A szupergyors kártya-rally. Játékszabály



Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Állatian gyors kártyajáték

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Cartagena 2. - Kalózfészek

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tartozékok Játékötlet

A játék célja. A játék elemei

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Tartozékok. A játék célja:

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Bohnanza - La Isla Bohnita

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

A cél. A játék részei

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

LECTIO játékszabályok

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

1. A játéktáblát tegyük középre.

Fordította: Uncleszotyi

Tartalom 99 bűnténykártya

Bernhard Lach Uwe Rapp. Bécs. Miért éppen UPPSALA? Ismerd meg játszva Európa városait

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Martinique Martiniqui

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

A játék. A játék tartozékai

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

E l ő k é s z ü leteke

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Vadászok és gyűjtögetők

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Átírás:

A szupergyors kártya-rally Játékszabály

1000 Kilométer 2, 3, 4, vagy 6 játékos részére 10 éves kortól. A játék tartalma: 106 játékkártya 2x4 információs kártya (Játékkártyák áttekintéssel és értékeléssel.) 1 értékelô jegyzettömb A játék Az 1000 Kilométer a francia Mille Borne kártyajáték magyar nyelvû változata. Ez a kártyajáték világszerte ismert és több mint 50 éve az egyik legkedveltebb akciókártya játék. A Mille Borne azt jelenti 1000 kô, és a végtelen országút melletti kilométerkövekre utal. A játék többször 1000 kilométer megtételérôl szól, amely során a játékosok megpróbálnak egy-egy rally versenyt megnyerni. A leküzdendô távolság attól függôen, hogy játékosok, vagy csapatok versenyeznek egymással, 700 vagy 1000 km. Útközben a versenyzôk minden elképzelhetô akadályt egymás elé állítanak. Ezeket a játékosoknak lehetôleg minél gyorsabban le kell gyôzniük, hogy ne veszélyeztesse ôket a nyerésben. A játékosok kölcsönösen egymás ellen kijátszott akadálykártyákkal gátolják egymást a kilométerek megtételében. 700, vagy 1000 km megtételével a játékosok túljutnak a fáradtságokkal teli elsô szakaszon. De a verseny még nem ért véget A játékot az a játékos nyeri, aki a legjobb köröket futja és elsôként éri el az 5000 pontot.

A kártyák Kilométerkártyák 25 km (10) 50 km (10) 75 km (10) 100 km (12) 200 km Ezek a kártyák mutatják azt az útmennyiséget, amit a játékosok az aktuális szakaszokon maguk mögött hagynak. A kilométerkártyákat a játék során bármilyen kombinációban és bármekkora mennyiségben letehetik a játékosok. Kivétel ez alól a 200 km kártya, amibôl útszakaszonként maximum kettôt lehet kijátszani. Akadálykártyák (piros) és Segítségkártyák (zöld) Az akadálykártyákkal hátráltathatják egymást a játékosok az elôrejutásban. Az akadálykártyákat a játékosok egymás ellen játsszák ki, az ellenfél akciókártyák paklijára helyezve. Az a játékos, akinek a paklijára akadálykártyát tettek nem mehet tovább. Ez azt jelenti, hogy nem játszhat ki több kilométerkártyát. A Segítségkártyákkal lehet elhárítani az akadálykártyákat. A Segítségkártyákat a saját paklinkon lévô akadálykártyákra kell rátenni.

Zöldhullám (14) (Segítségkártya) A zöldhullám kártya a nyitólap. Még azelôtt ki kell játszani, mielôtt a kilométerkártyák kijátszása megkezdôdik. (Kivétel ez alól a késôbb ismertetett Elsôbbség ütôkártya.) Benzin (6) Pótgumik (6) Szerviz (6) (Segítségkártya) (Segítségkártya) (Segítségkártya) Az ellenfél Zöldhullám kártyájára helyezve akadályozhatjuk a továbbhaladásban. Feloldására egy Zöldhullám segítségkártya lerakására van szükség. Stop (5) Üres tank (3) Defekt (3) Ütközés (3) (Akadálykártya) (Akadálykártya) (Akadálykártya) (Akadálykártya)

Sebesség kártyák 50 50 50 Sebességkorlátozás (4) (Akadálykártya) Ez az akadálykártya korlátozza a sebességet. Akinek a paklijára helyezik, az maximum 50 km-es kilométerkártyát tehet le. A játékosok ezt az akadálykártyát is egymás ellen játsszák ki, úgy, hogy az ellenfél külön sebességkártya lerakó paklijára helyezik. Sebességkorlátozás vége (6) Ez a kártya feloldja a sebességkorlátozást. A játékosok saját sebességkártya lerakó paklijukra helyezik

Ütôkártyák (kék) Elsôbbség (1) Stop és Sebesség - korlátozás ellen. Autósiskola (1) Ütközés ellen. Benzinkút (1) Üres tank ellen. Defekt biztos autógumi (1) Defekt ellen A megfelelô ütôkártya letételével a játékos elháríthatja az adott típusú akadálykártyával okozott támadást. Sôt, a lehelyezett ütôkártya a szakasz végéig védelmet jelent az adott akadállyal szemben. A játékos ellen a továbbiakban nem indítható ilyen támadás. Példa: Az egyik játékostársa egy üres tank akadálykártyát tett az ön paklijára. Ezt az akadálykártyát egy benzinkút ütôlappal elháríthatja. Az akadálykártyát az ütôkártya kijátszásakor leveheti paklijáról, és a lerakó-paklira teheti. A játék végéig az ön paklijára már nem tehet egy játékostársa sem üres tank akadálykártyát. Az Elsôbbség kártya a legerôsebb az ütôkártyák közül, mert nem csak védelmet biztosít a Stop kártya és a Sebességkorlátozás kártya ellen, de ezen kívül helyettesíti a Zöldhullám kártyát is. Az Elsôbbség kártyát kijátszott játékosnak a szakasz végéig nincs többé szüksége Zöldhullám kártya letételére.

A játék célja A játékosoknak meg kell próbálni minden körben annyi kilométerkártyát maguk elé kiteríteni, hogy az vagy 700 km legyen egy játékos elôtt, vagy 1000 km, ha összeadjuk a csapattagok kártyáit. A szabályok Elôkészületek 2-3 játékos esetén mindenki magában játszik. Az akadálykártyákból 1-1 darabot kiválogatnak, tehát 4 Stop kártyával és 2-2 egyéb akadálykártyával játsszák. 4, vagy 6 játékos esetén két fôs csapatok játszanak. Ilyenkor az ellenfelek felváltva ülnek. Az asztalon csapatonként csak egy kártyaleosztás van. A csapatok tagjai ugyanazt az útvonalat építik. Kijelölik az osztót, aki miután a felesleges kártyákat kiválogattuk jól megkeveri a paklit, és minden játékosnak 6 lapot oszt (lefordítva). A maradékot egy pakliban, lefordítva az asztal közepére helyezi (ez lesz a felhúzó pakli). A játék kezdete A játékosok kézbe veszik lapjaikat, és az osztó mellett balra ülô játékos kezd. Ezután az óramutató járásának megfelelôen következnek a játékosok. Minden kártya lehelyezése elôtt húzni kell egyet a középen található pakliból. A kilométerek megtételét minden játékosnak egy Zöldhullám kártyával kell elkezdeni. A kilométerkártyákat csak akkor szabad lehelyezni, ha ez a kártya már a játékos elôtt van és látható. A Zöldhullám kártya mindaddig érvényes, amíg az ellenfél egy akadálykártya ráhelyezésével nem gátolja.

Ha a kezdésnél nincs Zöldhullám kártya a játékos kezében, akkor egy kártyát el kell dobnia (középre, a felhúzható pakli mellé, felfordítva). Ily módon minden játékosnak 6 kártya lesz a kezében minden kör után. További játékmenet Az Zöldhullám kártyája kijátszása utáni fordulókban a sorra kerülô játékos húz egyet a lefordított pakliból, és a lehelyezéshez az alábbi 3 lehetôség közül választhat: 1. Lehelyez maga elé egy kártyát. Ez lehet segítségkártya egy támadás elhárításának megkezdéséhez; egy Zöldhullám kártya a támadás elhárításának befejezéséhez; egy kilométer kártya (ha a Zöldhullám kártya már a játékos elôtt van) vagy egy ütôkártya, melyet akkor is le lehet rakni, ha elôtte a zöldhullám kártyát még nem rakták le. Megjegyzés: a kilométerkártyák lerakási sorrendje független értéküktôl. Egy játék alatt azonban legfeljebb két 200 km-es kártya rakható le játékosonként /csapatonként. 2. Támadást indít, melyben egy akadálykártyát helyez egy másik játékos sebesség- vagy akciópaklijára. 3. Felfordítva középre dob egy kártyát. A kártyák lehelyezése (lásd az ábra szerint) A kezdô játékos lerak egy Zöldhullám kártyát maga elé. Ez lesz az akciópakli. Ettôl jobbra kell a kilométerkártyákat lerakni, az azonos kilométerszámúakat egymás fölé. A Sebességkorlátozás és Sebességkorlátozás vége kártyákat külön sebességkártya lerakópakliba kell lerakni, az akciókártya paklitól balra. Az ütôkártyákat szintén külön, az akciókártyák fölé kell elhelyezni. Normál esetben függôlegesen, villámválasz esetén vízszintesen kell ôket lerakni.

A játék során az alábbi ábra szerinti lerakópaklik alakulnak ki: Ütôkártyák Sebességkártyák Akciókártyák Kilométerkártyák

2006 Winning Moves Deutschland 2006 Winning Moves Deutschland 50 Ütôkártyák 50 50 Sebességkártyák Akciókártyák Kilométerkártyák Eldobott kártyák Felhúzó pakli Alapelv: Akciókártyák: Kilométerkártyák: Sebességkártyák: A kép felülnézetet mutat. Az ütôkártyákat ne helyezzük egymásra. Zöldhullám akadály segítség kártyák mindig egymás tetejére kerülnek, tehát mindig csak a legfelsô látszik. Mindegyik látható. Lépcsôzetesen, félig láthatóan lerakhatóak; minden játékosnak látnia kell a kártyák értékét. A sebességkorlátozó és feloldó kártyák egymást felváltva, egymás tetejére kerülnek. Mindig a legfelsô számít.

Támadás Támadás során egy akadálykártyát kell az ellenfél kártyáira helyezni. Ez csak akkor lehetséges, ha az ellenfél akciókártyái közül a legfelsô egy Zöldhullám kártya. Kivétel: Amennyiben az ellenfélnél Elsôbbség kártya van lerakva. Ilyenkor az akciópakli tetején lévô segítségkártyakor támadhatjuk. Hárítás (két lépésben) Ha egy játékost megtámadtak, akkor amint sorra kerül megfelelô segítségkártyával megkezdheti a támadás elhárítását. Mielôtt azonban a továbbiakban kilométerkártyákat helyezhetne le, szükség van egy Zöldhullám kártya lerakására is. (Kivéve, ha az Elsôbbség kártyát már kijátszotta!) Nem kell azonnal hárítani! A megtámadott játékos reagálhat támadással is. Amíg az akadálykártyát a játékos nem hárította teljesen egy segítségkártyával és egy Zöldhullám kártyával, újabb támadást nem indíthatnak ellene. (Kivétel ismét, ha az Elsôbbség kártyát már kijátszotta!) Villámválasz Villámválasz akkor lehetséges, ha egy megtámadott játékos a kezében levô ütôkártyát azonnal lehelyezi. Példa: az ellenfél egy Defekt kártyával támad. A megtámadott játékos soron kívül lerakja a Defekt biztos autógumi ütôkártyát és ezt hangosan bejelenti.

Ennek hatására: 1. A támadás hatástalan, ezért az akadálykártyát felfordítva, középre kell dobni az eldobott kártyák közé. 2. A megtámadott játékos felhúz egy kártyát középrôl, hogy kiegészítse kártyáit, majd még egyszer jön és a rendes játékmenet szerint húz még egy lapot majd egyet lerak, vagy eldob. A játék a tôle balra ülô játékossal folytatódik. 3. A villámválaszt bemondó játékos a végelszámolásnál megkapja az extra pontokat. Villámválasz akkor lehetséges, ha az ütôkártya már kézben van, hogy azonnal lerakható legyen támadás esetén. Villámválasz nem lehetséges, ha a) a támadás után a megtámadott játékos felhúz egy lapot középrôl, vagy b) a megtámadott játékos nem a megfelelô ütôkártyával próbálja hárítani a támadást. Utóbbi esetén az ütôkártyát el kell dobni és a következô játékos kerül sorra. Az ütôkártyákat jól láthatóan, az akciókártyák fölé kell lerakni, függôlegesen, illetve villámválasz esetén vízszintesen. Villámválasz esetén, mivel a válaszoló játékos azonnal sorra kerül, elôfordulhat, hogy lesznek olyanok, akik kimaradnak a körbôl.

Szakasz vége Döntetlen Amennyiben elfogy minden felhúzható kártya, és senki sem érte el a kellô kilométert, úgy döntetlent kell kihirdetni. A kézben levô kártyákkal a játékot addig kell folytatni, míg senki sem tudja már azokat lerakni. Végsebesség Ha a felhúzható kártyák már elfogytak, de a kézben levô kártyákból egy játékos/csapat mégis eléri a 700/1000 kilométert, akkor ezért a késleltetett gyôzelemért további 300 pont jár. Durr-defekt Egy játékos/csapat akkor kap durr-defektet, ha a szakasz végéig egyetlen kilométerkártyát sem tudott kijátszani. A gyôztes minden ilyen játékos/csapat után 500 pontot kap. Hosszabbítás Ha egy játékos elérte a kötelezôen elôírt 700 kilométert, meghosszabbíthatja a játékot, és így már az 1000 kilométeres táv lesz a cél minden játékosnak. A játék tehát akkor ér véget, ha valamely játékos eléri az 1000 kilométert, vagy elfogynak a felhúzható kártyák. A hosszabbítás kockázatos: 200 pontot lehet nyerni, ha valaki megnyer egy szakaszt, amit azonban az a játékos nyer, aki elôbb eléri az 1000 kilométert, függetlenül attól, hogy ki jelentette be a hosszabbítást.

Értékelés A játékosok/csapatok minden szakasz végén összeszámolják pontjaikat. Mindenki megkapja az általa megtett kilométereknek megfelelô pontszámot, melyhez a következôkben felsorolt extra pontok járhatnak: Extra pontok A szakasz nyertesének (700/1000 kilométer megtételéért)...400 Minden lerakott ütôkártyáért...100 Ha a játékos/csapat mind a 4 ütôkártyát lerakta (4*100 helyett)...700 Villámválasz esetén (100 pontot érô ütôkártya helyett)...300 Egy szakasz megnyerése 200 kilométeres kártya nélkül...300 Végsebesség nyerteseként (legvégén, kézbôl kijátszott kártyákkal)...300 Durr-defektes játékosok után...500/játékos Hosszabbításos gyôzelem esetén...200 A durr-defektes játékosok csak az ütôkártyákért és az esetleges villámválaszokért kapnak pontot. A Rally gyôztese A Rally több szakaszból áll. A Rallyt az a csapat nyeri, amely több forduló után összesen 5000 pontot gyûjtött össze.

Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. Tel.: 388-4122 email: piatnik@piatnik.hu Származási hely: EU 2006 Winning Moves Deutschland Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de