Az interaktív design alapelvei. Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban: timetodesign.hu/tananyag.html



Hasonló dokumentumok
MÉRY Android Alkalmazás

Digitalizáció a marketingben új tervezési és. hirdetési formák Popart Reklámügynökség Kft.

Az emberi információfeldolgozás modellje. Az emberi információfeldolgozás modellje. Alakészlelés. Más emberek észlelése.

Információ megjelenítés Diagram tervezés

Cookie Nyilatkozat Válts Fel weboldal

Egyes esetekben e fejezet keretében készítjük el a Tartalomjegyzéket is, melynek technikai megvalósításáról majd az fejezetben olvashat.

A felhasználói interakciók alapelvei. Losteiner Dávid

Információ megjelenítés Alapok

Ha már fizetsz érte, hozzon pénzt! 1023 Budapest, Zsigmond tér 10. Tel: +36 (1) Fax: +36 (1)

akadálymentesen i e Tervezés

A tér, ami megtérül...

Ozeki Weboffice. 1. ábra

Webdesign és információ építészet a gyakorlatban

ECDL képzés tematika. Operáció rendszer ECDL tanfolyam

Csavarda mobil áruház

Az informatika kulcsfogalmai

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák

minic studio Melinda Steel Weboldal kivitelezési árajánlat

GONDOLKODÁS ÉS NYELV

Boltban. Belépünk. Keressük meg. Keressük meg a jó részleget. a pénztárat. nem. Biztos hogy a jó helyen vagyunk. igen. Fizessünk.

Lincos Kft. megújuló weboldal. A Lincos Kft. weboldala, webáruháza hamarosan megújul, az alábbi képek segíthetnek Önnek az eligazodásban.

Használati útmutató Az online példatárhoz

Marketing Megfeleljen a vásárlók igényeinek nyereséges módon

Árajánlat weboldal készítésére a Magyar Könyvvizsgálói Kamara Oktatási Központ ügyfelei részére

Az alábbiakban szeretnénk segítséget nyújtani Önnek a CIB Internet Bankból történő nyomtatáshoz szükséges böngésző beállítások végrehajtásában.

Egzinet Partner Portál

Az autorizáció részletes leírása

CMS videó megjelenítő szoftver használata

Hogyan többszörözd meg weboldalaid látogatottságát?

6. óra TANULÁSI STÍLUS

I-SZÁMLA KFT. VEVŐI FELHASZNÁLÓI FIÓK HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

Az interakció stílusai

Adatkezelési tájékoztató

Labor leletező program

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd.

Az emberi információfeldolgozás modellje. Az emberi információfeldolgozás modellje (továbbgondolás) Mintázatfelismerés kontextusfüggő észlelés

A mobil alkalmazás. Felhasználói útmutató - ios

2. modul - Operációs rendszerek

Czifra Sándor Lőrinczi Konrád. Videó vezérelt kurzusok készítése Moodle keretrendszerben

Digitális aláíró program telepítése az ERA rendszeren

Adatkezelési tájékoztató

Di1611/Di2011. KEZELÉSI ÚTMUTATÓ: Twain

E-Freight beállítási segédlet

Weboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon

UX / UI Vona Márton

RoadRecord mobil alkalmazás használati útmutató

BEJELENTKEZÉS AZ EPK RENDSZERÉBE

INFORMATIKA - VIZSGAKÖVETELMÉNYEK. - négy osztályos képzés. nyelvi és matematika speciális osztályok


Hozzávalók keresése és csatolása

Heppen Szolgáltató Kft. Adatkezelési tájékoztató a weboldalon elhelyezett sütik használatáról

Hogyan építsünk jó webáruházat? dr. Nyeste Gábor fps webügynökség ügyvezető

Hálózati réteg. WSN topológia. Útvonalválasztás.

Alkalmazásokban. Dezsényi Csaba Ovitas Magyarország kft.

Felhasználói Leírás v.2.00

Mitől lesz vonzó egy honlap? Serfőző Péter

Motiváció Mi készteti az embereket a cselekvésre? Hogyan / mivel fokozható ez a késztetés?

A mobil alkalmazás. Felhasználói útmutató - Android

FELHASZNÁLÓI SEGÉDLET

ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES

Szemkamerás vizsgálatok web- és szoftverfejlesztéshez

Tartalomjegyzék 3 Szerző 6 I. Bevezető 7 II. A keresőoptimalizálás alapjai 9 SEO vs Google Ads 9 Miért pont a Google? 12 Internetes keresők 12 Miért

Kogníció, koncepciók, modellek

A/B tesztelés webáruházaknak. Zajdó Csaba

UX Engineering & Design feladatok. Prototípus-készítés és -tesztelés. Prototyping

Kinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések. 1. Mi a programozás?

KAPCSOLÁSI RAJZ KIDOLGOZÁSA

Adatkezelési tájékoztató

MKOSZ Online Support - Felhasználói

Pázmány Péter Katolikus Egyetem

Süti (cookie)-szabályzat

Diósd, Álmos fejedelem u. 27. laborexpert.hu Tel: Fax:

User explorer riport a Google Analyticsben. "Tartsd magadhoz közel a barátaidat, de még közelebb a potenciális vásárlóidat"

Hirdetési Kézikönyv Munkaadóknak

Változás bejelentés / támogatási szerződésmódosítási kérelem beadása

Elektronikus kereskedelem

Felhasználói kézikönyv a WEB EDInet rendszer használatához

Felhasználói kézikönyv. v Sygic, a.s. Minden jog fenntartva

Adatkezelési tájékoztató

Médiatár. Rövid felhasználói kézikönyv

Partner. kezelési útmutató

A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség:

Minerva felhasználói útmutató

A szerzőkről... xiii A csapat... xiv Az Online Training Solutions, Inc. (OTSI)... xiv

Változások az új CooSpace- ben

Vajda Éva. Keresőoptimalizált üzleti honlap

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ

K R E D I T T Á J É K O Z T A T Ó. i n g a t l a n h i r d e t ő é s - k e r e s ő p o r t á l. Realio Informatikai Kft.

Mentális modell, metaforák és analógiák. A desktop metafora. Xerox Star GUI

ÜGYFÉL OLDALI BEÁLLÍTÁSOK KÉZIKÖNYVE

Rendszer szekvencia diagram

ivms-4200 kliensszoftver

3Sz-s Kft. Tisztelt Felhasználó!

WiFi kezelési útmutató FISHER COMFORT PLUS sorozathoz

Adatkezelési tájékoztató

Hirdess hatékonyan: Google vagy Facebook?

Termékhasználat. Helyes helytelen termékhasználat. Felhasználók. Ergonómiai hagyományok. Az ergonómia integrálása a termékfejlesztés folyamatába

Az RP-info (Rendeletek, Protokollok, Gyógyszer információk) szoftver bemutatása

Az Egységes Pályázati Keretrendszer használata (akadémiai könyv- és folyóiratkiadási támogatás elnyerésére a 2014.

Átírás:

Az interaktív design alapelvei Tananyagok motion design, webdesign, interface design témákban:

1. Következetesség megjelenés, elhelyezkedés és viselkedés hasonlósága ami következetes, az nem kelt feltűnést a különbségek és változások mindig közvetítsenek jelentést

2. Észlelhetőség Hol van lehetőség interakcióra? felfedezése nem múlhat a szerencsén jelezzük a fizikai valóságból vett jellemzőkkel többszörös észlelhetőség: láthatóság, hallhatóság, tapinthatóság

3. Tanulhatóság intuitív = könnyen tanulható, felidézhető transzfer (a tanultak alkalmazása a hasonlóra)

4. Előrejelezhetőség Hol van lehetőség interakcióra? Mi lesz a következménye? demók, tippek, előnézetek feladatorientált interakciók Kerülendő: nem szándékos interakció találgatás (trial-and-error)

5. Visszajelzés Helyzetről, lehetőségekről, befejezettségről, hibáról Ne bonyolítsa vagy zavarja a tapasztalatot, egészítse ki. Minden interakció észrevehető és érthető reakciót váltson ki, pl. kiemelés alert / confirm box, eszköztipp hangjelzés

Kenyérmorzsák

404-es hiba

Rendszerszerű működés Észlelés Gyakorlás Transzfer Tanulás Visszajelzés

Kontextus Célcsoport Ki / kik használják? Helyzet Nyilvános vagy személyes környezetben használják? Időtartam Mennyi ideig használhatják? Figyelem Előfordulhat, hogy használatát megszakítják? Mekkora figyelem jut rá? Szükségletek Mik a felhasználó céljai fontossági sorrendben? Elvárások Mi az elvárt output vagy következmény? Sürgősség Azonnal teljesítendő az interakció vagy ráérősebb?

Need Theory (David McClelland, Ph.D.) teljesítmény iránti szükséglet tanulás és problémamegoldás valahova tartozás szükséglete közösségi kapcsolatok hatalom szükséglete elismertség, státusz, befolyás Expectancy Theory (Victor Vroom, Ph.D.) Várakozás és motiváció Ha megteszem a szükséges erőfeszítéseket, kapok egy eredményt, és motivált leszek a szükséges erőfeszítések megtételéhez.

Motiváció Motiváció, ami a viselkedésünket kiváltja, irányítja és fenntartja. külső motiváció: figyelem hírnév pénz belső motiváció: kíváncsiság versenyszellem segítőkészség

Motiváció Profil-építés Tagsági programok Tagsági státuszok Állapotsávok

Motiváció

A felhasználó bevonása Bizalom (szakértelem) Esztétika Hitelesség (szavahihetőség) Tartalom Kontextus-érzékeny design: alkalmazkodás helyzethez és szükségletekhez Kerüljük a túlautomatizálást: néha több interakcióhoz (és hibához) vezet Költséges hibák lehetősége esetén hagyjunk mindent a felhasználóra.

Szociális aspektusok Reciprocitás A felhasználók szeretik meghálálni, ha tettek értük valamit. Felelősség Profilazonosságot igénylő oldalakon kevesebb a haszontalan hozzászólás és a flaming. Konformitás A felhasználók követik egymás viselkedését. Autoritás Sokan követnek befolyással bíró felhasználókat (véleményvezéreket), bíznak az ajánlásaikban vagy kritikáikban.

Felhasználóvezetés

Időbeli strukturálás 1. Jelezzük előre a folyamat időtartamát. 2. A hosszabb, összetett folyamatokat osszuk több lépésre. 3. Adjunk visszajelzést a státuszról (a rész- ill. az egész folyamatból hátralévő időről).

Felhasználó-vezetési technikák Hány lépés van összesen / mekkora a teljes időtartam? Melyik az aktuális lépés? Hány lépés / mennyi idő van hátra a célig?

Tipográfia A fejezet- és alfejezetcímek, a sorközök, a behúzások és felsorolások segítik megtalálni a kulcspontokat. A betűtípusok gondos megválasztása, a betűstílusok visszafogott használata segít az orientációban.

első, második, harmadik, fontos, kevésbé fontos, jó, kevésbé jó,

Tapasztalat Minden, amit megtanulunk, segít új interface-ek működésének felderítésében. Hogyan szűkítünk le egy találati listát? Hogyan léptetünk számot egy zenejátszón? Hogyan jelölünk ki egy elemet, pl. áthelyezéshez? Mi történik, ha a felhasználói elvárásoknak nem teszünk eleget? Azaz pl. váratlan hely váratlan időpont hiányos struktúra Nő a gondolkodási idő és a lemorzsolódás.

Design sablonok Újrahasznosítható könyvtárak gyakran fellépő interface design problémákra.

A design sablonok különböző helyzetekben megfigyelt problémákból erednek megengedik, hogy időnket más design-problémákra szánjuk Evolúció sikeres design megoldások konvenciók szabványok

Harmonika (accordion)

Körhinta (carousel)

Előugró ablak (hop-up, lightbox)

Rossz sablonok Jó megoldások szolgai másolásból erednek (nincsenek az új kontextushoz igazítva), és csak akadályozzák a munkát. Pl. Idiot box Megszakítja a munkát, hogy olyasmit közöljön, amit a felhasználó már tud, vagy hogy olyasmire kérdezzen rá, ami már eldöntetett. Félrevezető sablonok http://darkpatterns.org/ Olyan akciót provokálnak ki, amelyet másképpen nem tennénk meg. popup X-gombja (nem bezár, hanem URL-t hív meg) a hordozó weblap részének tűnő banner (pl. download-gomb), ami egy távoli szerverrel való interakciót vált ki hamis figyelmeztetések ( Számítógépe vírust kapott, töltse le ezt meg azt. )

Design mintakönyvtárak

Szimbólumok, ábrák, ismétlődő minták, stílusok könyvtárai szerkesztőszoftverekben

Hatékony navigáció oldalnavigáció kereső tartalmi linkek

Sitemap Mélység A site bármelyik lapja ne legyen mélyebben 3 kattintásnál ilyen ökölszabályok helyett figyeljünk a haladásra. Ha minden kattintás után megerősíttetik, hogy közelebb került a célhoz, akkor a site nem túl mély.

Taxonómia Példányok kategorizálása; kategóriák hierarchizálása. Ország Törzs Altörzs Osztály Rend Webáruház Lábbeli Férfi Sport Futó Család Nemzetség Nem

Metaadatok Körülírják a tartalmat, de nem részei a taxonómia struktúrájának. tagek cimkék leírások attribútumok Segíthetnek leszűkíteni pl. egy találati listát.

Oldalnavigáció mindenhonnan elérhető, mindig ugyanott van tudatja a felhasználóval aktuális helyzetét és lehetőségeit pl. állandó oldalsáv vagy vízszintes sáv mobilon gombból legördülő menü, vagy lábléc-menü

Oldalnavigáció vízszintes: ha a menüpontok állandó láthatósága hasznos

Oldalnavigáció függőleges: nagyszámú menüpont esetén ill. ha a hierarchikus ábrázolásuk hasznos

Linkek a tartalomban szöveglinkek használatukat oktatni nem szükséges ( akkor kattintson ide), de színnel és / vagy aláhúzással jelezzük őket Gombok, kartotékok hover és active státuszukat színnel / háttérszínnel / elmozdítással jelezzük

Linkek a tartalomban lapozógombok (előre, hátra ill. lapszámok) ha a tartalmat lapok sorozataként prezentáljuk

Idő A hírportálok, fórumok és közösségi hálózatok megfordították a hagyományos kronológiai elrendezést.

Keresés és szűrés A felhasználónak ne kelljen keresgélnie, és szolgáltassuk azt és ott, amire-ahol szüksége van.

Kulcsszavas keresés személyre szabott ill. népszerű javaslatok (AJAX) Natural language search

Rendezés és szűrés Rendezés (nem csökkenti a találatok számát) időrendi, ábécés, ár, értékelés alapján Szűrés (csökkenti a találatok számát) pl. csak L méretű, kék, pamut ingek (subtractive filtering) pl. M vagy L méretű, kék, pamut ingek (additive filtering)

Találatok prezentálása Felsorolás hír- és információs portálok Rács áruházak, képmegosztók Táblázat légitársaságok, utazási oldalak Hibrid vegyes tartalmat megjelenítő keresőmotorok

Infinite scrolling Mielőtt elérném a lap alját, automatikusan újabb tételek töltődnek be, a lap megnyúlik. Takarékos a sávszélességgel, és a felhasználót továbbolvasásra ösztönzi. Alternatíva: a lap alja elérhető, és gombnyomásra tölthető be újabb tartalom.

Shortcuts A hiperlink eredeti koncepciója az volt, hogy minden összeköthető legyen minden kapcsolódó tartalommal. Böngészünk így is, de általában tudjuk, mit akarunk, ezért útlevágások kellenek: kontextus-menük dinamikus rétegek

Tartalmi rétegek Már nemcsak előre- és hátralépésekben gondolkodunk, hanem felfelé és lefelé irányuló mozgásban is. Az információ rétegzett. Az egész képernyőt lefedje a réteg? Mozgatható legyen? Hogyan lehessen bezárni?

Rétegek halmozása A legfelső réteg az alatta lévővel tartalmi és funkcionális kapcsolatban van. Minden réteg bezárható. Esetleg a réteg oldalra mozdítható.

Scent of Information (Peter Prirolli, Ph. D.) Az információ ösvényeit követjük. Ha ez valahol megszakad, visszatérünk az elejére, hogy másik csapást találjunk. Mindig megpróbáljuk megtalálni az élelemhez vezető legrövidebb utat.

Helyzetérzékelés Ha ritkán használják a vissza-gombot, helyzet-érzékelésük erős. Ha gyakran lapoznak vissza, hogy újraorientálódjanak, vagy ha véletlenszerűen követnek linkeket, helyzet-érzékelésük gyenge. A gyenge helyzet-érzékelés nem a kedvtelésből folytatott böngészés ( surfing ).

Jelezzük az aktuális helyzetet beszédes URL-ek kartotékfülek színe kenyérmorzsák lap- vagy fejezetcímek

Használhatósági teszt Hol vagy? Hogyan kerültél ide? Hova tudsz innen menni?

Mozgás

Tipikus esetei Figyelem felhívása forgás, rázkódás, pulzálás, szín- vagy tónusváltozások pl. agresszív bannerek, pop-upok, feltűnő képváltók Információ elrejtése és megjelenítése flyout- és pulldown-menü popup be- és kihajtható oldalsáv accordion caroussel Információ rendezése pl. információ egyik kategóriából a másikba helyezése drag n drop: felhasználó által történő rendezés

Videó A mozgókép vonzza a figyelmet. A hírvideó, a film, a felhasználók által generált videó gyakran a legfontosabb tartalom a lapon. kerülendő: automatikus lejátszás javasolt: letöltési / státusz-infó

Vizuális hierarchia Kontraszt Szín magas kontraszt, nagy méret érzékenység sárgára és narancsra Fehér területek a sok fehérrel körülvett tartalom kiemelődik Képek, grafikák előbb vonzzák a figyelmet, mint a szövegdobozok Mozgás ha vmi a környezetünkben megmozdul, nehéz nem odapillantani

Kogníció

Kogníció Eredetileg: az információ megszerzésének és feldolgozásának folyamata. Tágabb értelemben: minden olyan művelet összessége, amellyel az egyén a külvilágát értelmileg felfogja. észlelés és figyelem emlékezet nyelvi képességek mentális képalkotás elméletalkotás minta-, szabályfelismerés képzett társítás logika

Kognitív előítéletek Hogy ne kelljen mindig dolgozni, az agy sok előfeltételezést használ, ami az esetek egy részében kontraproduktív lehet. Hiába tudunk róluk, nehéz elkerülni. Kiváltói: helyes elmélet alkalmazása rossz példára gyors reagálás (a túlélés érdekében) észlelés torzulása korlátozott kapacitás vagy képességek Ha megismerjük, miért lépnek fel kognitív előítéletek, redukáljuk a rossz választásokat. Az elkülönülő elemre jobban emlékszünk. Amit már ismerünk, szeretjük.

Cimkék és ikonok hatékony helykihasználás felfogásukhoz használjuk emlékezetünket, nyelvi képességeinket, alakfelismerésünket és képzett társításokat

Behúzás és csoportosítás Pl. navigáció: oldalstruktúra reprezentálása

Szövegcimkék legyenek egyértelműek és egy lépésben felfoghatók igék, akár felszólító módban ne változzanak, ha ugyanarról tájékoztatnak vagy ugyanoda vezetnek

Bosszantó alertek Kérdezzünk rá: Hogyan fogalmazná meg a felhasználó az egyik ill. a másik esetet?

Képek parancsgombokon, navigációban felismerhető, jelentéssel bíró, megtippelhető cimkék vagy eszköztippek tovább könnyíthetik a tanulást (haladó felhasználók hadd kapcsolják le)

Ikonok szimbolikus vagy analóg alakjában hasonlít a reprezentált dologra absztrakt alakja asszociációra épít az értés (jobban) kultúrafüggő

Ikonok Absztrakt ikonok esetében fontos, hogy legyen cimkéjük IS.

Mentális modell Az egyén belső képe a külső valóságról, a dolgok működéséről. Mindannyian tudjuk, hogyan kell használni ezt: kinyitom, lapozok benne, elolvasok egy bejegyzést, vagy beírok egy nevet, + egy címet, + egy vagy több telefonszámot

Mentális modellek Digitális címtár tervezésekor ennek hasonlatára készíthetünk olyan interface-t, amelyben lapozhatunk betű szerint kereshetünk tételhez tartozó információkat jeleníthetünk meg és vihetünk fel és ezen kívül képet csatolhatunk a tételhez kategóriákba sorolhatjuk a tételeket rendezhetünk családi, vezetéknév vagy kategória szerint rákereshetünk szövegre

Rendszermodell A rendszermodell leírja az adatbázis struktúráját a kereső- és rendező algoritmusokat és az adatátviteli szabványokat A rendszermodellnek a felhasználó számára nem kell látszania.

Rendszermodellek Ideális esetben a mentális modell és az interface rendszermodellje hasonló. Ha nem hasonlítanak, gyakran amiatt, mert a tervezője mélyebb ismeretekkel rendelkezik az eszközről, és a felhasználó számára koncepciói kevésbé egyértelműek. KATTINTS IDE!

Rendszermodellek Keressük az információk reprezentációit! Ismerjük meg, hol számítanak a felhasználók információra! Azonosítsuk be az események lépéseit, amelyekre számítanak. Szolgáltassunk mindig olyan eredményt, amilyenre szükségük van. Vásárlás lezárásának mentális modellje Belépés (vásárló azonosítása) Szállítási cím megadása Fizetési mód és adatok Összefoglalá s és nyugta

Kognitív terhelés Az információk megértésébe, döntések meghozatalába és problémák megoldásába fektetett erőfeszítés mértéke. Ha vmit nem a könnyen érthetően adunk át, kognitív terhelést okozunk. Ha túl sok gondolkodnivalót adunk (vagy túl gyorsan), vagy túl sok mindenre kell emlékezni (esetleg túl sokáig), felhasználónk figyelmen kívül hagyhat, elfelejthet vagy félreérthet információkat. Amikor cél nélkül megváltozik vmilyen tartalom vagy funkció, vagy azonosnak tűnik két tartalom vagy funkció, de másképpen működik, akkor agyát erőltetnie kell és lelassul.

A figyelem korlátozott erőforrás. Nem lehet mindenre egyszerre figyelni, fókuszálnunk kell. Strukturáljunk, hierarchizáljunk és irányítsuk a figyelmet arra, ami épp a legfontosabb. Az emlékezet korlátozott erőforrás. Adott pillanatban a rövid távú emlékezetünkben tárolt információk száma igen korlátozott. Ha több az információ, mint a kapacitás, valamit elfelejtünk. Recall (információ felhívása) vs. Recognition (újrafelismerés) - könnyebb

Az újrafelismerés könnyebb Csak akkor tegyünk elérhetővé információt / funkciót, amikor szükség van rá! Oda tegyük, ahol számítanak rá! A megjelenítésben építsünk meglévő ismereteikre (ikonok)! Okos alapértelmezések Kontextuson és előzményeken alapulnak. Valószínűség esetén lépnek működésbe. Könnyű változtatás, ha szükséges.

Viselkedés-tervezés

Mi az interakció? 1. definíció: Mit tesznek? Mérhető akciók: egér-interakciók érintőképernyő-interakciók egyéb gesztusok gépelés

Mi az interakció? olvasás nézés beszéd hallgatás megosztás

Honnan tudunk a lehetséges akciókról?

Elvárások a kiemelkedő dolgok le-/megnyomhatók a hengeres dolgok forgathatók a vájatba helyezettek csúsztathatók a rovátkázott dolgok vmit szabályoznak

Utánzás 3D-hatás színátmenet árnyék perspektíva takarás életlenség textúra

Hogyan lehet beállítani a hangerőt? Jó: - + - + Rossz: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Tanulás Korábban a drag n dropot el kellett magyarázni a felületeken. A mai felhasználók tapasztalatukra hagyatkozva kipróbálják.

Bevitel Implicit (passzív vagy környezet-érzékelés) Az eszköz szenzorai automatikusan érzékelnek, rögzítenek vagy gyűjtenek információt. Explicit (aktív) A felhasználó aktívan információkat ad meg egy interface-en.

Automatikus adatgyűjtés fényszenzor (photometer) GPS és elektronikus iránytű mikrofon gyorsulásérzékelő (accelerometer) RFID, NFC, WiFi, Bluetooth Az eszköz a feladatsor egyes lépéseinek automatizálásával megkönnyíti az interakciót.

Automatikus adatgyűjtés kifejezett gombnyomás automatikus mikrofon bekapcs hangfelvétel továbbítás hanghullámelemzés adatbank átkutatása találat továbbítása mikrofon kikapcs találat megjelenítése modell HALLGAT GONDOLKO DIK FELISMER PREZENTÁL Csak akkor kérjünk utasítást a felhasználótól, ha több ésszerű lehetőség van. Csak olyan információkat kérjünk be, ami automatikusan nem megszerezhető.

Célok (targetek) helye Fitt és Meyer törvénye: Közeli és nagy célt eltalálni könnyebb, mint távoli és kicsi célt. A legkönnyebb cél az, ami már a kurzor alatt van (a legveszélyesebb is). Szintén gyorsan elérhető: sarkak és élek.

Timing Kis késés megóvja a felhasználót az akaratlan interakciótól. 150-200 ms redukálja a véletlen interakciókat és még nem tűnik fel.

Hover intent Mérjük a kurzor sebességét és gyorsulását. Ha állandó, vagy gyorsul, akkor a felhasználó csak átutazóban van az elem fölött, hogy máshova jusson. Ha lassul, vagy megállt, akkor a felhasználó szándékosan ide jött; aktiváljuk a hover-viselkedést. Érintőképernyős eszközökön (egér nélkül) NINCS hover. Ezért az érintő interface-eken a kifejezett (explicit) gesztusokra helyeződik a hangsúly. tap, double tap (koppintás) swipe, drag, multi-finger drag (koppintás-húzás) press (nyomvatartás) press and tap, rotate (nyomvatartás-és-koppintás, forgatás) pinch, spread ( )

Visszajelzés

Visszajelzés Hely (Hol vagyok? Merre jártam eddig?) Idő (Mi a státuszom? Várjak még egy kicsit? Kész vagyok? Mi következik?) Jelentés (Mit jelent az output?) Ha az eredmény pozitív, megtanuljuk és ismételgetjük a kiváltóját. Időzítés: rögtön az akciót követően.

Visszajelzés formája Vizuális Direkt: pl. üzenet Környezeti: pl. szín Auditív Ticking, beeps, buzzes Vidám és szomorú hangok (hangszín, hangköz) Haptikus pl. vibráció Force feedback

Hang Értesítő Értesítő Tada Felkiáltás Téves beszédfelismerés Hardware be és ki Felhasználó be és ki Gyenge telep Kritikus leállás Lomtár

Visszajelzés navigálásra

Státusz és haladás Minden folyamatról adjunk visszajelzést, és ha lehet, közöljük a hátralévő időt (pl. adatmennyiség és átviteli sebesség alapján). Ha nem lehet előrejelezni a hátralévő időt, legalább arról adjunk visszajelzést, hogy a folyamat halad.

Hibaüzenetek 1. Írjuk le, mi történt! 2. Minél előbb adjuk le a hibaüzenetet! 3. Ne hibáztassuk a felhasználót! 4. Tegyünk javaslatot a hiba elhárítására! 5. Validálás: mezőnként vagy laponként. 6. Minden visszavonhatatlan döntésre kérdezzünk rá!

User Experience Design Felhasználói-élmény tervezés

Tények A mai vásárlók alaposan utánanéznek minden kütyünek, szoftvernek mielőtt pénzt adnak ki. Nem lehet nekik akármit eladni. A UX fontosabb, mint valaha.

Fogalmak Ergonómia ('40-es évek) Webergonómia ('90-es évek) HCI (60'-as évek) Interface Design ('80-as évek) User Centered Design, majd User Experience (1995)

User Experience Usability Információs architektúra Kogníciótudomány Reklámpszichológia Marketing Grafikus design Informatika Szövegírás

Munkamenet Kis ciklusokban dolgozni, sok teszttel (visszacsatolással). Klasszikus webprojekt: Koncepció Design Programozás Élesítés Mai webprojekt: Kutatás Teszt Ötletek Koncepciók Felhasználói teszt Vázlatok Prototípus Design Teszt Prototípus Programozás Teszt Élesítés

#1 Ötletelés Kérdőívek, felhasználói naplók, fókuszcsoportok Terepmunka (megfigyelés) Feladat-elemzés Konkurencia elemzése Analytics, Alexa, Statista adatainak kiértékelése

#2 Koncepció Perszónák User story: szcenárió arról, hogy mit csinál egy tipikus ügyfél egy átlagos használat során. Mint szerep szeretnék cél, hogy haszon. Szabadidejében sportoló magánszemélyként szeretnék training-szereléseket összehasonlítani, amelyekkel télen a szabadban sportolhatok. Use case: Szeretnék egy terméket vásárolni.

User story: Mobilhasználó vonattal közlekedőként szeretnék automatikusan értesülni a késésekről, hogy igazítsam a terveimet. Use case: Szeretnék vasútjegyet vásárolni.

Customer Journey: ügyfélút a termékkel (márkával) való első találkozástól a vásárlásig; a teljes élmény. AdWords-hirdetés, banner Ügyfél olvasmányai: cikkek, közösségi oldalak Ajánlás, hírlevél Látogatás / vásárlás utáni élmények: visszaigazolás, küldemény követése, termék kicsomagolása, használatba vétel, terméktámogatás igénybevétele, hosszabb távú használat, az ő vélemény-nyilvánításai

Card sorting: szoftver / weboldal területei Firka (scribble)

Drótháló (wireframe) Mockup: konkrét, de sztatikus

Prototípusok: papírból vagy interaktív (Fireworks, Axure) 5 mp-es teszt

#3 Megvalósítás Felhasználói teszt (usability-test) Laborban Guerilla testing Remote Usability reviews szakértői vélemény

#4 Élesítés Felhasználói teszt (usability-test) A/B-tesztek Analytics Körkérdések Visszhang a közösségi médiumokban

Rossz: leültetni 15 felhasználót egy teremben. Rosszabb: leültetni 5 UX-tervezőt egy teremben. Jó: a UX-tervező terepen figyeli meg a felhasználók viselkedését. 1. A felhasználók nem azt mondják, amit a valóságban csinálnak. 2. A felhasználók ritkán találnak ki új megoldásokat.

Módszer Erőbedobás / Időköltség Összetettsé g Haszon Felhasználó kérdezése + ++ Perszónák + ++ Kártyák + + ++ Firkák + +++ Dróthálók ++ ++ ++ Felhasználói teszt +++ +++ +++ Szakértői vélemény + +++ ++ A/B-tesztek ++ +++ +