A Manami sziget egyik istene vagy, aki megorül

Hasonló dokumentumok
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Fordította: Uncleszotyi

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok. A játék célja:

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

S A M U R A I. by Reiner Knizia

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Martinique Martiniqui

Cartagena 2. - Kalózfészek

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Volcano Tervezte: Kristin Looney

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játék lényege és az e õkészületek

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

1. A játéktáblát tegyük középre.

A játék célja. A játék elemei

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Kris Burm játéka. Tartozékok

Antoine Bauza & Corentin Lebrat gyengédséggel teli kiegészítője

Hozzávalók: A játék célja:

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

E l ő k é s z ü leteke

A diabo Game Rules lically clever game!

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Alkalmazott modul III 3. feladatcsoport. Közös követelmények:

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

8 bivaly 2 tigris ellen

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

3. beadandó feladat: grafikus felületű játékprogram. Közös követelmények:

Tartozékok Játékötlet

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

3. beadandó feladat: háromrétegű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Azazel szívcsakra meditációja

ÖSSZETEVŐK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Kicsoda kivel ki ellen? A Skót MacHóttok rejtélyes szokásai a tulajdonviszonyok vitáinak megoldására, vagyis: A SZABÁLYOK

BÁBUK - 4 pont Fejtsd meg az öt szám közötti kölcsönös összefüggést, amelyekbõl a bábu össze van állítva, és számítsd ki a C bábunál hiányzó számot.

a ef Ki ijed meg a kísértetkastélyban HUGO-tól? Wolfgang Kramer

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

2. Házi feladat. Írjon 5 fejlesztési célt az U7-es labdarúgók számára és rendeljen hozzá 1-1 utánzó játékot is!

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

New England (Új Anglia)

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

GIPF. Egyszerűsített szabályok

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

2. Mozgás: 3. Gyűrű letétele: 4. Különböző helyek: 5. Passzolás: 6. A játék vége:

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

Megújuló és tiszta energia

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

TABLETTÁK ÉS KAPSZULÁK SZÉTESÉSE

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A GIPF Project harmadik játéka. 2 személyre

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

MARTIN WALLACE JÁTÉKA

Az 1 Krón 1,1-ben is említik valamint a: Jób 31,33; Lk 3,38; Róm 5,14; 1 Kor 15,22, 45; 1 Tim 2,13, 14.

A Paint program használata

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Átírás:

Játék áttekintése és célja,, A Manami sziget egyik istene vagy, aki megorül,, a zamatos gyümölcsért, ami ott no. Nincs is annál jobb, mint befolyásolni a helyi törzseket és élvezni az adományaikat. De sajnos nem te vagy az egyetlen. Egy másik isten is osztja a véleményed. Rajtad áll, hogy megmutasd hatalmad és ezáltal több gyümölcsöt,, szerezz, mielott a szüret véget ér. Tartalom x1 x8 Sámán 16 Tiki x8 x7 Gyümölcs x9 Falu 2 x1 x3 2 1 x3 x2 1-1 -1

Elhelyezés 1 Keverd össze a 9 falut és helyezd el véletlenszerűen az asztalon 3x3-as négyzetet formálva. 2 Helyezd a 7 gyümölcsöt oldalra, hogy létrehozd a tartalékot. 3 Mindegyik játékos kiválasztja az istenét és maga elé helyez 8 Tikit a saját színével. FIGYELEM: ha kezdő játékot játszol, a mocsarat a gyümölcs oldalra helyezd. Haladó játékhoz, lásd a Sámán változatot. Kör Az a játékos kezd, aki a legutóbb evett gyümölcsöt. A játékosok egymás után következnek, amíg valaki össze nem gyűjt 4 gyümölcsöt vagy ki nem ürül a tartalék. Minden játékos köre két lépésből áll: 1 ÚJ TOTEMET KÉSZÍT MOZGAT VAGY EGY TOTEMET 2 FELOLDJA A BEFOLYÁSOLT FALVAKAT

Készíts új totemet A saját köre alatt, a játékos új totemet hozhat létre, ha ráhelyezi az egyik Tikijét egy üres falura. Egy falu akkor üres, ha nincs rajta semmilyen színű tiki. PÉLDA: A saját köre alatt a sárga játékos úgy készíthet egy totemet, hogy a sárga tikijét ráhelyezi a zöld pipával jelölt 7 falu közül valamelyikre, mert ezek ÜRESEK. Mozgass egy totemet A saját köre alatt, a játékos mozgathatja az egyik saját totemét. A totem a legfelső tiki tulajdonosához tartozik. PÉLDA : Ebben az esetben minden totem a sárga játékosé.

Ha egy játékos úgy dönt, hogy mozgatja a saját totemét, KÖTELES az egész totemet mozgatni és elhelyezni annyi falura, aminek a száma megegyezik a tikik számával, amik a totemet alkotják. Az áthelyezés csak függőleges vagy vízszintes lehet (ÁTLÓSAN TILOS) anélkül, hogy oda-vissza mozogna a falvak között. A játékosnak KÖTELEZŐ a legalsó tikit arra a falura helyezni, amelyiken áthalad és ha kell, ráhelyezni a már ott lévő tiki tetejére. 1 A sárga játékos az egyik faluról elmozgatja a totemét és ráteszi a lila játékos tikijének tetejére. 2 Ez a lila játékos köre. Áthelyezi a totemét 2 faluval arrébb, és közben leteszi a sárga tikit a keresztezett falura. Persze, a lépés nem mindig egyenes vonalú. A játékos irányt válthat, de nem léphet vissza arra a falura, amelyikből kiidult.

Befolyásolt falvak feloldása Egy falu akkor van befolyásolva, ha 3 tiki van rajta egymásra helyezve. A játékos, aki a totem tulajdonosa (az a játékos, akié a legfelső tiki a totemen) annyi gyümölcsöt nyer, amennyi a falu sarkán fel van tüntetve. Ez után a 3 tikit eltávolítjuk a faluról és visszakerülnek a becses tulajdonosaikhoz. FIGYELEM: Ha több falu is befolyásolva van ugyanabban a körben, az a játékos, aki nem került sorra határozhatja meg a falvak felosztásának sorrendjét. Különleges falvak Az elátkozott falu (-1gyümölcs): Ha ez a falu befolyásolva van, egy gyümölcsöt elveszít a játékos, aki a totem tulajdonosa. Ez a gyümölcs megromlott és át kell helyezni a falvak túloldalára arccal lefelé fordítva. Ha a játékosnak nincs gyümölcse, amit elveszítsen, akkor a tartalékból kell eltávolítani egy gyümölcsöt. A mocsár ( érték): A totem tulajdonosa nem kap egyetlen gyümölcsöt sem, a 3 tikit eltávolítjuk a faluról és azok visszakerülnek becses tulajdonosaikhoz. FIGYELEM: Haladó játékhoz, lásd a Sámán variációt.

Sámán változat A Sámán szabály egy haladó szintű változat. Ezt a változatot ajánlott az után elkezdeni, miután lejátszottál már néhány normál szintű játékot. A játék elején, helyezd a Sámánt a gyümölcs tartalék közelébe. Tedd a mocsarat a Sámán mellé. Ha a Sámán mocsara ( gyümölcs) befolyásolva van, a játékos, akié a totem ELHELYEZHETI vagy MOZGATHATJA a Sámánt két falu közé. Ha a Sámán két falu közé lett helyezve, minden mozgás e két falu között tiltott. PÉLDA: Ebben a két esetben a mozgatás tiltva van, mert a totemek útját elállja a Sámán. Ha a teljes totem áthelyezése nem hajtható végre, akkor a totem mozgatása tiltott. A játék vége Az a játékos, aki összegyűjt 4 gyümölcsöt, azonnal megnyeri a játékot. Ha a gyümölcs tartalék kiürül, mielőtt ez megtörténne az a játékos nyer, akinek a legtöbb gyümölcse van. Döntetlen esetén egy gyümölcs visszakerül a tartalékba, mely a játék során megromlott. Az első játékos, aki ezt a gyümöl- csöt megszerzi vagy az ellenfele elveszít egy gyümölcsöt, megnyeri a játékot.

Köszönet Florian (Ôz Editions) Kihasználom a csodálatos Manami napsütötte szigetét, hogy köszönetet mondjak. Kezdés képpen, Philipe Tapimoketnek, aki bemutatta nekem a Tikit, a Tric Trac-ben írt cikkén keresztül. Szintén köszönet: Hugues Blanloeilnek, aki segített nekem a játék fejlesztésében az IF Association kaland közben. Nicolas Satonak, bizalmáért, kemény munkájáért és trelméért. Masumi Satonak, a játékszobrocskák gyurmából való személyes megalkotásáért. Pauline Amelinnek, a tehetségéért és a Tiki univerzum vizuális megalkotásáért. François Timonnak, a játékfigurák kifaragásáért, Masumi figurái alapján. Guillaume Gille-Navesnek, a támogatásért és a tanácsokért. Ceasare Mainardinek, bizalmáért és támogatásáért a játék fejlesztése során. Benoit Banniernek, mert minden buta kérdésemre válaszolt a Kickstarter kampány előkészítése során. William Aubertnek, a figurák illusztrálásáért. A BoardGameArena csapatának a Tiki lefejlesztéséért az online platformjukra. És végezetül, Flavienek, életem asszonyának, feltétel nélküli támogatásáért a Tiki kaland alatt és az Ôz Editions beindításáért. Nicolas Sato Hatalmas köszönet Florian Corroyernek, Hugues Blanloeilnek, François Tominnek és Pauline Amelinnek, a Tiki - egy gyönyörű játék - sikeres megalkotásáért. Matthieu Lanvinnek, Stephane Petitdemangenek, David Vialnak és a sok tesztelőnek a Pl'asso jeux, a Dés poins et Cies és az Epinal JCC egyesületektől, a tesztek alatti kitartásukért. Gregory Isabellinek és az egész BoardGameArena csapatának a Tiki szoftveres fejlesztéséért. William Aubertnek a játékfigurák illusztrálásáért. És Philippe Tapimoketnek, hogy hitt és támogatta a projektet a kezdetektől fogva. Külön köszönet Naomi és Miona Satonak a támogatásukért és Masumi Satonak a játékfigurák prototípusának megalkotásáért, számos álmatlan éjszaka árán. Pauline Amelin Hatalmas köszönet Hugues Blanloeinek és Florian Corroyernek, hogy megadták a lehetőséget, hogy elkészíthettem az illusztrációt az IF Associationnel. Szintén megköszönöm az Ôz Editionsnek és Nicolas Satonak ezért a nagyszerű együttműködésért és Yoannak a segítségért és a napi támogatásért! Szerző : Nicolas Sato Illusztrátor & grafikus : Pauline Amelin Magyar változat : Kőhidi Benjamin