LECTIO játékszabályok

Hasonló dokumentumok
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Játékszabály. 30min

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

2009 évi Hallássérültek Texas H oldem Póker Bajnokság

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék célja. A játék elemei

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Pong- vagy Kong-alapú játékok

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tartalom 99 bűnténykártya

4., 5. és 6. kiegészítő modul

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A diabo Game Rules lically clever game!

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Nem, a hívás előtt nem lehet bombázni. A hívás a kínaiak számára szent.

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Bár minden koncert ilyen lenne...!

1. A játéktáblát tegyük középre.

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

A cél. A játék részei

ÁTTEKINTÉS TARTOZÉKOK

A JÁTÉK CÉLJA JÁTÉKMENET

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Játékszabály.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett


A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

ELŐKÉSZÜLETEK ÉS OSZTÁS A JÁTÉK CÉLJA A LICITÁLÁS

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A világ fotóriporterei évtizedek óta próbálnak a nyomára lelni a Lochness-i szörnynek, és mostanság egyre többször hallani a hírt, hogy látták a

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

Átírás:

LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét. Játékelemek 60 téglatest alakú kő: 15 nap kő (vörös) 15 hold kő (zöld) 15 csillag kő (narancs) 15 felhő kő (fekete) 1 zsák 1 játékszabály A játékhoz szükséges 65 zseton is, melyet a játék nem tartalmaz. Ezek darabszáma és értéke a következő: 25 db vörös zseton 25 pont 20 db zöld zseton 5 pont 20 db sárga zseton 1 pont A Lectiot minden játékos azonos számú kővel kezdi, és a játék akkor ér véget, ha valamelyik játékos kijátssza utolsó kövét is. A játék az első játékostól kezdve az óramutató járása szerint halad körbe. A játék során a játékosoknak két szabályt kell betartaniuk: Ugyanannyi követ kell kijátszaniuk, mint amennyit az utolsó játékos kijátszott. Mindig erősebb követ (vagy kombinációt) kell kijátszaniuk, mint az adott körben korábban kijátszott kövek (kombinációk). A kövek sorrendje A legalacsonyabbtól a legmagasabbig: 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 2 A kövek 1-től 15-ig vannak számozva, de a 2-es a legerősebb kő. Ennek megfelelően a 3-as pedig a leggyengébb. Ha a kijátszott köveken lévő számok azonosak, a szín (szimbólum) dönt: Nap (vörös) > Hold (zöld) > Csillag (narancs)> Felhő (fekete); a vörös a legerősebb.

Előkészületek 1) Zsetonok: A játékosok számától függetlenül mindenki kap 4 sárga, 4 zöld és 5 vörös zsetont. 2) Kövek: 3 játékos esetén 12 kő 1-9 (a kövek számozása) 4 játékos esetén 13 kő 1-13 5 játékos esetén 12 kő 1-15 3) Segédlet: Minden játékos kap egyet (ez a szabály végén található). Játékmenet 1. A 3-as (fekete) felhővel rendelkező játékos kezdi a játékot. 2. A kezdőjátékos a segédlet használatával kijátszik egy kombinációt. Nem kötelező a 3-as felhőt az első körében lehelyeznie. 3. A következő játékos kijátszik egy ugyanannyi kőből álló, erősebb kombinációt. 4. Ha egy játékos nem tud vagy nem akar kombinációt kijátszani, passzolnia kell, és várni a következő körig. * A passzolás után a játékos újra játszhat ki kombinációt, ha rá kerül a sor. 5. Ha egy játékos kivételével mindenki passzolt, ez a játékos lesz az új kör kezdőjátékosa, és kijátszik egy új kombinációt. Az új kör kombinációja független az előző körben kijátszott kombinációktól. 6. Ismételjük meg az 1-es, 2-es és 3-as lépéseket. 7. Ha egy játékosnak elfogy az összes köve, véget ér az első forduló. 8. A győztes játékos ellenőrzi, hogy a többi játékosnak maradt-e 2-es kő a kezében. Azok a játékosok, akiknél maradt 2-es, dupla annyi zsetont fizetnek a győztesnek, mint ahány kövük maradt. * Ha egy játékosnak például négy köve maradt, és van nála egy 2-es, 8 zsetont fog fizetni. Ha két 2-ese van, 16 zsetont fizet, stb (A pontozás menetét lásd a szabály végén) 9. Keverjétek meg a köveket és kezdjetek új fordulót. A játék összesen 5 fordulóból áll. Ezt a számot a játékosok természetesen tetszésük szerint megváltoztathatják. Győzelem A játékot a legtöbb zsetonnal rendelkező játékos nyeri meg. Játék végi feltételek 1. Ha véget ért az ötödik forduló. 2. Ha egy játékosnak elfogy az összes zsetonja. Kombinációk A kövekből többféle kombinációt alkothatunk. Egy kombináció 1, 2, 3 vagy 5 kőből állhat. A játékosok nem játszhatnak ki négy kőből álló kombinációkat! Az öt kőből álló kombinációkat kéznek hívjuk.

1 kő Egyedülálló Egy kőből áll 2 kő Egy pár Két azonos számú kő 3 kő Tripla Három azonos számú kő 5 kő: 1. Sor Öt egymást követő szám, függetlenül a kövek színétől (pl. 6,7,8,9,10). 2. Szín Öt azonos színű kő, függetlenül a kövek számozásától. 3. Full Három azonos számú kő és másik két azonos számú kő (egy pár + egy tripla) (pl. 5,5,5,3,3) 4. Négyes Négy azonos számozású kő és egy másik bármilyen szám (pl. 4,4,4,4,1) 5. Színsor Öt egymást követő szám egy színből (pl. 4,5,6,7,8, melyben minden kő zöld). *A kezek erősségi sorrendje a következő: Sor < Szín < Full < Négyes < Színsor.

A kövek erősségi sorrendje Egyedülálló: A Nap (vörös) 4-es üti a Hold (zöld) 4-est, stb Egy pár: A 3-as Nap és a 3-as Felhő üti a 3-as Holdat és a 3-as csillagot (mivel a 3-as Nap erősebb minden más 3-asnál). Sor: Első szempont a szám, és utána dönt a minta (szín): * A legerősebb sor az 1,2,3,4,5. A következő a 2,3,4,5,6 és azután a 12,13,14,15,1. Szín: Hasonlítsuk össze a két kombináció legnagyobb kövét. Ha a számozásuk azonos, hasonlítsuk össze a színt. Full: A három egyforma számot hasonlítjuk össze. Négyes: A négy egyforma számot hasonlítjuk össze.

Színsor: Először a számokat hasonlítjuk össze, azonosság esetén pedig a színüket. Az erősségi sorrend meghatározásához mindig a számokat vesszük figyelembe először. (2>1>15>14 stb.) Ha minden szám azonos, a mintákat hasonlítjuk össze. (Nap>Hold>csillag>felhő) Zsetonok és játék végi pontozás A 2., 3., 4. és 5. helyezettek annyi zsetont fizetnek a győztesnek, ahány kövük megmaradt. Ezután a 2., 3., 4. és 5. helyezettek összehasonlítják egymással megmaradt köveiket és egymásnak is fizetnek (mindig a köveik száma közti különbséget). Ha valakinél maradt 2-es kő, duplán kell fizetnie. (Ha 2db 2-es kő maradt akkor négyszeresen, ha 3db 2es kő akkor nyolcszorosan, ha 4db 2-es kő akkor tizenhatszorosan kell kifizetni a különbséget) Példa: A játékos nyert! B kövei: 2,6 C kövei: 5,7,9 D kövei: 2,2,3,8,15 E kövei: 3,5,6,9,11,13 A kap: B-től: 2x2=4 zsetont, C-től: 3 zsetont, D-től: 4x5=20 zsetont, E-től: 6 zsetont B kap: C-től: 1 zsetont, D-től: 4x3 zsetont, E-től: 4 zsetont C kap: D-től: 4x2 zsetont, E-től: 3 zsetont D kap: E-től: 1 zsetont Az 1-es különlegessége Ebben a játékban az 1-es egy sor utolsó tagjaként is használható. Például 3 játékos esetén (amikor 9-ig számozott kövekkel játszunk), az 1-est 10-esként használhatjuk (pl. 6,7,8,9,1). Amikor 4 játékos játszik (13-ig számozott kövekkel), az 1-es 14-esként is használható (pl. 10,11,12,13,1). A 2-est nem használhatjuk ugyanígy. Csak az 1-es lehet egy sor legmagasabb köve. Fordította a Játékmester Társasjátékbolt megbízásából: X-ta Lektorálta és szerkesztette: Artax Megvásárolható a Játékmester társasjátékboltban Tel.: +36-30-477-7151 E-mail: info@tarsasmester.hu Cím: 6000 Kecskemét, Izsáki út 2. Szil-Coop bevásárló központ, I. emelet, 12-es üzlet