÜLTETTEM! HAMMnYAMM HAMM- VALÓDI FELADATOM A CSÁSZÁR ZEN KERTJÉNEK ÁPOLÁSA VOLNA, EHHEZ KÉPEST MOST BAMBUSZT KELL TERMESZTE EGY NAGY JÁTÉKMACKÓNAK... GYERE VISSZA! GYERE IDE, HA MONDOM! nyamm 17/03/2016 15:11:35

A játék története Japánban járunk, valamikor réges-régen, a birodalmi tanácsteremben Évekig tartó vita és diplomáciai tárgyalás után Japán és Kína végre kapcsolatuk javulásának útjára lépett. Hogy újdonsült szövetségüket méltóképp megünnepelhessék, a kínai császár népe szent állatát, a béke szimbólumát, egy óriáspandát ajándékoz új szövetségesének, a japán császárnak. A japán császár udvari tanácsának tagjait (a játékosokat) bízza meg a nagy feladattal hogy gondját viseljék A TAKENOKÓBAN FÖLDET M VELTEK MAJD... az állatnak és ápolják bambuszkertjét. A játékosok feladata a földek megművelése, öntözése és a bambuszfajok (zöld, sárga és rózsaszín) termesztése a birodalmi főkertész segítségével. A játékosoknak meg kell küzdeniük a legalább annyira falánk, mint szent állat, lédús és zamatos bambuszra irányuló éhségével. Az a játékos, aki a legtöbb bambuszt növeszti, legjobban műveli a földeket úgy, hogy mindeközben még a panda éhségét is oltja, megnyeri a játékot. ÖNTÖZNI FOGJÁTOK A PARCELLÁKAT... GYÖNYÖR BAMBUSZT FOGTOK NÖVESZTENI JÓMAGAM, A BIRODALMI F KERTÉSZ SEGÍTSÉGÉVEL... Tartozékok 28 db hatszögletű parcella 28 db zöld bambuszdarab 26 db sárga bambuszdarab 24 db rózsaszín bambuszdarab 20 db öntözőcsatorna 9 db fejlesztéslapka 46 db feladatkártya 4 db játékostábla 8 db akciókorong 1 db időjáráskocka 1 db panda 1 db kertész 1 db játékszabály JAPÁN NYELVLECKE AZ ID JÁRÁS IS KIVESZI MAJD A RÉSZÉT... AHOGY EZ A HATALMAS SZÖRNYECSKE IS... DOLGOZZATOK HÁT SZORGALMASAN, ÉS A CSÁSZÁR B SÉGESEN MEGJUTALMAZ MAJD! A takenoko szó jelentése: bambuszhajtás. Az összetett szó tagjainak két írásjelét a japán a no összekötő szócskával kapcsolja össze: Take (bambusz) [no] Ko (gyermek vagy hajtás) 2 TAKENOKO Regles HG 26,75x18,93.indd 2 17/03/2016 15:11:51

A játék elemei Elokészületek Mielőtt nekifutnátok az első játékotoknak, szánjatok egy kis időt a játék tartozékainak és azok funkcióinak megismerésére. Helyezzétek a tavacska mezőt az asztal közepére. A kertész és a panda figurákat helyezzétek a tavacskára! A megmaradt parcellákat képpel lefelé keverjétek össze, ezzel egy húzópaklit alakítva. és a fejlesztéseket (típusonhelyezzétek az öntözőcsatornákat ként) a húzópakli mellé, ez lesz a tartalék. A császárkártyát és a megmaradt feladatkártyákat (parcella, kertész, panda) kategóriánként pakliba rendezve szintén helyezzétek képpel lefelé az asztalra. PARCELLÁK BAMBUSZ ÖNTÖZÉS A parcellák a császár földjének részei, ahol a bambuszt termesztitek majd. Háromféle színű parcellát találtok a dobozban: zöldet, sárgát és rózsaszínt. A hatszögek között egy kék mezőt is találtok ez a tavacska, ezen a mezőn soha nem fog bambusz nőni. Ezeket az elemeket, hasonlóan a parcellákhoz, háromféle színben találjátok: zöld, sárga és rózsaszín. A bambuszhajtásoknak vízre van szükségük. Víz nélkül nincs növekedés! Szerencsére az öntözőcsatornák segítségünkre lesznek ebben. FEJLESZTÉSEK FŐKERTÉSZ PANDA A fejlesztések a bambuszhajtások növesztésében segítenek majd. Néhány parcella alapból rendelkezik beépített fejlesztéssel, de a dobozban 9 fejlesztéslapkát is találtok, amit utólag építhettek majd be egy-egy parcellába a játék során. A főkertész a bambuszkertet felügyeli, és biztosítja a gondosan megművelt parcellákon lévő bambuszhajtások megfelelő növekedését. Az óriáspanda szabadon kószál a kertben, és el nem múló étvágyát oltja a zamatos bambusszal. FELADATKÁRTYÁK IDŐJÁRÁSKOCKA CSÁSZÁR Hogy a császár kedvére tegyetek, háromféle feladattípust fogtok teljesíteni, amelyekért a császár győzelmi pontokat ad majd. Ez a kocka az időjárási viszonyok megállapításában lesz majd segítségetekre. Az időjárás nagy mértékében befolyásolja majd a kert fejlődését. Amikor eljön az ideje, Őfelsége személyesen teszi majd tiszteletét, hogy eldöntse, ki nyerte meg a játékot. TAKENOKO Regles HG 26,75x18,93.indd 3 Mindenki vegyen magához egy játékostáblát, két akciókorongot és egy-egy feladatkártyát mindhárom típusból. (A feladatkártyákat tartsátok titokban!) A legmagasabb játékos kezdi a játékot. 3 17/03/2016 15:12:04

A játék menete A játékosok az óramutató járásának megfelelően következnek egymás után. Amikor rád kerül a sor, két fázist kell végrehajtanod a következő sorrendben: 1) Idojárási 1) Időjárási viszonyok megfigyelése 2) Akciók végrehajtása és feladatok teljesítése viszonyok megfigyelése Figyelem! Az időjárási viszonyok nem befolyásolják a játék első körét! Az első kör során minden játékos kihagyja ezt a fázist, és azonnal a 2. fázissal kezdi körét. A soron lévő játékos dob az időjáráskockával, majd megnézi, milyen hatással lesz körére az időjárás. NAP A nap szépen süt le a bambuszkertre. ESŐ Kellemes eső hullik a bambuszhajtásokra. SZÉL Frissítő fuvallat járja át a bambuszkertet. A soron lévő játékos plusz egy akciót hajthat végre köre során. (Ennek az akciónak különbözőnek kell lennie a másik két végrehajtott akciótól.) A soron lévő játékos feltehet egy bambuszdarabot egy megöntözött parcellára. (Egy parcellán legfeljebb 4 bambuszdarab lehet egyszerre.) A soron lévő játékos, ha szeretné, ebben a körben két ugyanolyan akciót is végrehajthat. 2) Akciók MENNYDÖRGÉS Egetrengető mennydörgés dübörög át a kerten, halálra rémítve a pandát. A soron lévő játékos, ha szeretné, áthelyezheti a pandát a kert bármely parcellájára. Ezután a panda, hogy rémületét enyhítse, megesz egy bambuszdarabot, ha tud. végrehajtása és feladatok teljesítése A soron lévő játékos végrehajthat két különböző akciót a rendelkezésre álló öt akció közül. Miután kiválasztotta, mit fog tenni, a játékos két akciókorongját felhelyezi játékostáblája megfelelő akciómezőire. A végrehajtandó akciók sorrendjét a játékos választhatja meg. Köre végeztével a játékos továbbadja az időjáráskockát bal oldali szomszédjának, ezzel jelezve, hogy ő következik. Az öt végrehajtható akciót a következő oldalakon ismertetjük. FELHŐK Sötét felhők gyülekeznek az égen. Itt az ideje, hogy indulj, és dolgozz egy kicsit. Ha a játékos? -et dob, átforgathatja a kockát egy általa választott másik oldalra. A soron lévő játékos választhat egy tartalékban lévő fejlesztést, és felhelyezheti egy általa választott parcellára vagy elraktározhatja játékostábláján. (Lásd 8. oldal.) Ha a tartalékban már nincsen fejlesztés, a játékos átforgathatja a kockát egy másik időjárási viszonyra. (Napfény, eső, szél vagy menydörgés.) E lá p M d v e u (L M e 7 ÖNTÖZŐCSATORNA FŐKERTÉSZ Panda FELADAT A játékos húz 3 parcellát, kiválaszt egyet, és elhelyezi azt. A játékos a tartalékból játékostáblájára helyez egy öntözőcsatornát. Ezt akár azonnal be is építheti a kertbe vagy tartogathatja későbbi körökre. A játékos egyenes vonalban átmozgathatja a kertészt egy másik parcellára. A parcellán, ahová a kertész érkezett és minden, a parcellával azonos színű, parcellán is egy elemmel nő a bambusz. Csak azokon a parcellákon nőhet bambusz, amelyek öntözéssel vannak ellátva! A játékos egyenes vonalban átmozgathatja a pandát egy másik parcellára. Ezután a panda, ha tud, megesz egy bambuszelemet arról a parcelláról, ahol befejezte mozgását. A játékos felhúzza az általa választott feladatkártya-pakli legfelső lapját. TAKENOKO Regles HG 26,75x18,93.indd 4 A m k M s PARCELLA 4 P 17/03/2016 15:12:12

Parcella Öntözocsatornák Fokertész A játékos felhúz 3 parcellát, kiválaszt egyet, a másik kettőt pedig, általa választott sorrendben, képpel lefele a pakli aljára helyezi. A játékos elvesz egy öntözőcsatornát a tartalékból. Az öntözőcsatornát azonnal kijátszhatja, vagy elraktározhatja későbbi körökre. Ha a játékos elrakja későbbi körökre, akkor azt később, a saját köre során bármikor kijátszhatja anélkül, hogy erre egy akciót kéne költenie. Az öntözőcsatornát két parcella közös élére lehet helyezni úgy, hogy közben összeköttetésben legyen a tavacska mező sarkaiból induló hálózattal. A tavacska mező éleire nem helyezhető öntözőcsatorna. A játékos átmozgathatja a kertészt, egyenes vonalban, egy másik parcellára. A kertész nem mozoghat át parcellák között keletkezett lyukakon, csak összefüggő parcellákon. A parcellára, ahová érkezett és az azzal megegyező színű, parcellákra egy-egy bambuszdarabot növeszt. Ezután a játékos kijátssza a kiválasztott parcellát úgy, hogy az alábbi két feltétel legalább egyik pontja teljesüljön: A parcella a tavacska mezővel. A parcella legalább két másik parcellával. Minden parcellán csak a saját színével megegyező színű bambusz képes nőni. Megjegyzés: azok a parcellák, melyek ak a tavacskával, valamint azok, melyekre rá van nyomtatva a vízgyűjtő fejlesztés, öntözéssel ellátott parcelláknak számítanak, így lehelyezésük után azonnal növesztenek is egy bambuszhajtást. (Lásd Öntözés fejezet.) Minden színben vannak olyan parcellák, melyekre egy fejlesztés már alapból rá van nyomtatva. (Lásd 7. oldal.) csak egy mezővel csak egy mezővel a tavacskával a tavacskával két másik parcellával a tavacskával a tavacskával csak egy mezővel csak egy mezővel A zölddel jelölt helyek szabályosak A pirossal jelölt helyek szabálytalanok TAKENOKO Regles HG 26,75x18,93.indd 5 Egy parcella akkor van ellátva öntözéssel, ha legalább az egyik feltétel teljesül az alábbiak közül: 1) Szomszédos a tavacska mezővel. 2) Legalább egy élén öntözőcsatorna van. 3) Van rajta vízgyűjtő fejlesztés. Amikor egy parcella először kerül öntözés alá, egy bambuszhajtás automatikusan nő rajta. Egy parcella így az egész játék során csak egyszer kerülhet először öntözés alá. Ha egy öntözőcsatorna két parcellát egyszerre von először öntözés alá, mindkét parcellára kerül egy-egy bambuszhajtás. Ha egy parcellán már 4 bambuszdarab van, nem lehet többet elhelyezni az egy parcellán lévő bambuszdarabok maximális száma 4. Emlékeztető: olyan parcellákra, melyek nincsenek ellátva öntözéssel, soha nem helyezhető bambusz! Kertész mozgatása nem szom- ÖNTÖZÖTT ÖNTÖZÖTT szédos a kertésszel ÖNTÖZÖTT ÖNTÖZÖTT +1 Öntözőcsatorna felhelyezése ÖNTÖZÖTT ÖNTÖZÖTT nincs öntözve Bambuszhajtás első öntözés hatására +1 +1 Bambusz növesztése egy parcellán és az azzal, azonos színű parcellákon Fontos! A játékosok csak a játékostáblájukon lévő elemeket birtokolják. A kert minden más eleme (parcellák, öntözőcsatornák, fejlesztések és bambuszhajtások) közös mindenki számára. 5 17/03/2016 15:12:36

Panda Feladatok Feladatok teljesítése A játékos átmozgathatja a pandát, egyenes vonalban, egy másik parcellára. A panda nem mozoghat át parcellák között keletkezett lyukakon, csak összefüggő parcellákon. A játékos kiválasztja az egyik feladatkártya-paklit, majd felhúzza annak legfelső lapját. Ez nem számít akciónak. Egy játékos saját köre során bármikor teljesítheti egyik feladatát, ha annak feltétele teljesült. Egy kör során egy játékos több feladatot is teljesíthet. Ezután, ha tud, megesz egy bambuszdarabot arról a parcelláról, ahol mozgását befejezte. A játékos ezt az elfogyasztott bambuszdarabot ezután táblájára helyezi, hogy később teljesíthessen egy panda feladatot. Emlékeztető: egy játékos kézben tartott lapjainak maximális száma 5. Ha egy játékosnak öt lap van a kezében, nem húzhat fel mellé egy hatodikat, míg valamelyik feladatát nem teljesítette. Fontos: a teljesített küldetések soha nem vesznek el, még akkor sem, ha közben a pálya már úgy megváltozott, hogy a feladatkártyán lévő feltétel nem teljesül. Panda mozgása A panda megesz egy elemet arról a parcelláról, ahová érkezett. Mozgással kapcsolatos további szabályok 6 TAKENOKO Regles HG 26,75x18,93.indd 6 A kertész és a panda keresztezhetik egymás mozgását, és akár a tavacska mezőn is megállhatnak. Egyikük sem keresztezhet két parcella között kialakult lyukat, ha lyukkal találkoznak, meg kell állniuk előtte. Hogy akcióikat használhassák, legalább egy mezőt mozogniuk kell. PARCELLA FELADATOK KERTÉSZ FELADATOK PANDA FELADATOK Ezek a kártyák három vagy négy egymás mellett fekvő parcellát ábrázolnak. Ezek a kártyák az alábbiak közül ábrázolják valamelyiket: 4 elemből álló bambuszhajtás egy konkrét fejlesztéssel 4 elemből álló bambuszhajtás fejlesztés nélkül több bambuszhajtás csoportja fejlesztés feltétele nélkül Ezek a kártyák 2 vagy 3 bambuszdarabot ábrázolnak. A feladat teljesítéséhez a kártyán lévő ábrának meg kell jelennie a bambuszkertben. Fontos: a feladat teljesítéséhez minden parcellának öntözöttnek kell lennie. Ezen feladatok teljesítéséhez a játékosnak birtokolnia kell a kártyán lévő bambuszdarabokat. A feladat teljesítése után a bambuszdarabok visszakerülnek a játékostábláról a tartalékba. A feladatok teljesítéséhez a kártyán lévő feltételnek teljesülnie kell a kertben. 17/03/2016 15:12:57

Fejlesztések A kertben lévő parcellák vagy alapból rendelkeznek fejlesztéssel (rájuk van nyomtatva), vagy egy játékos által fejleszthetőek, ha a játékos korábban hozzájutott egy fejlesztéslapkához, miután az időjáráskockával felhő szimbólumot dobott. Ha egy játékos rendelkezik egy fejlesztéslapkával, azt saját köre során bármikor beépítheti egy parcellába; ez nem számít akciónak. Fejlesztéslapkákat csak olyan parcellákra lehet helyezni, amelyeken nincsen bambusz. (Tehát a parcella vagy épp most került játékba, vagy még nem volt öntözve, vagy a panda mindent megevett a parcellán.) A parcelláknak a kártyán szereplő módon kell jelen lenniük a kertben, és mindegyik parcella el kell, hogy legyen látva öntözéssel. Négy rózsaszín bambuszdarabból álló hajtás a trágyázás fejlesztéssel. Négy sárga bambuszdarabból álló hajtás fejlesztés nélkül. Legalább 4 darab, pontosan 3 elemből álló zöld bambuszhajtás fejlesztéssel vagy anélkül. Minden parcella legfeljebb egy fejlesztéssel rendelkezhet (függetlenül attól, hogy rá van-e nyomtatva vagy egy játékos tette rá), és később nem lehet kicserélni másik fejlesztéssel. KERÍTÉS TRÁGYÁZÁS A kerítés megvédi a bambuszt az éhes pandától. A panda átmozoghat vagy akár meg is állhat egy kerítéssel ellátott parcellán, de bambuszt nem ehet ezen a parcellán. A trágyázás elősegíti a bambusz növekedését egy parcellán. Minden alkalommal, amikor a bambusz nő, egy helyett két bambuszdarab kerül a parcellára. (Egy parcellán továbbra is legfeljebb 4 elem lehet.) - ő. Ezen fejlesztések teljesítéséhez a játékos táblájának bal alsó sarkában rendelkeznie kell a kártyán szereplő bambuszdarabokkal. Miután egy ilyen feladatot teljesített valaki, a játékostáblájáról a kártyán szereplő bambuszdarabok visszakerülnek a tartalékba. Szabályvariáns haladó játékosok részére Ha egy játékos egy olyan feladatkártyát húz, melynek feltétele már a kártya felhúzásának pillanatában teljesült, el kell dobnia, és egy újat kell húznia helyette. TAKENOKO Regles HG 26,75x18,93.indd 7 VÍZGYŰJTŐ A vízgyűjtő annyi nedvességgel látja el a bambuszt, amennyire csak szüksége van, ezért az ezzel a fejlesztéssel ellátott parcelláknak nincs szükségük más vízellátásra. Ráadásul a fejlesztés felhelyezésekor a parcella azonnal növeszt egy bambuszhajtást, ha ez az első alkalom, hogy a parcella vizet kap. (Lásd Öntözőcsatornák fejezet.) Figyelem: egy vízgyűjtővel ellátott parcella nem számít vízforrásnak, így sarka nem lehet kiindulópontja egy öntözőcsatornának. A csatornákat csak a tavacska tudja ellátni elegendő vízzel. 7 17/03/2016 15:13:12

A játék vége Játékostábla A játék véget ér, ha: 2 játékos esetén: egy játékos teljesíti kilencedik feladatkártyáját, ezután az utolsó kör következik. 3 játékos esetén: egy játékos teljesíti nyolcadik feladatkártyáját, ezután az utolsó kör következik. 4 játékos esetén: egy játékos teljesíti hetedik feladatkártyáját, ezután az utolsó kör következik. A játékos, aki elsőként teljesíti az előírt számú feladatot,megkapja a császár kártyát (2 pontot ér), majd végrehajtja megmaradt akcióit. Emlékeztető az időjáráskocka oldalairól Megjegyzés: miután egy játékos megkapja a császár kártyát, hátralévő akcióival még teljesíthet további feladatokat, ha tud. Ezután minden játékos lejátszhatja még utolsó körét, ezzel lehetőséget kapva arra, hogy tovább növelhesse pontjait. Emlékeztető a végrehajtható akciókról Végül a császár személyesen jön, és nézi meg a játékosok elvégzett munkáját. Ehhez mindenki összeadja a teljesített feladatkártyáin lévő pontszámokat. A kézben tartott, nem teljesített feladatkártyákért nem jár pont. Saját öntözőcsatornák tartaléka A legnagyobb pontszámmal rendelkező játékos megnyeri a játékot, és a császár gratulációját. Saját fejlesztések tartaléka Döntetlen végeredmény esetén az a játékos a győztes, aki több pontot gyűjtött össze pandás feladatokkal. Ha még ezek után is döntetlen helyzet alakul ki, a játékosok megosztják a győzelmet. Készítok Tanácsok új kertészek részére Mi történik, ha elfogynak a tartozékok? Tanácstalan vagy, hogyan is fogj neki? Íme néhány tipp: A dobozban található bambuszelemeknek elégnek kell lenniük akár négy játékos esetén is. Ha valamiért mégis elfogyna, nyugodtan helyettesítsétek valamelyik másik színnel a hiányzó hajtást! Első köröd során egyik akciód a parcella akció legyen föld nélkül nincsen bambusz. Az öntözőcsatornákat nem muszáj azonnal felraknod, tartalékolhatod őket. Élj ezzel a lehetőséggel! Rá fogsz jönni, ahogy halad a játék, hogy hamar víz nélkül maradtok. 8 Első játékotokat akár az időjáráskocka nélkül is játszhatjátok. Egy kicsit kevésbé lesz élvezetes, de így könnyebben és gyorsabban megtanulhatjátok a játékot. TAKENOKO Regles HG 26,75x18,93.indd 8 Ha kevesebb, mint három parcella maradt a pakliban, a parcella akcióval már csak a megmaradt parcellák közül válogathatsz. (Ha már csak egy darab maradt, csak azt választhatod.) Ha az összes parcellát elhelyeztük, akkor a továbbiakban a parcella akció nem választható. Elfogyasztott bambuszdarabok Szerző: Antoine Bauza Illusztrátor: Nicolas Fructus, Joël Van Aerde & Yuio Grafika: Julien Jeanroy-Bertrand Fordította: Trásy Zsolt, Eric Franklin, Michael Kröhnert, Humphrey Clerx Tesztelte: Mathieu Blayo Polord, Matthew Houssais, Jenny Godard, Julien Finet, Bruno Goube, Patrice Vernet, Mathias Guillaud, Bruno Cathala, Bruno Faidutti, Florian Grenier, Sandra Caillault, Françoise Sengissen, Michael Bertrand, Serge Laget, Piero, Michael Bach, Sylvain Thomas, Emily Pautrot, club members games company, «the participants of the» Rencontres compulsive gambling, «Seb, Paquo, Nico, the jury of the 2006 contest for game designers library of Boulogne-Billancourt, the FTC Team (Luke, Marc, Alain). A szabályt ellenőrizte: Sylvain Thomas, Matthew Bonin, Bruno Goube, and Didier Arnaud Aldebert Villechaise. A szerző szeretné megköszönni Sylvain Thomasnak a játék fejlesztése közben nyújtott segítséget. Matagot - 96, rue Miromesnil - 75008 - Paris - France Bombyx - 1 ter - 3 rue de la Mairie 29000 Quimper France Importálja: GémKer-Gémklub Kft., 1092 Budapest, Ráday u. 30. 17/03/2016 15:13:20