RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet



Hasonló dokumentumok
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Játékszabály. 30min

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék. A játék tartozékai

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartozékok Játékötlet

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

LECTIO játékszabályok

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Bohnanza - La Isla Bohnita

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Cartagena 2. - Kalózfészek

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

ÁTTEKINTÉS TARTOZÉKOK

1. A játéktáblát tegyük középre.

Hozzávalók: A játék célja:

Nyerni jó évfolyam

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Martinique Martiniqui

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Tartozékok. A játék célja:

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

Kris Burm játéka. Tartozékok

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTALMA R E I N E R K N I Z I A. A Játékosok minél több értékes Palazzot próbálnak építeni. (Minél több ablakkal)

A játék célja. A játék elemei

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Átírás:

RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből 25-25 db) 30 Dicsőség pont (20x 1 pont, 6x 5 pont, 4x 10 pont) 36 Fa lapka (24x 1 fa, 4x 5 fa, 4x 10 fa, 4x 20 fa) 1 Áldozati kő Játékötlet Minden játékos egy törzsfőnök szerepébe bújik. Ők minden körben új embereket szerezhetnek falujukba (favágókat, papokat vagy vadászokat és gyűjtögetőket), vagy egy kőszobrot (ún. Moai-t) építhetnek. Minden kör végén pontokat kapnak egy adott Rapa Nui kártya alapján. Így végül Fa lapkákhoz, Dicsőség pontokhoz vagy Áldozat kártyákhoz jutnak. Az lesz a játék győztese, aki a legtöbb Dicsőség pontot gyűjti Moai és Pap, valamint az értékesebb Áldozat kártyák segítségével. A játékosok a játék folyamát a különböző Áldozat kártyák értékeivel befolyásolhatják, amikor Áldozati körre kerül sor. Előkészületek Minden játékos kap 4 ugyanolyan színű Kezdő kártyát (1 Favágó + 3 Vadász és Gyűjtögető) és 1 Áttekintő kártyát.

A Favágót a játékosok maguk elé rakják. Ez lesz a játékosok Személyes területe és a játék során további kártyák fognak ide kerülni. A 3 Vadász és Gyűjtögető kártya a játékosok kezében maradnak. Kevesebb, mint 4 játékos esetén a megmaradt Kezdő kártyákat tegyük vissza a dobozba. Keverjük össze az 50 Rapa Nui kártyát és képezzünk belőlük egy húzópaklit. Készítsük elő a Közös területet: Egyesével húzzunk fel 16 kártyát és képezzünk belőlük 4 oszlopot, mindegyikre tegyünk 4-4 kártyát (lásd a kezdőbeállítást). A 100 Áldozat kártyát rendezzük típus szerint (Hal, Szeder, Csicsóka, Gabona) felfelé fordítva. Minden játékos kap 1-1 Áldozat kártyát mind a 4 típusból. A játékosok Áldozat kártyái az asztalra kerülnek, a Személyes területhez, de képpel lefelé. (A saját kártyáit bármikor megnézheti a gazdája.) A Fa és a Dicsőség jelzőket rendezzük 1-1 kupacba. Az Áldozati követ tegyük a Közös terület mellé. Válasszunk ki egy kezdőjátékost. Minden játékos a kezdési sorrend alapján kap Fa jelzőket: a kezdőjátékos 2, az óra járása szerinti következő 3, az azutáni 4, az utolsó pedig 5 értékű lapkát kap. Játékmenet A kezdőjátékossal kezdve mindenki végrehajtja a saját körét az óramutató járásával megegyező sorrendben. Egy teljes kör az alábbi 3 lépésből áll: 1. Elvesz egy Áldozat kártyát (választható) 2. Kártyá(ka)t játszik ki a kezéből 3. Kártyákat tesz a Közös területhez és pontozást kezdeményez Részletesen: 1. Elvesz egy Áldozat kártyát (választható) Az aktuális játékos elvehet pontosan 1 Áldozat kártyát a választása szerint. Ehhez általában 5 fát kell befizetnie. Ez az ár minden egyes megegyező típusú Vadász és Gyűjtögető kártyával 1-1 fával csökkenthető, de az ár így sem lehet 0-nál kevesebb. Ha egy adott típusú Áldozat kártyából már nincs elérhető lap, akkor azt a típust már nem lehet választani.

Például: Szandra köre következik. Neki van 7 Fa lapkája, 1 Favágója, 1 Szedres és 2 Gabonás Vadász és Gyűjtögető kártyája maga előtt. Úgy dönt, hogy megszerez 1 Áldozat kártyát. 1 Szeder ára 4 fa lenne: 5-1 (mivel van 1 Szedres Vadász és Gyűjtögetős kártyája). 1 Gabona ára pedig 3 fa lenne: 5-2 (mivel van 2 Gabonás Vadász és Gyűjtögetős kártyája. A Hal és a Csicsóka 5-be kerülne, mivel nincs ilyen típusú kártyája. De akár úgy is dönthetne, hogy egyik típusból sem vesz el Áldozat kártyát. 2. Kártyá(ka)t játszik ki a kezéből Az aktív játékos a kezéből a Személyes területéhez rak kártyákat. A kézben tartott kártyáktól függően el kell döntenie a játékosnak, hogy mely kártyákat játssza ki. Az alábbiak közül az egyik lehetőséget választhatja: 1 Favágó: Kijátszási költsége nincs. Hatása: nincsen a kijátszáskor. 1 Pap: Kijátszási költsége nincs. Hatása: nincsen a kijátszáskor. 1 Moai: Kijátszási költsége: 7 Fa. Hatása: 1. Minden kijátszott Moai kártyád 4 pontot ér majd a játék végén. 2. Áldozati kör. 1 Moai megépülésekor Áldozati körre kerül sor. Az aktív játékostól balra ülő játékossal kezdve az óra járása szerint mindenkinek rá kell helyeznie az Áldozati kőre 1 Áldozati kártyát (ha a játékosnak van ilyen kártyája). Az aktív játékos helyez le utoljára Áldozat kártyát képpel lefelé, így a többi játékos nem fogja tudni annak típusát. Majd az egyik Áldozat pakliból egyet szintén az Áldozati kőre rak. Fontos: Az Áldozat kártyák fogják meghatározni az Áldozat kártyák játék végi értékét (a játék végéig a legtöbb feláldozott típus lesz a legértékesebb és a legkevesebb feláldozott típus a legkevésbé értékes). Egy adott típusból minél több Áldozat kártyát gyűjt össze egy játékos, annál több ilyen típusú kártyát érdemes feláldozni. De vigyázni kell, minden feláldozott kártya csökkenti a meglévő Áldozat kártyákat. Így a játékosnak meg kell találnia a középutat és figyelni, melyik típusból mennyi lapot áldoztak már fel. Megjegyzés: a képpel lefelé helyezett Áldozat kártyák a játék végéig úgy maradnak! Például: Arnold kijátszik 1 Moai kártyát és Áldozati kört kezdeményez. Baloldali szomszédja, Stefan kezdi és lerak 1 csicsókát (1.). Patrik 1 gabonát (2.), Szandra szintén 1 gabonát (3.), végül Arnold 1 képpel lefelé fordított kártyát játszik ki (4.). Mivel Arnold kezdeményezte az áldozást, a 4 áldozati kártya pakliból kiválaszt egyet és felfordítva az Áldozati kőre teszi: Arnold egy szedret választ (5.).

1-3 Vadász és Gyűjtögető egy típusból (hal, szeder, gabona, csicsóka): Kijátszási költsége: 0-2. (lásd a Speciális szabályt.) Hatása: nincsen a kijátszáskor. Speciális szabály: Több kártyát is ki lehet játszani egyszerre, ha ugyanolyan típusúak: 1 Vadász és Gyűjtögető kártyának nincs kijátszási költsége. 2 Vadász és Gyűjtögető ugyanolyan típusú kártyának a kijátszási költsége: 1 Fa. 3 Vadász és Gyűjtögető ugyanolyan típusú kártyának a kijátszási költsége: 2 Fa. Például: Stefan köre következik és kijátszik 2 hal típusú Vadász és Gyűjtögető kártyát, ami 1 Fa jelzőbe kerül számára. Az a tény, hogy már van kijátszva maga elé egy hal típusú Vadász és Gyűjtögető kártya, nem befolyásolja az árat. Javaslat: A kijátszott kártyákat helyezd el úgy, hogy csak a nevük látszódjon. Így sokkal nagyobb játéktér marad a többi kártyának és könnyebb áttekinthetőséget is biztosít. Megjegyzés: Csak a Vadász és Gyűjtögető kártyákból játszható ki egyszerre több lap! Vedd figyelembe, hogy az egyszerre kijátszható kártyák száma: 1 Favágó vagy 1 Pap vagy 1 Moai vagy 1-3 Vadász és Gyűjtögető (de itt is csak ugyanolyan típusból lehetséges ez). Speciális helyzet: Ha egy játékos csak 3 Moai lappal rendelkezik és nincs elég fa jelzője, hogy kifizesse annak kijátszását, akkor a háromból 1 Moai kártyát vissza kell tenni a dobozba (és végleg kikerül a játékból) ahelyett, hogy kijátszana 1 kártyát. 3. Kártyákat tesz a Közös területhez és pontozást kezdeményez Az aktív játékos annyi kártyát húz, hogy ismét három kártya legyen a kezében. Ehhez a Közös terület 4 oszlopának bármelyikéről elveszi a legfelsőt. Ha még egy kártyát kell húznia, akkor ismét választhat bármelyik oszlopból. Fontos: Ha az egyik oszlop kiürül, akkor azonnal húzzunk fel oda 4 új kártyát! Pontozás A játékos a körének a végén kártya felhúzása után az adott oszlopban maradt kártya alapján nézzük meg, hogy milyen pontozásra kerül sor. A közös területen oszlop elfogyása esetén teljesen töltsük azt fel és a legfelső lap alapján vizsgáljuk meg, mi alapján lesz pontozás. Példa 1: Stefan 1 kártyát játszott ki, így most 1 kártyát húz fel a kezébe a Közös területről. Ő egy gabonás Vadász és Gyűjtögető kártyát választ és azt a kezébe veszi. Így ismét 3 kártyája van és a most felülre kerülő Moai kártyát használjuk a pontozásra.

Példa 2: Patrik 2 kártyát játszott ki, ezért 2 kártyát kell most felhúznia a Közös területről. Először a Moai kártyát választja. A 2. kártyájának a Papot választja, amivel az egyik oszlop megüresedik. Mivel az egyik oszlop üres lett, azonnal 4 új lapot húzunk oda. Patrik kezében most már három kártya van és megnézzük, hogy az utoljára kiválasztott oszlopban milyen kártya van legfelül. Patrik esetében ez a 2. oszlop, ahol legfelül most egy Favágó kártya van. Az utoljára használt oszlop legfelső lapja alapján a következő pontozási helyzetek jöhetnek létre: Favágó Minden játékos kap 1 Fa jelzőt minden egyes Favágó után, ami a Személyes területére ki van játszva. Bónusz: ha egy játékosnak legalább 2 Favágója van és egyedül neki van ezzel a legtöbb Favágó kártyája, akkor ő további 1 Fa jelzőt kap. Példa: Favágó alapján pontozunk. Stefan az egyetlen, akinek 2 Favágója van a Személyes területén (a többieknek csak 1-1 Favágójuk van). Ezért Stefan 3 Fát (1 fa Favágónként és 1 bónusz fa), a többiek 1-1 Fát kapnak. Pap Minden játékos kap 1 Dicsőség pontot minden egyes Pap után, ami a Személyes területére ki van játszva. Bónusz: ha egy játékosnak legalább 2 Papja van és egyedül neki van ezzel a legtöbb Pap kártyája, akkor ő további 1 Dicsőség pontot kap. Példa: Pap alapján pontozunk. Patrik az egyetlen, akinek van 1 Papja a Személyes területén (a többieknek nincs Papjuk). Ezért Patrik 1 Dicsőség pontot (1-et a Pap miatt kap, de hiába van neki a legtöbb Papja, mivel nincs legalább 2 ilyen kártyája), a többiek 0 Dicsőség pontot kapnak. Moai Minden játékos kap 1 Dicsőség pontot vagy 1 Fa jelzőt minden egyes Moai után, ami a Személyes területére ki van játszva. Bónusz: ha egy játékosnak legalább 2 Moai kártyája van és egyedül neki van ezzel a legtöbb Moai kártyája, akkor ő további 1 Dicsőség pontot vagy 1 Fa jelzőt kap. Fontos: Dönthetsz, hogy Dicsőség pontot, vagy Fa jelzőt kapsz. De egy pontozáson belül nem kaphatsz mindkettőt akkor sem, ha több Moai kártyával is rendelkezel! Példa: Moai alapján pontozunk. Szandrának 1, Arnoldnak 2 Moai kártyája van. Ezért Szandra 1 Dicsőség/Fa jelzőt, Arnold pedig 3 Dicsőség/Fa jelzőt kap.

Vadász és Gyűjtögető Minden játékos, akinek van legalább 1 kártyája a Személyes területén abból a típusból, amiből az aktuális pontozás zajlik, akkor kap pontosan 1 Áldozat kártyát az adott típusból. Az a játékos veheti el ezt a kártyát a közös készletből, akinél a pontozás megkezdődött és őt követik a többiek óra járásával megegyezően. Megjegyzés: Az a különbség ennél a pontozásnál, hogy itt nem annyi Áldozat kártyát vehetnek el a játékosok, ahány ilyen kártya a Személyes területükön van. A játékosok pontosan 1 Áldozat kártyát kapnak, ha van a megfelelő típusban legalább egy a Személyes területükön. De minél több kijátszott Áldozat kártyánk van, annál olcsóbban szerezhetünk további Áldozat lapokat (lásd az 1. pontot). Továbbá bónuszt is kaphat a játékos. Bónusz: ha egy játékosnak legalább 2 Vadász és Gyűjtögető kártyája van ugyanabból a típusból és egyedül neki van ezzel a legtöbb ilyen kártyája, akkor ő további 1 Áldozat kártyát kap az adott típusban. Speciális helyzet: Megtörténhet, hogy a megfelelő Áldozat kártyák közös készletéből már minden lap elfogyott. Ebben az esetben a játékos választhat más típusú Áldozat kártyát. Például: gabona típusú Vadász és Gyűjtögető kártya alapján pontozunk. Ebből a típusból Szandrának és Patriknak is 2-2 kártyája van a Személyes területén, a többi játékosnak 1 ilyen sincs. Mindketten pontosan 1-1 új gabonás Áldozat kártyát kapnak, mivel a bónusz csak akkor járna, ha egyedüliként lenne a legtöbb ilyen típusú kártyájuk. Fontos: Egy játékos köre végén csak a legutoljára kiválasztott oszlop legfelső lapja után kell pontozni. Pontozás után a következő játékos köre következik (1-3. lépés). Játék vége A játék azonnal véget ér, amint a Közös terület egyik oszlopából elfogy minden kártya és már egy lapot sem lehet az oszlophoz tenni. Megjegyzés: Ez esetben nem lesz kör végi pontozás! A Végső Pontozás: Minden játékos megszámolja a Dicsőség pontjait (DP): A játék során szerzett Dicsőség lapkák: X DP Minden Moai kártya a Személyes területen: 4 DP 5 Fa jelzőnként: 1 DP Begyűjtött Áldozat kártyák: 0-3 DP A begyűjtött Áldozat kártyák értékét az alábbiak szerint határozzuk meg: A feláldozott Áldozat kártyákat típus szerint rendezzük: a legtöbb feláldozott típus 3, a második 2, a harmadik 1 Dicsőség pontot ér, míg az egy típusból a legkevesebb feláldozott kártyák típusa 0 pontot ér. Ha két típusból ugyanannyit áldoztak fel, akkor mindkettő ugyanannyi pontot ér. A következő lehetőségek merülhetnek fel: - Ha minden típusból ugyannyit áldoztunk fel, akkor mind 3 pontot ér.

- Ha 3 típusból (vagy 2-2 típusból) ugyanannyit áldoztunk fel, akkor a legtöbb 3, az utána következő pedig 2 pontot ér. - Ha 2 típusból ugyanannyit áldoztunk fel, akkor 3, 2 és 1 pontot adunk ezen típusokra. Megjegyzés: Az Áldozat kövön lévő kártyák határozzák meg ezt az értéket, ami minden játékosnak ugyanolyan értékű. Minden játékos ez alapján fogja megkapni a megfelelő Dicsőség pontokat. Különleges helyzet: Megtörténhet, hogy egyik játékos sem játszott ki Moai kártyát, így nem történt áldozás. Ez esetben az Áldozati kártyákért kapott Dicsőség pontok értéke 0! Az a játékos győz, aki a legtöbb Dicsőség pontot gyűjtötte. Döntetlen esetén az a játékos a győztes, akinek több Moai kártyája van kijátszva a Személyes területén. Ha így is döntetlen a helyzet, akkor az a játékos végez előrébb, aki több Fa jelzővel rendelkezik. Ha még mindig döntetlen a helyzet, akkor a helyezést megosztják egymás között. Például: A játék végén a következő kártyák vannak az Áldozati kövön: 4 gabona, 4 szeder, 2 hal 1 csicsóka. Mivel gabonából és szederből ugyanannyi van, ezért mindkettő 3-3 győzelmi pontot ér. A hal 2, a csicsóka 1 Dicsőség pontot ér. Ezt az értéket kapják meg a játékosok a saját kártyáik számával megszorozva. A játék végén Szandrának a következő Áldozat kártyái vannak a Személyes területén: 2 gabona, 1 szeder, 3 hal, 1 csicsóka. Így az ezekért kapott pontjai a következők: 2x3DP + 1x3DP + 3x2DP + 1x1DP = 16DP. A játék végén Stefannak a következő Áldozat kártyái vannak a Személyes területén: 0 gabona, 1 szeder, 5 hal, 2 csicsóka. Így az ezekért kapott pontjai a következők: 0x3DP + 1x3DP + 5x2DP + 2x1DP = 15DP. A szerző Klaus-Jürgen Wrede Bonn közelében él és zenét, valamint vallást oktat Kölnben. Az első, 1989-es esseni játéktalálkozója óta a játék nagy szenvedélyévé vált. Különösen kedveli a történelmi témájú stratégiai játékokat és a parti játékokat. Legnagyobb sikerét 2001-ben érte el, amikor az Év játéka és a Német Játékdíjat is megkapta. Általában szaunázás közben jönnek létre a legjobb játékötletei. A Rapa Nui az első játéka, amit a Kosmos kiadó publikált. Az alkotó és a kiadó is köszöni minden tesztelőnek és segítőnek, hogy létrejöhetett ez az alkotás. Szerző: Klaus-Jürgen Wrede / Illusztráció: Katja Miller / Grafika: Martin Hoffmann Szerkesztési munkák: Ralph Querfurth, Arne Bratenstein 2011 KOSMOS Verlag / Pfizerstr. 5-7 70184 Stuttgart / Tel.: +49 711 2191-0 / Fax.: +49 711 2191-199 / info@kosmos.de / kosmos.de / All Rights Reserved / MADE IN GERMANY / Art.-Nr.: 692087 Fordította: Csibu (csirkejozsef@freemail.hu) 2012. május