ELŐKÉSZÜLETEK. Új nagy fejlesztések



Hasonló dokumentumok
j ÁTÉKELEMEK a JÁTÉK CÉLJA

1-26. Peat-charcoal Kiln Forester s Lodge Riding Stables Horse Slaughterhouse Horse Slaughterhouse Museum of the Moors M001 M002 M003 M004 M005

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Mi így játsszuk: Agricola. Figyelem! 2014/08

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A JÁ T ÉK E LŐKÉSZÍTÉSE A JÁTÉK CÉLJA J ÁTÉKELEMEK

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A játék. A játék tartozékai

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Bár minden koncert ilyen lenne...!

A 17. század: nem könnyű időszak egy gazdálkodónak!

Kris Burm játéka. Tartozékok

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Játékötlet. A játék elemei

A háttér és a játék célja. Játékelemek

1. A játéktáblát tegyük középre.

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

JÁTÉKELEMEK JÁTÉKTÁBLÁK: 360 KÁRTYA: FA JÁTÉKELEMEK: TOVÁBBÁ:

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Martinique Martiniqui

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Tartalom 99 bűnténykártya

WABEKO FUN: ASSISTS PRO SPIEL

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Landesmeisterschaft Berlin / Brandenburg Klasse 0

Bohnanza - La Isla Bohnita

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Gaïa. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása

Bohnanza - A kiegészítő

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Állatian gyors kártyajáték

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

Cartagena 2. - Kalózfészek

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

A világ fotóriporterei évtizedek óta próbálnak a nyomára lelni a Lochness-i szörnynek, és mostanság egyre többször hallani a hírt, hogy látták a

LECTIO játékszabályok

A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

Társasjáték az Instant Tanulókártya csomagokhoz

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

A játék célja. A játék elemei

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Az alapjáték 25 karakter kártyája

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

New England (Új Anglia)

Agricola 2014/ Tervező: Uwe Rosenberg Kiadó: Lookout Games / Compaya Megjelenés: 2007

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Átírás:

A tőzeg kivágása még az előző században is gyakori módja volt a ház fűtésének és a megművelhető te rületek növelésének. Az erdőknek hasonló szerepük volt. Az Agricola: Farmers of the Moor (A láp far merei) ral a játékosok mocsár és erdő mezőkkel kezdenek a földjükön. Speciális akciókat kell használniuk, hogy eltüntessék őket, és növeljék a rendelkezésre álló helyet a szántók és a karámok szá mára. A lapkák eltüntetése fát és fűtőanyagot ad, ami az otthonuk fűtését szolgálja. A speciális akciók megváltoztatják a játék működését. Ezek plusz akciók, amiket a családtagjaik felhasználása nélkül ve hetnek igénybe a játékosok. Az Agricola alapjáték szükséges a kiegészítő játszásához. Ahhoz, hogy megértsd a kiegészítő szabályait, ismerned kell az Agricola szabályait. A JÁTÉK TARTOZÉKAI A 2 tábla bővítmény a nagy fejlesztésekhez. B 1 Gyengélkedő akciómező C 25 fából készült ló jelző D 27 fűtőanyag korong E 42 erdő/mocsár lapka F 6 szántó lapka G 10 speciális akciókártya H 14 nagy fejlesztés I 9 kezdés kártya J 118 kis fejlesztés (két pakliban) K 2 paklitakaró kártya L 6 többszöri felhasználás jelző még nem használt jelzővel a túloldalán M 4 többször felhasználás jelző ágy jelzővel a túloldalán N 1 sírkő jelző O 1 zöld nyíl korong 1 mínusz ponttal a túloldalán V P 1 pontozó lap

ELŐKÉSZÜLETEK A nehézség fokozatai A játékosok az alábbi fokozatok közül választhatnak: Az első fokozat olyan, mint az alapjáték Családi változata, a játékosok nem kapnak lapokat. A második fokozaton a Családi változat akciólapjaival játszanak, de kapnak 7 kis fejlesztést is. Arról is dönthetnek, hogy a kezdő vagy a haladó paklit használják, esetleg keverik az alapjáték és a kiegészítő lapjait. A harmadik fokozaton a teljes alapjátékot használják. Ennek szabályairól a Variációk fejezetben lesz szó. A mocsár és erdő lapkák elosztása Minden játékos húz egy Kezdés kártyát (Start card) és a kártyának megfelelően elhelyez 3 mocsár és 5 erdő lapkát a földjén. Speciális akciólapok A speciális akciólapok bal felső sarkában levő szám mutatja, hogy hány játékosnál kerülnek játékba. A megfelelő speciális akciólapokat helyezzük felfordítva egy mindenki által elérhető helyre. Egy speciális akciókártya eleje és hátulja Új nagy fejlesztések Minden játékos eltérőmocsár- és erdőelosztást kap, de ezek mind egyenértékűek. Ha valakinek a lapkái a házához közel vannak, nagyobb helye van a karámépítéshez. Csak 2/2/3/4 speciális akciólap kerül a játékba 2/3/4/5 játékos esetén. A többi speciális akciót vissza lehet tenni a dobozba, nem vesz részt a játékban. Két Lóvágóhíd (Horse Slaughterhouse) és két Főzőház (Cookhouse) kártya van, ezek teljesen egyenértékűek. A Tűzhelyek (Fireplace) és a Sütők (Cooking Hearth) alá kerülnek. Helyezzük a 14 új nagy fejlesztést az alapjáték 10 nagy fejlesztése mellé. A bal felső sarokban látható, hova kell tenni a kártyát. 10 új nagy fejlesztés a régiek alá kerül. A Tőzegégető kemencét (Peat-charcoal Kiln) és az Erdész kunyhóját (Forester s Lodge) a táblát kiegészítő lapra kell tenni, a Múzeummal (Museum of the Moors) és a Lóistálló (Riding Stables) kártyákkal alattuk. A többszöri felhasználás jelzők A jelzőket helyezzük a tábla mellé. A játék során néhány kis fejlesztésre kell majd feltenni őket, amint azok játékba kerülnek. Azt jelzik, hogy a kis fejlesztés által jelzett akciót még hány alkalommal lehet végrehajtani. Ágy jelzők, még nem használt jelzők és egyebek A többszöri felhasználás jelzők túloldalán vannak az ágy jelzők és a még nem használt jelzők. Az ágy jelzők azt jelölik, hogy egy családtag megbetegedett (lásd később). A még nem használt jelzők a játék bizonyos variánsaihoz használatosak. Van még jelző a Családi temetés (Family Burial Plot) kis fejlesztéshez és az Erdei ösvényhez (Forest Path). 2 Az az előnye a 12 nagy fejlesztés másik fejlesztés alá helyezésének, hogy a játék elején nemszükséges az alulra kerülőlapok elmagyarázása. The only two new Major Improvements that need to be explained are the Peat-charcoal Kiln and the Forester's Lodge.

A JÁTÉK MENETE Hacsak ez a szabálykönyv mást nem mond, az alapjáték szabályai érvényesek. Ki kell választani a kezdőjátékost, és az alapjátékhoz hasonlóan ételt osztani (2 étel a kezdőjátékosnak, 3 étel a többieknek). A játék elején senki sem kap fűtőanyagot. A 2-4. körkártyák sorrendje továbbra is véletlenszerű. Az 1 nagy vagy 1 kis fejlesztés körkártyának KELL az elsőnek lennie a körkártyák közt. A mocsár és erdő lapkák A játékosoknak speciális akciókat kell használniuk a mocsár és erdő lapkák levételéhez. A mocsár és erdő lapkákat nem lehet bekeríteni, és nem kerülhet rájuk más lapka. Nem épülhet rájuk istálló, és nem lehet rajtuk állatot tartani. Néhány kis fejlesztés engedélyezi, hogy a mocsár és erdő lapkákra mocsár és erdő lapkák kerüljenek. Ebben az esetben a látható, vagyis felül lévő lapkák számítanak. Ezek a mérvadók a kártyák szövegeinek értelmezésénél és a pontozásnál is. Ezeket a szabályokat módosíthatja egy kis fejlesztés szövege. Nagy fejlesztések A 2 értékű Tűzhelyet a 2 értékű Tűzhely helyére kell tenni a táblán, a 3 értékűt pedig a 3 értékű helyére, attól függetlenül, hogy van-e Lóvágóhíd (House Slaughterhouse) azon a helyen. Így újra alulra kerülhet egy Lóvágóhíd. Például: A Bozótos (Thicket) kártya megengedi, hogy erdőlapka kerüljön erdőlapkára, és a Lápi erdő (Bog forest) megengedi, hogy erdő lapka kerüljön mocsár lapkára. Ezek az egymásra helyezett lapkák egyszerű erdőknek számítanak a játék végén (pl. az Erdész kunyhója (Forester s Lodge).) A Sütő (Cooking Hearth) egy Tűzhely (Fireplace) visszaadásával is megvásárolható. Ekkor a Tűzhelyet vissza kell tenni az eredeti helyére a táblán. A Főzőházat (Cookhouse) meg lehet vásárolni egy Tűzhely vagy egy Sütő visszaadásával. Az előzőhöz hasonlóan a visszaadott lapot az eredeti helyére kell tenni. Kis fejlesztések Ez a kiegészítő újfajta kis fejlesztéseket tartalmaz. Ezek a kártyák az alapjátékhoz hasonlóan kerülnek játékba: Az előfeltételek a bal felső sarokban vannak. Az ár a jobb felső sarokban van. Néhány esetben egy csillag (*) jelzi, hogy további információ található a kártya szövegében. A Sütőazonnal visszakerül, amint a Főzőházat elvette valaki. Máskülönben előfordulhatna, hogy egy játékos sosem kapna Főzőházat. Azoknak a fejlesztéseknek, amelyek ki lettek játszva, a játékos előtt kell maradniuk. A játékos nem vehet vissza fejlesztés kártyát, miután az kifejtette a hatását. Néhány kis fejlesztés hatással van a Vetésre: Az alapjátékhoz hasonlóan az újonnan felszántott mezőknek szomszédosnak kell lenniük a korábban felszántott mezőkkel (kivétel: Vad mezők (Wild Fields)). A játékosok kötelesek aratni a betakarítás során. Ha egy kártya megengedi a Vetés akciót, még nem engedi meg a Kenyérsütés akciót. Személyi és speciális akciók Van egy eltérés a személyi és a speciális akciók között. Egy személyi akció végrehajtásához egy családtagot kell a játéktáblára tenni. Ehelyett a játékos dönthet úgy, hogy elvesz egy speciális akciókártyát, és legfeljebb egy speciális akciót végrehajt a kártyán feltüntetett akciók közül. A játékos családtagjai otthon maradnak, és később léphet velük még abban a körben. vagy Az alapjátéktól eltérően a kiegészítőkis fejlesztésein a szöveg háttérszíne szürke. A játékos mindig dönt, hogy személyi vagy speciális akciót hajt-e végre. A személyjelzők (Person marker) csak személyi akciókhoz használatosak. A munka fázis a játéknak az a szakasza, amikor a játékosok elhelyezik családtagjaikat. 3

Amikor egy játékos elvesz egy speciális kártyát, maga elé teszi. A többi játékos fizethet a közös tartalékba két ételt, hogy megkapjon egy speciális akciókártyát, ami egy másik játékos előtt van. Ebben az esetben a speciális akciókártyát lefordítva teszik maguk elé. Mint minden speciális akciókártya esetén, a játékos legfeljebb egy akciót hajthat végre arról a kártyáról. A lefordított speciális akciókártyát már nem veheti el másik játékos abban a körben. Minden kör végén a speciális akciókártyák visszakerülnek az eredeti helyükre felfelé fordítva. Figyelem! Csak akkor vehetsz el speciális akciókártyát, ha legalább egy személyi akciód még hátravan. A speciális akciók There are seven Special Actions. They are distributed on the Special action cards according to the number of players. Nincs meghatározva, hogy egy játékosnál hány speciális akciókártya lehet. Tőzeg kivágása (Cut Peat) Válassz egy mocsár lapkát a földeden, és tedd vissza a közös tartalékba. Kapsz 3 fűtőanyagot. Ezt az akciót nem használhatja olyan játékos, akinek nincs több mocsár lapkája a földjén. Vágás és égetés (Slash and Burn) Válassz egy erdő lapkát a földeden, és cseréld ki egy szántóra. A szántót a felégetett erdő helyére kell tenni. A szabály szerint az új szántónak szomszédosnak kell lennie egy korábban felszántott mezővel. Emiatt előfordulhat, hogy egy játékos nem használhatja ezt az akciót. Ezt az akciót nem használhatja olyan játékos, akinek nincs több erdő lapkája a földjén. Fák kidöntése (Fell Trees) Tegyél vissza egy erdő lapkát a földedről a közös tartalékba. Kapsz 2 fát. Ezt az akciót nem használhatja olyan játékos, akinek nincs több erdő lapkája a földjén. Lócsiszár (Horse Coper) Kapsz 1 lovat. (2 és 5 játékos esetén fizetned kell 1 ételt.) Mint a többi állatot, a lovakat is a földeden kell tartani. A lovak tartásának szabályai ugyanazok, mint a többi állat esetén. A lovak csak a Lóvágóhíd (Horse Slaughterhouse), a Főzőház (Cookhouse) vagy néhány kis fejlesztés segítségével használhatók a család etetésére. A játékosok azonnal átalakíthatják az épp megszerzett lovat étellé anélkül, hogy elhelyeznék a földjükön. 4 Ebben a példában a játékos nem választhatja a Vágás és égetés (Slash and burn) akciót, mivel nincs olyan erdeje, ami szomszédos lenne egy szántójával.

Állásbörze (Hiring Fair) Kapsz 1 ételt. 3 játékos esetén 2 ételt kapsz. Feketepiac (Black Market) Ez az akció csak a 2-es és a 3-as nehézségi szinten szerepel. Fizess 1 fűtőanyagot és kijátszhatsz 1 kis fejlesztést. A kis fejlesztés árát ki kell fizetned, és minden előfeltételnek teljesülnie kell. Tiltott munka (Clandestine Work) Fizess 1 ételt és 1 fűtőanyagot, hogy kijátszhass vagy megkapj 1 kis vagy nagy fejlesztést. A fejlesztés árát ki kell fizetned, és minden előfeltételnek teljesülnie kell. Mire való a fűtőanyag? A fűtőanyag a játékosok házának fűtését szolgálja. Szobák fűtése A betakarítás etetés fázisában a játékosoknak nemcsak etetniük kell a családjukat, hanem a szobáikat is fűteni kell. A faház minden szobája után 1 fűtőanyagot kell fizetniük. Annak a játékosnak, akinek agyagháza van, összességében 1-gyel kevesebb fűtőanyagot kell fizetnie. Annak a játékosnak, akinek kőháza van, összességében 2-vel kevesebb fűtőanyagot kell fizetnie. Példa: Ferinek van egy 3 szobás faháza és két családtagja. 3 fűtőanyagot kell fizetnie, hogy fűtse az otthonát (nem 2-t a családtagok után). 1 fát bármikor 1 fűtőanyagra lehet cserélni. Hasonlóan az alapjáték szabályához, ami szerint 1 gabonát vagy 1 zöldséget 1 ételre lehet cserélni. A bármikor azt is jelenti, hogy a fát közvetlenül a pontozás előtt fűtőanyaggá lehet alakítani, hogy például a Tőzegégetőkemence (Peat-charcoal Kiln) miatt pontot érjen. Ágy kéregetés helyett (a fűtőanyagnál) A játékosok minden egyes ki nem fizetett fűtőanyagért 1 ágy jelzőt kapnak. Az ágy jelzőket a családtagokra kell tenni. Egy játékosnak sosem lehet több ágy jelzője, mint ahány családtagja van. Az ágy jelzővel ellátott családtag megbetegedett. Egyetlen akciót tud végrehajtani: elmegy a Gyengélkedőbe (Infirmary). Ekkor a játékos leveheti az ágy jelzőt és kap 1 ételt. Példa: Jancsinak van 4 családtagja egy kétszobás kőházba zsúfolva. 2-2 = 0 fűtőanyagot kell fizetnie, hogy fűtse az otthonát. Akárhány személy állhat a Gyengélkedő akciómezőn. Egy családtag akkor is elmehet a Gyengélkedőre, ha nem beteg. A játékosok dönthetnek úgy, hogy kevesebb szobát fűtenek, mint kellene. Az utolsó betakarítás során minden egyes ki nem fizetett fűtőanyag miatt 1 ember nem tud kikelni az ágyból a pontozásra. Ezek az emberek 1 pontot érnek 3 helyett. PONTOZÁS Használd az új pontozólapokat a játék végén. A pontozás hasonló az alapjátékéhoz, de a játékosok 1 pontot kapnak minden egyes lóért (a lovak számára nincs felső korlát). Az a játékos, akinek nincs lova, -1 pontot kap. Azok a családtagok, akiken ágy jelző van, 1 pontot érnek 3 helyett. Azok a területek az udvaron, ahol mocsár vagy erdő lapka van, kihasználtnak számítanak. A játékos önként vállalhatja, hogy megbetegszik egy vagy több családtagja. Például megérheti egy játékosnak, hogy ágy jelzőt kapjon, ha van egy olyan kis fejlesztése, ami a Gyengélkedőmeglátogatásához kötődik. A Mocsári póni (Bog Pony) és az Igásló (Draughthorse) kártyák, csakúgy, mint a Ló (Horse) kártya az alapjátékból nem számítanak lónak a pontozásnál. 5

AZ EGYÉNI JÁTÉK SZABÁLYAI Az alapjáték egyéni verziójának a szabályai érvényesek egy kivételével: ha a családi verziót játszod (1-es és 2-es nehézségi szint), nem kell ételt tenni a Kezdőjátékos mezőre. Emellett ennek a kiegészítőnek minden szabálya érvényes egy kivételével: mind a 10 speciális akciókártya szerepel a játékban. A játék előkészítése során keverd meg a speciális kártyákat, és lefordítva tedd a tábla mellé őket. Az egyéni játékban a játékos az alapjáték szabályai szerint étel nélkül kezd. 2 fa kerül a körök elején a 3 fa mezőre. A felnőtt családtagok 3 ételt esznek az etetés során (az újszülöttek 1 ételt esznek). A körök kezdete Fordíts fel egy speciális akciókártyát a pakliból, hacsak az előző még nem lett felhasználva. Ha még nem lett felhasználva, választhatsz, hogy felfordítva hagyod, vagy a pakli alá teszed lefordítva, és felfordítasz egy újat (a kártyák hátoldalán látszik, hogy melyik speciális akciókat lehet velük végrehajtani). Ha elfogynak a lefordított lapok, a legutoljára használt kártya lesz a felfordított lap a játék végéig. A kör A játékos minden körben pontosan egy akciót használhat fel a felfordított lapról. Ezután a kártyát el kell dobni (a játékban nem lesz többet használva). A játékos minden körben egyszer fizethet 2 ételt, hogy a kártya a játékban maradjon. Mivel a játékos dönthet úgy, hogy a fel nem használt speciális akciókártyákat a pakli aljára teszi, befolyásolhatja, hogy melyik speciális akciókártya lesz az utolsó. Az utolsó akciókártyát legfeljebb 5 alkalommal lehet felhasználni a játék végén (10-14. körökben), így ez egy fontos szabály. A speciális akciókártyát úgy kell kezelni, mintha nem lett volna használva, és felfordítva a játékban marad. A játék célja A családi változatban a kis fejlesztés és mesterség kártyák nélkül (1-es nehézségi szint) a cél 65 pont elérése. A családi változatban a kis fejlesztés kártyákkal (2-es nehézségi szint) a cél 70 pont elérése. A teljes játékban a mesterség kártyákkal együtt (3-as nehézségi szint) a cél 72 pont elérése. A FELTÉTELEK A FEJLESZTÉS KÁRTYÁKON A feltételeknek a kis fejlesztések bal felső sarkában teljesülniük kell a kijátszás pillanatában. Amint a kártyát kijátsszuk, a feltételeknek már nem kell teljesülniük. Nincsen további hatásuk a kártyára. Ebben a részben tisztázzuk a feltételeket. Téma szerint vannak csoportosítva: először azok a feltételek jönnek, amelyeknek a fejlesztésekhez van közük, utánuk azok, amelyeknek az udvar mezőihez és az állatok tartásához. Vannak még olyan feltételek, amelyeknek a kör számához van közük, és olyanok, amelyek a játékos otthonával kapcsolatosak. Fejlesztések Have X Major improvements (Legyen X nagy fejlesztésed) azt jelenti, hogy Legyen X nagy fejlesztés előtted kijátszva az asztalra. Have X Minor improvements (Legyen X kis fejlesztésed) azt jelenti, hogy Legyen X kis fejlesztés előtted kijátszva az asztalra. A nagy fejlesztések itt nem számítanak A nagy fejlesztések felújítása egyaránt nagy és kis fejlesztésnek számít (lásd a kártya színeit). Have X Improvements (Legyen X fejlesztésed) azt jelenti, hogy Legyen X fejlesztés előtted kijátszva az asztalra. nem számít, hogy nagy vagy kis fejlesztések. A vándorkártyák nem számítanak a have on the table (legyen az asztalon) feltételbe. Az a játékos, aki már kijátszott vándorkártyát (de mást nem), teljesíti a have no Improvement yet (nincs még fejlesztésed) feltételt. A Have at most 1 Improvement (Legfeljebb 1 fejlesztésed legyen) azt jelenti, hogy Legfeljebb 1 fejlesztés legyen előtted kijátszva az asztalra, és a vándorkártyák itt nem számítanak. 6 A kép körüli keret színe és a jelek a két szélen jelzik, hogy a Templom (Church) egy nagy fejlesztés is. A vándorkártyák azok a lapok, amiket a játékos bal oldali szomszédja kap meg, miután ki lettek játszva. Barna nyilakkal vannak jelölve.

Mezők Azokamezők, amelyekegy másikkal vannakfedve, nemszámítanakafeltételekbe. Still have Foresttiles (Van még erdő lapkád) aztjelenti, hogy Van még legalább 1 erdő lapkád. Have X Foresttiles (Legyen X erdő lapkád) aztjelenti, hogy Legyen legalább X erdő lapkád. Have max. X Foresttiles (Legfeljebb X erdő lapkád legyen) aztjelenti, hogy ajátékosnaknem lehetx-nél több látható erdő lapkájaaz udvarán (atakarásban levő lapkáknemszámítanak). Állattartás Have 1 Horse (Legyen 1 lovad) nem azt jelenti, hogy Pontosan 1 lovad legyen, hanem hogy Legyen legalább 1 lovad. Ez minden más állatfajra igaz. A Have exactly 1 animal (Legyen pontosan 1 állatod) és Have 1 animal (Legyen 1 állatod) feltételekbe beleszámít az az állat, amit a játékos egy másik játékos Éjszakai legeltetés (Night pasture) kártyáján tart. Have 1 Animal (Legyen egy állatod) és a Have 1 Horse (Legyen egy lovad) feltételekbe nem számítanak a lovas fejlesztés kártyák, mint például a Lápi póni (Bog Pony) és az Igásló (Draughthorse). Have 1 Pasture with a Stable (Legyen bekerített istállód) azt jelenti, hogy Legyen legalább 1 bekerített istállód. A kör száma not after Round X (nem az X. kör után) azt jelenti, hogy a kártyát nem lehet kijátszani az X. kör után. Az X. körben még ki lehet játszani. not before Round X (nem az X. kör előtt) azt jelenti, hogy a kártyát nem lehet kijátszani az X. kör előtt. Az X. körben már ki lehet játszani. Az a mondat, hogy This card cannot be played in a Round that is followed by a Harvest (Ezt a kártyát nem lehet olyan körben kijátszani, ami után betakarítás jön) túl hosszú ahhoz, hogy elférjen a sarokban. Éppen ezért a kártya szövegében van. Az otthonod Have 3 Rooms (Legyen 3 szobád) azt jelenti, hogy a játékosnak rendelkeznie kell legalább 3 fa-, agyag- vagy kőszobával (A Tőzegkunyhó (Peat Hut) nem számít szobának). Have renovated to a Clay Hut (Felújítottad a faházad) azt jelenti, hogy a játékos családtagjai agyagházban vagy kőházban élnek. Have renovated to a Stone House (Kőházzá újítottad a házad) azt jelenti, hogy a játékos családtagjai kőházban élnek. Still live in a Wooden Hut (Még faházban laksz) azt jelenti, hogy még nem újítottad fel a házad. VARIÁNSOK 1. variáns: Speciális szabályok a fűtőanyaghoz A Tűzhely (Fireplace), Sütő (Cooking Hearth), Ló vágóhíd (Horse Slaughterhouse) és Főzőház (Cookhouse) főző fejlesztések (lásd a kártyák bal alsó sarkában a főzés szimbólumot). Az a játékos, aki vásárol egy főző fejlesztést, tesz a kártyára egy még nem használt jelzőt. A játékos nem használhatja a főző fejlesztést addig, amíg le nem vette a jelzőt egy fűtőanyag befizetésével (ezt bármikor megteheti). Az a játékos, aki egy már bejáratott főző fejlesztést újít fel, bejáratott főző fejlesztést kap. Az a játékos, aki egy még nem használt jelzős főző fejlesztést újít fel, egy még nem használt főző fejlesztést kap. 2. variáns: A 3. nehézségi szint A 3. nehézségi szinten úgy kell játszani a kiegészítőt, mint az alapjáték teljes változatát. A játék elején minden játékos kap 7 mesterség kártyát az alapjátékból, 3 kis fejlesztést az alapjátékból és 4 kis fejlesztést a kiegészítőből. Azt ajánljuk, hogy a Szerető (Lover) mesterséget ne játsszátok ki a 3. kör előtt. 7

TIPPEK A GYORSABB JÁTÉKHOZ A kiegészítőben fontos, hogy a játékosok ne vegyék fel a családtagjukat addig, amíg úgy nem döntöttek, hogy egy akciómezőre teszik. 2009 Lookout Games www.lookout-games.de English language publisher: Z-Man Games, Inc. 2009 CREDITS "Agricola: Farmers ofthe Moor" is the first expansion for the multi-award-winning boardgame Agricola". It was developed in 2008. The German edition was edited by Uwe Rosenberg and Hanno Girke and proofread by Susanne Rosenberg, lnga Blecher and Daniël Hogetoorn, Takuya Ono, Jochen Steininger und Stefan Schmid. Graphic design and Illustrations are by Klemens Franz and Andrea Kattnig. English translation by Melissa Rogerson, with thanks to the proofreading team of Fraser McHarg, John Kennard, Dale Yu, Larry Lev, Przemyslaw Korzienewski and Corin Friesen. The author thanks, in chronological order, all Playtesters (without their many comments, it would have been hard to finalise the game): Susanne Rosenberg, Sascha Hendriks, Georg DeifuI, Alexander Urban, Marcel Gehrmann, Monika Salz, Nils Miehe, Gabriele Goldschmidt, Nicole Weinberger, (10.) Michael Kapik, Ingo Kasprzak, Peter Digruber, Jonathan Haring, Julian Steindorfer, Cersten Frank, Alexander Schmale, Stefan Schulz, Jan Eric Feuster, Heike Feuster, (20.) Heiko Schiffer, Matilda Mannherz, Agnes Mannherz, Uwe Mannherz, Helge Rehwald, Eike Rehwald, Felix Much, Hanno Girke, Gero Moritz, Franz Heidbüchel, Peter Rau, (30.) Holger Jansen, Lukas Kautzsch, Gunter von Hayn, Bastian Winkelhaus, Florian Koch, Stefan Bender, Martin Kopp, Tina Schäfer, Christian Schmidt, Birgit Beuscher, (40.) Volker HeiI, Marcel Schwarz, Jeanette Schwarz, Gisela Postler, Björn Postler, Michael Brocker, Ann-Kathrin Drogi, André Stegers, Stefan Ebel, Maren Hübner, (50.) Anna-Luisa Volk, David Köpfer, Anna Mönter, RalfJäger, Jan Mönter, Ronny Vorbrodt, Volker Kraft, Miriam Bode, Ulf Schneider, Anja Müller, (60.) Karsten Höser, Anton Wiens, Nicole Reiske, Carsten Hübner, Thorsten Kempkens, Georg von der Brüggen, Ursula Meibeck, Bernd Lautenschlager, Manfred Wahl, Phillip Moringer, (70,) Regina Fernandes, Ghiot Park, Donald Hyun, Klemens Franz, Tabea Luka, Erwin Amann, Mike ClaIen, Daniel Frieg, Sonja Baier, Miriam Krischke, (80.) Joachim GerI, Volker Thiemann, Michael HeiIing, Detlev Runo, Ralph Bruhn, Frederik Häfker, Claudio Maniglio, Diana Schmidt, Jonas Runo, Harry Kübler, (90.) Ralf Menzel, Christian Becker, Andreas Höhne, Carsten Bückemeier, Nadine Schlüter, Julius Kündiger, Rolf Raupach, Katrin Balders, Jessica Vollbroth, Tobias Siefer, (100.) Kathrin Seckelmann, Kai Uwe Meibeck, Clara Grollmisch, Monika Harke, Rainer Harke, Sven Sievers, Robert Nimmergut, Stefan Wahoff, Christoph Kossendey, Philipp Croon, (110.) Richard Bley, Markus Scheelen, Jessica Jordan, Stefanie Hahmeier, Timo Loist, Michael Neugebauer, Ansgar Ludwig, Melanie Christin Schneider, Tim Liese, Dominik Mechnig, (120.) Fabian Bressin, Marvin Hehn, Sebastian Klein, Thomas Tschirbs, Katharina Woroniuk, Frank Hommes, Kilian Klug, Nicole Schneider, Sabine Semmler, Frank Strangfeld, (130.) Volker Sänger, Ina Plate, Uwe Mölter und Dirk Blankenagel, Thomas Werner, Diana Röhrich, Lars Röhrich, Daniel Blagojevic, Jens Grotholtmann, Andreas Odendahl, Peter Raschdorf, (140.) Corinna Häffs, Robert Grabinski, Andreas Jacobi, Thomas Mechtersheimer, Walter Scholz, Martin Stuke, Michael Kohl, Peter Lemmer, Dominik Riege, Thomas Ludwig gemeinsam mit Tim Kreischer, (150.) Jessica von Wülfing, Andree Oehm, Anne Kolf, Agnieszka Kobiela, Dorle Burgdorf, Torsten Tolzmann, Susanne Kottschlag, Stefan Honigfort, Andreas Leuschner, Anke Grewe, (160.) Gabi Köpke, Sascha Grewe, Frank Rudloff, Jennifer Ha, Sandra Lapp. 8 www.zmangames.com