NE NYISD KI EGYIK BORÍTÉKOT SEM! Olvasd el az ELSŐ FEJEZETET, mielőtt a vendégeid megérkeznek!

Hasonló dokumentumok
NE NYISD KI EGYIK BORÍTÉKOT SEM! Olvasd el az ELSŐ FEJEZETET, mielőtt a vendégeid megérkeznek! Játékszabály. 90mins

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Ebben a városban: (+2 csillag) Nem

A játék megvásárolható a jatekbolt.hu webáruházban.

Feladat, tevékenység Módszer Eszköz Idő

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

1-6 játékos részére, 12 éves kortól

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A következő játékosok részére kiállítva: Ebben a városban: Ezen a napon:

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Lépjen kapcsolatba. otthonával!

A tökéletes. Esküv i Meghívó. titka

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

FELFEDEZZÜK A VIGADÓT! PESTI VIGADÓ

Ajánlatunk szállodáknak, hoteleknek, fürdőknek

CSATLAKOZZ A KALANDHOZ!

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

SZKA_210_19. Vegyületek az asztalunkon

A J Á N D É K KÁRTYA

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Symbian Nokia. A Symbian gyártója és a Nokia szabad forráskódúvá tette a Symbiant, így szabadon fejleszthetőek az applikációk a szoftverre.

Hogyan lesz felejthetetlen esküvőtök? A ceremóniamester briliáns ötletekkel bombázza minden érzékszervedet

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

A MatLap 2011/10. számában megjelent A logikai táblázat módszere című cikk feladatainak a megoldása

6. óra TANULÁSI STÍLUS

Laborgyakorlat: Hálózati kártya telepítése

CGS Civil 3D Extensions 2012 telepítése

Játékidő. Játékos. Életkor

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

KARÁCSONYI ajándékkártya

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

FINY PETRA:A CSODÁLATOS SZEMÜVEG

Megújuló és tiszta energia

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

3. A PAJTÁSOK RAJZOLNAK

MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit


Általános tudnivalók a felméréshez

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Osztály: 4. Tanév: 2017/2018. ÓRAVÁZLAT Óraszám:

KINEK MIT JELENT MA A CELLUX?

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

JELENTKEZÉSI LAP. Név: Osztály: cím (továbbjutásról itt is értesítünk): Iskola: Felkészítő tanár:

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játék. A játék tartozékai

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

Óraterv B változat. A pedagógus neve: Izsák Dávid...

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Érdekképviselet és változások elérése

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

BackBeat FIT 500 sorozat. Használati útmutató

-3- -a zavartalan munka biztosítása. - felolvasással, egyéni javítással. 2. Házi feladat ellenőrzése: Tk. 100/12. FOM

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

ONLINE JEGYZŐKÖNYV SEGÉDLET

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

Kiegészítő anyag: Hogyan csináljátok?

A számítógép beállításainak megváltoztatása

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

Számcirkusz matek a cirkuszban

többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek.

Macskák, nyávogjatok, hogy az ellenség távol maradjon! ... Mindenkinél legyen fakanál!... A királynak le kell esnie a lováról!...

Samsung Galaxy Note: nagyképű robot kis pálcával április 04. szerda, 08:55

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Világgá megyek! Népmesékkel reggeltől estig Beszámoló

Végrehajtói Nyilvántartó Rendszerbe illeszkedő Postázási modul ismertetése

Tegyünk nagyszerű dolgokat!

Játékszabály. 30min

TomTom Bridge Referencia útmutató

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Október 23-hoz kapcsolódó, délutáni szabadidős foglalkozás

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Átírás:

STOP NE NYISD KI EGYIK BORÍTÉKOT SEM! Olvasd el az ELSŐ FEJEZETET, mielőtt a vendégeid megérkeznek! STOP A csillagvizsgáló rejtélye Játékszabály 10 3 8 90PERC

START OLVASD EL AZ ELSŐ FEJEZETET, MIELŐTT A VENDÉGEID MEGÉRKEZNEK! NE NYISD KI EGYIK BORÍTÉKOT SEM! START ELSŐ FEJEZET: Az esemény megszervezése Mik azok a szabadulószoba-játékok? A szabadulószoba-játékok digitális kalandokként indultak útjukra, és hamar valós, élő szereplős eseményekké nőtték ki magukat szerte a világon. A játékosok mindkét változatban egy szobába zárva találják magukat, ahol nyomokat és rejtett tárgyakat kell keresniük a szabadulás érdekében. A ThinkFun szabadulószoba-játékában hazaviheted ennek az élménynek minden izgalmát, természetesen anélkül, hogy bárkit is egy szobába kéne zárni. A játékot úgy terveztük meg, hogy a házigazda is részt vehessen benne, bármiféle előkészület nélkül. Légy üdvözölve! Házigazda, légy üdvözölve ebben az új, interaktív, 3 8 fős rejtélyben! Te és vendégeid az estét a csillagvizsgáló rejtélyét megoldani kívánó, feladványokat megoldó szereplőket bőrébe bújva fogjátok tölteni, hogy megfejthessétek, milyen rejtélyes események zajlanak a csillagvizsgálóban. A történet: 1869-et írunk, te pedig a város nevezetes csillagászának birtokáról nem is oly rég elbocsátott gondnok vagy. Meghívod barátaidat, hogy csatlakozzanak hozzád egy titkos nyomozásban. Egy nyomozásban, amely azt hivatott felderíteni, hogy mi történt a város ismert és nagy tiszteletnek örvendő csillagászával. A felesége néhány évvel ezelőtt bekövetkezett halála után roppant furcsán kezdett viselkedni, míg végül eltűnt a birtokról. És most úgy tűnik, furcsa dolgok zajlanak az otthonában hangos, ismeretlen zajok hallatszanak, kellemetlen szag terjeng, és a csillagvizsgálóból füst száll fel. Te és barátaid vállaltátok, hogy kiderítitek, mi történik a birtokon. De legyetek óvatosak, a végén még lehet, hogy ti szorultok megmentésre Az esemény házigazdájaként a te feladatod lesz barátaid meghívása, az eseményre való előkészület és a történet hátterének ismertetése a résztvevőkkel. A bevezetés után csatlakozz barátaidhoz, és fedezzétek fel együtt a történetet, vegyél részt a rejtély megoldásában és a szabadulásban. 2

A doboz tartalma 1) Játékszabály 2) Jelenetkártya: A birtok felderítése 3) 5 lezárt boríték a következő elnevezésekkel: Az iktatószekrény A teleszkóp Az öltözőasztalka A könyvespolc Az ajtó 4) Rejtélyes, titkos tárgyak (az 5 lezárt borítékban) 5) Megoldótárcsa (Solution Wheel) Az esemény szervezése Házigazdaként az előkészületek során a következő feladataid lesznek: 1) NE NYISD KI EGYIK BORÍTÉKOT SEM! A borítékokat majd a játék során kell kibontani. Egyelőre hagyd őket a dobozban! 2) NE OLVASD EL AZ ELSŐ JELENETKÁRTYÁT! Hagyd a kártyát a dobozban, nehogy véletlenül beleolvass a rajta lévő szövegbe. A kártyát a játék kezdetén kell felolvasnod vendégeidnek. 3) Az asztal előkészítése: A csillagvizsgáló rejtélye egy sok alkatrészt tartalmazó társasjáték. Elég sok helyre lesz szükség a játék során, így válassz olyan asztalt, amely körül kényelmesen elfértek úgy, hogy mindenki rálásson a játékra. 4) Időmérő: A játék során szükséged lesz egy időmérő eszközre. 5) Papír és ceruza: Szükség lesz rájuk, hogy a rejtély megoldásához jegyzeteket készíthessetek. 6) Internetkapcsolat (nem kötelező): Internetkapcsolatra akkor lesz szükségetek, ha a csapat szeretné használni az internetes oldalunkon lévő segítségeket a játék során. 7) A hangulat megalapozása (nem kötelező): Bátoríthatod vendégeidet, hogy öltözzenek korabeli ruhákba. Készíts elő némi csembalózenét vagy klasszikus operát, hogy előidézd a megfelelő hangulatot. 8) Hívd meg a játékosokat: A csillagvizsgáló rejtélye egy 3 8 fős csoport számára készült. Hívd össze a vendégeidet! Online segítség, javaslat a korszakhoz illő zenére és egy szerkeszthető és nyomtatható meghívóminta megtalálható az internetes oldalunkon: www.gemklub.hu/escape-the-room-a-csillagvizsgalo-rejtelye STOP NE OLVASD TOVÁBB, AMÍG A VENDÉGEID MEG NEM ÉRKEZNEK! 3 STOP

START START NE NYISD KI EGYIK BORÍTÉKOT SEM! MÁSODIK FEJEZET: Játékszabályok Előkészületek OLVASD FEL HANGOSAN A MÁSODIK FEJEZETET, AMIKOR A VENDÉGEID MEGÉRKEZNEK! 1) Vedd ki a dobozból az öt borítékot, az 1. jelenetkártyát és a megoldótárcsát. Terítsd ki őket az asztalra. NE NYISD KI A BORÍTÉKOKAT! 2) Ha a csapat nem ismeri a szabadulószoba-játékokat, olvasd fel nekik a 2. oldalon található Mik azok a szabadulószoba-játékok? ismertetőt. 3) (Nem kötelező) Ha szeretnétek használni az internetes segítségeinket, szükségetek lesz internetkapcsolatra és egy okostelefonra, tabletre vagy számítógépre. A segítségeket megtaláljátok a www.gemklub.hu/escape-the-room-a-csillagvizsgalo-rejtelye oldalon. Még ne nézzétek meg a segítségeket, csak készítsétek elő, ha szükségetek lenne rájuk. 4) (Nem kötelező) Ha van kéznél, indíts el valamilyen korhű zenét. 5) Készítsd elő az időzítőt, és állítsd be a következők szerint (de még ne indítsd el!) 3 5 játékos 2 óra 6 8 játékos 1,5 óra 6) Készíts elő papírt és ceruzát a jegyzeteléshez. Háttértörténet Már több mint egy éve történt, hogy Richard Harrison, az egész város által jól ismert nyugalmazott csillagász elbocsátotta gondnokát (a házigazdátokat). A felesége három évvel ezelőtt bekövetkezett halála óta a csillagász igazán furcsán viselkedett elbocsátott birtokáról minden segítőt, a gondnokot és a szakácsot kivéve. Elküldött minden látogatót, és egyre inkább visszavonult a csillagvizsgáló tornyába. Majd egy nap váratlanul elbocsátotta a gondnokot és a szakácsot is. 4

Mivel már több mint húsz éve állt a birtokon alkalmazásban, a gondnok igazán megkedvelte a különc csillagászt. A közelmúltban hosszú útra vállalkozott, és felkereste a birtokot, hogy rábeszélje, hogy ő (a gondnok) és barátai rendbe hozhassák a dolgokat. A kaput zárva találták, a postaláda tömve volt, de a gondnok sokkal aggasztóbbnak találta a különös zajt, a kellemetlen szagot és a csillagvizsgálóból felszálló füstöt. Levelet írt hát néhány városbéli barátjának, és a segítségüket kérte a birtok felderítésére. Szerencsére mindannyian vállalták a feladatot, és ma este összegyűltek az épület egyik oldalsó bejáratánál. Hamarosan bemerészkednek, és megkezdik a nyomozást A feladat Egy csapatként kell megfejtenetek a csillagász rejtélyét és kiszabadulnotok a szobából. Nyomokat kell keresnetek és feladványokat kell megoldanotok. Minden, amire szükségetek lesz, a dobozban található borítékokban lapul, de meg kell találnotok a helyes megoldást, mielőtt kinyithatnátok egy újabb borítékot. Ha sikerül kiszabadulnotok a szobából, nyertetek, de többet is megtudhattok a történetről, ha hajlandók vagytok tovább kutatni. A jelenetkártyák A játék során újabb jelenetkártyákat találtok majd. Amikor ilyen történik, valamelyik játékos azonnal olvassa fel hangosan a kártyán lévő szöveget! A megoldótárcsa Minden feladványon egy fehér ábra és négy színes négyzet (piros, sárga, zöld, kék) található. PÉLDA: Ezek az ábrák jelölik, hogy rejtett információra bukkantatok! A megoldótárcsa segítségével kideríthetitek, hogy helyesen oldottátok-e meg a feladványt. 5

1 2 1 1 Amikor úgy gondoljátok, hogy megvan a feladvány megoldása: 1) A megoldótárcsa külső gyűrűjét tekerjétek a fehér ábrához. A korona ábrája 2 2) Forgassátok el az egyes színes gyűrűket a megoldásotoknak megfelelően. A négy megoldásotokat tekerjétek az eredeti fehér ábra oszlopába. 3) Ha a megoldásotok helyes, az eredeti fehér ábra megjelenik majd két kis ablakban. 2 1 A korona ábrája felbukkan két kis ablakban 2 4) Ha a megoldásotok téves, akkor nem jelenik meg ábra, vagy más, az eredeti fehér ábrával nem egyező ábrák tűnnek fel a kis ablakokban. Ha ez történik, ne aggódjatok! Csak folytassátok, és keressetek más megoldást. Amikor a megoldótárcsa szerint megtaláltátok a helyes megoldást, bontsátok fel a borítékot, és a tartalmát szórjátok az asztalra. Megjegyzés: Erősen javasoljuk, hogy ne forgassátok véletlenszerűen a megoldótárcsát, hogy tippeléssel megtaláljátok a helyes megoldást. Ettől az ajtó örökre bezáródik. 6

Mikor használjátok a borítékokat és az alkatrészeket Ti (a vendégek) mind egy szobában tartózkodtok a történetben szereplő tárgyakkal. Ezekre a tárgyakra bármikor szükségetek lehet: 1) A játék elején is találhattok olyan alkatrészeket, amikre csak később lesz szükség. Ne veszítsétek el őket! 2) Az összes borítékon látható illusztráció mindig játékban van. A borítékokat viszont nem szabad kinyitnotok, amíg meg nem oldjátok a borítékhoz tartozó feladványt. Ne tegyétek félre egyik borítékot sem, amíg ki nem nyitottátok! Segítség Ha végleg elakadtok, használjátok a következő oldalon található online segítséget: www.gemklub.hu/escape-the-room-a-csillagvizsgalo-rejtelye Mielőtt megnéznétek az online segítséget, győződjetek meg róla, hogy mindannyian ezt akarjátok. Ha nem tudjátok eldönteni, hogy használjatok-e segítséget vagy sem, szavazzatok. A többség szava dönt (egyenlőség esetén a házigazdáé a döntő szó). Indulhat a játék. Sok sikert! Olvasd fel az 1. jelenetkártyát: A birtok felderítése. A szerzőkről Nicholas Cravotta és Rebecca Bleau már több mint húsz éve dolgozik együtt játékfejlesztőként. Rebecca emellett díjnyertes képzőművész. A játékaikról és fejtörőikről a következő oldalon tudhatsz meg többet: www.bluemattergames.com 7

Pörgesd fel az agyad! A ThinkFun olyan szórakoztató logikai játékok piacvezető gyártója, melyek rugalmassá teszik gondolkodásodat. Nem csak gyermekeknek, hanem az egész családnak vidám perceket szereznek. Ráadásul a ThinkFun játékokat már a mobilodon is megtalálhatod. www.thinkfun.com ThinkFun Inc. 1321 Cameron Street, Alexandria, VA 22314 USA 2015 ThinkFun, Inc. All rights reserved. MADE IN CHINA, 106. #7351-HU. IN01.