Cartagena 2. - Kalózfészek



Hasonló dokumentumok
Tartozékok Játékötlet

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Bohnanza - La Isla Bohnita

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A játék célja. A játék elemei

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Martinique Martiniqui

Fordította: Uncleszotyi

Carcassonne - A frigyláda

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A cél. A játék részei

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Carcassonne - Kereskedő és építész

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Bohnanza - A kiegészítő

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Zendülő Játékszabály

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Manfred Ludwig. 1 játéktábla egy pörgettyűvel. 4 kalózhajó (piros, kék, zöld, sárga) 64 kincs. 1 tornádó. 1 kocka

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

3-5 játékos részére 12 éves kortól

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Áttekintés. Tartalom

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Gyakorlatok. P (n) = P (n 1) + 2P (n 2) + P (n 3) ha n 4, (utolsó lépésként l, hl, u, hu-t léphetünk).

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

LECTIO játékszabályok

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Bár minden koncert ilyen lenne...!

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Magellan. (Pizarro & Co)

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

1. A játéktáblát tegyük középre.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Átírás:

Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 45 perc A Cartagena első részében (Szökés az erődből) a kalózok egy titkos alagúton át kiszöktek az erődből, ám még hosszú út választja el őket a biztonságtól. Csak akkor lélegezhetnek fel igazán, ha elérnek a kalózfészekbe, Tortuga szigetére. Minden játékos egy csapat kalózt vezet a Kalózfészek felé. A kalózoknak át kell vágniuk magukat a vad dzsungelen, majd a tengeren keresztül át kell jutniuk Tortuga szigetére. Természetesen a rivális kalózcsapatok is akadályozzák egymást, habár olykor rákényszerülnek a többiek segítségére. Az első játékos, aki összes kalózát beviszi Tortugába, felvonhatja a kalózzászlót, megnyerve ilyeténképp a játékot. Tartozékok 5 térképelem, minden hét ikonnal: papagáj, kincsesláda, pénzeszacskó, térkép, iránytű, látcső, ágyú Kalózfészek csónak

kalózzászló 105 kártya, minden fajtából (papagáj, kincsesláda, pénzeszacskó, térkép, iránytű, látcső, ágyú) 15, minden fajtából 1 arany szegéllyel 30 bábu, minden színből 6 játékszabály Előkészületek Minden játékos választ egy színt; a felesleges bábuk visszakerülnek a dobozba. A térképelemekből két szigetet kell alkotni, egy kisebbet kettő, egy nagyobbat három elemből. A csónak a két sziget közé kerül, az első sziget mellé. A kalózok a kis sziget bal felső sarka mellől indulnak, és a nagy sziget jobb sarkába, a Kalózfészekbe kell eljutniuk. A kártyákat meg kell keverni, majd minden játékos kap 7 kártyát; a többi alkotja a képpel lefelé lerakott húzópaklit. A játékosok úgy tartják kezükben kártyáikat, hogy a többiek ne tudhassák, pontosan milyen kártyák vannak náluk. A játék menete Az a játékos kezd, aki leginkább hasonlít egy kalózra; utána a játékosok az óramutató járása szerint sorrendben követik egymást. A játékosok kalózaikkal végigmennek a kisebb szigeten, a csónakkal átkelnek a másikra, végül azon keresztül kalózaikkal eljutnak Kalózfészekbe - az a játékos győz, aki elsőként viszi be minden kalózát a városba. A játékos, aki épp soron van, egyszer, kétszer vagy háromszor cselekedhet. A cselekvési lehetőségek a következők: egy kártya kijátszása, és egy saját kalóz előrefelé mozgatása egy idegen kalóz előrefelé mozgatása, hogy a játékos kártyához jusson a csónak mozgatása A játékosnak tehát legalább egy, legfeljebb három cselekedete van. Bármelyik cselekedetet végrehajthatja, akár többször is, és a cselekedetek sorrendjét ő határozza meg. A játékos többször is mozoghat ugyanazzal a kalózával.

Kártya kijátszása és kalóz előrefelé mozgatása A játékos kijátszik a kezéből egy kártyát, azt képpel felfelé a dobott lapokhoz rakva. Ezután kiválasztja egy saját kalózát, és azzal az első olyan üres mezőre lép, amelyen a kártyán látható ikon található. E mozgás során a kalóz áthalad az olyan mezőkön, amelyeken más ikon látható, de az olyanokon is, amelyen ilyen ikon van, ám a mezőn már van legalább egy - saját vagy idegen - kalóz. Ha a kalóz és a csónak, illetve a kalóz és a város között már nincs ilyen ikonos üres mező, a kalóz a csónakba, illetve a városba kerül (természetesen a csónaknak ilyenkor az első sziget mellett kell lennie). A csónakban egy színből legfeljebb 3 kalóz lehet. Az a kalóz mozgatható, amelyik még a startpozícióban van, vagy az első szigeten, vagy a második szigeten - vagy pedig a csónakban, amennyiben a csónak a második sziget mellett van. A játékos e cselekedetet többször is végrehajthatja, akár ugyanazzal a kalózzal is. Idegen kalóz mozgatása kártyáért A játékos megteheti, hogy választ egy tetszőleges idegen kalózt, és azt előrefelé mozgatja az első olyan mezőre, ahol már van 1 vagy 2 kalóz. Az mindegy, milyen színű a kalóz (melyik játékosé), vagy milyen ikonon áll. Az előremozgatott kalóz áthalad az üres mezőkön, valamint azokon is, ahol már van három kalóz. Azonban nem haladhat át olyan mezőn, ahol csak 1 vagy 2 kalóz van: az első ilyennél megáll. Ha ezen a mezőn 1 kalóz van, a játékos húz 1 kártyát; ha 2 kalóz van ott, a játékos 2 kártyát húz. Mozgatható a startpozíciónál álló kalóz is, vagy a csónakban lévő, amennyiben a csónak a második szigetnél van. Ha a csónak az első szigetnél van, és a mozgatni kívánt idegen kalóz és a csónak között csak üres vagy túlzsúfolt mezők vannak, a kalóz a csónakba kerül, és a játékos 2 kártyát húz, függetlenül attól, hány kalóz volt a csónakban. Nem mozgatható azonban kalóz a csónakba, ha abban már 3 ugyanilyen színű kalóz van. A Kalózfészekbe nem mozgatható be idegen kalóz. A játékos e cselekedetet többször is végrehajthatja, akár ugyanazzal a kalózzal is. A csónak mozgatása A játék kezdetén a csónak az első szigetnél van. Egy cselekedetbe kerül, hogy a csónak a benne lévő kalózokkal egyik szigettől a másikhoz menjen. Az első szigettől a másodikhoz csak olyan játékos mozgathatja a csónakot, akinek van legalább egy kalóza a csónakban. A második szigettől az elsőhöz csak olyan játékos viheti vissza a csónakot, akinek van legalább egy kalóza az első szigeten. A csónakban egy színből legfeljebb 3 kalóz lehet. A csónak mozgatásához nem kell kártyát kijátszani, de cselekedetnek számít (kivéve a kapitány mozgatását). A kapitány: Amikor egy játékosra rákerül a sor, meg kell nézni, van-e olyan játékos, akinek több kalóza van a csónakban, mint neki. Ha nincs, az épp soron lévő játékos a csónak kapitánya, és ilyenkor "ingyen" mozgathatja egyszer a csónakot, még mielőtt végrehajtaná 3 cselekedete bármelyikét.

Túl sok kártya Elvileg egy játékosnak sem lehet a kezében 7 kártyánál több. Azonban a kalózok hajlamosak a harácsolásra, így előfordulhat, hogy valakinek 7-nél több kártya lesz a kezében. Ez nem baj, a fölös kártyáktól nem kell azonnal megszabadulni. Azonban amint valaki cselekedete során - kalóza mozgatásakor - aranyszegélyű kártyát játszik ki, mindenki eldobja a fölös lapjait. Ha olyan játékos játszik ki aranyszegélyű kártyát, akinek a kezében még mindig 7-nél több kártya van, neki is el kell dobnia a felesleget. A játék vége Az a játékos győz, aki elsőként viszi be az összes kalózát Kalózfészekbe. Amint utolsó kalóza beér a városba, a játékos megkapja a kalózzászlót, amit lerak a városra; ezzel a játék véget is ért. Példajáték A példajátékban négyen játszanak. Az 1. képen éppen a sárga játékoson a sor. Sok lehetősége van, hogyan cselekedjék egyszer, kétszer vagy háromszor: 1. Megteheti, hogy kijátszik 3 kártyát, és három kalózával mozog előrefelé. Először átmozgatja a csónakot a második szigethez (minthogy ő a kapitány, ezt "ingyen" megteheti cselekedetei előtt), majd kijátszik egy iránytűt, és a csónakból egyik kalózát a 33-as mezőre mozgatja. Ezután kijátszik egy másik iránytűt, és a csónakból egyből a városba viszi a másik kalózát. Végül egy harmadik iránytűvel a 28-as mezőről viszi a városba kalózát. Csábító, hogy a játékos gyorsan és olcsón, három kártyával bevigye két kalózát a városba. Azonban ekkor a többiek, akiknél van iránytű, maguk is kihasználhatják a lehetőséget, és gyorsan, olcsón a városba vihetik kalózaikat. Jobban teszi a sárga játékos, ha harmadik cselekedetével nem a 28-as, hanem a 33-as mezőről viszi be a városba kalózát. 2. Azonban a sárga játékos követhet egész más taktikát is. Ha nem mozgatja előre saját kalózát, akkor akár 6 kártyához is juthat. Így először lép a 13-as mezről a 14-es lép a kék kalózzal, és húz 2 kártyát. Ezután a 3-as mezőről az 5-ösre lép a zöld kalózzal, és megint húz 2 kártyát. Végül a starthelyről a piros kalózzal a 3-as mezőre lép, és húz 2 kártyát.

Így sok kártyája lesz, és mikor újra rákerül a sor, könnyen alkalmazkodhat, bármi is legyen a szituáció. Ugyanakkor így három kalóza eléggé lemaradt a többiektől (kettő a starthelyen, egy a 3-as mezőn), és sok kártyáját el kell dobnia, ha valaki aranyszegélyű kártyát játszik ki. 3. Talán a legjobb, ha a két taktikát kombinálja. Mivel ő a kapitány, ezt érdemes kihasználnia, hiszen így "ingyen" cselekedhet, nem kell a csónak mozgatására cselekedetet pazarolnia. Utána kijátszik egy iránytűt, és a csónakból egy kalózát a 33-as mezőre rakja. Egy második iránytűt is kijátszik, és a csónakból a másik kalózát beviszi Kalózfészekbe. Ezután viszont a kék kalózzal mozog a 25-ös mezőről a 28-asra. Így kijátszott 2 kártyát, de húz is ugyanennyit; ráadásul megszakítja az "iránytű-utat", így a következő játékos nem tud egyetlen iránytűvel akár a csónakból is a városba juttatni kalózt. A sárga játékos a 3. lehetőséget választotta. A következő játékoson a sor: a kéken - ez látható a 2. képen. Neki is sok lehetősége van, például: 1. Visszaviszi a csónakot az első szigethez. Minthogy van olyan játékos, akinek nálánál több kalóza van a csónakban, a kék játékos nem kapitány, így ez egy cselekedetbe kerül neki. Ezután egy kincsesládát kijátszva a 13-as mezőről a csónakba mozgatja kalózát (ámbátor bármilyen kártyát használ, az eredmény ugyanez). Végül harmadik cselekedeteként a 14-es mezőről egy zöld kalózt a csónakba rak, és húz 2 kártyát. 2. Először kijátszik egy papagájt, és a csónakból kalózát a 23-as mezőre mozgatja. Utána visszaviszi a csónakot az első szigethez, és kijátszik egy tetszőleges kártyát, hogy kalózát a 13-as szigetről a csónakba mozgassa. 3. A starthelyről egy piros kalózt az 5-ös mezőre mozgat (a 3-as mezőn már 3 kalóz van, így ezen a mezőn áthalad a piros kalóz), és húz 2 kártyát. Ezután kijátszik egy ágyút, és kalózát a 18-as mezőről a 26-osra mozgatja, majd onnét egy iránytűvel beviszi Kalózfészekbe. Nem az a fontos, hogy az első kalóz a lehető leggyorsabban a városba érjen: az utolsó kalóz az, amelyik számít. A játékos jobban teszi, ha kalózait együtttartva mozgatja, nem hagy egyet vagy kettőt lemaradni, hogy azután azok ne tudjanak már idegen kalózokat átugorva előresietni. Thaur 2006.11.18.