Játék áttekintése és célja,, A Manami sziget egyik istene vagy, aki megorül,, a zamatos gyümölcsért, ami ott no. Nincs is annál jobb, mint befolyásolni a helyi törzseket és élvezni az adományaikat. De sajnos nem te vagy az egyetlen. Egy másik isten is osztja a véleményed. Rajtad áll, hogy megmutasd hatalmad és ezáltal több gyümölcsöt,, szerezz, mielott a szüret véget ér. Tartalom x1 x8 Sámán 16 Tiki x8 x7 Gyümölcs x9 Falu 2 x1 x3 2 1 x3 x2 1-1 -1
Elhelyezés 1 Keverd össze a 9 falut és helyezd el véletlenszerűen az asztalon 3x3-as négyzetet formálva. 2 Helyezd a 7 gyümölcsöt oldalra, hogy létrehozd a tartalékot. 3 Mindegyik játékos kiválasztja az istenét és maga elé helyez 8 Tikit a saját színével. FIGYELEM: ha kezdő játékot játszol, a mocsarat a gyümölcs oldalra helyezd. Haladó játékhoz, lásd a Sámán változatot. Kör Az a játékos kezd, aki a legutóbb evett gyümölcsöt. A játékosok egymás után következnek, amíg valaki össze nem gyűjt 4 gyümölcsöt vagy ki nem ürül a tartalék. Minden játékos köre két lépésből áll: 1 ÚJ TOTEMET KÉSZÍT MOZGAT VAGY EGY TOTEMET 2 FELOLDJA A BEFOLYÁSOLT FALVAKAT
Készíts új totemet A saját köre alatt, a játékos új totemet hozhat létre, ha ráhelyezi az egyik Tikijét egy üres falura. Egy falu akkor üres, ha nincs rajta semmilyen színű tiki. PÉLDA: A saját köre alatt a sárga játékos úgy készíthet egy totemet, hogy a sárga tikijét ráhelyezi a zöld pipával jelölt 7 falu közül valamelyikre, mert ezek ÜRESEK. Mozgass egy totemet A saját köre alatt, a játékos mozgathatja az egyik saját totemét. A totem a legfelső tiki tulajdonosához tartozik. PÉLDA : Ebben az esetben minden totem a sárga játékosé.
Ha egy játékos úgy dönt, hogy mozgatja a saját totemét, KÖTELES az egész totemet mozgatni és elhelyezni annyi falura, aminek a száma megegyezik a tikik számával, amik a totemet alkotják. Az áthelyezés csak függőleges vagy vízszintes lehet (ÁTLÓSAN TILOS) anélkül, hogy oda-vissza mozogna a falvak között. A játékosnak KÖTELEZŐ a legalsó tikit arra a falura helyezni, amelyiken áthalad és ha kell, ráhelyezni a már ott lévő tiki tetejére. 1 A sárga játékos az egyik faluról elmozgatja a totemét és ráteszi a lila játékos tikijének tetejére. 2 Ez a lila játékos köre. Áthelyezi a totemét 2 faluval arrébb, és közben leteszi a sárga tikit a keresztezett falura. Persze, a lépés nem mindig egyenes vonalú. A játékos irányt válthat, de nem léphet vissza arra a falura, amelyikből kiidult.
Befolyásolt falvak feloldása Egy falu akkor van befolyásolva, ha 3 tiki van rajta egymásra helyezve. A játékos, aki a totem tulajdonosa (az a játékos, akié a legfelső tiki a totemen) annyi gyümölcsöt nyer, amennyi a falu sarkán fel van tüntetve. Ez után a 3 tikit eltávolítjuk a faluról és visszakerülnek a becses tulajdonosaikhoz. FIGYELEM: Ha több falu is befolyásolva van ugyanabban a körben, az a játékos, aki nem került sorra határozhatja meg a falvak felosztásának sorrendjét. Különleges falvak Az elátkozott falu (-1gyümölcs): Ha ez a falu befolyásolva van, egy gyümölcsöt elveszít a játékos, aki a totem tulajdonosa. Ez a gyümölcs megromlott és át kell helyezni a falvak túloldalára arccal lefelé fordítva. Ha a játékosnak nincs gyümölcse, amit elveszítsen, akkor a tartalékból kell eltávolítani egy gyümölcsöt. A mocsár ( érték): A totem tulajdonosa nem kap egyetlen gyümölcsöt sem, a 3 tikit eltávolítjuk a faluról és azok visszakerülnek becses tulajdonosaikhoz. FIGYELEM: Haladó játékhoz, lásd a Sámán variációt.
Sámán változat A Sámán szabály egy haladó szintű változat. Ezt a változatot ajánlott az után elkezdeni, miután lejátszottál már néhány normál szintű játékot. A játék elején, helyezd a Sámánt a gyümölcs tartalék közelébe. Tedd a mocsarat a Sámán mellé. Ha a Sámán mocsara ( gyümölcs) befolyásolva van, a játékos, akié a totem ELHELYEZHETI vagy MOZGATHATJA a Sámánt két falu közé. Ha a Sámán két falu közé lett helyezve, minden mozgás e két falu között tiltott. PÉLDA: Ebben a két esetben a mozgatás tiltva van, mert a totemek útját elállja a Sámán. Ha a teljes totem áthelyezése nem hajtható végre, akkor a totem mozgatása tiltott. A játék vége Az a játékos, aki összegyűjt 4 gyümölcsöt, azonnal megnyeri a játékot. Ha a gyümölcs tartalék kiürül, mielőtt ez megtörténne az a játékos nyer, akinek a legtöbb gyümölcse van. Döntetlen esetén egy gyümölcs visszakerül a tartalékba, mely a játék során megromlott. Az első játékos, aki ezt a gyümöl- csöt megszerzi vagy az ellenfele elveszít egy gyümölcsöt, megnyeri a játékot.
Köszönet Florian (Ôz Editions) Kihasználom a csodálatos Manami napsütötte szigetét, hogy köszönetet mondjak. Kezdés képpen, Philipe Tapimoketnek, aki bemutatta nekem a Tikit, a Tric Trac-ben írt cikkén keresztül. Szintén köszönet: Hugues Blanloeilnek, aki segített nekem a játék fejlesztésében az IF Association kaland közben. Nicolas Satonak, bizalmáért, kemény munkájáért és trelméért. Masumi Satonak, a játékszobrocskák gyurmából való személyes megalkotásáért. Pauline Amelinnek, a tehetségéért és a Tiki univerzum vizuális megalkotásáért. François Timonnak, a játékfigurák kifaragásáért, Masumi figurái alapján. Guillaume Gille-Navesnek, a támogatásért és a tanácsokért. Ceasare Mainardinek, bizalmáért és támogatásáért a játék fejlesztése során. Benoit Banniernek, mert minden buta kérdésemre válaszolt a Kickstarter kampány előkészítése során. William Aubertnek, a figurák illusztrálásáért. A BoardGameArena csapatának a Tiki lefejlesztéséért az online platformjukra. És végezetül, Flavienek, életem asszonyának, feltétel nélküli támogatásáért a Tiki kaland alatt és az Ôz Editions beindításáért. Nicolas Sato Hatalmas köszönet Florian Corroyernek, Hugues Blanloeilnek, François Tominnek és Pauline Amelinnek, a Tiki - egy gyönyörű játék - sikeres megalkotásáért. Matthieu Lanvinnek, Stephane Petitdemangenek, David Vialnak és a sok tesztelőnek a Pl'asso jeux, a Dés poins et Cies és az Epinal JCC egyesületektől, a tesztek alatti kitartásukért. Gregory Isabellinek és az egész BoardGameArena csapatának a Tiki szoftveres fejlesztéséért. William Aubertnek a játékfigurák illusztrálásáért. És Philippe Tapimoketnek, hogy hitt és támogatta a projektet a kezdetektől fogva. Külön köszönet Naomi és Miona Satonak a támogatásukért és Masumi Satonak a játékfigurák prototípusának megalkotásáért, számos álmatlan éjszaka árán. Pauline Amelin Hatalmas köszönet Hugues Blanloeinek és Florian Corroyernek, hogy megadták a lehetőséget, hogy elkészíthettem az illusztrációt az IF Associationnel. Szintén megköszönöm az Ôz Editionsnek és Nicolas Satonak ezért a nagyszerű együttműködésért és Yoannak a segítségért és a napi támogatásért! Szerző : Nicolas Sato Illusztrátor & grafikus : Pauline Amelin Magyar változat : Kőhidi Benjamin