A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!



Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játék. A játék tartozékai

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Játékszabály. 30min

Tartalom 99 bűnténykártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

LECTIO játékszabályok

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A háttér és a játék célja. Játékelemek

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Ifi rendszer ismertetése

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Carcassonne - Kereskedő és építész

S A M U R A I. by Reiner Knizia

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Bohnanza - La Isla Bohnita

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Európa, Katasztrófa van készülőben:

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Fordította: Uncleszotyi

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

megmutatja a területen

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

MUOE ultibajnokság játékszabályai

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

K O M B I N A T O R I K A P e r m u t á c i ó k, k o m b i n á c i ó k, v a r i á c i ó k

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

SINGLE DECK BLACK JACK

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Szabalyok. Bruno Faidutti

2009 évi Hallássérültek Texas H oldem Póker Bajnokság

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Átírás:

A Nagy Dalmuti Az élet igazságtalan! Egy játék Richard Garfieldtól. Játékosok: 4-8 fő Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15 perc Tartozékok: 80 db kártya Alapok A játékot több körön keresztül játsszák. Minden körben az a cél, hogy lehető leghamarabb megszabadulj a kártyáidtól. Minél hamarabb teszed le a kártyáidat, annál magasabbra kerülsz a társadalmi ranglétrán a következő körben. A kártyáitól elsőként megszabaduló játékos a Nagy Dalmuti címet kapja és az utolsó kártyát eldobóból lesz a Nagy Paraszt. Az ő feladata a kártyák keverése, szétosztása, begyűjtése és még ki tudja mi minden. ;-) A kártyák A kártyákon látható szám és cím egy rangot jelent. Minél kisebb a szám, annál magasabb a rang. A báróné (4) például erősebb a zárdafőnökasszonynál (5). A kártya rangja egyben a pakliban található mennyiségét/darabszámát is jelenti (azaz a 9-es számú szakácsnőből 9 db van). Ez alól csak a bolondok jelentenek kivételt. Nincs számuk és csupán két darab van belőlük. Önmagukban, egyedül kijátszva ők a legértéktelenebb kártyák, azaz úgy viselkednek, mintha 13-as rangjuk lenne. Viszont ha más kártyával (v. kártyákkal) játsszuk ki őket, akkor felveszik azok rangját ( joker ). 1

A kártyák: Szám Rang németül angolul magyarul 1. Dalmuti Dalmuti Dalmuti 2. Erzbischof Archbishop érsek 3. Hofmarschall Earl Marshal marsall 4. Baronin Baroness báróné 5. Äbtissin Abbess zárdafőnöknő 6. Ritter Knight lovag 7. Näherin Seamstress varrónő 8. Steinmetz Mason kőműves 9. Köchin Cook szakácsnő 10. Schafhirtin Shepherdess pásztorlány 11. Bergmann Stonecutter bányász 12. Tagelöhner Peasant paraszt Előkészületek A teljes paklit össze kell keverni és legyezőszerűen a kártyákat lefelé fordítva az asztalra teríteni. Minden játékos húzzon egy-egy kártyát és rögtön mutassa is fel a többieknek. A legerősebb kártya a Dalmuti, a leggyengébb a bolond. Mindenkinek addig kell húznia, amíg saját rangja nem lesz. Azaz ha valaki olyan lapot vesz fel, amilyen rangú már van másnál, akkor új kártyát kell húznia. A legnagyobb rangú (azaz a legkisebb számú) kártyát húzóból lesz a Nagy Dalmuti. Ő maga választhatja ki, hogy az asztal melyik részén akar ülni. A Nagy Dalmutitól balra üljön le a második legnagyobb lapot húzó játékos, a Kis Dalmuti. A Nagy Dalmutitól jobbra üljön a legkisebb lapot húzó, a Nagy Paraszt. Tőle jobbra pedig a második legkisebb lapot húzó ül, a Kis Paraszt. A Kis Paraszt és a Kis Dalmuti között ülnek a többiek (kereskedők/polgárok/köznép) a húzott rangjuknak megfelelő sorrendben. Osztás Most következik a Nagy Paraszt első kötelessége. Összegyűjti és megkeveri a kártyákat, majd kiosztja őket egyesével az óramutató járásával megegyező irányban. Az első kártyát a Nagy Dalmuti kapja. Az osztás végén előfordulhat, hogy egyes játékosoknak több kártya jutott, mint másoknak. Ez normális, hiszen a nyolcvan lap hat vagy hét játékos esetén nem osztható szét egyenletesen. Mindenki vegye kézbe a kártyáit és rendezze rang szerinti sorrendbe. 2

Nagy Dalmuti Nagy Paraszt Kis Dalmuti Kis Paraszt Kereskedő Kereskedő Miután a Nagy Dalmuti sorba rendezte kártyáit, két tetszőleges lapját amik legkevésbé illenek a stratégiájához lefelé fordítva (értsd: takarva) a Nagy Parasztnak kell adnia. A Nagy Parasztnak pedig a két legmagasabb rangú kártyáját kell takarva a Nagy Dalmutinak adnia. Hasonlóképpen a Kis Dalmuti egy tetszőleges kártyáját adja a Kis Parasztnak és cserébe megkapja annak legmagasabb rangú lapját. A cserék során a bolondok nem számítanak, azaz ők nem cserélhetnek gazdát. A cseréket egyszerre kell végrehajtani, azaz a Dalmutiknak is előbb kell kiválasztaniuk a cserére szánt lapjaikat és csak ezután vehetik fel a Parasztoktól kapottakat. Forradalom és lázadás Forradalmat kiálthat az a játékos, akinek a lapok kiosztása után (még a cserék előtt) mindkét bolond a kezében van. Ilyenkor a Nagy és Kis Paraszt örömére és a Nagy és Kis Dalmuti bánatára elmarad a kártyacsere. A Nagy Paraszt még ennél is tovább mehet: a két bolond birtokában lázadást szíthat. Ilyenkor a játékosok a velük ellentétes rangúval szerepet és helyet (!) cserélnek, azaz a Nagy Dalmutiból lesz a Nagy Paraszt (és átül a Nagy Paraszt helyére), a Nagy Parasztból pedig Nagy Dalmuti (és beül annak a helyére), stb. Páratlan számú játékosok esetén a középső játékos megtartja a rangját és helyét. A kör kezdete Minden körben az első licitet a Nagy Dalmuti kezdi: tetszőleges számú, de azonos rangú kártyát tesz az asztalra. Őt az óramutató járásával megegyező irányban követik a játékosok (azaz Kis Dalmuti, kereskedők, Kis Paraszt és Nagy Paraszt): mindenkinek ugyanannyi darab, de magasabb rangú (azaz kisebb számú) kártyát kell letennie, mint ami utoljára az asztalra került, vagy ha erre nem képes (ill. nem akar), akkor passzolnia kell. Egy liciten belül mindenki annyiszor játszhat ki kártyát vagy passzolhat ahányszor csak rá kerül a sor. A licitnek akkor van vége, ha már mindenki passzolt. Ekkor a Nagy Paraszt összegyűjti a licitben eldobott kártyákat és lefordítva az asztal szélére teszi. A következő licitet az kezdi, aki az előzőben utoljára tett, azaz aki a legnagyobb rangú lapot (v. lapokat) dobta el. 3

Fontos: a bolondok a jokerek. Önmagukban a leggyengébb, 13-as rangot jelentik, de más kártyák mellé rakva felveszik azok értékét. Pl. a legerősebb kombináció a játékban az 1-es kártya (Dalmuti) két bolonddal kísérve. :-) Példa a játékra Anna (Nagy Dalmuti) Péter (Nagy Paraszt) Gábor (Kis Dalmuti) Szilvi (Kis Paraszt) István (Kereskedő) Anna a Nagy Dalmuti, ő kezdi a kört (és az első licitet) négy bányászt az asztalra téve. Mindenki más passzol, mert nincs négy azonos, a bányászoknál magasabb rangú (azaz kisebb számú) lapjuk. Péter is passzolt, pedig neki volt öt szakácsnője, de nem akarta szétbontani őket és csak négyet kijátszani. Nagy Paraszt lévén Péter gyűjti össze a lapokat a licit végén. Mivel Anna tett utoljára a licitben, ezért ő kezdi a következőt. Ezúttal három paraszttal nyitott, Gábor emelte a tétet három pásztorlánnyal, István passzolt, Szilvi három kőművest tett le, Péter is passzolt. Most ismét Anna következik: két lovagot és egy bolondot (jokert) tett le, amik így együtt három lovagnak felelnek meg. Gábor és István passzoltak, de Szilvi emel három zárdafőnöknővel. Ezután mindenki passzol. Szilvi nyerte a licitet és ő kezdi a következőt. Egyetlen szakácsnőt tesz le. Péter passzol, Anna egy kőművessel jön ki, Gábor pedig egy érsekkel. Istvánnak van egy bolondja (joker), de egyedül nem játszhatja ki, mert így az gyengébb minden más lapnál, ezért István passzol. Ezután mindenki más is kiszáll. Gábor kezdi a következő licitet. A kör vége Az utolsó kártyájától elsőként megszabaduló játékos nyerte meg a kört. A következő körben ő lesz a Nagy Dalmuti, a kört másodikként befejezőből lesz a Kis Dalmuti, stb. A kör egészen addig tart, míg már csak egyetlen játékos kezében maradt lap: ő lesz a következőben a Nagy Paraszt és az őt megelőzőből a Kis Paraszt. A körnek vége. Most keződhet a helycsere: mindenki üljön az új rangjának és a fent leírt szabályoknak megfelelő helyre a Nagy Dalmuti köré, aki persze oda ül, ahova csak akar (azaz elsőként a Nagy Dalmuti választ magának helyet és hozzá igazodnak a többiek). Miután mindenki megtalálta az új helyét, az új Nagy Paraszt megkeveri és kiosztja a kártyákat. Fontos: ha az előző licit győztese egyben be is fejezte a kört (megszabadult az utolsó lapjától is), akkor az óramutató járásával megegyező irányban őt követő első, még lapokkal rendelkező (azaz játékban lévő) játékos kezdi a következő licitet. 4

A nagy elszámolás Minden kör után az új Nagy Dalmuti egy-egy pontot kap minden egyes alattvalójáért. Azaz pl. egy öt fős játéknál négy pontot. Az új Kis Dalmuti is minden alatta szolgálóért kap egy pontot, azaz öt fő esetén hármat, stb. Csak a Nagy Paraszt nem kap semmit sem. A pontszámokat minden kör végén felírjuk. A játék vége A játéknak egy előre megszabott számú kör után lesz vége (pl. tíz, húsz, harminc kör), de játszhattok akár egész este is. Az nyert, aki a legtöbb pontot gyűjtötte össze. Tippek és variációk A valósághoz hasonlóan ez a játék is ritkán igazságos. Nehéz egy társadalmi rangban megmaradni és még nehezebb feljebb emelkedni. A móka kedvéért viselkedjen minden játékos a rangjának megfelelően. A dalmutik lehetnek arrogánsak vagy nagylelkűek, a parasztok behódolók vagy piszkálódók, míg a kereskedők megpróbálhatják magukat az elöljáróiknál behízelegni vagy lehetnek lekezelők az alsóbb osztályúakkal. Az asztal köré különböző minőségű ülőalkalmatosságokat tehettek: a Nagy Dalmuti kapja a puha bőrfotelt, a Nagy Paraszt pedig a priccset. A dalmutiknak bort és édességeket szolgálnak fel alattvalóik, míg a parasztoknak csak víz és kenyér jut. Legyetek találékonyak. :-) Általánosságban érdemes a rossz lapokat az elsők között kijátszani. Jó stratégia lehet az is, ha passzol az ember annak ellenére, hogy elvileg tudna tenni. Különösen akkor, ha alacsony rangú és szeretne feljebb emelkedni. A jó lapokat érdemes néha licitek kezdésekor és nem feltétlenül azok megnyeréséhez felhasználni. 4-5 fős játéknál ki lehet hagyni egyes kártyákat. Például négy játékosnál kihagyható az összes paraszt (a 12-es számú lapok) és az összes bányász (a 11-es számú lapok), azaz csak 57 kártya marad. Öt játékosnál kihagyhatók a parasztok, azaz 68 kártyával játszotok. Az értékelésbe némi demokratikusságot csempészhetünk azzal, ha jutalompontokat adunk az elöljáróknak az alattvalóik felemelkedéséért. Például a Nagy Dalmuti annyi extra pontot kap, ahány rangot emelkedett a Nagy Paraszt ill. a Kis Dalmuti annyi plusz pontot kap, ahány rangot emelkedett a Kis Paraszt. Jó szórakozást a játékhoz! :-) 5