CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe

Hasonló dokumentumok
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartalom 99 bűnténykártya

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Állatian gyors kártyajáték

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Jó éjszakát, Vasarely!

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játék. A játék tartozékai

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

megmutatja a területen

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Kétszemélyes szabályok

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Kezdő Airsoft Kisokos! 2016

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Bohnanza - La Isla Bohnita

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

K O M B I N A T O R I K A P e r m u t á c i ó k, k o m b i n á c i ó k, v a r i á c i ó k

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Carcassonne - A frigyláda

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Bohnanza - A kiegészítő

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Martinique Martiniqui

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Cartagena 2. - Kalózfészek

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Szabalyok. Bruno Faidutti

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla


A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Játék a szavakkal. Ismétléses nélküli kombináció: n különböző elem közül választunk ki k darabot úgy, hogy egy elemet csak egyszer

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

A játék célja. A játék elemei

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Játékidő. Játékos. Életkor

Játékszabály. 30min

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Klasszikus valószínűségszámítás

A sherwood-i erdő. Magyar szabály

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

Átírás:

CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe Rövid összefoglaló A játékban gengszterek osztozkodnak a zsákmányon, de persze ez nem megy békésen és nagy lövöldözés kerekedik belőle. Aki a lövöldözés végén életben marad és a legtöbb pénzzel rendelkezik, nyert Kellékek az alapjátékhoz: 6 fegyvernek látszó tárgy (pl. játék pisztoly) 48 kártya (játékosonként egy sorozat = 8 darab) 5 db Clic Clic Clic kártya (Mellé/üres tár) 2 Bang! kártya (lövés, találat) 1 Bang! Bang! Bang! (gyors lövés) 14 jelölő a találatoknak/sérüléseknek 14 jelölő - "szégyenfolt" (a játékos visszariadt és "arcot veszített" a többiek előtt) 40 db bankjegy: 15 db $5,000, 15 $10,000 és 10 db $20,000 6 karakter jelölő (felállítható karton, bármilyen figura stb.) A játék 8 fordulóból áll. Mindegyik fordulót 7 fázisra oszthatjuk. Első fázis: Második fázis: Harmadik fázis: Negyedik fázis: Ötödik fázis: Hatodik fázis: Hetedik fázis: 5 bankjegy az asztalra Kártya kiválasztása Célzás Visszalépés Lövöldözés - Gyorslövés: Bang, Bang, Bang Lövöldözés - Lövés/Mellé (Bang! / Click, Click, Click) Osztozkodás Mindenki megkapja a 8 db kártyáját és a karakterét jelölő figurát, kartonlapot Elérhető helyre tesszük a jelölőket (sebesülés, szégyenfolt) Felállítjuk a karaktereinket magunk elé ELSŐ FÁZIS: 5 BANKJEGY AZ ASZTALRA A megkevert bankjegyek közül 5 db-ot teszünk az asztalra címlettel felfele, hogy mindenki jól lássa az összegeket MÁSODIK FÁZIS: KÁRTYA KIVÁLASZTÁSA Mindenki kiválaszt egy kártyát a játék elején kapott 8 kártyából és leteszi színnel lefele a karaktere mellé. Fordulónként csak egy kártya játszható ki. A forduló végén a kártya nem kerül vissza a kezünkbe. Tehát a 8 lapból kell gazdálkodni a 8 forduló során. - 1 -

HARMADIK FÁZIS: CÉLZÁS Mindenki felmarkolja a fegyverét. Valaki 3-ig számol (1,2,3), és háromra mindenki ráfogja a stukkert valakire. CA$H N GUN$ Hagyunk némi gondolkodási időt, hogy mindenki felmérje az esélyeket és esetleg bevethetünk egy kis verbális meggyőzést is ellenfeleink megfélemlítésére NEGYEDIK FÁZIS: VISSZALÉPÉS Megfogjuk a karakterüket. Megint 3-ig számol valaki (célszerű erre egy játékvezető). Aki úgy dönt, hogy nem kockáztatja meg hogy kap egy golyót, az elfekteti a figuráját és lerakja a fegyverét. Aki visszavonult, színnel lefele eldobja a kijátszott kártyáját, anélkül, hogy a többieknek megmutatná. Aki visszavonult, nem osztozkodhat a zsákmányon és ezen felül kap egy "szégyenfoltot" Aki olyan játékosra célzott, aki visszavonult, leteszi a fegyverét és színnel lefele eldobja a kijátszott kártyáját, anélkül, hogy a többieknek megmutatná. NEM KAP szégyenfoltot ÖTÖDIK FÁZIS: LÖVÖLDÖZÉS - GYORSLÖVÉS: BANG, BANG, BANG Felfedjük a többi játékos által kijátszott kártyákat a következő sorrendben Bang! Bang! Bang! - gyors lövés. Aki ilyen lövést kapott, az leteszi a fegyverét, eldönti a karakterét és már nem lőhet, hiszen meglepték. Kap egy sebesülésjelzőt. Színnel lefele eldobja a kijátszott kártyáját, anélkül, hogy a többieknek megmutatná. NEM KAP szégyenfoltot HATODIK FÁZIS: LÖVÖLDÖZÉS - LÖVÉS/MELLÉ (BANG!/CLICK,CLICK,CLICK) Clic Clic Clic - üres tár. Semmi nem történik. A célpont megkönnyebbülhet. A kártyát eldobjuk ebben a játékban már nem használható.. Bang! - lövés. Mindenki, akit eltaláltak, kap egy sebesülésjelzőt. Akit eltaláltak, elfekteti a karakterét. Az osztozkodásban így már nem tud részt venni. Ha valakinek peches, akkor több lövést is kaphat egy fordulóban. A felhasznált kártyákat eldobjuk, ebben a játékban már nem használhatóak. Akit eltalál a harmadik golyó, meghal és kiesik a játékból. - 2 -

HETEDIK FÁZIS: OSZTOZKODÁS Amint eloszlik a füstfelhő a lövöldözés után, aki állva maradt (nem sebesült meg, illetve nem halt meg), részt vehet az osztozkodásban. A szajrét egyenlő részben kell elosztani! A pénzt nem lehet felváltani! Amit nem lehet elosztani, az asztalon marad és hozzáadódik a következő fordulóban az asztalra kerülő pénzhez. Ha több lehetőség is van a pénzt elosztani, először mindig a nagyobb címletek kerülnek kiosztásra. Például: Van 5 bankjegy az asztalon 1 db 20,000$, 2 db 10,000$ és két darab 5,000$. Ha három játékos osztozkodik a szajrén, akkor mindegyikük $10,000 kap. (az első két játékos egy-egy $10,000-os bankjegyet, a harmadik játékos a két $5,000-os bankjegyet. A $20,000-os az asztalon marad, mivel nem tesz lehetővé egyenlő elosztást. Ha 5 játékos osztozkodna, nem lehetséges az osztozkodás egyáltalán, hiszen a $20,000-os bankjegyet nem lehet felváltani. Amint az osztozkodásnak vége, új forduló kezdődik, és aki nem halt meg, újra játszhat. És kezdődik elölről a veszekedés. A nyolcadik forduló után (mivel nem marad már kártya) vége a játéknak. Minden életben maradt játékos megszámolja a pénzét. Minden egyes szégyenfolt $5,000 levonással jár. Akinek a legtöbb pénze van, nyert! Egyenlőség esetén, akinek kevesebb szégyenfoltja van, az nyer. Ha még így is egyenlőség lép fel, akinek kevesebb sebpontja van az a nyertes. A fenti rövid összefoglaló az alapjáték. Létezik még két másik játékváltozat is a dobozban leírt szabályokban. Beépített ügynök (az egyik játékos egy rendőr és a kollégák bármikor megérkezhetnek ) Különleges képességeket adó kártyák Különleges képességek: A játékban 10 különleges képességet biztosító kártya található. Ha használjuk a kártyákat, akkor a játék elején a megkevert lapokból mindenki kap egyet, anélkül hogy a többiek lássák. 1. Hat láb mélyen (six feet under) A játékos társtulajdonos egy temetkezési vállalkozásban (pl. a Sírhant Művek) és a játék végén minden egyes halott gengszterért $10,000-t kap. Mikor használható: A lapot csak a játék végén fedd fel Taktikai tanács: Szíts feszültséget a többiek között. Próbálj minél több sebesült játékosba belelőni, akiknek már 1-2 sebesülésük van. - 3 -

- 4 - CA$H N GUN$ 2. A megtörhetetlen ( The Unbreakable ) Csak akkor halsz meg, ha a negyedszer eltalálnak. Mikor használható: Mutasd meg a többieknek a kártyát, amikor a harmadik találat ér. Még nem haltál meg, csak a negyedik találat tud veled végezni. Taktikai tanács: Ne vonulj vissza túl gyakran, hiszen a többieknél egyel több találatot kibírsz. 3. Neked már úgysem kell ( You don t need it anymore ) Ha valaki kiesik a játékból, megkapod a fegyverét és a maradék kártyáit. Innentől kezdve két pakli kártyával és két fegyverrel játszol. Mindkét fegyverhez külön választod a kártyát a hozzátartozó pakliból. A kártyákat nem keverheted össze. Célozhatsz mindkét fegyverrel ugyanarra az emberre, de két külön célpontra is. Mikor használható: Amint valaki kiesik a játékból. Ha többen esnek ki ugyanabban a fordulóban, választhatsz kitől veszed el a fegyvert. Taktikai tanács: Amint valaki megsebesül próbáld meg elintézni vagy elintéztetni. De vigyázz, két stukkerrel a kezedben népszerű célpont leszel. 4. Sárkánybőr ( Dragon Skin ) Egy fordulóban sosem kaphatsz egynél több sérülést. Mikor használható: Amint egy fordulóban több lövés is eltalál. A játék végéig fordulónkét csak egyszer tudnak beléd lőni. Taktikai tanács: Ne izgulj, ha többen céloznak rád. 5. Az őrült - ( The Insane ) A zsebedben egy kézigránát lapul, ami pont kapóra jön egy ilyen osztozkodásnál. Ha valaki rád lő, miután felfedted a lapot, a gránát kiesik a kezedből és felrobban. Mindenki, aki még áll (tehát nem vonult vissza az lövöldözésből, illetve nem sebesült már meg) megsebesül. Mikor használható: A kártyát az első három fázis során játszhatod ki. A fordulónak vége van, nincs osztozkodás, hiszen mindenki vagy az asztal alatt lapul, vagy megsebesült. Csak egyetlen gránátod van! Taktikai tanács: Ne vedd elő a gránátot túl korán. Sokkal hatásosabb, ha az ellenfelek már sérültek, hiszen kevésbé valószínű, hogy célba vesznek. 6. A kölyök ( The Kid ) A többiek után választhatod ki, hogy kit veszel célba. Mikor használható: A kártyát bármelyik fordulóban felhasználhatod a harmadik fázis előtt. A harmadik fázisban kell csak eldöntened kire lősz, ebben és a következő fordulókban. A célpontot a többiek döntése után választhatod ki. A választásodat a Dörzsölt előtt kell meghoznod (ha egyáltalán játékban van) 7. A dörzsölt ( The Cunning ) A kijátszott kártyádat a harmadik fázisban választhatod ki. A harmadik fázis végén döntheted el, hogy végül melyik kártyádat használod, amikor már látod, a többiek kire céloznak. A választással meg kell várnod a Kölyök döntését. (ha egyáltalán játékban van)

Mikor használható: A kártyát bármelyik fordulóban felhasználhatod a harmadik fázis előtt. 8. A majrés ( Super Coward ) A játék végén minden általad begyűjtött szégyenfolt +$5,000-t ér. Mikor használható: A játék végén Taktikai tanács: Nem nyerhetsz, ha mindig visszavonulsz, de gond nélkül megteheted, ha kicsi a zsákmány, mert biztos pénzhez jutsz. 9. A specialista ( The Specialist ) Kétszer használhatod a gyorslövés ( Bang!Bang!Bang! ) kártyádat. Mikor használható: Annak a fordulónak a végén, amelyben, használtad a gyorslövés kártyát. Vedd vissza a forduló végén a gyorslövés kártyát a kezedbe és dobj el egy addig nem használt kártyát. Természetesen csak egyszer használható a karakter különleges képessége. Taktikai tanács: Egy lövéssel több van, mint a többieknek és ráadásul az gyorslövés. Használd fel, amikor a többiek a legkevésbé számítanak rá. 10. Nem is fáj! ( It does not even hurt! ) Akkor is részt vehetsz az osztozkodásban, ha visszavonultál, vagy megsebesültél ebben a fordulóban. Csak egyszer használható. Mikor használható: A hetedik fázis elején mutasd meg a lapot. A karakteredet állítsd fel és vedd el a részed a szajréból. Nem használhatod a képességed, ha ebben a fordulóban gránát robbant. - 5 -