Vadászok és gyűjtögetők



Hasonló dokumentumok
Carcassonne - Kereskedő és építész

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Carcassonne - A frigyláda

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartozékok Játékötlet

Cartagena 2. - Kalózfészek

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Zendülő Játékszabály

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. A játék célja:

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Csang Cseng: A Nagy Fal

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Kereskedők és Építőmesterek

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

A játék célja. A játék elemei

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Carcassonne: a város. A játék elemei. Elıkészületek. A játék kezdete. A játék menete

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

1. A játéktáblát tegyük középre.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Nagy Sándor A birodalomalapító

Fordította: Uncleszotyi

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A kezdőlap háta. Préri A normál lap háta

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Bohnanza - La Isla Bohnita

::Játéklap:: Társasjáték Portál

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

Bernhard Lach Uwe Rapp. Bécs. Miért éppen UPPSALA? Ismerd meg játszva Európa városait

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Hozzávalók: A játék célja:

Tartalom 99 bűnténykártya

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Arubel a pénzetek (a játékban. A célotok az, hogy ti legyetek. A játéktábla. OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek

Kris Burm játéka. Tartozékok

A játék. A játék tartozékai

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Tartalom. Előkészületek. Emlékeztető

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Nyerni jó évfolyam

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

Játékszabály. 30min

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

Átírás:

Vadászok és gyűjtögetők 2-8 játékos részére, 8 éves kortól Sok-sok évezredekkel azelőtt, hogy felépült volna Carcassonne vára, már emberek telepedtek meg e vidéken: vadászok, gyűjtögetők, halászok törzsei. A játék az ő jükbe visz vissza titeket. Tartozékok 79 területkártya (közöttük egy kezdőkártya, ennek előoldalán egy vulkán látható, és a hátoldala eltér a többitől) hátoldal kezdőkártya folyó három különböző folyó folyó, forrással két folyó, forrásaikkal tó, hallal tóban végződő folyó, két hallal két különböző... három különböző... erdő...erdő...erdő aranyrög szarvasok (háromféle ábrázolása van a szarvasoknak, de ezek között nincs semmi különbség a játékban) mamut kardfogú tigris 12 bónuszkártya 1 kiértékelőtábla 5 pontkártya hátoldal 30 törzstag (6-6 mind az öt színben) 10 kunyhó (2-2 mind az öt színben) 10 zöld fakorong ez a játékszabály 1

A játék célja A játékosok egymást követve területkártyákat raknak le. Tisztások, erdők és folyószakaszok születnek így, ahová a játékosok, hogy pontokat szerezzenek, lerakhatják törzstagjaikat és kunyhóikat. Minthogy mind a játék során, mind a játék végén lehet pontokat szerezni, csak a végső kiértékelés után derül fény a győztes kilétére. Előkészületek A vulkános kezdőkártyát képpel felfelé rakjátok ki az asztal közepére. A többi 78 területkártyát keverjétek össze és képpel lefelé rakjátok le azokat az asztalra több oszlopot képezve belőlük, hogy mindannyian könnyen tudjatok majd húzni. A 12 bónuszkártyát külön keverjétek meg és külön oszlopot alkossatok belőlük. A kiértékelőtáblát az asztal szélére rakjátok, és készítsétek mellé az 5 pontkártyát. Mind válasszatok magatoknak egy színt, és vegyétek el az ahhoz tartozó 6 törzstagot és 2 kunyhót. Mind rakjátok egyegy törzstagotokat a kiértékelőtábla 0-s mezőjére (ezek jelzik majd, hogy mennyi pontot gyűjöttetek), többi törzstagotokat és kunyhóitokat pedig készítsétek magatok elé. Aki közületek a legfiatalabb, az jelöljön ki egy kezdőjátékost. Játékmenet Az óramutató járása szerint követitek egymást. Akin épp a sor van, ezeket a cselekedeteket hajtja végre, méghozzá szigorúan ebben a sorrendben: 1) Húz egy területkártyát valamelyik oszlopból (bármelyikből, kivéve a bónuszkártyákét), és területkártyát nyomban le is rakja. 2) Ezután (az előtte lévő készletből) lerakhatja egy törzstagját vagy kunyhóját az általa az imént lerakott területkártyára. 3) Amennyiben a területkártya lerakásával (legalább) egy erdő és/vagy egy folyószakasz lezárult, úgy ezt vagy ezeket ki kell értékelni. Területkártya lerakása Amikor egy játékosra rákerül a sor, először mindenképp húznia kell egy területkártyát valamelyik oszlopból. Ezt megmutatja a többi játékosnak (hogy azok elláthassák jótanácsaikkal ), utána pedig képpel felfelé lerakja maga elé. Ezután az alábbiak szerint kell cselekednie: Az újonnan felhúzott területkártyát (a példákban mindig vörös kerettel jelölve) le kell raknia úgy, hogy legalább egy oldalával csatlakozzon egy már korábban lerakott területkártyához. A sarkos érintés nem elegendő. A tisztásoknak, folyószakaszoknak és erdőknek folytatódniuk kell. Előfordul, hogy egy területkártyát nem lehett semmiképpem sem szabályosan illeszteni a már lerakottakhoz; ilyenkor ez a területkártya kikerül a játékból, és a játékosnak új területkártyát kell húznia és leraknia. A folyószakasz és mindkét tisztás folytatódik. Az erdő folytatódik. Baloldalt az erdő, lent pedig a tisztás folytatódik. A területkártyát ilyesformán nem lehet lerakni. Törzstag vagy kunyhó lerakása Miután a játékos lerakta a területkártyát, lerakhat rá egy törzstagot vagy egy kunyhót, de csak az alábbi szabályok betartásával: Csak egyetlen törzstagot vagy kunyhót rakhat le. Csak az előtte lévő készletből rakhat le törzstagot vagy kunyhót. Csak az imént lerakott területkártyára rakhat le törzstagot vagy kunyhót. El kell döntenie, hogy a területkártya mely részére rakja le a törzstagot. 2

Törzstag lerakható... gyűjötegőként vagy halászként vagy vadászként A kunyhó csak vagy vagy vagy erdőbe folyószakaszra tisztásra folyóra vagy tóra rakható le. Amennyiben a játékos törzstagját nem gyűjtögetőként vagy halászként, hanem vadászként rakja le, az egyértelműség kedvéért elfektetve rakja le ezt a törzstagot. Az új területkártyának csak olyan részére (erdőre, folyszószakaszra, tisztásra) rakható le törzstag, ahol az egész összefüggő erdőn/folyószakaszon/tisztáson még nincs egyetlen másik törzstag sem (saját sem!). Az, hogy a törzstagok milyen messze vannak egymástól, nem számít. Az alábbi példák segítenek megvilágítani a szabályt: A kék játékos csak vadászt rakjat le, minthogy az erdőben már van egy gyűjtögető. A piros játékos törzstagját lerakhatja gyűjtögetőként vagy halászként, továbbá vadászként is, de csak az alsó, kicsi tisztásra (piros nyíllal jelölve). A nagy tisztáson már van egy másik vadász. Az azonban mégiscsak lehetséges, hogy egyazon területen (erdőben, folyószakaszon, tisztáson) több bábu legyen, de erről majd később olvashattok. Ha egy játékos már lerakta összes kunyhóját és törzstagját, ezután már csak területkártyákat rak le. Azonban még nincs veszve semmi, a törzstagokat vissza is lehet kapni (lásd később). A kunyhók azonban mindenképpen azon a helyen maradnak a játék végéig, ahová leraktátok azokat. Ezzel a játékos köre befejeződött, és a tőle balra ülő következik, kivéve akkor, ha a területkártya lerakásával legalább egy folyószakasz vagy erdő lezárult, ilyenkor ugyanis azt még azelőtt ki kell értékelni, hogy a következő játéksora kerülne a sor. Amennyiben a területkártya lerakásával tisztás zárult le, annak kiértékelésére (most még) nem kerül sor. Lezárult folyószakaszok és erdők kiértékelése Lezárult folyószakasz Egy folyószakasz akkor számít lezártnak, ha mindkét végét tó vagy forrás zárja le, vagy ha a folyószakadz kört leírva önmagába tér vissza. A folyószakasz ezen határpontok között tetszőleges hosszúságú lehet. A játékos, akinek a lezárt folyószakaszon egyedüliként van halásza, annyi pontot kap, amilyen hosszú a folyószakasz (vagyis amennyi a felhasznált területkártyák száma). Ezenkívül amennyiben a folyószakasz (egyik vagy mindkét) vége tóval záródik le, minden egyes, e tóban vagy tavakban található halért kap egy pontot. 1 2 3 A piros játékos 6 pontot kap. A lezárt folyószakasz három darabból áll (1, 2, 3), mindegyikért 1 pont jár. A folyószakaszt lezáró tavak közül az 1-es területkártyán lévőben 1, a 3-ason lévőben 2 hal található, ezekért is jár összesen 3 pont. A piros játékos 3 pontot kap. 2 pont jár a hosszért, 1 a halért. Noha a kék játékos azért rakta le a vörös keretű területkártyát, hogy növelje saját erdejét, egyben a piros játékosnak pontokat adott azáltal, hogy lezárta (méghozzá egy halastóval) annak folyószakaszát. Fontos: A játékos, aki lezárta a folyószakaszt, általában az, akinek ott halásza is van, és ő kapja a pontokat; azonban nem feltétlen ez a helyzet. Megeshet, hogy valaki lezár egy folyószakaszt, de másvalaki kap pontokat az ottani halásza miatt (ahogy ezt a fentebbi, jobb oldali példa is mutatja). 3

A kiértékeléskor kapott pontokat nyomban le kell lépni a kiértékelőtáblán. Ha valamely játékos törzstagja áthalad a startmezőn, a játékos kap egy pontkártyát, amelyet annak 50-es oldalával felfelé maga elé fektet úgy, hogy a többiek is jól láthassák; ezzel jelzi, hogy a bábuja már egyszer áthaladt a startmezőn. Amennyiben ez megint megtörténik, a játékos megfordítja a pontkártyát úgy, hogy most a 100-as oldal legyen felfelé. Néha előfordul, hogy egy játékos 150-nél is több pontot gyűjt; ilyenkor kap még egy pontkártyát, amelyet 50-es oldalával felfelé szintén maga elé helyez. Lezárt erdő, bónuszkártyák Egy erdő akkor számít lezártnak, amikor minden oldalról tisztás határolja (és így nincs olyan, le nem zárt oldala, ahová még erdődarab lenne illeszthető), és az erdőben sincsen lyuk. A lezárt erdő bármekkora lehet. A játékos, akinek egyedüliként van gyűjtögetője a lezárt erdőben, minden erdőrarabért két pontot kap. A piros játékos 4 pontot kap. A kiértékelés után meg kell nézni, hogy van-e aranyrög az erdőben. Ha van, úgy a játékos, aki a területkártya lerakásával lezárta az erdőt, húz egy bónuszkártyát. A bónuszkártyát egy tetszése szerinti helyre (de az általános lerakási szabályok betartásával) le kell tennie, és a bónuszkártyára le is rakhatja egy törzstagját vagy kunyhóját. Megeshet, hogy a bónuszkártya lerakását újabb kiértékelés követi, erre nyomban sort is kell keríteni. Azonban a játékos már nem húzhat újabb bónuszkártyát, ha a bónuszkártyával lezár egy aranyrögös erdőt, vagyis nincs láncreakció. Ha már elfogytak mind a bónuszkártyák, innentől aranyrögös erdő lezárásáért nem lehet újabb kártyát húzni. Összefoglalás: Az a játékos, akinek gyűjtögetője van a lezárt erdőben, kapja meg a lezárt erdőért járó pontokat. Az a játékos húz bónuszkártyát, aki lezárta az erdőt. Ahogy az a példában látható, ez nem feltétlenül az a játékos, aki az erdőért pontokat kap: mindenképp a piros játékos kapja az erdőért a pontokat, de a ha a kék játékos zárja le az erdőt, a bónuszkártyát ő húzhatja, nem a piros játékos. A bónuszkártya bárhová lerakható, ahová ezt a szabályok megengedik. Függetlenül attól, hány aranyrög van a lezárt erdőben, az erdőt letáró játékos csak egy bónuszkártyát húzhat. Ha az erdőben nincsen aranyrög, az erdőt lezáró játékos nem húzhat bónuszkártyát. A speciális bónuszkártyákra vonatkozó szabályokat a 6. oldalon találjátok. A lezárt erdőben van (legalább) egy aranyrög, így az erdőt lezáró játékos húz egy bónuszkártyát. Minthogy minden erdőrarabért 2 pont jár, a piros játékos kap 10 pontot. Mi történik akkor, ha egy lezárt folyószakaszon vagy erdőben több törzstag található? A területkártyák megfelelő lerakásával elérhető, hogy ugyanabban az erdőben mégiscsak több gyűjtögető, vagy ugyanazon folyószakaszon mégiscsak több halász legyen. Lezárt folyószakasz vagy erdő kiértékelésénél az a játékos kapja a pontokat, akinek az adott területen a legtöbb törzstagja van. Ilyenkor csak ő kap pontot. Amennyiben viszont a legtöbb törzstag tekintetében egyenlőség alakul ki, úgy az ebben érintettek mindegyike megkapja a lezárt erdőért vagy folyószakaszért járó teljes pontszámot. Mind a piros, mind a kék játékos 10-10 pontot kap. Mindkét példában az újonnan lerakott területkártya összekötött több, eleddig különálló erdőrészletet, és az így létrejött nagy erdőben több gyűjtögeti is van. Fontos: Az, hogy egy területen több törzstag is van, nem ellentétes a korábban írottakkal ( Az új területkártyának csak olyan részére (erdőre, folyószakastra, tisztásra) rakható le törzstag, ahol az egész összefüggő erdőn/folyószakaszon/tisztáson még nincs egyetlen másik törzstag sem (saját sem!). ) Ez a szabály ugyanis csak a törzstag lerakásánál számít, és azt nem tiltja, hogy összekössetek egy vagy több olyan területet, amelyeken már vannak törzstagok. 4 Minthogy a piros játékosnak több törzstagja van a lezárt erdőben, ő kapja meg az erdőért járó 12 pontot.

A törzstagok visszakerülése tulajdonosukhoz Miután a lezárt erdő vagy folyószakasz kiértékelése megtörtént (és csakis ezután!), a korábban oda lerakott törzstagok viszszakerülnek tulajdonosukhoz. Visszakapott törzstagjaitokat a következő körben újra le is rakhatjátok (tetszőelgesen vadászként, halászként vagy gyűjtögetőként). A szabályok lehetővé teszik, hogy a játékos, amikor rajta van a sor, lerakja egy törzstagját, majd a kiértékelés után azt azonnal vissza is kapja. Ehhez azonban az kell, hogy: 1) Az új területkártya lerakásával lezárjon egy erdőt vagy egy folyószakaszt. 2) Lerakjon egy gyűjtögetőt vagy egy halászt. 3) Az erdőt/folyószakaszt ki kell értékelni. 4) Utána a játékos visszakapja törzstagját. Amennyiben a játékos most még húzhat egy bónuszkártyát, arra, ha akarja, nyomban le is rakhatja az imént visszakapott törzstagját. Kunyhók A kunyhót mindig folyószakaszra vagy tóra kell lerakni. Minden kunyhó egy teljes folyórendszert ellenőriz. Az összes, egymással összeköttetésben álló folyószakasz egy folyórendszert alkot. A folyórendszert a tavak nem szakítják meg, a források és a játéktér szélei határolják. A bal oldali folyórendszer a kék, a jobb oldali a piros játékosé. A kunyhók kiértékelésére csak a játék végén kerül sor. Kunyhót csak akkor lehet lerakni, ha az adott folyórendszerhez még nem tartozik kunyhó, sem saját, sem másik játékosé (vagyus a szabály lényegében ugyanaz, mint a törzstagok lerakásánál). A már lerakott kunyhó nem vehető vissza. Fontos: Már lerakott kunyhó nem akadályozz meg törzstag lerakását, és ugyanez fordítva is igaz. Lerakható a kék kunyhó. Lerakható a piros halász. Tisztások A tisztások csak a játék végén kerülnek kiértékelésre, addig csak a vadászok lerakására szolgálnak. A tisztásokra lerakott vadászok nem kerülnek vissza a játékosokhoz. Ennek jelölésére a vadászokat nem állítva, hanem fektetve kell lerakni (így könnyebb megkülönböztetni őket a visszakapható halászoktól és gyűjtögetőktől). A vadászok csak a játék végén, a végső kiértékelésnél adnak pontokat (lásd ott). Balra: Mindhárom vadásznak megvan a maga tisztása, ezeket erdők, folyók és a játéktér szélei választják el egymástól. Jobbra: Az új területkártya lerakásával a tisztások egyesültek, a három vadász hirtelen egyazon tisztáson találta magát. Fontos: Az a játékos, aki lerakta az új területkártyát, nem rakhat le rá vadászt, minthogy az egyesült tisztáson már van (s nem is egy) vadász. A játék vége A játék az utolsó területkártya lerakásával ér véget, függetlenül attól, hogy maradt-e még bónuszkártya. Ekkor a következők történnek: A játékosok visszaveszik az összes olyan törzstagjukat, akik le nem zárt folyószakaszon vagy erdőkben vannak (álló törzstagok). A le nem zárt erdőkért és folyószakaszokért nem jár pont. A folyórendszerekre lerakott kunyhók, valamint a tisztásokra lerakott vadászok azonban a játéktéren maradnak. Ezután következik a végső kiértékelés. 5

A végső kiértékelés A kunyhók kiértékelése A játékos, akinek egyedüliként van kunyhója egy folyórendszeren, a folyórendszerben található minden egyes halért kap egy pontot. Ha viszont több játékosnak is van kunyhója egy folyórendszeren, az kapja meg az összes pontot, akinek ott a legtöbb kunyhója van. Amennyiben a legtöbb kunyhó tekintetében egyenlőség alakulna ki, úgy az érintettek mindegyike megkapja a folyórendszerért járó teljes pontszámot. Az, hogy a folyórendszer lezárt-e vagy sem, a kunyhók kiértékelésénél nem játszik semmi szerepet. A kék játékos az 5 halért 5 pontot kap. A tisztásokon lévő vadászok kiértékelése A játékos, akinek egyedüliként van vadásza egy tisztáson, a következőképp kap ott pontokat: minden szarvasért, minden mamutért és minden őstulokért (bónuszkártyákon található) kap két pontot. A kardfogú tigrisek is vadásznak, de csak szarvasra, mamutra és őstulokra nem. Minden, az adott tisztáson lévő kardfogú tigris miatt az értékelésnél egyel kevesebb szarvassal kell számolni. A kiértékelést megkönnyítendő felhasználhatjátok a zöld korongokat: ha párosával letakartok 1-1 tigrist és szarvast, a kiértékelésnél csak a mamutokat, őstulkokat és a megmaradt szrvasokat kell összeszámolnotok. Egy tisztásért akkor sem jár mínuszpont, ha több kardfogú tigris van ott, mint szarvas. Ha több játékosnak van vadásza egy tisztáson, az kapja az összes pontot, akinek a legtöbb vadásza van ott. Amennyiben a legtöbb vadász tekintetében egyenlőség alakulna ki, az érintettek mindegyike megkapja a tisztásért járó teljes pontszámot. Az, hogy a tisztás lezárt-e vagy sem, a vadászok kiértékelésénél semmiféle szerepet nem játszik. Egy tisztás kiértékelése után a zöld korongokat le kell szedni, hogy a következő tisztásnál is fel lehessen azokat használni. 1. tisztás 2. tisztás 1. tisztás: 1 szarvas, a zöld játékos 2 pontot kap. 2. tisztás: 1-1 szarvas, mutat és kardfogú tigris. A szarvast megeszi a kardfogú tigris. Mind a sárga, mind a piros játékos 2-2 pontot kap (a mamutért). 3. tisztás: 2-2 szarvas és mamut, 1-1 őstulok és kardfogú tigris. Egy szarvast megeszik a kardfogú tigris, a két mamutért, az őstulokért és a megmaradt szarvasért a 8 pontot kap a piros játékos (neki van a legtöbb vadásza a tisztáson). 4. tisztás: 2 kardfogú tigris, 1 szarvas. A kék játékos nem kap pontot (igaz, mínuszpontot sem). 4. tisztás 3. tisztás Az a játékos győz, akinek a legtöbb pontja van. (Az áttekinthetőség miatt csak a 3. tisztáson takartunk le egy-egy kardfogú tigrist és szarvast zöld koronggal.) A bónuszkártyák A bónuszkártyákat a lerakási szabályok betartásával kell lerakni. Egyes bónuszkártyák speciálisak: Erre a kártyára nem rakható le vadász. A tűz a tisztáson található összes tigrist elkergeti; a tisztás kiértékelésénél az összes ottani szarvas pontot ér. A lezárt erdő kiértékelésénél minden gombacsoport két pontot ér. A tisztás kiértékelésénél minden őstulok két pontot ér. Amennyiben a játékos lerakja ezt a kártyát, és lerak egy vadászt a dolmen mellé, utóbb, a tisztás kiértékelésénél csak ő kap pontot a tisztásért, a többi vadász nem, függetlenül attól, hányan vannak a tisztáson. Azonban (a szokott módon) csak akkor rakható le ez a vadász, ha a tisztáson még nincsen másik vadász! 2002 Hans im Glück Verlags-GmbH Ha kérdése, kérése, megjegyzése lenne, kérjük, erre a címre írjon: info@hans-im-glueck.de oder per Post: Hans im Glück Verlag Birnauer Str. 15 80809 München Fax: 089-302336 6 fordító: Thaur (thaur@freemail.hu)