ROTTERDAM A KERESKEDELEM MESTEREI



Hasonló dokumentumok
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Játékszabály. 30min

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A játék. A játék tartozékai

1. A játéktáblát tegyük középre.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Martinique Martiniqui

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

New England (Új Anglia)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Tartozékok. A játék célja:

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játék célja. A játék elemei

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Kris Burm játéka. Tartozékok

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Tartalom 99 bűnténykártya

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Fordította: Uncleszotyi

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Tartozékok Játékötlet

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

LECTIO játékszabályok

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Bohnanza - A kiegészítő

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Hozzávalók: A játék célja:

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Michael Rieneck & Stefan Stadler

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

4., 5. és 6. kiegészítő modul

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Átírás:

ROTTERDAM A KERESKEDELEM MESTEREI Bemutatás A Kereskedelem Mesterei kiegészítőben az igazi Kereskedők felnőnek a kihíváshoz. Képes leszel profitálni a játék kínálta új lehetőségekből? Képes vagy leszállítani a megfelelő nyersanyagokat, eladni a termékeket a megfelelő áron és nyereséges gyárakat építeni a kikötők körül? Mert akkor, és csakis akkor lehetsz Te Rotterdam Kereskedelmi Mestere. A játék célja A játékosok Termék kártyák megszerzésével és Feladat kártyák teljesítésével juthatnak pontokhoz. Annak a körnek a végén, amelyben az egyik játékos összegyűjt 15 pontot feladatok teljesítéséből, a játék véget ér. A győztes a legtöbb ponttal rendelkező játékos lesz. Új taktikai és stratégiai lehetőségek A Kereskedelem Mesterei kiegészítőben lesz majd néhány, az alapjátékból ismerős jellemvonás. Azonban a hasonlóság csak ennyi a kiegészítőben a játékosok nem a 6 fázist követik, hanem előre megtervezik a saját körüket a Dokkmunkásaik segítségével, akiket a Tervezőtáblán helyeznek el. A játékosok számára a következő új taktikai lehetőségek nyílnak meg: - Kereskedés a nyersanyagokkal: raktározás a saját készletben, vagy árspekuláció. - Kereskedés a termékekkel pénzért, vagy pontokért cserébe. - Profitszerzés a nyersanyagok szállításából a gyárak segítségével. - Egy cselekedet-fajta megismétlése ugyanabban a játékkörben. - A Termék kártyák nyitva vannak felcsapva a kikötők mellett. - Élesebb versengéssel kell szembenézni, mivel mindenki ugyanazokat a nyílt Feladat kártyákat próbálja teljesíteni. - A Hajózás kártya választható az asztalon felcsapottak közül. A játék tartozékai A játékhoz szükséged lesz az eredeti Rotterdam társasjátékra és a Kereskedelem Mesterei dobozában található komponensekre is, amik a következők: 1 Tervezőtábla

1 Nyersanyagpiac 15 db 5 millió értékű érme 21 db 1 millió értékű érme 16 db Dokkmunkás (4 piros, 4 kék, 4 sárga és 4 zöld) 16 db Gyárépület (4 színben) 1 Termékpiac eladás vásárlás 8 db Termék-jelző a Termékpiachoz 4 db Gyárterület-lapka a Gyárépületek építési helyeivel 1 Játékszabály

A játékmenet áttekintése A játékosok körönként 3 fordulót hajtanak végre a Kikötőmesterrel kezdve. A játékos minden egyes fordulójában elhelyezi 3 Dokkmunkásának egyikét a Tervezőtáblán, ezzel kiválaszt ott egy karaktert és rögtön végre is hajtja a karakterhez tartozó cselekedete(ke)t. Miután minden játékos elhelyezte az első Dokkmunkását, a Kikötőmester elhelyezi a másodikat, és így tovább. Miután az utolsó játékos is felhasználta az utolsó Dokkmunkását, a kör véget ér. Mindenki visszakapja a figuráit és a kezdőjátékos balján ülő játékos lesz az új Kikötőmester. Megkezdődik az új játékkör: a Kikötőmester elhelyezi az első Dokkmunkását a tervezőtáblán. A játékosok megpróbálják hajóikat a megfelelő kikötőbe navigálni, mivel amikor egy nyersanyagot eljuttatnak a megfelelő helyre, akkor egy Termék kártyát kapnak jutalmul. Gyárépületek építésével a játékosok akár a többi játékos által leszállított nyersanyagokból is profitálhatnak, mivel Termék kártyát kapnak akkor is, amikor Gyárépületeik feldolgoznak egy nyersanyagot. A Nyersanyagpiac kereskedési lehetőséget biztosít minden játékosnak segítségével pénzhez juthatnak, vagy biztosíthatják azt, hogy a kikötőkbe a megfelelő nyersanyagok érkezzenek meg. A Termékpiac a Termék kártyák kereskedelméről szól. Itt vásárolhatod meg a Feladat kártyáid teljesítéséhez szükséges termékeket, eladhatod pénzért a kártyáidat, vagy kártyákat vehetsz a rajtuk szereplő győzelmi pont megszerzéséért. Annak a körnek a végén, amelyben az egyik játékos összegyűjt 15 pontot feladatok teljesítéséből, a játék véget ér. A győztes a legtöbb ponttal rendelkező játékos lesz. Ne felejtsd el a pontjaidhoz hozzáadni a Termék kártyáid értékét és a Hajózás kártyákból megszerzett győzelmi pontokat! A Tervezőtábla B Nyersanyagpiac C Termékpiac D Feladat kártyák E Termék kártyák F Gyárterületek G Hajózás kártyák H Gyárépületek I Kikötőmester-figura J Dokkmunkások K Segédlet a Tervezőtáblához

Előkészületek A játékosok a következő tartozékokat kapják: Játékosok száma Hajók száma Pénzmennyiség Dokkmunkások száma 2 4 15 millió 4 3 3 15 millió 4 4 3 15 millió 3 A pénzérmék maradéka képezi a bankot. A) Tervezőtábla Ezen helyezik el a játékosok a Dokkmunkásaikat, így választanak ki ott egy karaktert, majd végrehajtják a karakterhez tartozó cselekedete(ke)t. B) Nyersanyagpiac A nyersanyagok árát mutató táblát helyezzétek el a játéktábla bal oldalán úgy, hogy lefedje a nyersanyagok tárolására szolgáló mezőket. A nyersanyagokat szét kell válogatni szín szerint, majd egyesével el kell őket helyezni a megfelelő piacokon, az erre a célra szolgáló kis téglalapokon. Ez a tábla fogja mutatni a különböző nyersanyagok pillanatnyi árát. Például az első olajvásárlás (fekete) 1 millió, az első gyümölcsvásárlás (piros) pedig 2 millió -ba kerül. C) Termékpiac A termékek árát mutató táblát helyezzétek el a játéktábla mellett. A 8 termék-jelzőt helyezzétek el a táblán, a megfelelő színű kezdő mezőkön. Például a kenyér- és a keksz-jelzőt a sárga keretű mezőkön kell elhelyezni. Ezeknek a termékeknek az induló ára 5 millió. A ruha- és a cipő-jelzőt a szürke keretű mezőkön kell elhelyezni. Kezdő áruk 10 millió. A játék alatt az árak változását e jelzők segítségével kell pontosan követni. D) Feladat kártyák A kártyákat meg kell keverni és egy képpel lefelé fordított pakliban kell a játéktáblán elhelyezni. A legfelső 3 lapot fel kell csapni és nyitva a játéktábla mellé kell tenni. Ezek lesznek az aktuális feladatok bármelyik játékos megpróbálhatja teljesíteni őket. E) Termék kártyák A kártyákat szét kell válogatni kikötők (=szín) szerint, meg kell keverni a paklikat, majd képpel lefelé fordítva el kell őket helyezni a megfelelő kikötőkben, a Termék kártyáknak fenntartott mezőkön. Ezután a legfelső kártyát fel kell fordítani, így a játékosok láthatják, hogy éppen milyen termék elérhető a kikötőkben. F) Gyárterületek A 4 Gyárterület-lapkát tegyétek a játéktáblán a megfelelő kikötőkre. A későbbiekben a játékosok ezeken a helyeken építhetnek majd Gyárépületeket. Ahogy a gyárépület-szimbólumok számából is látszik, Botlek és Vulcaanhaven területén legfeljebb 4-4, Merwehaven és Eemhaven területén pedig legfeljebb 2-2 kikötő építhető. G) Hajózás kártyák A kártyapaklit képpel lefelé kell a játéktáblán a számára fenntartott mezőn elhelyezni. A legfelső 3 lapot nyitva a játéktábla mellé kell tenni. H) Gyárépületek A Gyárépület-figurákat színek szerint szét kell válogatni. A játékosok Gyárépületeket építhetnek, miután beruháztak az építésükbe (= a Gyártulajdonos karakter kiválasztása).

I) Kikötőmester Sorsolással döntsétek el, hogy ki lesz a kezdőjátékos - az első Kikötőmester -, aki megkapja a kék Kikötőmester-figurát. J) Dokkmunkások A játékosok megkapják a Dokkmunkásaikat. 2-3 játékos esetén 4 db, 4 játékos esetén pedig 3 db Dokkmunkásat kap mindenki a saját színében. A játék folyamán a Tervezőtáblán elhelyezett Dokkmunkásokkal lehet majd karaktereket kiválasztani. K) Segédlet a Tervezőtáblához A különböző karakterek képességeinek áttekintése és magyarázata. 2 ilyen tábla van, így minden játékos folyamatosan követheti a lehetőségeit. A játék kezdete előtt Minden játékos felteheti a játéktáblára az egyik hajóját egy tetszése szerinti szabad kezdő pozícióba. Ezután ingyenesen elvehetnek a Nyersanyagpiacról egy tetszőleges nyersanyagot és rátehetik a hajójukra. Mindezt először a Kikötőmester hajtja végre, majd az óramutató járása szerinti sorrendben a többi játékos is. Játékmenet A Kikötőmester kezdi a játékot. Elhelyezi az egyik Dokkmunkását a Tervezőtábla egyik mezőjén. A következő karakterek közül választhat egyet, akik a következő képességekkel bírnak: 1. Hajótulajdonos (Ship owner) Elindíthat 2 nyersanyaggal megrakott hajót, kap 1 nyersanyagot és vehet és/vagy eladhat nyersanyagokat. 2. Kapitány (Captain) Hajókat mozgat, kétszer választhat a csatornák színei közül. 3. Matróz (Deck hand) Kap 1 Hajózás kártyát, és minden horgonnyal jelölt helyen álló hajó után a hajó gazdája kap 1 Hajózás kártyát. 4. Rakodás felügyelő (Discharger) Kirakodja a nyersanyagokat és termékeket gyártat a kikötőkben. 5. Kereskedő (Trader) Vásárol és/vagy elad termékeket, legfeljebb háromszor. 6. Hajózási ügynök (Shipping agent) Teljesíthet 1 feladatot. 7. Pénztáros (Cashier) Pénzt gyűjt be. 8. Gyártulajdonos (Manufacturer) Épít egy Gyárépületet. A Kikötőmester kiválaszt egy karaktert és végrehajtja a képességeit. Ezután a tőle balra ülő játékos választ egy karaktert és a neki megfelelő mezőn helyezi el a Dokkmunkását a Tervezőtáblán. Minden játékos végrehajt egy ilyen fordulót, az óra járásának megfelelő sorrendben. Miután minden Dokkmunkás felkerült a táblára (vagyis miután mindenki végrehajtott 3, vagy 4 fordulót) a játékkör véget ér és a Kikötőmester-figura a következő játékoshoz vándorol. Mindenki visszakapja a Dokkmunkásait, majd az új Kikötőmester megkezdi az új kört az első Dokkmunkás elhelyezésével.

Amikor rád kerül a sor, akkor kiválasztod a karakterek egyikét, de ugyanakkor kijátszhatsz egy, vagy több kezedben lévő Hajózás kártyát is. Azonban tilos egy már valamelyik kikötőbe beérkezett hajó és/vagy rakománya ellen Hajózás kártyát felhasználni (Biztonságos kikötő szabály). Karakterek kiválasztása és kijátszása A játékosok a saját fordulójukban kiválaszthatnak 1 karaktert. Lehetséges ugyanazt a karakter ugyanabban a játékkörben többször is választani, egyetlen kivétellel: a Gyártulajdonost minden játékos körönként csak egyszer választhatja. Ahogy a Tervezőtáblán a mezők számából is látszik, korlátozott számú Dokkmunkás helyezhető el az egyes karakterek mellé. 2 játékos esetén minden karakter mellett egyel kevesebb mező használható fel a mezők legutolsó oszlopát nem használjuk. A karakterek képességeinek magyarázata: 1. Hajótulajdonos (Ship owner) A következő cselekedeteket hajthatja végre: - elindíthat és megrakodhat hajókat (maximum 2-t) - kap 1 nyersanyagot (ingyen) a legalacsonyabb áron - nyersanyagokkal kereskedhet Hajókat indít és rak meg nyersanyaggal (maximum 2 hajót) Feltehet legfeljebb 2 hajót az üres kezdőpozíciókra. Nyersanyagokat is tehet ezekre a hajókra. A nyersanyagokat elveheti a saját készletéből, vagy megvásárolhatja őket a Nyersanyagpiacon is. Minden hajóra csak egy nyersanyag kerülhet. Nyersanyag nélkül legfeljebb 1 hajó kerülhet a kezdőpozíciókra. Ingyenesen kap 1 nyersanyagot Fizetés nélkül elveheti a Nyersanyagpiacról a legolcsóbb nyersanyagot. Több legolcsóbb nyersanyag esetén a Hajótulajdonos választ egyet közülük. Ezt nem kell behajózni, a saját készletbe is tehető. A játékosok nem tarthatnak a készletükben 3-nál több nyersanyagot. Kereskedés a nyersanyagokkal A Hajótulajdonos nyersanyagokat adhat el és/vagy vásárolhat. Az árat mindig az adott típusú nyersanyagból a Nyersanyagpiacon éppen kapható egységek száma határozza meg. Amikor egy játékos vásárol, akkor a piac készlete csökken, így nő az ár. Amikor egy játékos elad, akkor mindig a következő üres nyersanyaghelyhez tartozó árat kapja meg - ennek következtében az ár csökkenni fog. A játékosok korlátozás nélkül adhatnak el és vásárolhatnak addig, amíg van elérhető nyersanyag. Lehetőség van a saját készletben lévő nyersanyagok eladására is azonban ne felejtsük el, hogy a saját készletben színtől függetlenül legfeljebb 3 nyersanyag lehet. A saját készletet jól látható helyen kell tartani.

Példa Egy konténer (szürke) megvásárlása 4 millió -ba kerül, egy gyümölcs (piros) eladása pedig 2 millió hasznot hoz. 2. Kapitány (Captain) Kiválaszt 2 színt. Ez határozza meg, hogy a hajók mely csatornákon keresztül mozognak. A Kapitány bónusza: minden megfelelő célkikötőbe érkező hajó után kap 1 millió -t a hajó tulajdonosától és még 1 millió -t a bankból. Hajózás A Kapitány választ egy színt (piros, sárga, zöld, kék, vagy lila). Minden olyan hajó, ami olyan csatorna előtt áll, aminek a színe megegyezik a kiválasztott színnel, kötelezően előrehalad 1 mezőt. Először a Kapitány hajója mozog, utána a többi játékos hajója az óramutató járása szerint. Ezután a Kapitány újra választ egy színt (akár ugyanazt a színt). A hajók előrehaladnak a csatornákon, hacsak nem állja az útjukat egy másik hajó. Ha egy hajó előtt két egyforma színű csatorna is van, akkor a hajó tulajdonosa választ közülük. A hajók hátrafelé nem mozoghatnak (csak Hajózás kártya hatására). A Kapitány bónusza Minden esetben, amikor a Kapitány egy másik játékos hajóját a megfelelő kikötőbe navigálja, 1 millió -t kap a hajó tulajdonosától, és még 1 millió -t a banktól is. Megfelelőnek azt a kikötőt nevezzük, ahol fel tudják dolgozni azt a nyersanyagot, amit a hajó szállít. Például a nyersolajat (fekete) Botlek-ben, a búzát (sárga) pedig Vulcaanhaven-ben tudják feldolgozni. Ha egy játékosnak nincs elég pénze ahhoz, hogy megfizesse a Kapitánynak a neki járó bónuszt, akkor a hajója marad a helyén, nem léphet be a kikötőbe. Így a Kapitány nem kapja meg a bónuszt (a banktól sem). Ha a Kapitány a saját hajóját juttatja a kikötőbe, akkor magának természetesen nem fizet bónuszt és a banktól sem kap semmit. Példa A sárga játékos a Kapitány. Először a lila színt választja, így előrehaladhat egy helyet a hajójával. A kék játékos is előrehalad, mivel az ő hajója is lila csatorna előtt áll. Így a kék hajó megérkezett a megfelelő kikötőbe: Merwehaven-be. A sárga játékos megkapja a Kapitánynak járó bónuszt: 1 millió a kék játékostól és 1 millió a banktól.

3. Matróz (Deck hand) Ingyenesen elvehet 1 Hajózás kártyát, egyúttal minden horgonnyal jelzett pozícióban álló hajó után jár 1 Hajózás kártya a hajó tulajdonosának. Amikor valaki ezt a karaktert választja, akkor ingyenesen elveheti a 3 nyitott Hajózás kártya egyikét, vagy pedig a Hajózás kártyapakli legfelső lapját. Ezután az óra járásának megfelelő sorrendben minden olyan játékos, akinek horgonnyal jelzett mezőn áll egy hajója, elvehet egy Hajózás kártyát (a nyitottak közül, vagy a pakliból). Miután minden érintett játékos végzett, a nyitott Hajózás kártyák számát ki kell egészíteni 3-ra. Senkinél sem lehet egyszerre 3-nál több Hajózás kártya. Ha már 3 kártya van a kezedben, akkor nem vehetsz el többet. Hajózás kártyákat csakis a saját fordulóban lehet felhasználni. Egy fordulón belül több kártya is kijátszható, akár a cselekedetek előtt, alatt, vagy után is. A kikötőbe érkezett hajók (és rakományuk) már biztonságban vannak, nem hatnak rájuk a Hajózás kártyák. Saját hajóra sem lehet kártyát kijátszani. Megjegyzés Ha a Matrózt választottad, akkor az éppen megszerzett kártyá(ka)t azonnal ki is játszhatod. 4. Rakodás felügyelő (Discharger) A következőket felügyeli: - minden kikötőben álló hajóról lekerül a nyersanyag és átkerül a gyárakba feldolgozásra - a Gyárépületek tulajdonosai kapnak egy-egy Termék kártyát minden feldolgozott nyersanyag után Kirakodás A Rakodás felügyelő koordinálja a kikötőkbe érkezett hajók kirakodását. Amikor egy hajó beérkezik a megfelelő nyersanyaggal, akkor a hajó tulajdonosa megkapja a legfelső Termék kártyát. Ehhez nem kell Gyárépületnek állnia a kikötőben. A nyersanyag visszakerül a piacra, a hajót pedig megkapja a tulajdonosa. Termelés Elképzelhető, hogy abban a kikötőben, ahová egy hajó megérkezik áll egy, vagy több Gyárépület. Ebben az esetben a Rakodás felügyelő dönti el, hogy a kirakodott nyersanyagot melyik Gyárépületben dolgozzák fel. 1-1 Termék kártyát kap a hajó tulajdonosa és annak a Gyárépületnek a tulajdonosa, ahol a feldolgozás megtörténik. Ilyenkor a hajó tulajdonosa megkapja a legfelső Termék kártyát, ezután pedig a Gyárépület tulajdonosa megkapja a következő lapot, képpel lefelé fordítva.

Példa A piros játékos a Rakodás felügyelő szerepét választja és úgy dönt, hogy a Botlek kikötőjében álló kék hajón lévő nyersolajat a piros Gyárépületben dolgozzák fel. A kék játékos elveszi a legfelső Termék kártyát, a piros játékos pedig a következő lapot kapja meg. Ha a zöld játékos választotta volna a Rakodás felügyelő-karaktert, akkor lehetősége lett volna a nyersolajat a saját (zöld) gyárában feldolgoztatni, így ő kapott volna egy Termék kártyát. Nem megfelelő nyersanyag kirakodása Amikor egy hajó nem a megfelelő nyersanyaggal érkezik egy kikötőbe, akkor azt nem lehet kirakodni (sem egy gyárban feldolgozni). A hajó tulajdonosa nem kap Termék kártyát; visszakapja a hajóját és a nyersanyagot is, amiket akár már a következő fordulójában újra útnak indíthat. Ha a játékos készletében már 3 nyersanyag van, akkor a nyersanyag a Nyersanyagpiacra kerül. 5. Kereskedő (Trader) Termék kártyákat adhat el és vásárolhat, maximum 3 tranzakcióban. Termékek kereskedelme - Eladás: a játékos minden eladás után a pillanatnyi Termékpiaci árat kapja meg a banktól (a termékek árát mutató tábla szerinti ár). Minden egyes eladás után a Termékpiacon a megfelelő Termék-jelzőt egy mezővel balra kell mozgatni. Az eladott Termék kártya a megfelelő kikötőben az ott lévő Termék kártya-pakli aljára kerül. - Vásárlás: a játékos minden vásárláskor a pillanatnyi Termékpiaci árat fizeti meg a banknak (a termékek árát mutató tábla szerinti ár). Minden egyes vásárlás után a Termékpiacon a megfelelő Termék-jelzőt egy mezővel jobbra kell mozgatni. A játékos elveszi a Termék kártya-paklit a megfelelő kikötőből, majd kikeres (a pakli aljától felfelé haladva) egy megfelelő Termék kártyát, amit magához vesz. A kereskedésre vonatkozó szabályok - A Kereskedő legfeljebb 3 tranzakciót bonyolíthat le a fordulójában. Többszöri vásárlás ugyanabból a Termékkártya-fajtából 1 tranzakciónak számít. Ugyanannak a Termékkártyafajtának a többszöri eladása 1 tranzakciónak számít. - Tilos ugyanabban a fordulóban ugyanazt a Termékkártya-fajtát eladni és vásárolni is. Legmagasabb és legalacsonyabb árak A keksz, a kenyér, a műanyag és a benzin ára kártyánként 3 és 7 millió között mozoghat. A narancslé, a lekvár, a cipő és a ruha ára 8 és 12 millió között mozoghat. Példa Egy játékos a lekvárt és cipőt igénylő Feladat kártyát szeretné teljesíteni. A birtokában van: 1 lekvár, 2 benzin és 2 millió. A Kereskedőt választja. Eladja a benzin kártyáit, az elsőt 5, a másodikat pedig 4 millió -ért.

Kap 9 millió -t és így már összesen 11 millió -ja van. Meg tud vásárolni egy cipőt 10 millió -ért és még marad 1 millió -ja készpénzben. A következő fordulójában kiválaszthatja a Hajózási ügynököt és teljesítheti a Feladat kártyát hacsak valaki nem előzi meg! (A fordulója után a benzin ára 3 millió -ra csökkent, a cipő ára pedig 11 millió -ra nőtt.) 6. Hajózási ügynök (Shipping agent) Teljesíthet 1 Feladat kártyát. Amikor egy játékos ezt a karaktert választja, akkor a megfelelő Termék kártyák bemutatásával teljesíthet 1 Feladat kártyát. Maga elé teszi a megszerzett Feladat kártyát úgy, hogy mindenki jól láthassa, hogy hány győzelmi pontja van. Ezután a nyitott Feladat kártyák számát kiegészíti 3-ra. A Termék kártyák visszakerülnek a megfelelő paklik aljára. Taktikai tanács Figyeljétek a többi játékos cselekedeteit, hogy időben kiderüljön, ha más ugyanazt a Feladat kártyát akarja teljesíteni! Ne várjatok túl sokáig a Hajózási ügynök kijátszásával! 7. Pénztáros (Cashier) Pénzt kap (3, 2, vagy 1 millió ). A Pénztáros annyi pénzt kap a banktól, amennyit az a mező mutat, ahová a Dokkmunkását a játékos tette. Ez lehet 3, 2, vagy 1 millió. 8. Gyártulajdonos (Manufacturer) Épít egy Gyárépületet. Beruházás A játékos építhet 1 Gyárépületet az általa választott kikötőben. Mindig a legelső Gyárépület megépítése a legnagyobb beruházás a további épületek már kevesebbe kerülnek. Egy kikötőben a legelső épületet mindig a Gyárépület-lapka első mezőjére kell tenni és az ott olvasható összeget kell megfizetni. Botlek-ben és Vulcaanhaven-ben az első gyár ára 7 millió. Merwehaven-ben és Eemhaven-ben az első gyár ára 10 millió. Egy fordulóban csak 1 Gyárépület építhető! Bevételek Minden alkalommal, amikor a Rakodás felügyelő úgy dönt, hogy egy kikötőbe érkezett nyersanyagot a te Gyárépületedben dolgozzanak fel, akkor kapsz egy Termék kártyát. Később, ha a Kereskedő karakterét választod, akkor akár el is adhatod a kapott terméket.

Termelő kapacitás Egy Gyárépület minden egyes alkalommal, amikor a Rakodás felügyelő karaktere kiválasztásra kerül, csak egy nyersanyagot tud feldolgozni, amiből egy terméket állít elő. Taktikai tanács: Az építési helyek száma minden kikötőben korlátozott, ezért azonnal építs egy Gyárépületet, amint lehetőséged nyílik rá! Hajózás kártyák A Hajózás kártyák képességei a Rotterdam társasjáték szabályai között kerültek részletezésre, keresd őket ott. Kikötőben álló hajó, vagy nyersanyag ellen nem játszható ki Hajózás kártya. A játék vége Annak a körnek a végén (minden játékos elhelyezte az összes Dokkmunkását), amelyben az egyik játékos összegyűjt 15 pontot feladatok teljesítéséből, a játék véget ér. Pontozás A játék végén a végső pontszámot a játékosok által megszerzett győzelmi pontok adják. A következőket kell összeszámolnod: - A teljesített Feladat kártyáidon lévő pontok. - A birtokodban lévő Termék kártyákon lévő pontok. - A birtokodban lévő Hajózás kártyákon lévő pontok (1, vagy 2). A legtöbb ponttal rendelkező játékos nyerte a játékot. Döntetlen esetén a teljesített Feladat kártyákból származó több pont dönt. Ha ez is egyenlő, akkor a több készpénz dönt. Játékvariánsok - Meghatározott számú játékkör A játék előre meghatározott számú körig tart: 4 játékos esetén 6, 3 játékos esetén 8, 2 játékos esetén pedig 10 körig. A győztes az, akinek az utolsó játékkör végén a legtöbb pontja van. - Licit a Kikötőmester-figuráért A játékosok minden kör elején ajánlatot tesznek a Kikötőmester kezdőjátékos - szerepéért. A legmagasabb összeget ajánló játékos megkapja a Kikötőmester-figurát és ő helyezheti el az első Dokkmunkást. Ha senki sem licitál, akkor az előző kezdőjátékos balján ülő lesz az új Kikötőmester.

Köszönetnyilvánítás A The Game Master és a játék tervezője szeretné kifejezni a köszönetét annak a sok-sok embernek, aki szerepet játszott a Kereskedelem Mesterei társasjáték megalkotásában. Külön köszönet Florine de With-nek a játék vázlatáért és a nagyon alapos játéktesztelésért. Ez tette lehetővé, hogy a Kereskedelem Mesterei egy stratégiai lehetőségekkel teli játékká váljon. Szintúgy köszönet a tesztelő csapatoknak és a Roll the Dice Gaming Association tagjainak (Bart, Ernst, Maureen, Paul, Pieter, Raymond és Stef). Az ő észrevételeik alapján tudtuk a játékot olyan nehézségűvé tenni, hogy még a tapasztalt játékosok számára is kihívást jelentsen. Impresszum FAQ A Kereskedelem Mesterei-t, a Rotterdam társasjáték kiegészítőjét a The Game Master BV adta ki. Ha a játékod tartozékai hiányosak, vagy a játékkal kapcsolatos kérdésed van, akkor vedd fel velünk a kapcsolatot: info@thegamemaster.nl Itt megtalálod a játék FAQ-ját: www.thegamemaster.nl Tervezte: Hans van Tol Grafika: Yvon-Cheryl Scholten Illusztráció: André Grekhov Magyar forditás: Moonie Szerkesztés: Artax