Mai-Star. Történet. Játék áttekintése. Cél. Tartozékok. Előkészületek. Seiji Kanai játéka 3-6 fő részére, 14 év felett



Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Cartagena 2. - Kalózfészek

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játék. A játék tartozékai

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Játékszabály. 30min

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Kris Burm játéka. Tartozékok

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Bohnanza - La Isla Bohnita

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Bár minden koncert ilyen lenne...!

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

LECTIO játékszabályok

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Európa, Katasztrófa van készülőben:

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

E l ő k é s z ü leteke

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Tartalom 99 bűnténykártya

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

A diabo Game Rules lically clever game!

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Hozzávalók: A játék célja:

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Martinique Martiniqui

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

T Y R O S by Martin Wallace

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Tartozékok Játékötlet

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A) 1 óra 25 perc B) 1 óra 15 perc C) 1 óra 5 perc A) 145 B) 135 C) 140

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Átírás:

Mai-Star Seiji Kanai játéka 3-6 fő részére, 14 év felett Történet A smaragdzöld birodalomban van egy különleges hely, mely elkülönül a feudális élet gyakran kemény világától. A gésák házának lebegő világában nagyszerű művészek kerülhetnek figyelmünk középpontjába: csodaszép hölgyek, akik mesterei a művészeteknek, zenének és a társalgásnak. Minél szebb és ügyesebb művészetében a gésa, annál nagyobb népszerűséget szerezhet és több lehetősége lesz a sikerre. Egy ilyen díj megnyerése nem könnyű feladat: a sikeres gésának meg kell találnia a módját, hogy megkülönböztesse magát a többiektől és a támogatásokat saját nevében szerezze meg riválisai előtt, vagy éppen szabotálja őket. Az ellenségeskedés a gésák között még a smaragdzöld birodalom lebegő világának békés birtokán is lehet oly elkeseredett, mint a szamurájok viszálya. Játék áttekintése A játékosok különböző gésák szerepét öltik fel és versenyeznek, hogy ki érdemli ki a Mai star címét. Kártyákat játszunk ki a gésáink hírnevének növelése érdekében és vendégeket hívunk, mert így kereshetünk pénzt, ami a győzelem záloga. A kártya kijátszása csak a gésa hírnevét és nem a pénzét növeli. Amennyiben viszont nem növeled a hírnevedet, nem tudod kiszolgálni a legjobb vendégeket, akik több pénzzel tudnak megjutalmazni vagy befolyásos szövetségesekként használhatjuk őket. A játékosoknak választaniuk kell: mely ügyfél kártyáját használja, mint reklámozó és kit használ, mint vendég. Amikor elfogynak bármelyik játékos kezéből a lapok a körnek vége és minden kézben maradt kártya büntetéspontként fog szolgálni, így az is lényeges, hogy minél gyorsabban használd fel a kezedben lévő kártyákat. Az a játékos, aki a legtöbb pontot érte el 3 ünnepség (kör) után, az lesz a leggyakorlottabb gésa és megörökli a Mai star címet. Cél A legtöbb pénz megszerzése (győzelmi pont) Tartozékok Ez a doboz mindent tartalmaz, ami szükséges a játékhoz. Szabálykönyv (ez a füzet) 81 kártya (6 gésa, 75 ügyfél kártya) 1 tömb eredményjelző Előkészületek 1. Véletlenszerűen meghatározzuk, ki válasszon először. Ez a játékos választhat a 6 gésakártyából, hogy melyikkel szeretne játszani, a többi játékos óramutató járásával ellentétes sorrendben választ a maradék kártyákból. Az utolsónak választó játékos lesz a kezdőjátékos. A 1

kiválasztásra nem került gésakártyákat visszatesszük a dobozba, ezek már nem lesznek használva a játék során. 2. Megkeverjük a 75 vendégkártyát és lefordítva helyezzük a tábla közepére. Ez lesz a huzópakli. 3. Minden játékos húz 5 kártyát a pakliból, ezek lesznek a kezdőkártyák. Most már minden készen áll, hogy elkezdjük a játékot! Gésa kártyák (arany hátoldalúak) 6 kártya Ezek a kártyák a játékosok által játszott gésákat ábrázolják. A gésák összejöveteleken táncolnak, hogy elbűvöljék vendégeiket, italokat töltsenek és hízelegjenek nekik és időnként lenyűgözzék őket intelligenciájukkal. 1. Kép: Megmutatja a gésa kinézetét 2. Név: A gésa neve 3. Hírnév: Milyen híres a gésa három készségben (piros: színjátszás, kék: szertartás, zöld: intelligencia). Minél magasabbak a számok, annál híresebbek abban a készségben és könnyebben csábítják el az ügyfeleket. 4. Különleges képesség: A gésa különleges képessége Vendég kártyák (zöld hátoldalúak) 75 kártya 2

Ezek a vendégek látogatják a gésaházat. Időnként ők terjesztik a gésa hírnevét és meghívják saját asztalukhoz, hogy legyen a házigazdájuk. A gésák, akik nem csak pénzt kapnak a vendégek kiszolgálása után, de használni is tudják az ügyfeleik speciális tudását. 1. Kép: Megmutatja a vendég kinézetét 2. Név: A vendég foglalkozása 3. Követelmények: A legkisebb hírnév, ami szükséges, hogy a vendég meglátogassa a gésát (amennyiben vendégként van kijátszva). Minél nagyobb a szám, annál válogatósabb az ügyfél, de cserébe több pénzt fog fizetni és erősebb hatást biztosít. A követelményeket is magában foglalja a kártya színe (piros: színjátszás, kék: szertartás, zöld: intelligencia). A szín határozza meg, hogy mely területen válogatós az ügyfél. Amikor fekete kártyások látogatják meg a gésát (szerzetes, sógun, kerületi hivatalnok), ők igénylik, hogy a gésának meglegyen a megadott hírneve a három tulajdonság közül legalább az egyikben. 4. Bevétel: Az ügyfél által fizetendő összeg, ha ő, mint vendég lett kijátszva. 5. Ikon: Ez az ikon fejezi ki az ügyfél speciális hatását, ha ő, mint vendég lett kijátszva. A hatások le vannak írva a kártya szövegmezőjében. 6. Hatás: Az ügyfél speciális hatása, ha mint vendég játsszuk ki őt. Egyes vendégek jótékony hatást nyújtanak a számodra, míg mások káros hatást az ellenfeleidnek. 7. Hirdetési erő: Mennyivel növeli a vendég a gésa hírnevét, ha mint hirdető van kijátszva. Hogyan kell játszani Mai-Star játék három körből áll. Minden kör egy fesztivált képvisel és a harmadik kör után vége a játéknak. Minden egyes kör kezdetekor a játékosok az óramutató járásával megegyező irányban jönnek az asztal körül. Játékmenet Fordulód alatt egyet kell választanod a következő öt akció közül: 1. Kijátszol egy vendéget: játssz ki 1 kártyát vendégként. 2. Hirdetés: játssz ki 1 kártyát hirdetőként, aztán húzz 1 kártyát a pakliból. 3. Bemutatkozás: változtass meg legfeljebb 2 kártyát a kezedben. 4. Csere: cseréld ki 1 hirdetődet a kezedben lévő egyik kártyáddal. 5. Keresés: húzz 1 kártyát a pakliból. (1) Kijátszol egy vendéget Válassz ki egy kártyát a kezedből és helyezd a gésa kártyád fölé. Amennyiben van már ott vendég, akkor annak a jobb oldalára. Így most már ő is a vendégek közé tartozik. A vendég meghívja a gésát, 3

hogy csatlakozzon hozzá és ezért hajlandó fizetni neki. Abban az esetben, ha az ügyfél rendelkezik különleges tulajdonsággal, használhatod azt (dönthetsz úgy is, hogy nem élsz ennek a hatásával). Ahhoz, hogy vendégként játssz ki egy kártyát a vendég színével megegyező színű, és nagyobb vagy egyenlő számúnak kell lennie a gésád pillanatnyi hírnevének. A vendég nem fogadja a gésát, ha az nem felel meg az ő követelményeinek. Példa: Tavaszi Szellőnek színjátszásból (piros) hírneve 1, Szertartásból 3 (kék), Intelligenciából 5 (zöld). Ki tudja játszani a zöld 5 követelményű szumo harcost, de nem tudja se a pirost, se a kéket kijátszani, mivel ezekhez más készségek megléte szükségeltetik. (2) Hirdetés Válassz egy kártyát a kezedből és helyezd a gésa kártyád jobb oldala mellé. Amennyiben van ott már vendég, akkor annak a jobb oldalára. Ezt a kártyát hirdetőnek nevezzük és annyival növeli a gésád hírnevét, amennyi a vendég hirdetési ereje. A hirdetés után húznod kell egy kártyát a huzópakliból. A hirdetési akció egy kombinált akció, ahol először kijátszol egy kártyát, aztán húzol egy kártyát. Bármelyik kártyát kijátszhatod hirdetőként függetlenül attól mi a vendég követelményei. Viszont a hirdető nem hozz semmilyen bevételt a gésád számára és nem tudod használni annak speciális hatásait sem. Példa: Esthajnalcsillagnak mindenben 3 a képessége. A Színészt játssza ki hirdetőnek (amely biztosít neki minden képességéhez +1-et). Most már minden készsége 4-es és a következő körtől már játszhat minden olyan vendéggel, aki 4-es szintű készséget igényel. (3) Bemutatkozás Válassz ki legfeljebb két kártyát a kezedből és dobd el. Ezután húzz annyi kártyát a huzópakliból, amennyit eldobtál. Amennyiben már csak egy kártya maradt a huzópakliban csak egy kártyát dobhatsz el a kezedből. Ha a huzópakli elfogyott nem választhatod ezt az akciót. (4) Csere Válasz egy hirdetőt és vedd vissza a kezedbe, aztán cseréld ki eggyel a kezedben lévő kártyákból. Az új hirdetőt ugyanoda kell helyezned, ahonnét korábban elvetted a másikat. (5) Keresés 4

Húzz egy kártyát a húzópakliból. Általában jobban megéri a hirdetési akciót választani, de ritkán előfordulhat olyan eset, hogy érdemesebb a kezedben lévő kártyák számát növelni. Miután végrehajtottad az akciódat és a speciális hatásokat is megoldottad a következő játékos kerül sorra. Egy kör vége Amikor egy játékosnak nem marad már kártya a kezében fordulója végén, akkor véget ér a kör és a játék a pontozási fázissal folytatódik. Hasonlóan véget ér a kör, ha elfogyott a huzópakli. Ebben az esetben a játékos befejezi fordulóját és azután következik a pontozási fázis. Pontozási fázis Egy kör végeztével minden játékos kiszámolja pontjait a következő lépések szerint. 1. Hozzáadjuk a bevételeket: Adjuk hozzá az összes vendégtől származó bevételeket (hirdetőket ne számoljuk bele). 2. Kivonjuk a büntetéseket: Minden kezünkben maradt kártya után 2 pontot (mínuszba nem megy). 3. Győzelmi pontok számolása: Mennyi győzelmi pontot szereztél összesen adott körben. Írd le ezt a számot az eredményjelző füzetbe. Következő kör Miután kiszámítottuk és lejegyeztük az eredményeket, a játék folytatódik a következő lépések figyelembevételével. 1. Új huzópakli: Mind a 75 vendégkártyát összegyűjtjük és megkeverjük. Ebből képezzük az új huzópaklit. 2. Kezdő lapok kihúzása: Minden játékos az aktuális körnek megfelelő számú kártyát húz fel. A második körre 6, a harmadik körre 7 lapot. Az eredményjelző füzetben fel van tüntetve a kezdő kártyaszám mennyiség segítségül. 3. Kezdő játékos meghatározása: A legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos lesz a kezdőjátékos. Amennyiben két vagy több játékosnak is ugyanolyan kevés pontszáma van, akkor a legtöbb ponttal rendelkező játékoshoz balról a legközelebb ülő lesz a kezdő. Ha minden játékosnak ugyanannyi pontja lenne, akkor véletlenszerűen válasszuk ki a kezdőjátékost. A játék vége Harmadik kör befejezése után van vége a játéknak. Minden játékos összeadja a körökben szerzett győzelmi pontjainak számát. A legtöbb pont birtokosa válik a következő Mai-star-rá és megnyeri a játékot. 5

Amennyiben több játékosnak is ugyanannyi győzelmi pontja van a játék végén, akkor az lesz a győztes, akinek a legkevesebb kártya marad a kezében a harmadik kör végén. Egyenlőség esetén megosztoznak a győzelmen. Szabálypontosítások Az eldobott kártyákat képpel felfelé helyezzük el, így azok bármikor megtekinthetők a játék folyamán. Abban az esetben, amikor kártyát kell húznod a huzópakliból és nincs már elegendő kártya ott, akkor vegyél el annyit, amivel elfogyasztod a huzópaklit. Egy kártya hatásánál, ami úgy kezdődik, hogy cél játékos, ott te magad is lehetsz a megcélzott. Legújabb vendég vagy hirdető az a kártya, amely a céljátékosnak jobbról a legszélén van. 6

Kártyapontosítások Gésa kártyák Harukaze, Tavaszi Szellő Abban az esetben, amikor a hirdetési akciót választod és kettő vagy kevesebb kártya van a huzópakliban, akkor fel kell venned a maradékot, aztán eldobnod, amit húztál megtartva egyet belőle. Ne felejtsd el eldobni a kártyákat, ahelyett hogy a huzópakli aljára tennéd őket. Momiji, Juharlevél A képessége, hogy aktiváljon egy hatást kétszer, ami azt jelenti, hogy felbontja a hatást két részre, nem azt, hogy megduplázza. Például, a Tudós hatására arra kényszerítheti a céljátékost, hogy húzzon egy kártyát, mellyel megcélozhat két különböző játékost vagy ugyanazt a játékost kétszer. Ronin törlőhatásával a másik játékos csak az egyik hatást tudja megszüntetni. A Ronint birtokló játékos eldöntheti, hogy nem szünteti meg a csapások hatását az első alkalommal, de a másodiknál igen. Suzune, Csengettyű Az Ő képessége, hogy egy extra hirdetési akciót aktiválhat a normál köre előtt vagy után. Például csinálhatja először a kiegészítő akcióját, aztán kijátszik egy vendéget. Vendég kártyák Udvaronc Amikor az Udvaronc hatására van kijátszva egy vendégkártya, akkor végrehajthatod a vendég hatását, mintha az normálisan lett volna kijátszva. Fejedelem Amikor a Fejedelem hatására hozzáadod a hirdetőidet, mint vendégeket feltétlenül tartsd a kártya sorrendet. Úgy, hogy a legrégebben letett hirdetőt lesz majd a legújabb vendéged. Folytasd ezt addig, míg az összes hirdetésre jogosultad hozzáadtad, mint vendéget. Doktor Fontold meg, hogy alkalmazod a Doktor hatását fordulód végén. Miután befejezted fordulódat lehetőséged van még egy azonnali fordulóra. Amennyiben fordulód végén befejeződik a kör miközben te kijátszottad a Doktort, akkor nincs lehetőséged egy újabb fordulóra. Kerületi hivatalnok Kerületi hivatalnokot nem lehet vendégként kijátszani, de hirdetőként igen. Hasonló hatással rendelkezik, mint a Ronin, de ezt a kezedből játszod ki. Előfordulhat, hogy a kör befejeződik a forduló 7

végén a Kerületi hivatalnokot használó játékos miatt, aki azért játszotta ki ezt a lapot, hogy megszüntesse egy kártya hatását és ez volt az utolsó kártya a kezében. Kerületi hivatalnoknak nincs megadott hírnév igénye. Helyette az általad választott egyik készség követelményei alkalmazhatók. Szerzetes/Sógun Szerzetes/Sógunnak nincs megadott hírnév igénye. Helyette az általad választott egyik készség követelményei alkalmazhatók. Ronin Roninnak nincs azonnali hatása, mikor vendégként játszod ki. Az ő hatása akkor érvényesül, mikor egy másik játékos fordulójában védelemként használod. Ez úgy történhet, hogy célpontja lettél az ő kártyájának. Sohasem kötelező a Ronin képességének használata. Néha bölcs dolog megtartani őt, hogy megvédjen valami későbbi veszélyesebb dologtól. Alternatív szabályok Menedzsment mód Ez az opcionális szabály lehetővé teszi a játékosok számára, hogy felvegyék a gésavezetők szerepét és megpróbálják a lehető legtöbb pénzt keresni a megfelelő gésák jobb ügyfelekhez küldésével. Miután minden kör elején kiosztásra kerültek a kártyák minden játékos kiválasztja, melyik gésát akarja használni. Az első fordulóban a gésák a szokásos módszer szerint vannak kiválasztva. A második és harmadik fordulóban a kezdőjátékos választja ki, melyik gésát szeretné kijátszani és a többi játékos az óramutató járásával ellentétes sorrendben választ egyet a maradék kártyák közül. Korlátozott vendégek Ha egy játékosnak több vendége van, mint a kezdő kézlimit a körében (5 vendég az első fordulóra, 6 vendég a második fordulóra,7 vendég a harmadik fordulóra), akkor a játékos fordulója befejeződésével, a kör is véget ér. Ha a Doktort játszódtad ki, mint utolsó megengedett vendéget, akkor a játékosnak nincs lehetősége még egy fordulóra. Ugyanakkor kijátszva egy Udvaroncot vagy Sógunt a játékos meghaladhatja a vendégeinek számát. A Fátyolos gésa képességét, hogy minden kört két extra kártyával kezd, nem befolyásolja a szabály vendégeket korlátozó része. Rá is vonatkozik a vendégkorlátozás, mint az összes többi játékosra. Hosszabb 6 személyes játék 6 játékos esetén a huzópakli gyorsan elfogy. Ez az opcionális szabály lehetővé teszi a játékosoknak, hogy több fordulójuk legyen mielőtt a játék véget ér. Amennyiben a huzopakli elfogyott, a játékos befejezi a fordulóját, aztán minden játékos (beleértve az is, aki elindította a kör végét) még egy további fordulót csinálhat. 8

Gésák háttértörténetei Akenoshi, Esthajnalcsillag Akenoshi sok szempontból az ideális gésa. Szép és tehetséges fiatal nő, aki otthonának ékköve. Bájos és gyakorlott társalkodó, aki képes mosolyt csalni a legkomorabb és modortalanabb szamuráj arcára is. Ha arról kéne beszélni van-e gyengesége, akkor az, hogy nincs különleges tehetsége, amely a többiek fölé emelné és megkülönböztetné őt. Megajándékozta a sors minden készséggel, amit egy gésa birtokolhat, de nincs meg benne az az egy dolog, ami őt magát emlékezetessé tenné. Harukaze, Tavaszi Szellő Nagyon intelligens és képzi magát, hogy még magasabb szinten legyen, mint a legtöbb gésa. Harakuzét büszkeséggel tölti el, hogy képes a legkifinomultabb szamuráj tudósokkal és udvaroncokkal társalogni. Bár ez a fajta hírnév, azt is jelenti, hogy a kevésbé kifinomult szamurájoknak rémisztő tud lenni, ami korlátozza lehetséges pártfogóinak számát. Momiji, Juharlevél Habár ő a legszebb gésák közé tartozik, Momiji ennek ellenére gondterhelt, mivel szembe kell néznie a lebegő világ minden lakójának legnagyobb félelmével: a korral. Már több mint 25 éves és minden évben egyre közelebb kerül a 30-ik életévéhez. Minden reggel megvizsgálja az arcát a tükörben és keresi azt az első végzetes ráncot. Ha nem talál hamarosan egy pártfogót, akkor attól fél, pályafutása az elkerülhetetlen hanyatlásba léphet Amikor a legtöbb, amit remélhet, hogy saját gésaházában ő válhat madammá. Natsumi, Nyári tenger Fiatal gésa, aki nemrég vált nagykorúvá. Benne még megtaláljuk azt a bizonyos fokú naivságot és ártatlanságot a személyiségében, amely a legtöbb idősebb társában hosszú ideje elveszett. Teaszertartásban képzett. Natsumi megél a bájos lelkesedéséből is, de hiányzik belőle a könyörtelen versenyszellem, amely szükséges lehet, a legjobb pártfogó biztosításához. A tapasztaltabb gésák többsége nem tekinti őt valós veszélynek terveikben, amely a végén, talán a legnagyobb előnye lehet. Oboro, Fátyolos Amikor sok gésa igyekszik fiatalabbnak látszani, mint amilyenek valójában, Oborot ehelyett körüllengi egy békés felnőtt nő légköre, egy igazán időtlen szépségé. Ezt kiegészíti a halk szavú, higgadt jelleme, amely sok szamuráj megnyugtatónak talál. Bár a vetélytársai szerint szelíd külseje egy acélos lelket rejt. Oboro magasan képzett festészetben és kalligráfiában. Azt pletykálják, olyan tehetséges, hogy ha szamuráj lett volna DARU üdvözölné őt a legendás Kakita Művészeti Akadémián. Suzune, Csengettyű Bár Suzune viszonylag tapasztalatlan újonc a lebegő világban, nem osztozik más lányok ártatlanságában. Fiatalkora ellenére már teljes mértékben tisztában van a gésák életének néha kegyetlen és versengő természetével. Eltökélt szándéka, hogy megtalálja a gazdag és hatalmas pártfogóját. Nem számít, hogy ehhez kit kell eltaposni, hogy odaérjen. Gyakorlott gitáros, sok dalát ő maga komponálta és a dalait nézve, ez lehet egy másik lehetséges út a hírnévhez és biztonsághoz. 9