Az ÉAOP-1.1.2-2008-0013 pályázat keretében kifejlesztett digitális filmtechnika tananyag és a tervezett képzés bemutatása
A Szilícium Mező Regionális Informatikai Klaszter indulásakor került kialakításra a 3 D animáció-platform. A platform alapcélja: A platform és tagjai váljanak a régió digitális 3D-s központjává. A platformhoz kapcsolódva jelentkezett azonnali igény speciális, célirányos, az adott tevékenységen belül felhasználható ismeretek megszerzését biztosító oktatás megszervezésére.
A jelentkező igényeket olyan oktatás megszervezésével kívántuk biztosítani, amelynek céljai: A magas hozzáadott értékű, magas színvonalú szellemi terméket előállító iparág megerősítése a régióban. Olyan digitális filmes szakemberek képzése, akik alkalmasak önállóan és csoportmunkában: -összetett komputergrafikai, -3D animációs filmes, -és a digitális képi világban felmerülő feladatok és problémák megoldására.
Az oktatási célok elérését három szorosan egymásra épülő modulrendszer kifejlesztésével oldottuk meg. Az első modulban: - A digitális filmkészítés folyamata és gyártástechnológiájának kifejlesztésére került sor, valamint a számítógépes grafika azon elemeinek az elméleti megalapozására (informatikai,matematikai alapok), melyek a filmgyártásban is használatos magas szintű szoftverrendszerek alapját képezik. - Ez volt az a váz, amelyre a második és harmadik modul kifejlesztését alapoztuk, vagyis azt, hogy az oktatási tematika és maga az oktatás is követi a gyártás technológiai menetét.
Második modul elemei: Tantervfejlesztés (együttműködések: DE Informatikai Kar Komputergrafika és Képfeldolgozás Tanszék, DEOEC Anatómiai és Szövettani Intézet, DE Pszichologia Tanszék,Animex Kft., FFH Kft.) Akkreditáció Tananyagkészítés. Harmadik modul elemei: Hardver- és szoftver-beszerzés Oktatás.
A szakirányú továbbképzés: Digitális Filmtechnika szakirányú továbbképzési szak Képzési terület: Informatika Képzési forma : Nappali képzés Költségtérítéses hallgatói jogviszonyban Költségtérítés: 250 eft/félév A Baross Gábor pályázat finanszírozza a képzést az első évben.
A képzés ideje : 2 félév összesen: 500 óra a tanórák száma: 20 óra/hét kreditek száma: 60 kredit Hallgatói létszám : 15-17 fő A felvételhez szükséges előképzettség: informatikai felsőfokú alapképzettség (programtervező informatikus, gazdasági informatikus, informatikus könyvtáros, mérnökinformatikus alapképzési oklevél vagy főiskolai, egyetemi oklevél)
Elsajátítandó ismeretek: A mozgáskoordináció alapvető anatómiai ismeretei. Az érzelmi reakciók pszichológiai alapjai. Komputergrafikai alapok. A digitális filmkészítés technológiai lépései. A modell-konstrukció alapelvei és gyakorlata. Az animáció elvi és gyakorlati ismeretei. A digitális filmgyártás fő mozzanatainak (kamera, világítás, utómunka,...) elméleti és gyakorlati ismeretei.
Tantárgyak Óraszám Kredit Komputergrafikai alapok 20 óra előadás 3 kredit Anatómiai ismeretek 10 óra előadás 2 kredit Pszichológiai alapok 10 óra előadás 2 kredit Fejlesztés 10 óra előadás 2 kredit Gyártás 10 óra előadás 2 kredit Modellezés Textúrázás Rig, mimika Kamera 20 óra előadás + 30 óra laborgyakorlat 20 óra előadás + 30 óra laborgyakorlat 20 óra előadás + 50 óra laborgyakorlat 10 óra előadás + 10 óra laborgyakorlat 5 kredit 5 kredit 7 kredit 3 kredit
Tantárgyak Óraszám Kredit Layout 10 óra előadás + 20 óra laborgyakorlat Animáció 40 óra előadás + 60 óra laborgyakorlat Világítás 10 óra előadás + 30 óra laborgyakorlat Render 10 óra előadás + 30 óra laborgyakorlat Utómunka 10 óra előadás + 30 óra laborgyakorlat Projektfilm (szakdolgozat) 4 kredit 12 kredit 3 kredit 3 kredit 3 kredit 4 kredit
Felvételre jelentkezők száma:82 fő A szak induló létszáma: 17 fő Felvételt nyert: 17 fő
Köszönöm a figyelmet! Papp Attila Email:pappattila @animex.hu