Erősebb Karakterek (Választható Szabály) Amennyiben a Játékmester engedélyezi, erősebb karaktereket is készíthetnek a játékosok. Mindösszesen a karakter alkotás folyamán kell néhány már meg lévő szabályon kell változtatni: nem 7D-t oszthat szét a játékos, hanem 11D-t. Valamint a maximális egy jártasságra osztható kocka szám nem 2 lesz, hanem 3. Persze ebben az esetben az NJK-k is erősebbek lehetnek. Megjegyzés: A WEG általános d6 rendszerében (Space Űr) megjelent egy világ a Septimus, ahol már erősebb karaktereket tudnak ezzel a szabállyal létrehozni. Ügyesség Jártasság Fénykard A magyar nyelvű szabálykönyv egyértelműen leírja, hogy nem lehet specializálódni ennél a jártasságnál. Ám az előzmény trilógia és a különböző kiadványok, amelyek nem szervesen kapcsolódtak a trilógiához sokféle fénykard fajtát használtak. Ezért szerintem a következők lehetnek a jártasság specializációi. Másfél-kezes fénykard: ezt a fajta kardot a jedik és a sith-ek legtöbbje használta. Hagyományos fénykardnak is lehet nevezni. Kétpengéjű fénykard: Darth Maul, Bastila Shan is ilyet használt. Tonfa fénykard: Maris Brood forgatott ilyet a Callosi csata idején, illetve Luke Skywalkernek is volt ilyen fegyvere. Fényostor: Lumiya a Sith Sötét Úrnője használta. Hosszabbított nyelű: Darth Nihl forgatta ezt a fegyvert. Tőrkard: Dooku gróf és a tanítványa, Asajj Ventress harcolt ezzel a fegyverrel. Fénykard pika: Az Uralkodó elit Árnyőrsége használta. Járj a Sötét Oldalon! Erősödő Sötét Oldal (Választható Szabály) A WEG által kiadott Csillagok Háborúja Szerepjáték nem igazán teszi lehetővé, hogy szürke karakterrel játsszon a játékos, mondjuk: Birodalmi lovaggal. Ezt megváltoztatandó, hogy emeljük a csábítás próba kocka számát. Amikor a karakter gonosz cselekedetet hajt végre, kap egy Sötét Oldal Pontot csak úgy, mint ahogy a szabálykönyv írja, lásd a 31. oldalon. A kaland végén, mikor a Sötét Oldal Pontot megkapja, ne 1, hanem 2 kockával dobjon a játékos, ezzel elodázva, hogy a karakterét elcsábítsa a Sötét Oldal. Így a határ 12 pontnál lesz meghúzva, és csak ezután válik a karakter a Sötét Oldal szolgájává. A forgalomban lévő kiegészítőkben leírt karakterek Sötét Oldal Pontjait pedig nyugodtan duplázza meg a Játékmester. Az alapkönyvben található Bukott Jedi karaktermintánál természetesen nem kell, hisz kezdő karakterről van szó, és hosszú az út a teljes Sötétségbe. Megjegyzés: Septimusban, hasonlóan modellezik a romlottságot. A Sötét Oldal Vonzereje (Választható Szabály) Mikor egy karakter Sötét Oldal Ponttal rendelkezve használ egy Erő jártasságot, a dobáskódjába, annyi 1D bónuszt kap, a- mennyi a Sötét Oldal Pontjai száma. Karakterek, akik különösen fogékonyak az ilyesfajta csábításra és biztosan végrehajtják puszta elszántsággal vagy, hogy még több Sötét Oldal Pontot szerezzen és ezzel kockáztassa, hogy az elnyeli. Egy jedi mellőzheti ezt a bónuszt, de az összes nehézségi számértéke megnő legalább eggyel. Ez tükrözi a koncentráció nehézségét a jedi számára, hogy elkerülje a sötét oldal csábítását. Egy karakter, aki belépett a sötét oldalra (lásd a szabálykönyv Harmadik. Fejezetében) nem kapja meg ezt a bónuszt. Példa: Ana három Sötét Oldal Ponttal rendelkezik; a bónusza +3D az összes Erő jártasságára. Később, Ana levezekelt egy Sötét Oldal Pontot és már csak kettő maradt neki a bónusza +2D lesz az össze Erő jártasságára. Megjegyzés: A fenti szabály a Csillagok Háborúja Szerepjáték Második Kiadás Javított és Kiterjesztett (Star Wars Roleplaying Game Second Edition Revised and Expanded) 141. oldalán található. Új Erő-alkalmazások Míg az első kettő (méregtelenítés és a gyűlölet lövedéke alkalmazások) hivatalos kiegészítőben is megjelentek (mint a Jedi Tales Companion), addig a Fénykard Forma először itt olvasható. Kontroll: Méregtelenítés Kontroll Nehézség: Nagyon Könnyű nagyon enyhe méregnél, mint az alkohol; Könnyű enyhe méregnél; Közepes átlagos méregnél; Nehéz egy heves méregnél; Nagyon Nehéztől Hősiesig idegméregnél. Szükséges Idő: Öt perc. Hatás: Ez az alkalmazás lehetővé teszi egy jedi számára méregtelenítsen vagy kilökje a testében lévő mérget. Ha a jedi le tet- 1
te az alkalmazás dobást, nem lesz a méreg rá tovább hatással. Változtatás: Gyűlölet Lövedéke Változtatás Nehézség: Közepes Figyelmeztetés: Bárki, aki használja ezt az alkalmazást, kap egy Sötét Oldal Pontot. Hatás: Az Erő-használó alkot a kezébe egy sugárzó gömböt a tiszta gyűlöletéből és eldobja a célpont felé, amely legfeljebb látótávolságra van tőle. Sikeres változtatás dobás után, ahogy létrehozta a hatást, az Erő-használónak le kell tennie egy hajítófegyverek dobást 2D bónusszal, amikor eldobja célpontja felé az energialövedéket. A karakter, akit eltalál a gömbbel elszenved 6D sebzést és automatikusan veszít egy Karakter Pontot. Kontroll-észlelés: Fénykard Forma Egyfajta specializációnak is fel lehet fogni az alábbi alkalmazásokat, mivel kivétel nélkül, mindegyik Fénykard Forma Saga d6-os rendszerbe való ültetése. Ha a leírás másként nem mondja egyszerre több forma is használható együtt, további 1D levonással. Egy jedinek vagy sith-nek annyi Fénykard Forma alkalmazása lehet, amennyi az észlelés jártasság dobáskódjánál a D előtt álló szám el osztva néggyel, lefelé kerekítve. Tehát Obi-Wan Kenobi, aki 12D-vel dobja az észlelés jártasságát három alkalmazást tanulhatna meg. Egy alkalmazás specializáció 5 Karakter Pontért tanulható meg. Ataru: Ezt a fénykard formát Denevérsólyomnak is nevezik és +1D fénykard jártasság bónuszt ad, valamint +1D támadásra és védekezésre. Djem So: Krayt sárkány formának is hívják. Amennyiben a jedi csak két támadást tesz a fénykardjával, nincs levonás a fénykard dobásokból. Persze ezen kívül még cselekedhet mást is, kitér, más Erő-alkalmazást aktivál, stb. Jar'Kai: A Niman forma fejlesztett változata, melyben technika két fénykarddal harcolva +2D-t ad a védekezésre. Követelmény: Niman Juyo: A Vornskr technika esetén a dzsóker kockát már 5-nél is újból lehet dobni támadáskor. Követelmény: minimum fénykard jártasság: 5D. Makashi: Az Ysalamiri formában a használója több ellenféllel való küzdelemkor a legkisebbet dobott védekező jártasságú ellenfélnél egy ingyen támadásra jogosult. A kockatartaléka megegyezik az abban a körben használt támadó kockákkal. Niman: A Rancor formának mondott technika kitérés és akaraterő jártasságok harc közben +1D bónusz. Shien: Visszaverésnél +2D bónusz a fénykard jártasságra. Shii-Cho: A Sarlacc technika a védekezésnél +2D bónuszt ad, ám nem használható a Jar'Kai Fénykard Formával. Sokan: Harc közben ugrás és futás jártasságra kap +1D bónuszt a használója. Soresu: Mynock formának is nevezik. Sugárnyaláb visszaverésnél a sebzést megoszthatja két ellenfél között. Trákata: Elsősorban a diplomaták használják ezt a formát, mivel harcban +1D szélhámosság és meggyőzés bónusz nyújt. Követelmény: minimum fénykard jártasság: 7D. Vaapad: A Juyo forma fejlesztett változata, és a sebzés bónusz +1D-t ad a használójának. Követelmény: Juyo, minimum fénykard jártasság: 7D. Kibernetika és Protézisek Kibernetika és protézisek nem túl gyakoriak a Csillagok Háborúja univerzumában. Ezek szörnyű árai, amit meg kell fizetni, hogy a szöveteit fémre és műanyagra cserélje. Kibernetizált karaktereket súlyos előítéletekkel fogadják, láthatóan géppé kezdett alakulni. Más szavakkal, a karakterről tudják, hogy beültettetett egy mesterséges kopoltyút, de üzleti, szociális és érzelmi költségei is vannak. Beültetési Költségek A fejlesztésre való képlet ugyan az marad, kivéve, hogy a karakter mindössze a jártasságait fejleszti az adott főjellemző alatt. Más szavakkal, az olcsóbb fejlesztésnél, mielőtt a karakter beültetteti magasabb lesz a jártasság kódja. A Gonosz Csábítása Karakterek kibernetikával különösen fogékonyak az Erő Sötét Oldalára. Kibernetika csökkenti egy személy empátiáját más lények iránt; úgy is, mint tisztán gonosz cselekedetetekkel nagyon könnyen válhat egy igazolható (de attól még gonosz) cselekedethez. Mikor egy karakter normálisan szerez egy Sötét Oldal Pontot felbolygatja a gonoszságot. A kibernetikailag fejlesztett karakterek extra Sötét Oldal Pontot kapnak, ezzel siettetve, hogy elnyelje a sötét oldal. Az alábbi szabályokat kell alkalmazni, mikor valakiben kibernetikai fejlesztések vannak; ha a karakter legalább egy kibernetika fejlesztés van, vegye figyelembe a két fejlesztést, ami egygyel egyenlő. Kapott Extra Sötét Oldal Fejlesztések Száma Pontok Száma 1-2 +1 3-4 +2 5+ +3 Megjegyzendő, hogy ez a szabály nem olyan hatással van a nem Erő-érzékeny karakterekre, és csak akkor kell alkalmazni, amikor a Sötét Oldal Pontot kap, amikor a gonoszságra használja és el költ egy Erő Pontot. Erő-érzékeny karakternél, aki kapott egy Sötét Oldal Pontot, bármikor gonoszságra hajlamos. Ezek a szabályok szükségesek mindig figyelni még akkor is, ha jó szándékkal vagy kockáztatja a sötét oldalt. Megjegyzendő, hogy a Sötét Oldal Karakterek bekezdés a Szabálykönyv 57. oldalán, azoknak a karaktereknek szól, akik hajlanak a sötét oldal felé, és megtalálták annak a követeléseit, hogy aztán még többet csikarjanak ki belőle. A fenti szabály megtalálható a Galladinium Fantasztikus Technológiája (Galladinium's Fantastic Technology) kiegészítő 5 6. oldalán. Kétszer Akik figyelmesebben megfigyelik a karaktermintákat azok észrevehetik, hogy két fokozat van a karakterlapon. Ezt a West End Games hozta be a Második, Javított Kiadásban. Akik nem rendelkeznének ezzel a könyvvel, ám szeretnék a szabályt használni, nos csak annyit kell tenniük, hogy harcban, ha még egyszer a karakter kap egy sebesült értékű veszteséget, akkor nem magatehetetlen lesz, hanem sebesült kettes. Ezért nem egy, hanem két kockát kell levonni a dobáskódjából. Ha ismét megsebesül, akkor válik magatehetetlenné. Gyógyuláskor pedig mind a két sebesült fokozatot fel kell gyógyulni, hogy a karakter sértetlen legyen! Új Karakterminták Most pedig következzen három újabb karakterminta, amely már akár a fenti szabályok szellemében is készülhetett. Míg a Birodalmi Inkvizítor és a Birodalmi Lovag adott korban játszható (Birodalom és Hagyaték, bár Fel Császárnak is lehetnek inkvizítorai), addig a Sith Harcos vagy a Sith Varázsló a Sith korban (elsősorban a Ruusani Csata előtt). Míg a Sötét Oldal Adeptussal bármikor. Írta: Süli Péter (Ha'lathin); Elérhetőség: flitter@freemail.hu; nedvescica.sfblogs.net 2
Karakter Neve: Játékos Neve: Típus: Birodalmi Lovag Külső Megjelenés: Ügyesség 2D+2 Érzékelés 3D Sugárfegyver Kitérés Fénykard Alkudozás Parancsnoklás Szélhámosság Közelharc Adatgyűjtés Közelharc védelem Meggyőzés Fürkészés Tudás 2D+1 Erő 3D Bürokrácia Pusztakezes harc Megfélemlítés Kitartás Jogtudomány Taktika Akaraterő _ Mechanika 2D Technológia 2D Asztrogáció Vért javítás Számítógép programozás/javítás Szállítóhajó Elsősegély Fénykard javítás Biztonságtechnika észlelés 1D, változtatás 1D Erő Pontok 2 Válassz három alkalmazást, Sötét Oldal Pontok 1 vagy használd az alábbiakat: Karakter Pontok Kontroll: Fájdalomtűrés Változtatás: Telekinézis Kontroll-észlelés: Fénykardvívás 1 2 Halálosan Felszerelés: Fénykard (5D), Birodalmi Lovag páncél (+2D fizikai és +1D energia és fénykard támadás ellen, törzs és karok, nincs Ügyesség levonás), adóvevő, 200 kredit Háttér: Egy félreeső ipari bolygón születtél. Már gyerekkorodban tudtad, hogy több vagy mint a társaid. Persze furcsának tartottak, de te ezt igyekezted a hasznodra fordítani, így gyakran a csapat vezetője voltál. Aztán egy vörös páncélos férfi érkezett a bolygóra és azt állította, hogy az Uralkodó megbízásából gyűjti a különleges tehetséggel rendelkezőket. Jelentkeztél, mert tudtad, hogy a felhívás gyakorlatilag neked szólt, és az Uralkodót szolgálni a legnagyobb megtiszteltetés. A férfi kemény próbák elé állított és minden további nélkül teljesítetted azokat. Ezek után nem csodálkoztál, hogy csak téged vitt magával a több száz jelentkezőből. Aztán jöttek csak az igazi nehézségek, amikor elkezdődött a kiképzésed, ám mostanra jól uralod az Erőt, ám van még mit tanulnod. Személyiség: Nem jedi vagy. Bár tiszteled a jedik nemes gondolkodását és cselekedeteit, ám a jelenlegi galaktikus helyzetben nem lehet olyan önzetlenül cselekedni, mint egy jedi. Kemény, eltökélt vagy és minden körülmény között teljesíted a rád bízott feladatot. Természetedből adódóan azonban átgondolod, hogy mit is teszel pontosan, mert minél jobban akarod a Birodalmat és az Uralkodót szolgálni. Célkitűzések: Az Uralkodót szolgálni mindenek felett. Idézet: Az Uralkodóért, előre! Kapcsolat a többi karakterrel: _ 3
Karakter Neve: Játékos Neve: Típus: Sith Harcos Külső Megjelenés: Ügyesség 3D+2 Érzékelés 2D Pusztakezes védelem Alkudozás Kitérés Parancsnoklás Fénykard Szélhámosság Közelharc Meggyőzés Közelharc védelem Fürkészés Lopakodás Tudás 2D+1 Erő 3D Megfélemlítés Pusztakezes harc Tudományismeret Kitartás Túlélés Akaraterő Mechanika 2D Technológia 3D Lovaglás Szállítóhajó Vért javítás Elsősegély Fénykard javítás észlelés 1D Erő Pontok 2 Válassz két alkalmazást, vagy Sötét Oldal Pontok 1 használd az alábbiakat: Karakter Pontok Kontroll: Szívós test Kontroll-észlelés: Fénykardvívás 1 2 Halálosan Felszerelés: Fénykard (5D+2), rugalmas páncél (+1D fizikai és energia támadás ellen fejre, törzsre és karokra, 1D Ügyesség levonás) Háttér: A határvidéken mindig kemény volt az élet. Ám téged, mintha különösen megszorongatott volna. Miután sikerült elszöknöd a nevelő szüleidtől, akinek a farmján dolgoztál, gyakorlatilag mint egy rabszolga. Talán jobb lett a sorod, amikor beálltál a sith hadseregbe. Legalább mindennap étel került a gyomrodba, ha nem is sok. Aztán az egyik Sith hadúr egyik nap látta, hogyan mented meg a szakaszodat a biztos haláltól, és felajánlott egy próbát, amelyet, ha kiállsz maga mellé vesz segédnek. Belementél, mert veszteni valód úgy sem volt. És nyertél. Ezek után megismerted az Erőt és a Sötét Oldalt, ám még rengeteget kell tanulnod, hogy tökéletes sith gyilkológép váljon belőled. Személyiség: Nem jedi, sith vagy. Sokkal több vagy, mint egy jedi. Még az elnevezést is csak sértésből veszed a szádra. Az eszméik csakúgy, mint a rendjük halott, mivel a Sith eltökélt híveként mindent megteszel, hogy ez minél hamarabb be is következzen. Célkitűzések: Kipusztítani a jediket, hogy a sith-ek uralkodhassanak a galaxison. Idézet: Rendben, Jedi! Majd eggyé válsz az Erővel, ha elválasztom a fejedet a nyakadtól! Kapcsolat a többi karakterrel: _ 4
Karakter Neve: Játékos Neve: Típus: Birodalmi Inkvizítor Külső Megjelenés: Ügyesség 2D+1 Érzékelés 3D Sugárfegyver Parancsnoklás Kitérés Szélhámosság Fénykard Adatgyűjtés Közelharc Fürkészés Közelharc védelem Tudás 3D Erő 2D+1 Bürokrácia Pusztakezes harc Kultúrák Megfélemlítés Jogtudomány Bolygórendszerek Túlélés Akaraterő Mechanika 2D+1 Technológia 2D Asztrogáció Szállítóhajó Fedélzeti fegyver Számítógép programozás/javítás Biztonságtechnika észlelés 1D, változtatás 1D Erő Pontok 2 Válassz három alkalmazást, Sötét Oldal Pontok 1 vagy használd az alábbiakat: Karakter Pontok Kontroll: Gyógyulásgyorsítás Észlelés: Életérzékelés Változtatás: Telekinézis Halálosan 1 2 Felszerelés: Fénykard (5D), sugárpisztoly (4D), adóvevő, adattároló, fekete köpeny Háttér: Alig múltál tinédzser, amikor kikiáltották az Első Galaktikus Birodalmat. Mivel a Magvilágok egyik bolygóján születtél, bíztál benne, hogy a Klón Háborúk után béke lesz és nyugalom. Ám nem egészen így történt. A szüleidet megölték azok, aki egykoron a Kétezrek Delegációjához tartoztak. Idegenfajú volt az összes elkövető. Bár a Birodalmi Bíróság elítélte őket, de 'csak' börtönt kaptak, halál helyett. Amit megérdemeltek volna. Személyiség: Hideg, számító és kegyetlen. Olyan értékeket képviselsz, amely bármelyik elsőosztályú fejvadász becsületére válna. Ám te több vagy egy mocskos fejvadásznál. Sokkal több! Nem közösködsz senkivel, csak akkor, ha az elősegíti a céljaidat, ám csupán addig, amíg hasznukat látod. Szívből gyűlölsz minden idegen vagy nem teljes emberi létformát és amikor csak teheted fájdalmat okozol akik balszerencséjükre az utadba kerülnek. Nem válogatsz az eszközökben, legyenek, ha kínokozásról van szó: legyen az fizikai, mentális vagy erkölcsi. Célkitűzések: Hűen szolgálni az Uralkodót és elfojtani a Lázadást. Ha Erő-érzékeny személyre akadsz, akkor az Uralkodó oldalára állítani. Idézet: Nem ajánlom, hogy kekeckedjen velem! Nem érdekel, hogy egy birodalmi moff a barátja, hölgyem! Kapcsolat a többi karakterrel: _ 5
Karakter Neve: Játékos Neve: Típus: Sith Varázsló Külső Megjelenés: Ügyesség 2D Érzékelés 3D Kitérés Alkudozás Közelharc Szélhámosság Közelharc védelem Adatgyűjtés Hajító fegyverek Meggyőzés Fürkészés Tudás 3D+2 Erő 2D Idegenfajok Pusztakezes harc Bürokrácia Kitartás Megfélemlítés Nyelvismeret Bolygórendszerek Tudományismeret Értékbecslés Akaraterő Mechanika 2D Technológia 2D+1 Lovaglás Elsősegély Orvostudomány (F) Primitív fegyver javítás észlelés 1D, változtatás 1D Erő Pontok 2 Válassz három alkalmazást, Sötét Oldal Pontok 1 vagy használd az alábbiakat: Karakter Pontok Kontroll: Energiasemlegesítés Észlelés: Erőészlelés Változtatás: Gyűlölet lövedéke 1 2 Halálosan Felszerelés: Sith kard (Erő + 2D), sötét köpeny, hozzáférés Sith varázskönyvekhez Háttér: Gyermekkorodban a szüleidtől mindent megkaptál, talán éppen ez volt az oka, hogy érdeklődésedet nem a gazdasági mutatók felé fordítottad, hanem olyan dolgok felé, amelyeket az emberek gonosznak tituláltak. Egyre inkább belevetted magadat, mikor rájöttél, hogy bizonyos fokig te is képes vagy irányítani azt a misztikus valamit, amit Erőnek neveznek. Rengeteget kutattál a különböző tanok és doktrínák után, amiket aztán teljes mértékben magadévá tettél. Olyannyira, hogy későbbi tanárod maga keresett meg és ajánlott fel, hogy bevezet az Erő igazi misztériumaiba, meg ismerteti veled a Sötét Oldalt. Később mikor már eleget tudtál bemutatott a Sith igazi mestereinek. Személyiség: Elhivatottan támogatni a Sith-eket, ám mindennél fontosabb, hogy minél mélyebb és sokrétűbb legyen az ismereted a Sötét Oldal tantételeiben. Ennek érdekében mindent meg is teszel, tudományod gyarapodjon. Célkitűzések: Elmélyedni a Sith-ek és a Sötét Oldal tanaiban és növelni a jelenlegi könyvtárat, majd elkészíteni a saját holokronodat. Idézet: Andeddu volt az első Sith, aki felfedezte a halhatatlanságot. Én pedig tovább fogom fejleszteni! Kapcsolat a többi karakterrel: _ 6
Karakter Neve: Játékos Neve: Típus: Sötét Oldali Adeptus Nem/Faj: /Humanoid Külső Megjelenés: Ügyesség 2D Érzékelés 3D Sugárfegyver Alkudozás Pusztakezes védelem Parancsnoklás Kitérés Szélhámosság Fénykard Meggyőzés Közelharc Fürkészés Közelharc védelem Tudás 3D+1 Erő 2D+1 Idegenfajok Pusztakezes harc Bürokrácia Kitartás Kultúra Úszás Megfélemlítés Nyelvismeret Bolygórendszerek Tudományismeret Akaraterő Mechanika 2D Technológia 2D+1 Lovaglás Elsősegély Biztonságtechnika észlelés 1D, változtatás 1D Erő Pontok 2 Válassz három alkalmazást, Sötét Oldal Pontok 1 vagy használd az alábbiakat: Karakter Pontok Kontroll: Méregtelenítés Észlelés: Életérzékelés Változtatás: Telekinézis 1 2 Halálosan Felszerelés: Fénykard (5D), sötét köpeny Háttér: A gyerekkorodra nem igazán emlékszel. A szüleid eladtak egy rabszolga kereskedőnek, aztán onnan sikerült megszöknöd, majd több hónap utcán élés után egy gazdag házhoz betörtél élelemért, ahol persze elkaptak. De szerencséd volt, a gazdák gyermekük nem lévén téged fogadtak örökbe. Akkor úgy gondoltad, megütötted a főnyereményt. Ezután következett a keserű csalódás, mert olyan dolgokba ártottak bele téged, amiről a környékbeliek csak 'fekete mágiaként' suttogtak. Rövidesen rájöttél, hogy van némi affinitásod a dologhoz, így már nem zavart annyira, hogy neked is részt kell venned ezeken a 'szeánszokon'. Persze a Jedi Rend felfigyelt a nevelő szüleid viselt dolgaira és kiküldtek egy nyomozót, hogy vizsgálódjon. A jedi túlságosan messzire jutott és összetűzésbe keveredett az apáddal, aki megölte őt. A szektorból menekülnötök kellett, mivel a Jedi Rend és a helyi hatóságok teljes körű nyomozást rendeltek el az ügyben. Az első gyilkosságod során tulajdon nevelő apáddal végeztél, mikor azt akarta, hogy gyakorolj a fénykarddal. A dolog nem volt véletlen a részedről, hisz már régóta olyan tanokkal is foglalkoztál, amit az apád sohasem foghatott volna fel, és nem akartad, hogy korlátozzon. Most egyedül mélyedsz el a Sötét Oldal tanaiba. Személyiség: Makacs vagy és mindig eléred a célodat. Ha nem megy megfélemlítéssel, akkor erővel veszed el amire éppen szükséged van. Az élet erre megtanított. Nem riadsz vissza a fegyverhasználattól, ám jobb szereted az embereket és más lényeket megfélemlíteni vagy egyszerűen becsapni. Célkitűzések: Többet megtudni a Sötét Oldalról és a Sith-ekről, hogy kedvedre kísérletezgess. Idézet: A kísérlet lényege, hogy egy emberméretű emlős mekkora adag orbalisk méreget képes túlélni. Kapcsolat a többi karakterrel: _ 7
Karakter Neve: Játékos Neve: Típus: Elit Birodalmi Vihar Kommandós Külső Megjelenés: Ügyesség 3D+1 Érzékelés 3D Sugárfegyver Parancsnoklás Pusztakezes védelem Rejtőzés Kitérés Fürkészés Közelharc Lopakodás Közelharc védelem Önjáró löveg Sugártüzérség Tudás 3D Erő 3D+1 Alvilág Pusztakezes harc Túlélés Mászás/ugrás Akaraterő Kitartás Mechanika 2D+1 Technológia 3D Lovaglás Légpárnás jármű Szállítóhajó Vért javítás Sugárfegyver javítás Elsősegély Robbantás Biztonságtechnika Nincsenek Erő-érzékenység? Nem Erő Pontok 1 Sötét Oldal Pontok 1 Karakter Pontok 5 Halálosan 1 2 Felszerelés: Sugárpisztoly (4D), sugárkarabély (5D+2), felszerelés öv, túlélőcsomag, Vihar Kommandós páncél (Vért védelem: +1D fizikai és energia támadás ellen. Adóvevő: Nyelvvel kapcsolható sisakba szerelt. Lezárható testhez álló: Klíma szabályzó testhez álló ruha és légzőkészülék, ami lehetővé teszi a rendkívüli hideg vagy meleg éghajlatban, vagy mérgező környezetben is a hadművelet elvégzését. TFCER: Többfrekvenciájú Célzó- és Érzékelőrendszer; +3D Érzékelés és fürkészés dobásokra gyenge látási viszonyok között, ezenkívül +2D-t biztosít lőfegyveres jártasságra mikor mozgó célpontra támad, ha az körönként többet tesz mint 10 méter; polarizált lencsék a vakítás ellen. Távcső lencse: Makrotávcsőként működik (100-250/500/1000 méter távolságban) felszerelve UV éjjel látóval (lásd fentebb a TFKR-nél). Szerszámöv: Nagy húzóerővel rendelkező huzal, mászóhorgok, tartalék energiatelep a fegyverbe, ion fáklyák, szárított élelem, tartalék adóvevő, vizes palackok, 2 gyógycsomag, további tartalék zsebek. Lopakodó borítás: Különleges fekete fényvisszaverő polimer fedi a páncélt a szenzoros keresés elől; +1D lopakodásra és rejtőzésre. Ár: Kereskedelmi forgalomba nem kerül. Elérhetőség: 3, X. További információ: Rules of Engagement 102. oldal.) Háttér: Katona családban nőttél fel. Már szüleid is a Birodalmat szolgáltál, így természetes volt számodra, hogy katonai pályára mész az iskola elvégzése után. Miután elvégezted a tiszti képzőt, rájöttél, hogy a sorállomány között sokkal jobban érzed magad, bár nem szerettél volna egyszerű rohamosztagos lenni, ennél sokkal többre tartottad magad. Mindig is érdekelt, milyen élete lehet egy kommandósnak. Valamint már fiatal korodban is te számítottál a legjobb túlélőnek és cserkésznek katonai iskolába, ezért jelentkeztél a Birodalmi felderítőkhöz, ahonnan aztán gyorsan az egyik elit egységhez kerültél, a vihar kommandósokhoz. Ahol, végül parancsnok lettél. Személyiség: Fegyelmezett és mindig teljesíted a kiadott parancsot. Ám azt már te döntöd el, hogy hogyan. Mivel menet közben kell a terveken változtatni, és ehhez minden jogod meg van. A beosztottaidtól ugyanolyan hűséget vársz el a Birodalom felé, mint a feletteseidtől. Célkitűzések: Tökéletesen teljesíteni a feladatot, hogy a Birodalom tovább virágozzék és fejlődhessen. Idézet: Kettes csapat! Készüljön a légicsapásra! Egyes csapat, behatol a Lázadók bázisára Kapcsolat a többi karakterrel: _ 8