figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k



Hasonló dokumentumok
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I.

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék. A játék tartozékai

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Játékszabály. 30min

Bohnanza - La Isla Bohnita

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

S A M U R A I. by Reiner Knizia

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Tartalom 99 bűnténykártya

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Jó éjszakát, Vasarely!

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Hozzávalók: A játék célja:

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játék célja. A játék elemei

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

XV. évfolyam Megyei döntő február 20. MEGOLDÁSOK - 3. osztály

Black Jack A játék menete és további szabályok

1. A játéktáblát tegyük középre.

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

Martinique Martiniqui

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Nyerni jó évfolyam

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

LECTIO játékszabályok

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

Átírás:

A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály

Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum található, és bármelyik két lapon pontosan egy szimbólum azonos. Készen állsz egy Dobble partira? Mielőtt játszani kezdenétek Ha most találkoztok először a játékkal, ajánlatos először megismerkednetek a lapokkal. Húzzatok 2 lapot a pakliból, és tegyétek ki az asztalra képes oldalukkal felfelé. Keressétek meg azt a szimbólumot, ami mindkét lapon megtalálható. Az azonos szimbólumok formája és a színe mindig ugyanaz, legfeljebb a méretük különbözhet. Aki először megtalálja azt a szimbólumot, amely mindkét lapon szerepel, hangosan kimondja a nevét, a két lapot elveszi, majd húz helyettük újabb kettőt. Addig folytassátok így a bevezető játékot, amíg mindenki tökéletesen meg nem értette az alapszabályt: bármely kát kártyán mindig pontosan egy azonos szimbólum található.

Ha ez megvan, készen álltok a Dobble játékra! A játék célja A Dobble 5-féle mini-játékot tartalmaz. Minden mini-játékban az a lényeg, hogy minél gyorsabban találjunk kártyapárokat azonos szimbólumokkal. Akinek ez sikerül, hangosan ki kell mondania a mindkét kártyán megtalálható szimbólum nevét. Ezután a kártyapárt a választott játéktól függően vagy egy paklira kell tenni vagy el kell dobni. A mini-játékok A játékosok az 5 gyors és szórakoztató mini-játék mindegyikét szimultán, azaz egyszerre, egy időben játsszák. Lejátszhatjátok mind az ötöt sorban vagy tetszőleges sorrendben, illetve választhattok akár egyetlen kedvencet. A lényeg, hogy szórakozzatok jól! Egy új mini-játék kipróbálása előtt érdemes néhány bemelegítő kört lejátszani, hogy mindenki belejöjjön a párok megtalálásába, és megismerkedjen a szabályokkal.

End of the game Játszhattok bajnokságot is, ehhez játsszátok le mind az 5 mini-játékot, és aki a legtöbbet megnyeri, az lesz a bajnok. Az erősebb versenyszellemű játékosok számára kifejlesztettünk egy pontozási rendszert, amelyet a szabályfüzet végén találhattok. Döntetlen esetén Minden kör nyertese az, aki először kimondja két lapon megtalálható közös szimbólum nevét. Ha többen egyszerre mondják ki a szimbólum nevét, közülük az nyer, aki először veszi el, teszi ki vagy dobja el a két lapot (függően az épp játszott játéktól). Ties Ha két játékos egyenlő pontszámmal áll az első helyen a játék végén, párbajt kell vívniuk a végső győzelemért. Mindkét játékos húz egy lapot, és egyszerre képpel felfelé fordítja azt. Aki kettőjük közül először megtalálja és kimondja a mindkét lapon szereplő szimbólum nevét, lesz a párbaj és így a játék győztese. Ha több mint két játékos végez az első helyen, egy Forró krumpli kör lejátszásával kell eldönteniük a végső győztes személyét.

Példák a szimbólumokra: felkiáltójel hópehely koponya bohóc violinkulcs macska célkereszt Tyrannosaurus Rex paca sárkány tenyér villanykörte hóember Jin és jang szív jégkocka emberke száj szellem huszár / csikó juharlevél villám Dobble bajnokság pontozási rendszere: Játsszatok egy parti Tornyot, majd ennek a játéknak a vesztese választ egyet a következő mini-játékok közül: A torony: +1 pont minden összegyűjtött lapért / +5 pont a győztesnek A kút: +10 pont annak, akinek először fogynak el a lapjai / -20 pont az utolsó játékosnak A mérgezett alma: +20 pont annak, aki a legkevesebb lapot gyűjtötte össze / +10 pont a második helyezettnek. Forró krumpli: -5 pont minden elvesztett körért Szerezd meg hát mind!: +1 pont minden megszerzett lapért.

1. játék: A torony Előkészületek: Keverés után osszunk minden játékosnak képpel lefordítva egy lapot. A maradék lapokat képpel felfelé tegyük az asztal közepére ez lesz a húzópakli. A játék célja: A játékosok megpróbálják a lehető legtöbb lapot összegyűjteni. Kezdőállás 3 játékos esetén

A játék menete: Mindenki egyszerre felfordítja lapját, és megpróbálja megkeresni azt a szimbólumot, ami egyszerre szerepel a húzópakli felső lapján és a játékos saját kártyáján. Az első játékos, aki kimondja a közös szimbólum nevét (például levél ), elveszi a húzópakli felső lapját, és azt képpel felfelé saját lapjának tetejére teszi. Máris kezdődhet a következő kör a játékosoknak mindig a saját paklijuk legfelső lapját kell összehasonlítaniuk a húzópakli felső lapjával. A fenti procedúrát ismételjük egészen addig, amíg a húzópakli el nem fogy. A játék győztese: A játékot az nyeri, aki a legtöbb lapot gyűjtötte a paklijába.

A kút Előkészületek: Tegyünk egy lapot képpel felfelé az asztal közepére. Keverjük meg a maradék paklit, és osszuk szét annak összes lapját egyenlően a játékosok között. Kioszott lapjaikat a játékosok képpel lefordítva tartják maguk előtt ez lesz a játékosok saját paklija. A játék célja: A játékosok megpróbálnak a lehető leggyorsabban megszabadulni lapjaiktól. Kezdőállás 3 játékos esetén. Kezdőállás 3 játékos esetén 2. játék:

A játék menete: A játékosok egyszerre képpel felfelé fordítják a saját paklijukat, és elkezdik keresni azt a szimbólumot, ami egyszerre szerepel a húzópakli felső lapján és saját kártyájukon. Az első játékos, aki kimondja a közös szimbólum nevét (például gyertya ), saját paklija legfelső lapját a középen lévő lap tetejére teszi. Innen kezdve ez lesz az a lap, amellyel a játékosoknak össze kell hasonlítaniuk saját felső lapjukat. A játék ugyanígy folytatódik egészen addig, amíg valaki meg nem szabadul összes lapjától. A játék győztese: A játékot az nyeri, akinek először fogy el saját paklija összes lapja.

3. játék: Forró krumpli (előre meghatározott számú kört kell játszani) Előkészületek: Keverés után osszatok minden játékosnak képpel lefordítva egy-egy lapot. A többi lapot egyelőre tegyétek félre. Döntsétek el, hány kört fogtok játszani (legalább 5 kört játsszatok). A játék célja: A játékosok célja, hogy minél kevesebb kártyát gyűjtsenek össze a megállapodott számú kör lejátszása után. Ehhez minden körben meg kell próbálniuk megszabadulni kezükben tartott lapjuktól. Kezdőállás 4 játékos esetén

A játék menete: A játékosok egyszerre képpel felfelé fordítják a lapjukat, és jól láthatóan tenyerükben tartják őket. Aki megtalálja az azonos szimbólumot saját és egy játékostársa lapján, hangosan kimondja azt (például szív ), és lapját képpel felfelé ennek a játékostársának tenyerébe teszi. Minden játékos a kezébe tartott lapok közül a legfelsővel játszik, de ha párt talál, akkor az összes lapját átadja játékostársának, és ebben a körben már nem vesz részt tovább. A játék addig folytatódik, amíg az összes lap egyetlen játékos kezébe kerül. Ez a játékos a kör vesztese, és félreteszi az összes lapot ezeket a lapokat a játék végén kell összeszámolni. Ezután osszunk mindenkinek egy újabb lapot, és kezdődhet a következő kör. A játék vesztese: A játék vesztese az lesz, aki az utolsó kör végére a legtöbb lapot gyűjtötte össze.

4. játék: Szerezd meg mind! Előkészületek: Minden fordulóban tegyetek egy kártyát képpel felfelé az asztal közepére, és tegyetek köré annyi kártyát képpel lefelé, ahány játékos játszik. A maradék kártyákat tegyétek félre, a következő fordulók során szükség lesz rájuk. A játék célja: A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban a többieknél több kártyát gyűjteni. Kezdőállás 4 játékos részére

A játék menete: A játékosok egyszerre (egyidőben) felfordítják a középső kártya körüli lapok egyikét. A játékosoknak meg kell találniuk a középső kártya és valamelyik felfordított kártya közös ábráját. Amint valakinek sikerül, megnevezi az ábrát, megkapja az éppen felfordított kártyát és félreteszi (figyelem: a középső kártyát soha nem szabad elvenni). A játék győztese: Amint az összes felfordított kártyát elvitte valaki, a középső kártyát a pakli aljára kell tenni, és új forduló kezdődik. A játékosok megtartják a megszerzett lapokat. Ha már nincs több kártya a húzópakliban, a játék véget ér, és az nyer, aki a legtöbb kártyát gyűjtötte össze.

5. játék: A mérgezett alma Előkészületek: Keverés után osszunk minden játékosnak egy lapot, amelyet képpel lefordítva maguk elé tesznek. A maradék lapokat képpel felfelé fordítva tegyük az asztal közepére ez lesz a húzópakli. A játék célja: A játékosok megpróbálják a lehető legkevesebb lapot összegyűjteni. Kezdőállás 4 játékos esetén

A játék menete: Mindenki egyszerre felfordítja lapját, és megpróbál olyan szimbólumot keresni, ami egyszerre szerepel a húzópakli felső lapján és egy játékostársa kártyáján. Az első játékos, aki kimondja egy ilyen közös szimbólum nevét (például fa ), elveszi a húzópakli felső lapját, és azt képpel felfelé ennek a játékostársa lapjainak tetejére teszi. Ez a mérgezett alma, az ajándék, melynek senki sem örül igazán. Máris kezdődhet a következő kör a játékosoknak mindig a saját paklijuk legfelső lapját kell összehasonlítaniuk a húzópakli felső lapjával. A fenti procedúrát ismételjük egészen addig, amíg a húzópakli el nem fogy. A játék győztese: A játékot az nyeri, aki az utolsó kör végére a legkevesebb lapot gyűjtötte össze.

2013-1/DOBB01HU/ADB001 Köszönetnyilvánítás A játék licencének tulajdonosa: Divertis Properties Group. A játék fejlesztői: Jean-François Andreani - Toussaint Benedetti A játékot a Play Factory csapata fejlesztette A Dobble-t letölthető a következő platformokra: iphone, ipod Touch & ipad! Android and Facebook változat hamarosan! Gyártó: www.asmodee.com