Tartalom. Dirk Henn Christof Tisch Jörg Asselborn die Basis Bernd Dietrich 3-5 12 évestől. Tervező: Illusztrátor:



Hasonló dokumentumok
A játék tartalma. Jörg Asselborn die Basis Fejlesztés: Bernd Dietrich Játékosok: 3-5 Kor: 12+

2-12. oldal: Wallenstein alapjáték oldal: Wallenstein kiegészítő a Császári Udvar

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Dirk Henn játéka, 3-5 személy részére JÁTÉKSZABÁLYOK

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Fordította: Uncleszotyi

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tartozékok. A játék célja:

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Az alap kockajáték kellékei

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Nagy Sándor A birodalomalapító

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartalom 99 bűnténykártya

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Zendülő Játékszabály

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

A játék célja. A játék elemei

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Játékszabály. 30min

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Martinique Martiniqui

Bohnanza - La Isla Bohnita

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Csang Cseng: A Nagy Fal

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

Tartozékok Játékötlet

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Kris Burm játéka. Tartozékok

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A cél. A játék részei

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

Átírás:

Tervező: Illusztrátor: Fejlesztő: Játékosszám: Ajánlott kor: Tartalom játéktábla Dirk Henn Christof Tisch Jörg Asselborn die Basis Bernd Dietrich 3-5 12 évestől 1618: Elkezdődött a harmincéves háború. A kis német államok két táborra szakadnak: katolikusokra és protestánsokra. Eközben idegen erők vonulnak fel a beavatkozás céljával, bár sokkal inkább hatalmi és politikai érdekből, semmint vallásos meggyőződésből. Wallenstein ( des Kaisers General ), Pappenheim grófja és Gustav Adolf svéd király egyaránt kiveszik részüket a konfliktusból. Mindegyikük a legnagyobb haszon érdekében cselekszik pusztán saját érdekeit szem elõtt tartva, s eközben teljesen mindegy, hogy melyik tábort támogatja. 5 hadvezérkártya a térkép öt régiót ábrázol, és minden régió kilenc tartományra van osztva 10 akciókártya 25 eseménykártya hátlap előlap hátlap előlap 28 palota 5 egyéni játékostábla az akciók megtervezéséhez 26 templom 26 kereskedőház 45 tartománykártya 42 lázadásjelző hátlap 25 üres tartománykártya (+2 tartalék) hátlap előlap előlap 62 fa seregkocka mind az öt színben 20 zöld fa seregkocka (parasztok) 35 natúr láda (1 aranyat érnek) 25 narancssárga láda (5 aranyat érnek) kockatorony műanyag tároló szabályfüzet

Megjegyzések, példák, speciális esetek Az előkészületeket lásd a 4. oldalon. eseménykártyák mezői Játékmenet Egy játékparti két évet ölel át. Egy év az évkezdetből, a tavasz, a nyár és az ősz akciófázisából és a tél pontozófázisából áll. 1. Évkezdet a) Eseménykártyák Minden év elején négy kártyát fel kell csapni az eseménypakli tetejéről, elhelyezve őket a játéktábla felső részén az eseménymezőkön. A kártyák szövege tavasszal, nyáron és ősszel számít, a rajtuk lévő gabonaveszteség télen. b) Gabonatáblázat Minden játékos gabonaszámlálóját nulla értékre kell állítani. gabonatáblázat 5 felfedett akciókártya az akciók tervezése 5 képpel lefelé lévő akciókártya A játékos saját játékostábláján csak akkor hagyhat üresen akciómezőt, ha nincs elég tartománykártyája ezek befedésére. Akiknek nincs elég tartománykártyájuk, azok (az előző évszak játékossorendje szerint sorban) kihirdetik, mely akció(k)ra nem raknak kártyát; utána rakja csak fel mindenki kártyáit az akciómezőkre. Tartománykártya lerakható olyan mezőre is, amelynek akciójáról a játékos tudja előre, hogy nem fogja tudni majd végrehajtani azt: az akció ugyanúgy nem jön majd létre, mintha üres akciókártya lett volna itt. Nyáron a megmaradt három eseménykártyából kell húzni egyet, ősszel már csak kettőből lesz az aktuális kiválasztva, majd télen a megmaradt negyedik fejti ki hatását: ekkor nem az eseménnyel, hanem a gabonaveszteséget jelző számmal. Sosem lehet egyszerre felfedve ötnél több akciókártya. 2. Tavasz a) Az akciókártyák kiterítése A tíz akciókártyát - keverés után - sorban el kell helyezni a játéktáblán, annak alsó részén. Az első ötöt felfedve, a többit lefordítva - anélkül, hogy bárki látná ez utóbbiak előlapját - kell az elhelyezésükre szolgáló mezőkre rakni. b) Az akciók megtervezése A játékosok egyszerre tervezik meg az évszakban végrehajtandó akcióikat: saját egyéni játékostáblájukra lefordítva ráhelyezik valódi és üres tartománykártyáikat, befedve velük a tíz lehetséges akciómezőt. Egy akciómezőre csak egy lap helyezhető, és lehetőség szerint minden akciómezőre kell kártyát rakni. Egy kártya akciómezőre helyezésének az a következménye, hogy a lefedett akciót a kártya által megjelölt tartományban kell majd végrehajtani. Üres kártya elhelyezése esetén az adott akciót ebben a körben a játékos nem hajtja végre. c) Játéksorrend A játékosok hadvezérkártyáit össze kell keverni, majd sorban felcspni a játéktábla jobb felső részére. A sorrendjük (és a tőlük balra lévő szám) meghatározza a következő évszakig a játékosok sorrendjét. d) Az évszak eseménye Az évkezdetkor kihúzott négy eseménykártya közül egyet véletlenszerűen ki kell választani és elhelyezni a játéktábla bal oldalán az akciókártyák felett lévő aktuálisesemény-mezőn; a megmaradt eseménykártyák visszakerülnek az eseménymezőkre. A kiválasztott kártya szövege ebben az évszakban hat. e) Az akciók végrehajtása Az akciókat a játétáblán felsorakoztatott akciókártyák sorrendjében kell végrehajtani, így először az ottani első akciókártyát, majd a másodikat, harmadikat... tizediket. Az elsőnél a játékossorrendet betartva minden játékos egyenként felcsapja játékostábláján az akcióhoz társított tartománykártyáját, és a megjelölt tartományban végrehajtja az akciót. Ha már mindenki végzett ezzel az akcióval, az akciókártyát képpel lefelé kell fordítani, valamint az utána következő első képpel lefelé lévő akciókártyát fel kell csapni. Ezután minden játékos végrehajtja a második akciót, és így tovább.

Megjegyzések, példák, speciális esetek Ha lehetséges, minden megtervezett akciót kötelező végrehajtani. De ha valami miatt (pl. arany v. fakocka hiánya) egy akció nem fejezhető be, akkor azt azonnal vissza kell vonni (úgy kell kezelni, mintha a játékos üres kártyát rakott volna rá). Az összes akció végrehajtása után új évszak kezdődik. Megjegyzés: A hadvezérkártyák a helyükön maradnak a következõ évszak c) pontjáig, amikor majd új játékossorrend kerül meghatározásra. Néhány akciófajtát egyidőben hajthat végre az összes játékos. Így például épületeket vagy hadseregeket egyszerre helyezhetnek fel a táblára (ha elég áll rendelkezésre). A játékossorrendet be kell tartani arany vagy gabona begyűjtésénél, mivel a parasztok fellázadhatnak, és természetesen akkor is, amikor az akciók eredményeképp ütközetekre kerülhet sor. 3. Nyár A tavasz mintájára (kivéve, hogy három eseménykártyából sorsoljuk ki az aktuális eseményt a d) pontban). 4. Ősz A tavasz mintájára (kivéve, hogy két eseménykártyából sorsoljuk ki az aktuális eseményt a d) pontban). 5. Tél a) Gabonaveszteség Az év utolsó eseménykártyája megmutatja, hogy hány egységnyi gabonát veszít el minden játékos: ennyivel kell hátrébb léptetni az összes játékos jelzőjét a játéktábla gabonaskáláján. b) Éhséglázadások A gabonaveszteség után a játékosoknak rendelkezniük kell legalább annyi gabonával, ahány tartomány a fennhatóságuk alá tartozik: így tudják biztosítani azt, hogy hadseregük és a lakosság ne nélkülözzön a tél során. Ellenkező esetben a gabonahiány lázadásokhoz vezet. c) Győzelmi pontok A játékosok minden egyes általuk birtokolt tartományért és épületért egy-egy győzelmi pontot kapnak. Ezután mind az öt régióban meg kell határozni, melyik játékos rendelkezik a legtöbb palotával, templommal illetve kereskedőházzal. Tartományonként a palotatöbbségért 3, a templomtöbbségért 2, a kereskedőház-többségért 1 győzelmi pont jár. Ha a többség tekintetében egyenlőség alakul ki a játékosok között, akkor az érintettek mind megkapják a győzelmi pontokat, de csak eggyel kevesebbet (2 a palotákért, 1 a templomokért, 0 a kereskedőházakért). A tartományokért, az épületekért és a többségekért járó pontokat összegzés után fel kell jegyezni. d) Lázadásjelzők eltávolítása A játéktáblán lévõ összes lázadásjelzőt le kell venni. 6. Év vége Az első év után új év kezdődik az évkezdettel, majd folytatódik a négy évszakkal; a második év után viszont a játék befejeződik. Az eseménykártya szövegének nincs jelentősége a tél folyamán; ekkor csak a gabonaveszteséget meghatározó szám az, amí számít. A lázadás menetének leírását l. a 6. oldalon. Példa: Évi és Jenő egyforma számú - de mindenki másnál több - palotával rendelkezik Brandenburgban; így ők mindketten két pontot kapnak ott. Ha Jenő egyedül rendelkezett volna többséggel, akkor három pontot kapott volna. Ez azt jelenti, hogy egy megosztott kereskedőház-többség nem hoz egy pont se az érintetteknek. Az első évben használt négy eseménykártyát vissza kell rakni a dobozba a négy új eseménykártya felcsapása előtt.

Megjegyzések, példák, speciális esetek Előkészületek Minden játékos kapjon: 5 üres tartománykártyát; 1 készlet sereget (62 fakockát) a választott színében; 1 játékostáblát a választott színében; 3 játékos esetén 18 arannyi pénzesládát; 4 játékos esetén 15 arannyi pénzesládát; 5 játékos esetén 13 arannyi pénzesládát. A ládikókat és a seregeket a játékosok maguk előtt, jól láthatóan tárolják. Fektessétek a játéktáblát az asztal közepére. Minden játékos egy fakockáját jelzőként rárakja a gabonaskála nulla pozíciójára (választott színének oszlopában a legfelső, kalászos mező). A toronyban ragadt kockák ott is maradnak. A játékosok ügyeljenek arra, hogy játék közben ne lökjék meg a kockatornyot (főleg a seregek beszórása közben, illetve a csésze kirürítésekor könnyű ezt elkövetni). Három játékos esetén az alábbi tartományok nem használatosak: Bréma, Holstein, Burgundia, Stájerország, Tirol, a lüttichi és a konstanzi püspökségek, a bajor hercegség (Bremen, Holstein, Bm. Lüttich, Burgund, Bm. Konstanz, Fm. Bayern, Steiermark és Tirol). A játéktáblán ezek a tartományok felismerhetők még világos színű határvonalukról is. A tartománykártyákat megkeverve és képpel lefelé a tábla mellé kell helyezni; három játékosnál nyolc tartomány nem használatos (l. oldalt). Végezetül a kockatornyot fel kell tölteni. E célból minden játékostól 7 sereget, valamint 10 zöld (semleges) sereget kell egyszerre a toronyba dobni. A toronyból a csészébe kieső kockákat vissza kell rakni a játékosok készletébe, illetve a semleges készletbe. Az elsõ játék alkalmával lehetőség van a játékszabály nyolcadik oldalán megadott tartomány-hozzárendelési táblázatot használni, ha a játékosok még nem tudják, hogy melyik tartományokat érdemes választaniuk. Három játékos esetén kilenc mező van feltöltve 2-5 sereggel, négy játékos esetén nyolc mező és öt játékos esetén csak hét mező. A seregek csoportjai mindig eszerint állítandók elő; így például mindenkinek csak egy olyan tartománya lesz, ahol 5 serege van. A tartományok szétosztása Az egyéni játékostáblákon a hadvezér neve alatt kilenc - számmal megjelölt - mező található. Minden játékosnak fel kell töltenie e mezőket a számok által meghatározott darabszámú sereggel, amik így csoportokat alkotnak. A tartománykártyák megkevert paklijából a felső kettőt fel kell csapni. A kezdőjátékos most választhat, hogy a két felcsapott lap egyikét, vagy pedig a pakli pakli legfelső lapját veszi-e fel. Ezután el kell helyeznie táblájáról az egyik csoport összes seregét a térképen, az elvett kártya által meghatározott tartományon. A következő játékoson a választás és a seregcsoport elhelyezésének sora. Ha felcsapott kártyát lett elvéve, akkor a pakli legfelső lapját fel kell csapni. Ha egy játékosra úgy kerül a sor, hogy ugyanaz a két lap van felcsapva, mint legutóbbi körénél, akkor ezt a két kártyát a pakli aljára teszzi, és felcsapja helyettük a következő két lapot a pakli tetejéről, mielőtt választana. Amikor a játékosok összes seregcsoportjukat elhelyezték a térképen (9 csoport 3 játékosnál, 8 csoport 4-nél és 7 csoport 5-nél), a tartományok szétosztása befejeződik.

Az akciók 1. Építkezés Palota, templom vagy kereskedőház építésekor a játékos elhelyez egy megfelelő lapkát az érintett tartomány kereskedőház templom palota egy még szabad városára, és kifizeti az építkezés költségét (ládikák formájában) a banknak. Egy tartományban egy épületfajtából csak egy építhető, s egy városban csak egy épület állhat. 2. Arany/gabona A játékos a tartomány lakosságától a tartománykártyán jelzett mennyiségű aranyat illetve gabonát szed be. Ez az adószedés azonban növeli a lakosság elégedetlenségét. A következő sorrendet kell alkalmazni mindkét akció esetén: 3. Toborzás arany A fizess egy aranyat egy sereg elhelyezéséért toborzáskártya felajánl egy választási lehetőséget: a játékos felhelyezhet egy sereget és/vagy mozgathat seregeket az érintett tartományból egy szomszédos tartományba, amely szintén az ő fennhatósága alá tartozik. Tehát lehetőség van az egyik vagy mindkét akció végrehajtására. gabona 1) A játékos felveszi az aranyat a banktól, illetve előretolja a jelzőjét a gabonaskálán. 2) Ha legalább egy lázadásjelző van az érintett tartományon, akkor lázadás tör ki. Ebben a küzdelemben annyi sereg vesz részt a tartományban állomásozók közül, amennyit a játékos jónak lát, és annyi lázadó sereg, ahány lázadásjelző van a tartományon. 3) A tartományra rákerül egy lázadásjelző (kivéve, ha ott kitört a lázadás, és győzedelmeskedett). A jelzett mennyiségű arany befizetése után a játékos elhelyezi egy, három vagy öt seregét az érintett tartományon. Nincs felső korlátja az egy tartományban 3 sereg 5 sereg állomásozó seregeknek. Ha egy játékos nem rendelkezne elég sereggel vagy arannyal az akció végrehajtásához, akkor az egész akcióját törölni kell - nincs részleges végrehajtás. 4. Hadmozdulatok/csaták Mindegyik hadmozdulat esetén legalább egy seregnek a kiindulási tartományban kell maradnia. A hadmozdulat lehetőséget nyújt a játékosnak arra, hogy seregeket mozgasson A hadmozdulat az érintett tartományból egy szomszédos saját, ellenséges vagy semleges tartományba. 1 sereg és/ vagy mozgás B hadmozdulat Ha egy hadmozdulat be lett tervezve, akkor - ha ez lehetséges - legalább egy sereggel el is kell hagyni a kiindulási tartományt. Ha a céltartomány nem az adott játékosé, akkor csatára kerül sor. Megjegyzések, példák, speciális esetek Az akciókra ható eseménykártyák: Építkezés Kereskedelmi nyereség (Handelsbonus): Kereskedőház építésénél nem kell fizetni, sőt az építő kap 1 aranyat a bankból. Gabona Jó termés (Gute Ernte in...): Az adott régióban gabonából 2 egységgel több a termés. Rossz termés (Missernte in...): Az adott régióban gabonából 2 egységgel kevesebb a termés. Toborzás Csapathiány (Truppelmangel in...): Az adott régióban nehéz toborozni: 3 aranyért 3 sereg, 2 aranyért 2 sereg állítható csak fel. Hadmozdulatok/csaták Isten békéje (Kirchenfrieden): Templomot tartalmazó tartomány nem támadható. Dühös parasztok (Wütende Bauern): Üres tartomány megtámadásakor a toronyba 1 helyett 2 parasztsereget kell bedobni. Megfáradt parasztok (Kampfesmüde Bauern): Üres tartomány megtámadásakor nem kell a toronyba bedobni parasztsereget. Palotaőrség (Palastwachen): Palotát tartalmazó tartomány megtámadásakor a toronyba +1 parasztsereget kell bedobni. Ha a kívánt épület nem áll rendelkezésre (mert az összes a táblán van), akkor az akciót törölni kell. Ha egy tartományban csak egy város van, akkor abban a tartományban csak egy épület építhető. A lázadásjelzőket csak az év végén, illetve a tartomány elpusztításakor szabad levenni. A lázadások leírását lásd a 6. oldalon. Az A hadmozdulat és a B hadmozdulat akciók egyformák, de egymással nem felcserélhetőek. Az A hadmozdulat felfedésekor az ehhez az akcióhoz társított kártya által megjelölt tartományból kell a csapatmozgást indítani. Ugyanez vonatkozik a B hadmozdulatra is. Hadmozdulat nem hajtható végre olyan tartományból, amelyben csak egy sereg (egyetlen kocka) található.

Megjegyzések, példák, speciális esetek Csaták és lázadások Csatára kerül sor, ha egy játékos sereg(ek)et mozgat egy másik játékos tartományába egy játékos sereg(ek)et mozgat egy semleges tartományba lázadás tör ki. 1. A küzdelem menete Egy csata mindig pontosan két fél között zajlik: vagy két játékos, vagy egy játékos és a parasztok között. Némelykor a parasztok az egyik játékos oldalán avatkoznak be az ütközetbe. A harcoló seregeket és a csészében található összes sereget egyszerre be kell dobni a kockatoronyba. Az összes olyan, a torony alján a csészébe kieső sereg, mely nem tartozik a küzdõ felekhez, továbbra is a csészében marad. A csata kimenetelét a csészébe kieső olyan seregek mennyisége határozza meg, melyek a harcoló felekhez tartoznak. Példa: Kék támad. Négy kék és három vörös sereget dobnak a toronyba. Három kék, négy vörös (már a toronyban volt) és egy zöld (ez is már a toronyban volt) kocka esik ki onnét. Az eredmény: a vörös játékos öt serege (mivel a parasztok mellette harcolnak) a kék játékos három serege ellen. Így a vörös játékos két sereget helyez vissza a megtámadott tartományra, és három kék, két vörös és egy zöld kocka a csészéből a készletbe kerül. Ha más színű (nem kék, vörös vagy zöld) kocka is kiesett a toronyból, az marad a csészében. A támadónak a toronyba kell dobnia összes mozgatott seregét, de a védő a megtámadott tartományból annyit dob bele, amennyit akar. Miért ne akarná a védő használni az összes rendelkezésre álló seregét? Például gyenge támadás esetén fennáll a veszélye annak, hogy túl sok sereg marad benn a toronyban, és egy későbbi, az adott tartományból kiinduló hadmozdulatot nehéz lesz végrehajtani. A csészében kevesebb sereggel rendelkező fél vereséget szenvedett, és minden serege visszakerül a készletbe. A másik fél lett az csata győztese, de veszteségei megegyeznek a legyőzött fél által elvesztett seregek számával. Az ő veszteségei is visszakerülnek a készletbe, majd a győztes megmaradt seregei visszakerülnek a megtámadott tartományra. Ha parasztok is harcoltak a győztes oldalán, akkor azokat kell először visszatenni veszteségként a készletbe, és csak ha ezek nem fedezték a veszteségeket, kell a győztes játékos seregeibõl is visszatenni a készletbe. Sikeres parasztlázadás vagy döntetlen ütközet kivételével a tartomány épületeit nem érinti a csata kimenetele. Ha a csatában döntetlen eredmény születik, akkor a megtámadott tartomány teljesen elpusztul: az épületlapkákat és lázadásjelzőket le kell szedni róla, és a tartománykártya visszakerül a tulajdonos nélküli tartományok paklijába. 2. Játékos játékos ellen Ha egy játékos a seregeit egy másik játékos által birtokolt tartományba irányítja, akkor egyszerre a toronyba kell dobni az összes támadó, valamint a megtámadott által meghatározott számú védekező sereget. (Ha a védekező nem dobja a toronyba összes seregét, de azután elveszíti a csatát, a tartománnyal együtt elveszíti az azon hagyott összes seregét is, azok is mind visszakerülnek a készletbe.)

Ha a megtámadott tartományban nincs egynél több lázadásjelző, akkor a toronyból kieső parasztseregek a védekező fél oldalán harcolnak. Két vagy több lázadásjelző esetén azonban a parasztok semlegesek maradnak, egyik fél oldalán sem vesznek részt az ütközetben, és a toronyból kieső zöld kockák a csata után a csészében maradnak. Ha a védekezőnek esik ki több serege a toronyból (alkalmasint beleértve a parasztokat is), akkor a tartomány védelme sikeres volt, a támadás elbukott. Ha a támadó győzött, meghódítja a tartományt, és azonnal átveszi a védekezőtől a tartománykártyát - még akkor is, ha azt a védekező felhasználta egy még nem végrehajtott akció tervezéséhez (a tartományhoz tervezett akció ilyenkor törlődik). 3. Játékos üres (semleges) tartomány ellen Minden üres tartományt egyetlen parasztsereg véd. Ha egy játékos üres tartományt támad meg, akkor az összes támadó sereget és egy parasztsereget - valamint a csésze teljes tartalmát - kell a toronyba dobni. A támadó- és a parasztseregeken kívül más kieső sereget nem szabad figyelembe venni. Ha a támadó elfoglalja a tartományt, akkor megkapja a tartománykártyát, valamint rákerül egy lázadásjelző a tartományra. 4. Lázadások/éhséglázadások Lázadás idején a játékosnak a tartományban fellázadt parasztseregektől kell megvédenie magát. Ők annyi sereggel támadnak, ahány lázadásjelző van a tartományban; télen (egy táblázatnak megfelelően) további seregek csatlakoznak a lázadókhoz a gabonahiány miatt. Mivel a játékos a védekező fél, eldöntheti, hány sereggel védekezik. Az éhséglázadások sorrendje az őszi játékossorrendet követi. A játéktábla felső részén lévő táblázat mutatja minden játékos számára a lázadások számát és erősségét. Az aktív játékos hiányzó gabonájának mennyiségét a bal oldali oszlopban kell megkeresni, majd a megfelelő számú kártyát (középső oszlop) véletlenszerűen ki kell húzni a játékos tartománykártyái közül (kihagyva az üres kártyákat). Ezek a kártyák határozzák meg, hogy hol törnek ki az éhséglázadások. A táblázat jobb oldali oszlopa pedig jelzi, hogy hány további parasztsereget kell a lázadás folyamán a toronyba dobni. Ha sikeres a parasztlázadás, a játékos elveszti a tartományt, amely teljesen elpusztul (az épületlapkák és a lázadásjelzők is lekerülnek róla), és a tartománykártya visszakerül a készletbe. 5. Semleges seregek Ha egy csata folyamán olyan seregek esnek ki a toronyból, amelyek nem tartoznak a küzdő felek egyikéhez sem, ezek a csészében maradnak a következő csatáig, amikor is újból a toronyba kell dobni őket. Ugyanez történik, ha egy kocka véletlenül esik ki a toronyból a csészébe (pl. mert valaki meglöki az asztalt). Megjegyzések, példák, speciális esetek Példa: Vörös támadja kéket. A toronyból kiesik 4 vörös és 6 kék sereg. Mivel a kék a védekező, győzött, és visszahelyez 2 sereget a tartományába. Ha kettővel kevesebb kék sereg pottyant volna ki a toronyból, egyik fél sem győzött volna - ami a tartomány teljes pusztulását jelentené. Ha a védekező összes seregével harcot az ütközetben, de a toronyból csak őt támogató parasztseregek esnek ki (mondjuk 2 támadó sereg és 3 parasztsereg pottyan ki a toronyból a csészébe), a tartomány még a győzelme esetén is elpusztul, hiszen nem tud legalább 1 sereget visszarakni a tartományra. Getreidemangel: Hiányzó gabona mennyisége. Anzahl Länder mir Unruhe: Fellázadó tartományok száma. Unruhestärker Marker +: Továbbá lázadásjelzők száma. Példa: Jenőnek két egységnyi gabonával kevesebb van, mint ahány tartománya van. A tartománykártyáiból egy olyat sorsolnak ki, amelyiken egy lázadásjelző van. Ezután ott kitör a lázadás. A fellázadó parasztseregek száma három: egy a tartományon lévő lázadásjelző miatt, valamint a két egységnyi gabonahiány miatt (ahogy az a táblázatból látható) két további parasztsereg csatlakozik a lázadáshoz. A lázadások a kihúzott tartományok sorrendjében történnek. Ha valaki bármelyik évszakban elveszíti egy olyan tartománykártyáját, ami még játékostáblájára van lerakva, az adott akciója törlődik, azt nem fogja végrehajtani; ez még akkor is igaz, ha a játékos még ugyanebben az évszakban visszahódítja az adott tartományt, még azelőtt, hogy az akciósorrendben ezen akcióra kerülne a sor. A játék vége A második tél befejeztével a játék is véget ér. A játék győztese az lesz, aki a legtöbb pontot gyűjtötte össze a két év alatt. Egyenlőség esetén a győztes az a játékos, akinek közülük a legtöbb palotája, azután temploma, végül kereskedőháza van. Ha még ekkor is egyenlőség áll fenn, akkor az ebben érintettek megosztoznak a győzelmen.

Áttekintés, összefoglaló Előkészületek (l. a 4. oldalon) 1. Minden játékos kap: 5 üres tartománykártyát 62 sereget (fakockát) a választott színében 1 játékostáblát a választott színében 18 arany értékben pénzesládát 3 játékos esetén 15 arany értékben pénzesládát 4 játékos esetén 13 arany értékben pénzesládát 5 játékos esetén 2. A tartományok kiosztása: Vagy a játékosok választanak maguknak tartományokat (a szabályait l. a 4. oldalon), vagy a jobb hassábban található kiosztás szerint. 3. A kockatorony felöltése: 10 (zöld) parasztsereg 7-7 sereg minden játékostól Ezeket egyszerre kell beszórni a toronyba; a csészébe kiesők viszszakerülnek a készletbe. Egy év 1. Évkezdet a) Eseménykártyák felcsapása b) Gabonaszámláló nullázása 2. Tavasz a) Akciókártyák kiterítése b) Akciók megtervezése c) Játéksorrend meghatározása d) Aktuális esemény kisorsolása e) Akciók végrehajtása 3. Nyár Ugyanaz, mint tavasszal. 4. Ősz Ugyanaz, mint tavasszal. 5. Tél a) Gabonaveszteség b) Éhséglázadások c) Győzelmi pontok d) Lázadásjelzők eltávolítása 6. Év vége A második év végén a játék is véget ér. Győzelmi pontok az év végén 1 pont minden tartományért 1 pont minden épületért 3 bónuszpont régiónként a legtöbb palotáért 2 bónuszpont régiónként a legtöbb templomért 1 bónuszpont régiónként a legtöbb kereskedőházért (döntetlennél az érinttek mind megkapják a győzelmi pontokat a többségért, de mindenki 1-gyel kevesebb pontot kap) Fordító: H-alga A tartományok kiosztása A játékosok a felsorolt tartománykártyákat megkapják, és a játéktáblára, az adott tartományokta lerakják a zárójelben megadott számú seregüket. 3 játékos esetén "A" játékos: Gft. Mark (5), Osnabrück (4), Oberösterreich (4), Passau (3), Erzbm. Trier (3), Erzbm. Köln (2), Niederösterreich (2), Sächs. Lande (2), Vogtland (2). "B" játékos: Strassburg (5), Mittelmark (4), Paderborn (4), Baden (3), Breisgau (3), Lothringen (2), Hessen- Kassel (2), Neumark (2), Vorpommern (2). "C" játékos: Augsburg (5), Böhmen (4), Lüneburg (4), Salzburg (3), Würzburg (3), Kärnten (2), Lausitz (2), Mecklenburg (2), Schlesien (2). 4 játékos esetén "A" játékos: Lüneburg (5), Holstein (4), Württemberg (4), Mecklenburg (3), Wolfenbüttel (3), Anhalt (2), Baden (2), Mittelmark (2). "B" játékos: Oberösterreich (5), Grafschaft Mark (4), Schlesien (4), Kärnten (3), Tirol (3), Erzbm. Trier (2), Lausitz (2), Niederösterreich (2). "C" játékos: Bm. Zweibrücken (5), Böhmen (4), Hm. Paderborn (4), Erzbm. Köln (3), Strassburg (3), Hessen- Darmstadt (2), Lothringen (2), Passau (2). "D" játékos: Augsburg (5), Oberpfalz (4), Osnabrück (4), Kursachsen (3), Salzburg (3), Bremen (2), Fm. Bayern (2), Vogtland (2). 5 játékos esetén "A" játékos: Gft. Mark (5), Böhmen (4), Schlesien (4), Erzbm. Köln (3), Lausitz (3), Mähren (2), Vogtland (2). "B" játékos: Augsburg (5), Mecklenburg (4), Würzburg (4), Bremen (3), Hessen-Darmstadt(3), Holstein (2), Regensburg (2). "C" játékos: Altmark (5), Erzbm. Trier (4), Neumark (4), Bm. Lüttich (3), Kursachsen (3), Anhalt (2), Mittelmark (2), "D" játékos: Lothringen (5), Bm. Zweibrücken (4), Kärnten (4), Baden (3), Niederösterreich (3), Burgund (2), Steiermark (2). "E" játékos: Hm. Paderborn (5), Oberösterreich (4), Osnabrück (4), Salzburg (3), Wolfenbüttel (3), Hessen- Kassel (2), Passau (2). Rövidítések Bm. = püspökség Gft. = grófság Erzbm. = érsekség Hm. = hercegség Fm. = fejedelemség Sächs. = szász

1. melléklet: Eseménykártyák Kereskedelmi nyereség (Handelsbonus): Kereskedőház építése esetén nem kell fizetni, sőt az építő kap 1 aranyat a készletből. (2 db) Jó termés... (Gute Ernte in...): Az adott régióban gabonából 2 egységgel több a termés. (5 db - régiónként 1) Rossz termés... (Missernte in...): Az adott régióban gabonából 2 egységgel kevesebb a termés. (5 db - régiónként 1) Csapathiány (Truppenmagel in): Az adott régióban nehéz toborozni: 3 aranyért 3 sereg, 2 aranyért 2 sereg állítható csak fel (5 db - régiónként 1) 2. melléklet: Játékváltozat 2 játékos részére Nem biztos, hogy ez hivatalos variáns. Brandenburgot és a rajnai választófejedelem régióját (Kurpfalz) a játékosok nem használják, a hozzájuk tartozó tartománykártyákat vissza kell rakni a dobozba. A játékosok 18 arannyal kezdik a játékot. A kezdeti letelepedéshez 9-9 tartományba kerülnek seregek. Minden más az alapjáték szabályai szerint történik. Isten békéje (Kirchenfrieden): Templomot tartalmazó tartomány nem támadható. (3 db) Dühös parasztok (Wütende Bauern): Üres tartomány megtámadásakor a toronyba 1 helyett 2 parasztsereget kell bedobni. (2 db) Megfáradt parasztok (Kampfesmüde Bauern): Üres tartomány megtámadásakor nem kell a toronyba bedobni parasztsereget. (2 db) Palotaőrség (Palastwachen): Palotát tartalmazó tartomány megtámadásakor a toronyba +1 paraszsereget kell bedobni. (1 db) Fordító: H-alga