Tartozékok: 5 paraván

Hasonló dokumentumok
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Kris Burm játéka. Tartozékok

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játék. A játék tartozékai

Cartagena 2. - Kalózfészek

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

1. A játéktáblát tegyük középre.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tartozékok Játékötlet

A háttér és a játék célja. Játékelemek

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Carcassonne - Kereskedő és építész

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

LINEÁRIS PROGRAMOZÁSI FELADATOK MEGOLDÁSA SZIMPLEX MÓDSZERREL

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Bohnanza - La Isla Bohnita

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Megoldások 4. osztály

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Fordította: Uncleszotyi

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

Nyerni jó évfolyam

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Black Jack A játék menete és további szabályok

LECTIO játékszabályok

Tartalom 99 bűnténykártya

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Játékszabály. 30min

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Martinique Martiniqui

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Tartozékok. A játék célja:

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

::Játéklap:: Társasjáték Portál

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Átírás:

Egy Friedemann Friese játék 2-5 fő részére 10 éves kortól Áttekintés: A Csendes-óceán déli tengerein vagyunk 1777-ben! Három évvel azután, hogy James Cook a szigeteken járt, versengés indult el a legendás aszott fejekért. A játékosok egyetlen vágya ezen fejes látványosságok elszállítása európai múzeumokba. Habár a szigetlakók szívesen üzletelnek kincseikkel az európaiak üveggyöngyéért cserébe, a hagyományaik megkívánják, hogy a csereberék a különleges KAWA rituálék idején történjenek. Ezért, a játékosok alávetik magukat a rituálénak, és egy más ellen játszva használják gyöngyeiket, hogy megszerezzék az aszott fejeket, mint zsákmányt. A győztes ezzel a kinccsel fogja elhagyni a szigetet. A vesztesek maradhatnak a további zsákmány reményében. Tartozékok: 5 paraván 40 aszott fej 84 üveggyöngy (30 zöld, 24 vörös, 18 sárga, és 12 kék) 37 kártya: 16 helyzet kártya (sárga) 16 hatás kártya (zöld) 4 célkártya (rózsaszín) 1 céljelző (rózsaszín) 1 szabálykönyv 1

A következőkben a 3-5 játékosnak szóló szabályt olvashatod. A két játékosos játszmára vonatkozó változásokat a 7. oldalon találod. Előkészületek: Minden játékos kap egy paravánt. Az aszott fejeket tedd az asztal közepére, hogy onnan csábítsanak. Keverd meg a helyzet és a hatás kártyákat külön-külön, majd lefordítva tedd mindkét paklit az asztalra. A játék menete: A játék 4 körből áll. Minden körben a következő 5 fázison kell végighaladni: 1. üveggyöngyök kiosztása 2. cserehelyzet megállapítása 3. célhelyzet megállapítása 4. cserebere 5. aszott fejek kiosztása Az 5 fázis részletesen: 1. üveggyöngyök kiosztása Minden játékos, minden kör elején egy teljes készlet üveggyöngyöt kap: 5 zöldet, 4 vöröset, 3 sárgát, és 2 kéket, melyeket a többiek elől a paravánja mögé rejt. Kizárólag az első körben, az asztal közepére is rakj egy teljes készletet, mint ellátmányt, a megmaradt gyöngyöket pedig tedd vissza a dobozba a játékban már nem lesz szükség rájuk. 2. cserehelyzet megállapítása Húzd fel a legfelső 4 helyzet kártyát, és képpel felfelé rakj ki belőlük egy oszlopot. Ezután húzz 4 hatás kártyát, majd - ezeket is felfordítva - rakj ki egy újabb oszlopot az előző mellé. Ez a dupla kártyaoszlop mutatja az erre a körre érvényes cserehelyzetet (lásd a 3. oldalon található ábrát). 3. célhelyzet megállapítása Keverd meg a 4 célkártyát jó alaposan. Még az irányukat is meg kell keverni, mert fontos szerepük lesz a győztes helyzet megítélésében. A két oszlop felett rakd ki a 4 célkártyát szép sorban. A sor elejére (bal oldala) tedd a céljelző kártyát. A célkártyák hierarchikus sorrendben követik egymást: a céljelzőhöz legközelebbi a legfontosabb, a legtávolabbi pedig a legkevésbé. A kör végén az a győztes, aki a leginkább teljesítette a legfontosabb célkártyát. Ha ebben egyenlőség alalkulna ki, akkor kell számításba venni a másodikat, harmadikat A célkártyák állása határozza meg, hogy az egyes gyöngyökből a legtöbbet, vagy épp a legkevesebbet érdemes-e összeszedni. 2

A kezdő felállás a következőképpen nézzen ki: Célhelyzet játékos 3 Cserebere helyzet Ellátmány játékos 1 játékos 2 3

4. cserebere Ebben a fázisban egymás után háromszor cserélhetnek a játékosok. Mindhárom csere két részből áll: az a) ajánlatból és a b) vizsgálatból. a) ajánlat Minden játékos elvesz 1-4, bármilyen fajta üveggyöngyöt a paravánja mögül, és titkosan az öklébe rakja. Ez lesz az ő ajánlata mind a 4 cserehelyzetre. Ha minden játékos elkészült, akkor az ajánlatok egyszerre felfedve a paravánok elé kerülnek. b) vizsgálat (a példajáték az utolsó oldalon látható) A legfelső helyzet kártyával kezdve a játékosok megállapítják, hogy melyikük teljesítette annak feltételeit, ha egyáltalán sikerült valakinek. A helyzet kártyák határozzák meg mindig, hogy a legtöbb, a legkevesebb, az egyszínű vagy többszínű gyöngyök a nyerők. Ha a helyzet kártya csak egy kezet mutat, akkor a legkevesebb, ha két kezet mutat, akkor a legtöbb gyöngyöt ajánlott játékos dörzsölheti a markát. példák: Aki a legkevesebb zöld gyöngyöt ajánlotta. Aki a legtöbb zöld és vörös gyöngyöt ajánlotta. Aki a legtöbb gyöngyöt ajánlotta. Fontos: egy ajánlat kiértékelésekor az aktuális színből 0 gyöngy a legkevesebbnek számít (de összesen mindig 1-4 gyöngyből nézve). Nézd meg az utolsó oldali példát. Az a játékos, aki a helyzet kártyának megfelelően a legtöbb vagy legkevesebb gyöngyöt ajánlotta, végrehajtja a hozzá tartozó hatás kártyát. Minden hatás kártya csak egy játékosra érvényes! Ha két (vagy még több) játékos is ugyanazt az ajánlatot adta az adott. helyzetre, akkor kiiktatják egymást. A nevető harmadik, - tehát aki a második legjobb ajánlatot adta - fogja végrehajtani a hatás kártyát. Ha a második helyen is egyenlőség van, - ugyanez a helyzet - kiütik egymást. Ha minden játékos kiesett, a hatás kártyát nem lehet végrehajtani. Az üveggyöngy ajánlatod az adott körben mind a négy helyzet kártyára érvényes lesz. A cserehelyzeteket felülről lefelé hajtjuk végre. Miután mind a négy csere helyzetet végrehajtottuk, a játékosok ajánlatai az asztalon levő ellátmányba kerülnek. Ekkor következik a második cserebere, a maradék paraván mögötti gyöngyökkel (és az elsőben szerzettekkel) ugyanazokkal a szabályokkal, mint az imént. Mindenki választ 1-4 gyöngyöt, egyszerre megmutatjátok, majd a 4 helyzet kártyát felülről lefelé értékelitek, majd végrehajtjátok a hatását. A harmadik cserebere szintén ugyanígy zajlik. 4

A hatás kártyák: A játékos elvesz:»4 zöld üveggyöngyöt«;»3 vörös üveggyöngyöt«;»2 sárga üveggyöngyöt«;»1 kék üveggyöngyöt«;»egy üveggyöngyöt minden színből«a végrehajtás egyszerű: a játékos elveszi a megfelelő színű és mennyiségű gyöngyöt az ellátmányból. Ha nincs elég gyöngy abból a színből, akkor nem kap semmit! A helyzet azért alakulhat így, mert az újonnan szerzett gyöngyök a játékos paravánja mögé kerülnek. A játékos elveszi a megfelelő színű gyöngyök felét (lefelé kerekítünk) az ellátmányból. Minden más játékos elvehet egy megfelelő színű gyöngyöt az ellátmányból. Ha nincs elég gyöngy a végrehajtáshoz, akkor senki nem kap semmit! Megmaradt ajánlat Miután mind a 4 cserehelyzetet teljesítettétek, a játékosnak nem kell beadni az ellátmányba az ajánlatában szereplő gyöngyeit. Nem választhatja azonban azt sem, hogy párat bead, míg másokat megtart minden nála marad. 5. aszott fejek kiosztása Célkártya forgatás A játékosnak kötelező elforgatnia egy célkártyát 180 -al, megváltoztatva ezzel a célhelyzetet (a kártya a helyén marad a többihez képest). Cserélj ki 2 célkártyát. A játékos kicserél két célkártyát anélkül, hogy elforgatná őket, megváltoztatva ezzel a célhelyzetet. A három cserebere után kiosztásra kerülnek az aszott fejek. Először is meghatározzuk a játékosok sorrendjét a célkártyák alapján. Mindenki elveszi a paravánját és megmutatja, hogy mennyi gyöngyöt gyűjtött a kör során. Megnézzük az első célkártyát (közvetlenül a céljelző mellettit). A kártya állásától függően a játékosoknak a legtöbb vagy éppen a 5

legkevesebb gyöngyöt kellett összegyűjteni a kártyán látható színből. Ha két, vagy több játékos is egyformán teljesítette a küldetést, akkor meg kell nézni a következő célkártyát, hogy feloldódjon az egyenlőség. Ha még mindig egyenlően gyűjtöttek, akkor számításba jön a harmadik célkártya is, végül a negyedik. Miután kiderült, hogy ki az első (legügyesebb), ugyanígy ki kell választani sorban a 2., 3. és a többi játékost is. Most kerül sor az aszott fejek kiosztására, függően a játékosok számától. Az első játékos 1 fejjel kevesebbet kap, mint ahányan játszotok, a második kettővel kevesebbet, és így tovább. Az utolsó játékos nem kap semmit ebben a körben. Ha két, vagy több játékos is holtversenyben lenne, akkor mindannyian a következő - alacsonyabb - helyezés alapján kapják meg a fejeket. Példa: A célkártya szerint az lesz az első, aki a legtöbb vörös gyöngyöt gyűjtötte, majd a legkevesebb kéket, legtöbb zöldet, és végül a legtöbb sárgát. Henriknek 2 vörös, 3 kék, 3 zöld és 4 sárga üveggyöngye van. Marinak 2 vörös, 3 kék, 3 zöld és 3 sárga üveggyöngye van. Krisztiánnak 3 vörös, 0 kék, 1 zöld és 2 sárga üveggyöngye van. Annának 3 vörös, 0 kék, 2 zöld és 0 sárga üveggyöngye van. Anna és Krisztián van az élen, mindkettejüknek 3 vörös gyöngye van (több, mint Henriknek és Marinak). Kék gyöngyből ugyancsak egyformán állnak (egyiknek sincs). Annának eggyel több zöld gyöngye van, mint Krisztiánnak, így Anna lesz az első helyen, Krisztián a másodikon. Dönteni kell Henrik és Mari helyzetéről is. Egyenlően gyűjtöttek gyöngyöt az első három célkártya szerint (2 vörös, 3 kék és 3 zöld gyöngy). Mivel Henriknek több sárga gyöngye van, mint Marinak, így övé a harmadik hely, Mari lesz az utolsó. Tehát ebben a körben az állás: 1-Anna, 2-Krisztián, 3-Henrik, 4-Mari. Mivel 4 játékos játszik, Anna 3 fejet (4-1), Krisztián 2, Henrik pedig 1 fejet nyer. Marinak nem jár semmi (maximum a szája). :) Most a játékosok beadják az ajánlatukat képező gyöngyöket a közös ellátmányba, és kezdődhet a következő kör a gyöngyök kiosztásával. A játék vége és a győztes: Négy kör után aki a legtöbb aszott fejet gyűjtötte, elhagyja a szigetet és megnyeri a játékot! Ha több játékosnál egyenlőség van aszott fejekből, akkor ők megosztoznak a dicsőségen. 6

A játék 2 fő részére: A játék ugyanúgy zajlik mint 3-5 fő esetén, a következő kivételekkel: Előkészületek: Mindkét játékos 2 paravánt vesz magához. Az 5 fázis: 1. üveggyöngyök kiosztása: Mindkét játékos a kör elején egy nagyobb készlet üveggyöngyöt kap: 6 zöldet, 5 vöröset, 4 sárgát és 3 kéket, melyeket a paravánjuk mögé rejtenek. Csakis az első körben egy teljes készlet, vagyis 5 zöld, 4 vörös, 3 sárga és 2 kék gyöngy is a játékosok közé kerül az ellátmányba. A maradék üveggyöngy visszakerül a dobozba, a játék során már nem lesz szükség rájuk. 2. cserehelyzet megállapítása: nincs változás 3. célhelyzet megállapítása: Miután a célkártyákat elhelyezted a szokásos módon, mindkét játékos szupertitkosan 4 üveggyöngyét átpakolja a másik paravánja mögé. Ezeket a gyöngyöket nem fogja használni a cserebere alatt, és az aszott fejek kiosztásakor sem vesznek részt a játékban. 4. cserebere: nincs változás 5. aszott fejek kiosztása: A játékosok a szokásos módon elemzik a célhelyzetet, de egyenként, nem pedig az egészet tekintve. Tehát aki megnyeri az első helyen levő célkártyán kitűzött célt, 4 aszott fejet kap. Az a játékos, aki a második célkártyát teljesíti jobban, 3 aszott fejet vihet el. A harmadik célkártya 2 fejet ér, a negyedik pedig egyet. Ha bármelyik célkártyáért egyenlően gyűjtöttek a játékosok, akkor egyikük sem kap semmit. A játék vége és a győztes: Négy kör után aki a legtöbb aszott fejet gyűjtötte, elhagyja a szigetet és megnyeri a játékot! Ha egyenlőség alakul ki aszott fejekből, akkor megosztoznak a dicsőségen. Köszönet mindazoknak, akik a játék elkészítésében segédkeztek: Hanno Balz, Lüder Basedow, Sören Bendig, Christoph Breuer, Marc Buggeln, Marcel-André Casasola Merkle, Christwart Conrad, Steffie Giese, Thomas Glander, Ingrid Hahn, Lutz E. Hahn, Christian Hildenbrand, Henning Kröpke, Bob Mathies, Jago Matticzk, Maura, Andrea Meyer, Jürgen Münzer, Jürgen Neidhardt, Wolfgang Panning, Henning Poehl, Frank Poggemann, Harro Rache, Maren Rache, Hedwig Thelen, Ulrich Walter, Anja Wrede, Antek van Stralen, Tagungshaus Drübberholz, Scott Tepper, a Spielertreffen Helmarshauseni játékosoknak, a Bürgerhaus Weserterrassenieknek, a Bödefeldieknek, a baráti találkozóknak, és mindenki másnak, akiket kifelejtettem a felsorolásból. Ez a játék 2005-ben a»game of the Afternoon«2. helyezését érte el a»xvi. Baráti Összejövetelen«az ohioi Columbusban. Grafika és tördelés: Maura Kalusky és Fréderic Bertrand Szabálykészítés: Henning Kröpke & Friedemann Friese Game of the Afternoon grafika: Christoph Tisch 2006, 2F-Spiele, Bremen 7 Rio Grande Games PO Box 45715 Rio Rancho, NM 87174 RioGames@aol.com www.riograndegames.com

Részletes példa a cserebere fázisra: Ellátmány (az asztal közepén) az ajánlatok Henrik A játékosok 1-4 üveggyöngyöt ajánlottak fel. 1 Ennél a helyzet kártyánál csak a vörös és zöld gyöngyök számítanak: Henriknél 2, Krisztiánnál 2, Annánál 1 van, és Mari 0. A két kéz miatt a legnagyobb ajánlatot vizsgáljuk. Anna hajthatja végre a hatás kártyát. Mivel Henrik és Krisztián egyformán kettőt ajánlottak, így ők kiütik egymást. Anna 3 vörös gyöngyöt kap, melyet a paravánja mögé rejt. Az ellátmány most 5 zöld, 1 vörös, 3 sárga és 2 kék gyöngyből áll. a cserehelyzetek 1 Krisztián 2 Ennél a helyzet kártyánál csak a sárga gyöngyök számítanak: Henriknél 1 van, Krisztiánnak nincs, Annának is 1 és Marinál semmi. Az egy kéz miatt a legkisebb ajánlatot keressük. Krisztián és Mari egyaránt nullát ajánlott, így ők kiütik egymást. Henrik és Anna szintén egyformán gondolkozott, így ők is döntetlenben maradnak egymással. Mivel így senki sem hajthatja végre a hatás kártyát, minden játékos a cserbere fázis után az ellátmányba rakja a felajánlását. 2 Anna 3 Ennél a helyzet kártyánál mindegyik színű gyöngy számít: Henrik 3, Krisztián 2, Anna 2, Mari pedig 4 gyöngyöt ajánlott. Mivel két kéz van, így a vizsgálatnál a legnagyobb ajánlatot keressük. Mari egyedül érte el a legnagyobbat 4 gyönggyel, a többi játékosnak ezért el kell vennie egy-egy sárga gyöngyöt az ellátmányból. 3 Mari 4 Ennél a helyzet kártyánál újfent mindegyik szín számít: Henriknek 3, Krisztiánnak 2, Annának 2, és Marinak 4 gyöngye van. Az egy kéz miatt most is a legkisebb ajánlatot keressük. Krisztián és Anna az egyforma legkisebb ajánlattal kiütik egymást, így Henrik hajthatná végre a hatás kártyát. Mivel azonban az ellátmány már nem tartalmaz sárga gyönygöt, így nem tudja maradéktalanul végrehajtani azt, ezért egyáltalán nem vehet el gyöngyöt az ellátmányból! 4 A vizsgálat után a játékosok berakják az ajánlataikat az ellátmányba. Az ellátmány így 7 zöld, 4 vörös, 2 sárga és 6 kék gyöngyöt tartalmaz. A játékosok most belekezdenek a második cserebere fázisba... 8 fordította: szoffi szerkesztgette: Shadrune http://www.jateklap.hu Játéklap - Társasjáték és Kártyajáték Portál