Hasonló dokumentumok
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Fejlesztő társasjáték vidám családoknak

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

VŐLEGÉNY KVÍZ. Hányas a ruhamérete? Hányas lába van? Mi a kedvenc színe? Mi a kedvenc étele? Mi a kedvenc itala? Mi a kedvenc alkoholos itala?

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

AZAKI. Fejlesztő Társasjáték Vidám Családoknak

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

IV. Matematikai tehetségnap szeptember 28. IV. osztály

PYTAGORIÁDA Az országos forduló feladatai 35. évfolyam, 2013/2014-es tanév. Kategória P 6

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló

A diabo Game Rules lically clever game!

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

MATEMATIKA FELADATGYŐJTEMÉNY 2. osztályos tanulásban akadályozott tanulók részére TÉMA: alapmőveletek - összeadás

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Fenntarthatósági Témahét 2018 óravázlat. 1. változat

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Ötletek, javaslatok a Három kismalac lapbook feldolgozásához

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tisztában vagy a szokásaiddal?

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek

S Z Í N E S JÁ T É K

1. Pál kertje téglalap alakú, 15 méter hosszú és 7 méter széles. Hány métert tesz meg Pál, ha körbesétálja a kertjét?

Tanszerlista 2018/2019. tanév

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

PYTAGORIÁDA Az országos forduló feladatai 37. évfolyam, 2015/2016-os tanév

BÁBUK - 4 pont Fejtsd meg az öt szám közötti kölcsönös összefüggést, amelyekbõl a bábu össze van állítva, és számítsd ki a C bábunál hiányzó számot.

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Játéktár. Farm dominó. Dominó fa elemekből. 24 darabos játék, amelyet 4 éves kortól ajánlunk, akár több. résztvevőnek is.

PYTAGORIÁDA Az iskolai forduló feladatai 35. évfolyam, 2013/2014-es tanév KATEGÓRIA P3

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

Baka Judit Makár Júlia 1+1. I. rész

VIDÁM. többet BABARUHÁK. kihagyhatatlan árakon BOMBA ÁR BOMBA ÁR. mindennap! 360 ft. kevesebbért...


A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Jelentkezési lap NÉV. Lakcím:. Iskola:... Osztály:. cím:... Telefonszám:

Az alábbi eszközök használata szükséges 1. osztályban

Tisztelt Gazdasági szereplők!

SZKB103_13. Játék közösség önismeret

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek

A pillangóval jelölt feladatok mindenki számára könnyen megoldhatók. a mókussal jelölt feladatok kicsit nehezebbek, több figyelmet igényelnek.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

PYTAGORIÁDA Az iskolai forduló feladatai 36. évfolyam, 2014/2015-ös tanév KATEGÓRIA P3

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

2. osztályos feladatsor I. forduló 2012/2013. tanév

Hírlevél. A múlt hónapban történt

Cartagena 2. - Kalózfészek

Köszöntő a karácsonyi különszámhoz Print & Play

Számcirkusz matek a cirkuszban

hang Példamondatok: hang hang hang hang Feladatok: hang

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

MESÉS HÚSVÉT. többet BOMBA ÁR BOMBA ÁR. mindennap! 750 ft. kevesebbért... KEVESEBBÉRT, MINT GONDOLNÁD

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

Taneszközök jegyzéke

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

Tartozékok Játékötlet

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

2. forduló. MEGOLDÁSOK Pontszerző Matematikaverseny 2014/2015 tanév. 1. Számkeresztrejtvény:

PYTAGORIÁDA Az iskolai forduló feladatai 32. évfolyam 2010/2011-es tanév KATEGÓRIA P3

M E T A LO M Á N I A T E R M É K E K

AGRÁRMÉRNÖK SZAK Alkalmazott matematika, II. félév Összefoglaló feladatok A síkban 16 db általános helyzetű pont hány egyenest határoz meg?

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Jó éjszakát, Vasarely!

1. Három tanuló reggel az iskola bejáratánál hányféle sorrendben lépheti át a küszöböt?

Bútor. Paravánok. Kétoldalas paravánok. Egyedi, kidolgozott részletek. Állatkás paravánok

kedvező áron többet BOMBA ÁR BOMBA ÁR mindennap! 2890 ft 2190 ft 1490 ft 1490 ft kevesebbért...

3. A PAJTÁSOK RAJZOLNAK

Megoldások 4. osztály

Mi van a számítógépben? Hardver

Játékos feladatok magyarórára. Készítette: Gyányi Ibolya

Komplex foglalkozás

A MatLap 2011/10. számában megjelent A logikai táblázat módszere című cikk feladatainak a megoldása

Megújuló és tiszta energia

Szegedi Tudományegyetem

Móra Ferenc: A kesztyű - Lapbook

Akció! -30. Lime székek. Fair Play fa székek. Színes székek

Bevezető. Kedves! Írd ide a neved, ha tudod, vagy kérd anyukád, apukád segítségét!

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

TANSZERCSOMAG 2011/2012 TANÉV 1. a osztály

HEXAÉDEREK. 5. Hányféleképpen lehet kiolvasni Erdős Pál nevét, ha csak jobbra és lefelé haladhatunk?

Átírás:

Köszönjük, hogy kipróbálod Azakit! A véleményed fontos számunkra oszd meg velünk tapasztalataidat, ha már játszottál néhányat! Minden írásnak, képnek, videónak örülünk a játékkal kapcsolatban és persze bármilyen kérdésedre szívesen válaszolunk. (info@azakigames.com) A játék Nyomtasd magad verziója a teljes játékszabályt és valamennyi Akciókártyát tartalmazza, ám csak egy néhány játékra elegendő válogatást a végleges Azaki Kártya rengetegből. A többi maradjon még meglepetés! Jótanácsok a nyomtatáshoz A Nyomtasd magad verziót úgy terveztük, hogy egy maximum A4-es, átlagos otthoni nyomtatón ki tudjátok nyomtatni. Célszerű kicsit vastagabb papírt választani és színesben nyomtatni. A Nyomtasd magad verziót úgy terveztük, hogy kétoldalas formában tudjátok nyomtatni a kártyákat és csak felvágni kelljen utána. A tábla két lapból áll ezeket egymáshoz illesztve, egy A3-as méretű karton lapra ragasztva készíthettek magatoknak tartósabb táblát. A végleges játékban a tábla ennél kicsit nagyobb lesz. A játékot személyre szabhatjátok magatoknak saját Azaki feltételeket tartalmazó Azaki Kártyákkal. Ehhez nyomtassatok magatoknak egyoldalasan egy Azaki Kártya hátlap oldalt és már írhatjátok is rá gyöngy betűkkel a saját Azaki Feltételeiteket! A lufikat nem kell pontosan körbevágni a méretüket úgy terveztük, hogy ha kör vagy négyzet alakú lapocskákra vágjátok a lufi lapot és marad a lapokon a kék háttérből, akkor is ráfér a táblára és szépen is mutat. A lufik közül 10 darabnak a hátoldalára írjatok egy szép nagy A betűt. Vegyesen válogassatok mindhárom lufi színből, hogy ne legyen egyértelmű, melyik lufik hátoldalán rejtőznek a feliratok. Ezek lesznek az Akciókártya húzásra jogosító lufik erről majd részletesebben mesélünk a játékszabályban. A nyomtatott táblán, lufikon, Akció- és Azaki kártyákon kívül szükségetek lesz bábúkra és két dobókockára, de bizonyos Azaki Feltételek teljesítéséhez nem árt, ha van kéznél papír is. Jó Szórakozást kíván: Az, aki ezt kitalálta PRINT AND PLAY

a) aki tavasszal született és egy lábra áll b) aki tudja mozgatni a füleit c) aki elsőként mond egy soklábú állatot a) akinek viziló alszik az ágyában és hátat fordít b) aki messzebbről tud beledobni a szemetesbe egy papírgalacsint c) aki elsőként mond egy kerek gyümölcsöt a) aki elsőként mond egy vizi állatot b) aki elsőként ül rá a saját sarkára c) aki evett ma gyümölcsöt és hátat fordít a) aki megmondja, milyen növényből van a ketchup b) aki ősszel született és dobolni kezd c) akinek a 3-as kosárban van a bábuja a) aki a nagyobb fülű állatot súgja a Játékmester fülébe b) akinek egyenes haja van c) aki elsőként érint meg egy párnát a) aki előbb ráül a jobb kezére b) aki egyszínű nadrágot visel c) aki eltalálja, hogy a Játékmester melyik kezében van valami a) aki elsőként veszi le a zokniját b) aki nem visel szoknyát c) aki eltalálja, hányat fog dobni kockával a Játékmester a) aki utazott már felhőn b) aki a legtöbb színt viseli c) aki tud úszni és elsőként megmutatja, hogy kell a) akinek van valami a hajában b) aki elsőként hasra fekszik c) akinek üres a zsebe és feláll PRINT AND PLAY

a) aki tud tavasszal tollaslabdázni született és egy elsőként lábra brekeg áll b) akinek tudja több mozgatni unokatestvére a füleit van c) aki előbb elsőként megmondja, mond egy hol soklábú lakik állatot a) akinek tud viziló biciklizni alszik és az tapsol ágyában egyet és b) hátat aki emlékszik, fordít mi volt a játék első b) Azaki messzebbről feltétele tud beledobni a c) aki szemetesbe elsőnek megmondja egy papírgalacsint anyukája c) foglalkozását aki elsőként mond egy kerek gyümölcsöt a) aki többet elsőként guggol, mond míg egy vizi a állatot b) aki Játékmester elsőként 10-ig ül rá számol a saját sarkára b) c) aki evett szeplős ma gyümölcsöt és hátat fordít c) aki elsőnek fog meg egy hajót a) akinek megmondja, a legvilágosabb milyen a növényből haja b) van aki a előbb ketchup kezd el egy olyan dalt, b) amiben aki ősszel szerepel született a nap és dobolni kezd c) akinek utazott a 3-as már kosárban villamoson van és a bábuja feláll a) akinek a nagyobb tűzoltóként fülű állatot dolgozik súgja az apukája a b) Játékmester aki elsőként fülébe mondja meg, hány éves b) c) akinek van egyenes kutyája, haja és van előbb c) aki megmondja elsőként érint a nevét meg egy párnát a) aki előbb nem neveti ráül a el jobb magát kezére a b) aki Játékmester egyszínű mókázásán nadrágot visel c) b) aki eltalálja, elsőként hogy érinti a meg Játékmester játékostársa fülét c) melyik aki nyáron kezében született van valami és feláll a) aki elsőként előbb rámutat veszi le a a legidősebb zokniját játékosra b) aki nem tovább visel bírja szoknyát nevetés nélkül c) akinek eltalálja, állatidomárként hányat fog dobni dolgozik kockával az a Játékmester anyukája a) aki utazott írt már mesét már felhőn b) aki a elsőként legtöbb utánoz színt viseli egy kutyát c) akinek tud az úszni unokatestvére és elsőként egy kenguru megmutatja, hogy kell a) akinek elsőként van valami fog meg a hajában egy fehér valamit b) akin elsőként van cipzár hasra fekszik c) akinek a legpontosabban üres a zsebe és megtippeli, feláll hány ruhadarab van a játékososkon összesen PRINT AND PLAY

a) aki elsőként kinyit egy esernyőt b) akinek a legrövidebb neve van c) aki előbb mond egy nem szőrös állatot a) aki egy madárfészekben lakik b) aki télen született és csettint egyet c) aki előbb fölelmeli a bal lábát a) akinek a legtöbb ujja van b) akin a legkevesebb ruhadarab van c) aki elsőként érint meg egy élőlényt a) aki a legmagasabban van épp az óriáskeréken b) akinek a papírrepülője tovább repül c) aki előbb megmondja, mi a kedvenc étele a) aki előbb mondja meg, hány óra van b) aki vezetett már űrhajót c) aki elsőként megérinti a nagypapáját a) aki utazott már delfinháton és sikít egyet b) akinek vörös haja van c) aki előbb fog meg egy fa tárgyat a) akinek a kezében van valami b) akit bújócskában utolsónak talál meg a Játékmester c) aki előbb mond egy piros dolgot a) akinek épp nincs Akciókártyája b) aki előbb mond egy sárga gyümölcsöt c) akinek a legkisebb a kisujja a) aki csokornyakkendőt visel b) aki elsőként kezd énekelni egy állatos dalt c) aki nem tud sakkozni és segítségért kiált PRINT AND PLAY

a) aki a legidősebb b) aki megmondja, hányan játsszák most ezt a játékot c) aki elsőként letérdel a) aki bajuszt növeszett b) aki elsőként találja meg az elbújt Játékmestert c) aki elsőként érinti meg a küszöböt a) aki elsőként találja meg a Játékmester által elrejtett tárgyat b) akinek a legtöbb Akciókártyája van c) aki előbb mutat egy órát a) aki visel ragtapaszt b) akinek nincs repülőgépe és előbb hápog c) aki elsőként mutat egy madarat a) aki előbb bebújik az asztal alá b) aki meg tudja érinti az orrát a nyelvével c) aki elsőként mutat egy csillagot a) aki úszógumit visel b) aki a leghosszabb szót mondja háromra c) aki előbb megnevetteti a tőle balra ülőt a) aki több lépést tesz meg bekötött szemmel anélkül, hogy nekimenne vminek b) aki előbb megfog egy könyvet c) aki a legfiatalabb a) akinek vannak unokái b) aki csíkos pólót visel c) aki elsőként az asztalra tesz egy labdát a) akinek nincs eltörve a lába b) aki előbb ad egy pacsit egy mackónak c) akinek a szobában van a testvére PRINT AND PLAY