A JÁ T ÉK E LŐKÉSZÍTÉSE A JÁTÉK CÉLJA J ÁTÉKELEMEK



Hasonló dokumentumok
j ÁTÉKELEMEK a JÁTÉK CÉLJA

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Martinique Martiniqui

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A cél. A játék részei

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Tartozékok. A játék célja:

A JÁTÉK CÉLJA CARL DE VISSER. 12 éves kortól 3-5 játékos 90 perc TERVEZŐ JOSHUA CAPPEL

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

tartalomá 1 kétoldalú játéktábla 4 győzelmi pontjelző (színenként 1) 48 ház (színenként 12) 12 palota (színenként 3) 12 agóra (színenként 3)

Játékszabály. 30min

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

LECTIO játékszabályok

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

ZavanDor manói. A játék elemei. A játék előkészítése. Fő játéktábla. Alaptőke, arany és drágakövek

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

A játék. A játék tartozékai

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Manfred Ludwig. 1 játéktábla egy pörgettyűvel. 4 kalózhajó (piros, kék, zöld, sárga) 64 kincs. 1 tornádó. 1 kocka

Játékötlet. A játék elemei

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér

A játék célja. A játék elemei

A 17. század: nem könnyű időszak egy gazdálkodónak!

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Burgundy. The Castles. a Loire-völgy a XV. században. A játékosok befolyásos hercegekként A JÁTÉK ELEMEI. Autor. JÁTÉKÖTLETh

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

ROTTERDAM A KERESKEDELEM MESTEREI

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

Fordította: Uncleszotyi

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A játék célja. A játék elemei

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

4., 5. és 6. kiegészítő modul

New England (Új Anglia)

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

S Z A B Á L Y K Ö N Y V

Pret-a-Porter. A játékban lévő segédletek fordítása. A játékban szereplő ikonok. A kártya típusa. További ikonok. A kártya típusa

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Átírás:

A JÁ T ÉK E LŐKÉSZÍTÉSE Véletlenszerűen válasszátok ki a kezdőjátékost. Ez a játékos elveszi az A-F betűs játéktáblát, a másik játékos pedig a G-L betűs játéktáblát. Emellett mindkét játékos elvesz egy Raktártáblát, 4 különböző áruszámlálót, és 3 Frankot. A JÁTÉK CÉLJA Le Havre: itt az ideje, hogy felépítsük a kikötővárost. A játékosok 31 különböző épületet építhetnek fel és használhatnak, miközben bővítik a 4 féle áruból álló készleteiket azért, hogy a játék végére eldőljön, hogy melyikük a tehetősebb. J ÁTÉKELEMEK 2 játéktábla mutatókkal 2 Raktártábla 31 Épület lapka 20 1 Frankos érme 10 5 Frankos érme 1 Épület áttekintő 8 Áruszámláló 8 fa kocka Uwe Rosenbergől, 2 játékos részére, 13 éves kortól 1 szabálykönyv Csatlakoztasd a mutatókat a játéktáblákhoz, az első játék megkezdése előtt. A játék elején a mutató, mindkét játéktáblán felfelé áll (az A és a G felé). Mindkét játékos a Raktártábla megjelölt mezőjére helyezi az áruszámlálóit: így minden játékos 4 Hallal (kék), 3 Agyaggal (piros), 2 Fával (barna) és 1 Gabonával (sárga) kezd. Rendezd az Épület lapkákat a hátoldalukon található betűk sorrendjébe és tedd őket félre; ezek ábécérendben kerülnek majd a játékba. Helyezd középre az Épület áttekintőt, hogy mindkét játékos jól láthassa, hogy melyik épületek a játék melyik fázisában kerülnek játékba. Mindegyik játéktábla 6 szektorra van osztva. A mutató, az egyes szektorokban a következő értékeket jelzi: 0, 2, 3, 4, 4+, 4+ 0 2 3 0 2 4 3 4+ 4 Amikor a mutató elfordul, minden szektor értéke megváltozik. A Le Havre - The Inland Port az áruk nyilvántartásának három különböző módját is lehetővé teszi: az áruszámlálók eleje, vagy azok hátoldala, vagy pedig a fa kockák. Egyszerűen használd azt, amelyiket szeretnéd. 1

Factory Az Épületek Építési költség Minden épület azonos módon került kialakításra: építési Érték/Név Mound Craftsmen s Yard Factory költség, érték, név, funkció. Három különböző típusú építési Funkció költség létezik. 21 épület Fa (barna) és/vagy Agyag (piros) kombinációjával fizethető ki. 5 épület felépítéséhez megadott mennyiségű Ételre (Az étel Hal (kék) és/ vagy Gabona (sárga) tetszés szerinti kombinációja) van szükség. A maradék 5 épületért Frankkal kell fizetni. Amennyiben a játékos nem rendelkezik a szükséges étellel, vagy Frankkal, akkor nem építheti fel az épületet. land Wo Érték: A Frankok száma (= győzelmi pontok), amennyit az épület ér, a játék végén. Trader Trader Silo Fő fázis: A játékosok felváltva hajtanak végre változó számú akciót, amely szám a játéktábla aktuális körének betűje alatt került feltüntetésre. Aktuális betű Akciók száma A kör kezdete: Új épületek kerülnek játékba. A kör vége: Mindkét játékos az óra járásával ellentétes irányban, a következő betűhöz forgatja a mutatóját. A játékosoknak esetleg el kell adniuk épületeket. A játék 12 körön át tart, melyekben a játékosok meghatározott számú akciótland hajtanak végre. Min- Company den kör fázisok sorozatából tevődik össze: JÁTÉKMENET Funkció: Az a hatás, amelyet az épület használata vált lt ki. A épületeknek nincs semmilyen hatásuk, egyszerűen csak győzelmi pontokat érnek. A Fázisok: Trader A kör kezdete: Példa: Emma és Max játszanak egymás ellen. Emma a kezdőjátékos. Az első körben land az A betűvel jelölt épületek kerülnek játékba. Ekkor a két játékos végrehajt összesen három akciót Emma hajtja végre az elsőt, majd Max következik, végül Emma hajtja végre az utolsó akciót. Ezután mindketten a következő betűhöz fordítják mutatóikat (Emma a B betűhöz, Max a H betűhöz). A B épületek most kerülnek játékba, és Max a kezdőjátékos. Ebben a körben ő két akciót hajt végre, Emma pedig csak egyet. 2 A mutató három dolgot jelez: melyik épületek kerülnek játékba, az akciók számát, és a kezdőjátékost. Minden olyan épület játékba kerül, amelyik az aktuális kör Company MoundA korábban behozott betűjével van jelölve. épületek továbbra is játékban maradnak. Az akciók száma a két játékos akcióinak együttes számát jelenti, pl. a 3 azt jelenti, hogy a kezdőjátékos 2 akciót, a másik játékos pedig 1 akciót hajt végre. Az akciók száma mindig páratlan, ami a játékosok váltakozó kezdését eredményezi. Az egyes körök kezdőjátékosa, a játéktáblán az aktuális betű körüli világos kerettel, szintén megjelölésre került. A játék körei az ábécét követik: az első hat kör (A-tól F-ig) az első játékos tábláján, a második hat kör (G-től L-ig) a második játékos tábláján került feltüntetésre. W

E kör: az E-Épületek játékba kerülnek; 5 akciót kell végrehajtani; és ez a játékos lesz a kör kezdőjátékosa. Fő fázis: A saját fordulójában, egy játékosnak két lehetősége van: felépít egy épületet, vagy pedig használ egy már felépítettet. Választania kell a két lehetőség közül. Az akciója végrehajtása mellett, a játékos eladhatja egy, vagy több épületét. A felépített épületek az 5 szektor valamelyikében lehetnek: Nem használhatod az épületet. Az épület fő hatása négyszer hajtható végre, minden további hatás egyszer. Építés: A játékos elveszi az egyik, már játékban lévő, de még fel nem épített épületet, kifizeti az építési költségét és saját játéktáblájára helyezi, a mutatótól JOBBRA (pl. a 0. szektorba). Ezután a köre véget ér. Mozgasd jobbra a piros áruszámlálót. Mozgasd átlósan jobbra felfelé a barna áruszámlálót. A játékos kiválaszt egy már felépített épületet és annyiszor alkalmazza annak képességét, amennyi a választott épületnek helyet adó szektor értéke. Egyes épületek további, egyszeri hatással is rendelkeznek. Miután minden hatását végrehajtotta, a játékos a 0. szektorba mozgatja az épületet. Ezután a köre véget ér. A 0. szektorban található épületek semmilyen körülmények között sem használhatók, még a további, egyszeri hatásuk sem. Az épület fő hatása háromszor hajtható végre, minden további hatás egyszer. A szimbólumok jelentése Használat: Egy játékos nincs arra korlátozva, hogy kizárólag saját épületeit használja, az ellenfele birtokában lévőket is használhatja. Ahhoz, hogy ezt megtegye, 1 Frankot kell fizetnie ellenfelének minden alkalommal, amikor az ellenfele egyik épületét használni akarja (függetlenül attól, hogy az épület melyik szektorban van). A használat után az épület az ellenfél játéktáblájának 0. szektorába mozog. Az épület fő hatása kétszer hajtható végre, minden további hatás egyszer. Az épület fő hatása négyszer hajtható végre, minden további hatás egyszer. Továbbá, a játékos begyűjt 1 Frankot. Mozgass átlósan balra felfelé különböző áruszámlálókat. Mozgass jobbra bármilyen áruszámlálót. Gyűjts be X Frankot. Mozgasd pontosan egy mezővel átlósan balra lefelé a sárga áruszámlálót. Mozgasd pontosan egy mezővel jobbra a kék áruszámlálót....... Fizesd ki a nyíl bal oldalán feltüntetett költséget, hogy végrehajthasd a jobb oldalon található hatást. A költséget minden egyes használatkor meg kell fizetni. 3

Trader Trader Factory land Silo Mound Company Factory Példa: Emma használja a Faipari Vállalatot a 3. szektorban. Három mezővel jobbra mozgathatja a Fa áruszámlálót a Raktártábláján. Nincs visszajáró : ha a Fa számláló a 6-on áll a második oszlopban és a játékos 2 Fával akar fizetni, akkor túl kell fizetnie, mivel 2-t csak úgy tud kifizetni, hogy a Fát lefelé mozgatja (mozgásonként 3 áru), és nem léptetheti kétszer balra (mozgásonként 1 áru). Eladás: A fordulója során bármikor, az akciója végrehajtásán túl, a játékos értékesítheti a saját épületeit. Ha így tesz, akkor begyűjti az épület értékének felét Frankban. Az eladott épület újra felépíthető, mindkét játékos által. A kör vége: Max Emma Üzlethelyiségét akarja használni a 4+. szektorban. Fizet Emmának 1 Frankot és négy mezővel átlósan balra lefelé mozgatja az áruszámlálóit és begyűjt 4x5=20 Frankot plusz 1 bónusz Frankot a szektor miatt. Egy kör akkor ér véget, amikor az adott körre meghatározott összes akció végrehajtásra került. Ez könnyen nyomon követhető, mivel minden akció eredménye az, hogy egy épület a 0. szektorba kerül. Ezután mindkét játékos, az óramutató járásával ellentétes irányban (azaz a nyíl irányában) egy szektorral továbbforgatja a mutatóját. Ennél a pontnál, amennyiben található épület a szektorban, akkor azokat azonnal el kell adniuk az értékük feléért. Fontos: Az áruszámláló megáll egy sor, vagy egy oszlop utolsó mezőjén, és nem mozgatható tovább. A játék a következő körrel folytatódik. Az áruszámláló pozíciója megmutatja, hogy az adott áru típusból a játékos mennyit birtokol; a sor és az oszlop értékét össze kell adni. A JÁTÉK VÉGE Ennek a játékosnak 7 Fája van (6+1). Ezután mindkét játékos összeadja az épületei értékét és a megmaradt Frankjait. A magasabb összesített értékkel rendelkező játékos nyeri a játékot. A költségek kifizetésének három módja van: Amikor egy áruszámláló balra mozog, akkor a játékos 1 egységet fizet ki az adott áruból. Amikor lefelé mozog, akkor 3 egységet fizet. Amikor átlósan balra lefelé mozog, akkor 4 egységet fizet. 4 A játék véget ér a 12. kör végén. Az L kör végén, a mutató elforgatásával a játék véget ér. Ez, az épületek utolsó kényszer-értékesítését eredményezheti. Egyenlőség esetén játsszatok még egy játékot, annyi változtatással, hogy ezúttal a másik táblával játszotok (tehát, az a játékos, aki a G-L táblával volt, most az A-F táblával lesz).

ÉPÜLETEK JEGYZÉKE : Trader Factory land Factory Ma rketplace C-Épületek Company Trader Mound Silo Ha a Fakereskedés a 2. szektorban van, akkor fizethetsz hogy1 afát 1 Shipping Line 1 Frankot és 2 Ételt, mezővel felfelé mozgasd (fizethetsz kétszer, hogy ezt 2-szer megtehesd). A 3., 4. és 4+ szektorban 3, illetve 4 alkalommal hajthatod végre a szektorpozíciótól függően, minden alkalommal kifizetve a költséget. A 4+ szektorban az 1 Frankot beszámíthatod a költségekbe. 5 Silo Factory Factory Mound Fakereskedés: Mozgasd a Fa vagy az Agyag áruszámlálót 2-4 mezővel jobbra, az Építőanyag Kereskedés pozíciójának Nem oszthatod meg a 2-4 mozgást a Fa és az Agyag között. Trader Mozgasd a Gabona áruszámlálót 2-4 mezővel átlósan balra felfelé, a Sütöde pozíciójának Shipping L Business Office Sütöde: Gyűjts be 2-4 Frankot, az Élelmiszerbolt pozíciójának (Gyűjts be 5 Frankot, ha az Élelmiszerbolt a 4+ szektorban van.) Továbbá, mozgasd a Gabonát és a Halat 1-1 mezővel jobbra. Építőanyag Kereskedés: Company Mound Élelmiszerbolt: Masons Guild Füstölőüzem: Trader Mozgasd a Hal áruszámlálót 2-4 mezővel átlósan balra felfelé, a Füstölőüzem pozíciójának land Mound áruszámlálót 2-4 mezővel Mozgasd az Agyag jobbra, az Agyagdomb pozíciójának Továbbá, mozgasd az Agyagot Weekly további 1 mezővel jobbra. Business O A-Épületek Agyagdomb: Mozgasd az Agyag áruszámlálót 2-4 mezővel átlósan balra felfelé, az Égetőkemence pozíciójának Mound Shipping L land Égetőkemence: Grocery Mozgasd a Gabona áruszámlálót 2-4 Mound Company mezővel jobbra, a Gazdaság pozíciójának Továbbá, mozgasd a Fát és az Church Square Agyagot 1-1 mezővel jobbra. B-Épületek Gazdaság: Company Company Factory h Mound Mozgasd a Faáruszámlálót 2-4 mezővel jobbra, a Faipari Vállalat pozíciójának Grocery Company land Mozgasd a Gabona áruszámlálót 2-4 mezővel átlósan jobbra felfelé, a pozíciójának Továbbá, mozgasd a Gabonát 1 mezővel átlósan balra lefelé. Hajtsd végre mindkettőt egymás ellenében. Következésképpen, a Gabona valójában 1-3 mezőt átlósan jobbra felfelé mozgott. land Faipari Vállalat: Mound Company Trader Factory Mound

Mound F-Épületek Kőműves Céh: Mozgass 2-4 különböző áruszámlálót 1 Businessbalra Office felfelé, a Kőműves mezővel átlósan Céh pozíciójának Ugyanaz az áruszámláló nem mozoghat 1 mezőnél többet. Factory Trader Mark Factory Silo G-Épületek Ha a Heti Piac a 2. szektorban van, akkor a Gabonát vagy a Halat 1 mezővel lefelé mozgathatod, hogy begyűjts 4 Frankot Weekly (mozoghatsz lefelé kétszer, hogy ezt 2-szer megtehesd). A 3., 4. és 4+ szektorban 3, illetve 4 alkalommal hajthatod végre a szektorpozíciótól függően, minden alkalommal kifizetve a költséget, azonban mindig csak az áruval. Grocery ugyanazzal Trader Grocery Mound Trader Mound Heti Piac: Mozgasd a Fa áruszámlálót 2-4 mezővel átlósan balra felfelé, a Fűrészmalom pozíciójának Church Weekly Square Mozgasd a Gabona és a Hal áruszámlálót 2-4 mezővel jobbra, a Templom Tér pozíciójának Templom Tér: Ha a Halpiac a 2. szektorban van, akkor fizethetsz 1 Frankot, hogy a Halat 1 mezővel átlósan jobbra felfelé mozgasd (fizethetsz kétszer, hogy ezt 2-szer 4. Square megtehesd). A 3., Church és 4+ szektorban 3, illetve 4 alkalommal hajthatod végre a szektorpozíciótól függően, minden alkalommal kifizetve a költséget. A 4+ szektorban az 1Company Frankot beszámíthatod költségekbe. Company land a Mound Trader Company Mound Shipping Line Brick Fact D-Épületek Business ShippingOffice Line Silo Factory E-Épületek Masons BusinessGuild Office Factory Silo Trad Restauran land Company Mound Fűrészmalom: Square Mozgasd a FaChurch és az Agyag áruszámlálót Weekly 2-4 mezővel jobbra, az Építőüzem pozíciójának Factory 6 hor land Company Építőüzem: Factory Mozgasd bármelyik 2-4 áruszámlálót 1 mezővel jobbra, a Piac pozíciójának Ugyanazt az áruszámlálót többször is mozgathatod. A mezőket bármennyi áruszámláló között eloszthatod. Halpiac: Factory land land Piac: TownFactory Hall Craftsmen s FactoryYard Ha az Étterem a 2. szektorban van, akkor eladhatsz 1 Ételt 2 Frankért (eladhatsz Ételt kétszer, hogy ezt 2-szer megtehesd). A 3., 4. és 4+ szektorban 3, illetve 4 alkalommal hajthatod végre a szektorpozíciótól függően, minden alkalommal eladva egy Ételt. Étterem: Trader Trad

Silo Factory Iparos Udvar: Mozgass 2-4 különböző áruszámlálót 1 Shipping Line lefelé, az Üzlethelyi mezővel átlósan balra ség pozíciójának Gyűjts be 5 Frankot mozgásonként. Ugyanaz az áruszámláló nem mozoghat 1 mezőnél többet. land Weekly Ma J-Épületek Silo A Városházának nincs hatása. A lakat szimbólumgrocery mal ren Mound delkező épületeket nem kell a játéktábláitokra helyezni, mivel nincs különleges képességü k. Azért, hogy a játéktáblátok könnyebben áttekinthető legyen, a lakatos épülete ket a játéktáblá Weekly llé helyezzét k me ek. 7 Facto Factory Craftsmen s Trader H-Épületek Mound Silo Trader Factory Factory Company Városháza: 26 győzelmi pontot ér a játék végén. Mozgasd bármelyik 2-4 áruszámlálót 1 mezővel jobbra, a Rakpart pozíciójának land Továbbá, mozgass 2 további Company Yard Factory áruszámlálótcraftsmen s 1 mezővel jobbra. Ugyanazt az áruszámlálót többször is mozgathatod. A mezőket bármennyi áruszámláló között eloszthatod. land A játék végén, a Halfeldolgozó Üzem Town egyes, Hall értéke, minden a ra raktáradban található Halért. A sszimbólum azt jelzi, hogy ez az épület növelheti a Kikötő értékét. Factory I-Épületek Factory Rakpart: Mozgass 2-4 különböző áruszámlálót 1 mezővel átlósan jobbra felfelé, a Céhház pozíciójának Ugyanaz az Yard áruszámláló Craftsmen s nem mozoghat 1 mezőnél Factory többet. Factory Silo Silo Halfeldolgozó Üzem: Factory Céhház: Factory Silo Guildvagy Hall 12 Frankot a Hajózási Gyűjts be 6, 9, Társaság pozíciójának (Gyűjts be 1-gyel több -t a 4 + szektorban.) Hajózási Társaság: Trader Moun Company Mozgasd bármelyik 2-4 áruszámlálót 1 mezővel átlósan balra felfelé, az Iparos Udvar pozíciójának Továbbá, Factory mozgass további 1 áruszámlálót 1 mezővel felfelé. átlósan balra Ugyanazt az áruszámlálót többször is mozgathatod. A mezőket bármennyi áruszámláló között eloszthatod. Üzlethelyiség: Trader

Factory Fafeldolgozó Üzem: Church SqS Church Állatkert: 20 győzelmi pontot ér a játék végén. Line Hall Shipping Guild Office Business Normandia Híd: Silo nincs hatása. Factory A Normandia Hídnak 1 1 50 győzelmi pontot ér a játék végén. 1 K-Épületek Factory Silo Factory L-Épületek Pont denincs Normandie Az Állatkertnek hatása. Factory Factory Craftsmen syard Yard Craftsmen s Gabonasiló: Silo Silo PontdedeNormandie Normandie Pont 1 Kikötő: A játék végén, a Kikötő értéke, minden 1 rt egyes általad felépített épületért. Téglagyár: A játék végén, a Gabonasiló értéke, Factory Factory minden egyes, a ra raktáradban található. A 1 10 Gabonáért sszimbólum azt jelzi, hogy ez az épület növelheti a Kikötő értékét. Agric ola All Creatu res B ig an d Small Ebben a gyors iramú, 2-szeméyes játékban a célotok az, hogy annyi állatra tegyetek szert, amennyire csak tudtok! Azért, hogy minél több lovat, szarvasmarhát, sertést és birkát tenyésszetek, istállókat és kerítéseket kell építenetek a birtokaitokon. A győzelem eléréséhez bővítenetek kell farmjaitokat és vályúkat kell építenetek. Állatbekerítő hadműveletre felkészülni! 8 A játék végén, a Fafeldolgozó Üzem értéke, minden egyes, a ra raktáradban 10Fáért található.a sszimbólum azt jelzi, hogy ez az épület növelheti a Kikötő értékét. Factory Brick 1 A játék végén, a Téglagyár értéke, minden egyes, a rakt raktáradban található Agyagért.A sszimbólum azt jelzi, hogy ez az épület növelheti a Kikötő értékét. Készítők A Le Havre The Inland Port játék 2012 januárjában került kifejlesztésre. A játékot szerkesztette Uwe Rosenberg és Hanno Girke. Gyártotta Hanno Girke. Illusztrációk és képek: Klemens Franz. Angol fordítás: Grzegorz Kobiela. A szerző köszönetet mond minden tesztelőnek, kronológiai sorrendben, akik nélkül a játék nem jöhetett volna létre ebben a formában: Sebasti an Wehlmann, Tanja Muck, Peter Muck, Agnieszka Kobiela, Grzegorz Kobiela, Susanne Rosenberg, Kai Poggenklas, Andreas Höhne, Ronny Vorbrodt, Hagen Dorgathen, Marco Althoff, Julia Inderliet, Carsten Hübner, Miriam Bode, Georg von der Brüggen, Thorsten Kempkens, Hanno Girke, Sören Paukstädt, Rolf Raupach, Petra Böhm, Dieter Alber, Claudia Hast, Ralf Partenheimer, Yvonne, Ihno, Bernadett e Becker, Andreas Buhlmann, Tanja Eberhard, Torsten Becker, Bettina Bressel, Rainer Ludwig. Külön köszönet: Bradley Eng-Kohn. Fordította: fki (v.1.0.) unofficial fan content 2012 Lookout Games Made in Germany English language publisher: Z-Man Games, Inc. 2012 3250, F.X. Tessier, Vaudreuil-Dorion Québec, Canada, J7V 5V5 www.zmangames.com