Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Hasonló dokumentumok
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Csang Cseng: A Nagy Fal

Tartozékok. A játék célja:

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok Játékötlet

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

S A M U R A I. by Reiner Knizia

LECTIO játékszabályok

Vadászok és gyűjtögetők

Carcassonne - Kereskedő és építész

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Kris Burm játéka. Tartozékok

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

Az alap kockajáték kellékei

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

szabályfüzet Tartozékok Áttekintés Játéktábla

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Martinique Martiniqui

Carcassonne - A frigyláda

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Cartagena 2. - Kalózfészek

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Játékszabály. 30min

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Bohnanza - A kiegészítő

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Arubel a pénzetek (a játékban. A célotok az, hogy ti legyetek. A játéktábla. OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. A játékos készlettároló helye. Külön hely minden játékos számára. Első oldal - az ár 2

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játék. A játék tartozékai

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

3. 5. A játék célja. Előkészületek. jelenlegi piac. majdani piac. 13-as erőmű. 3. fázis -kártya

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Alhambra A város kapui (Die Tore der Stadt)

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A cél. A játék részei

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

1. A játéktáblát tegyük középre.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék célja. A játék elemei

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

4., 5. és 6. kiegészítő modul

BEVEZETŐ A JÁTÉK CÉLJA

Johannes Schmidauer-König

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Bernhard Lach Uwe Rapp. Bécs. Miért éppen UPPSALA? Ismerd meg játszva Európa városait

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Átírás:

Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit. Ehhez használd a kertlapokat. Minden kertlapon megtalálható mind a négy fafajta, de változó, hogy pontosan hány fa van rajtuk. Igyekezz úgy ültetni saját fáidat, hogy minél több övezze belőlük az épületeket. Tartsd észben, hogy bizonyos épületek értékesebbek: a torony értékesebb a szerájnál, és a termek az árkádnál. Tartozékok 36 nyolcoldalú kertlap: mindegyiken változó számú (1-6) fa mind a négy fafajtából de az egyes fafajtákból mindig ugyanannyi nyolcoldalú kertlapok játéktábla a pontozósávval 4 pontjelző: minden színben (lila, zöld, sárga, narancs) egy 49 épületlap: az egyik oldalon az épület alapozása látható, valamint az épület értéke (1-5), a másik oldalon pedig a kész épület pavilon (1 pont) 10 db szeráj (2 pont) 10 db árkád (3 pont) 10 db termek (4 pont) 10 db torony (5 pont) 9 db 1/6

játékszabály A játék célja Úgy ültesd el a fáidat, hogy végül azok övezzék a legértékesebb épületeket. Megjegyzés: Az épületek értéke az alapozás-oldalon látható. Előkészületek Rakjátok ki a játéktáblát az asztal közepére. Az épületlapokat alapozás-oldalukkal felfelé véletlenszerűen rakjátok fel a játéktáblára, a négyzetekre. Egy négyzetre csak egy épületlapka kerüljön. Az épületlapkák mind felfelé nézzenek. Válasszatok egy-egy pontjelzőt (színt), és azt rakjátok le a pontozósáv 0-s mezőjére. A kertlapokat képpel lefelé keverjétek meg, majd rakjátok ki azokat a játéktábla mellé egy vagy több oszlopban. Egy kertlapot mindegyikőtök vegyen a kezébe. A játékot a legidősebb játékos kezdi, és a játékosok az óramutató járása szerint következnek egymás után. A játék menete A kertlapok elhelyezése A soron lévő játékosnak a kezében lévő kertlapot le kell raknia a játéktáblára, méghozzá az egyik üres nyolcoldalú mezőre. Ezután felhúz a kezébe egy újabb kertlapot. A játék legvégén, ha már nincs felhúzható kertlap, a játék folyik tovább, addig, amíg mindenki le nem rakja a kezében lévő kertlapot. Amikor elkezdődik a játék, a kezdőjátékos nem rakhatja le kertlapját szélső vagy sarokban lévő kertmezőre... a vörös x-szel jelölt mezőkre nem rakhatja le a kezdőjátékos első kertlapját...ezt követően már bármelyik játékos bármelyik üres mezőre lerakhatja kertlapját, amennyiben ez a kertlap legalább egy oldalával kapcsolódik a már lerakott kertlapokhoz. A legeslegelső kertlap lerakása után ha a fenti szabály nem sérül már szélre, sarokba is lerakható kertlap. 2/6

a kertlapokat egymás mellé kell lerakni, legalább egy oldaluknak érintkezniük kell A kertlapokat úgy kell lerakni, hogy egy fafajta mindig csak egyetlen épülettel legyen szomszédos. helyes lerakás helytelen lerakás Ha egy épületlapkát teljesen körülvesznek a kertlapok, az épület elkészül, ki kell értékelni. Megjegyzés: Előfordulhat, hogy egyetlen kertlap lerakásával több akár 4 épület készül el egyszerre; ilyenkor ezeket mind ki kell értékelni. Általában négy kertlap vesz körül egy épületet; a széleken lévő épületek azonban már két, a sarkokban lévők pedig egy kertlap lerakásával elkészülnek. Értékelés Az épületért az az egy játékos kap pontot, akinek a legtöbb fája van az épület körül. Példa: 4 zöld, 2 lila, 3 sárga és 5 narancsszín fa van az épület körül; a pont a narancs játékosnak jár. Nem számít, hogy e játékos fái egy vagy több kertlapkán vannak csak neki legyen a legtöbb fája az épület körül. 3/6

Példa: 5 narancsszín, 0 zöld, 0 sárga és 6 lila fa van az épület körül; a pont a lila játékosnak jár. Ha az elsőbbség tekintetében holtverseny alakul ki, az a játékos kapja a pontot, akinek a második legtöbb fája van az épület körül. Példa: A legtöbb fája lilának és narancsnak van, holtversenyben, így ők kiütik egymást. A pont a második legtöbb fával rendelkező játékosnak, tehát a zöldnek jár. Ha az összes többi játékosnak ugyanannyi fája van az épület körül, azé a játékosé a pont, akinek nincs fája az épület körül. Példa: Három játékosnak ugyanannyi fája van az épület körül, így a pont a sárga játékosé lesz, holott egyetlen citromfa (sárga fa) nincsen az épület körül. Ha mind a négy játékosnak ugyanannyi fája van az épület körül, egyikük sem kap pontot; ugyanez a helyzet akkor is, ha az elsőbbség tekintetében holtverseny alakul ki két játékos között, de a másik két játékosnak is ugyanannyi fája van. Példa: Mindkét példában a narancs és a zöld játékosnak van a legtöbb fája. A másik két játékosnak szintúgy ugyanannyi fája van (3-3 a bal oldali, 0-0 a jobb oldali képen), ezért senki sem kap pontot. 4/6

A pontok mennyiségét két dolog befolyásolja: hányféle fa van az épület körül (1-4), és mi az épület pontértéke (1-5). A két számot össze kell szorozni: ennyi pont jár az elkészült épületért, ennyi mezővel mozgatja előre a játékos jelzőjét a pontozósávon. Példa: Az épület körül mind a négyfajta fa megtalálható, ezért a narancsszín játékos (neki van a legtöbb fája) 12 pontot kap (a fafajták száma x az épület értéke). Példa: Az épület körül háromféle fa található, ezért a zöld játékos (az első helyen egyenlőség van, ezért neki jár a pont) 9 pontot kap (a fafajták száma x az épület értéke). 2 vagy 3 játékos esetén van két, illetve egy fafajta, amely egyik játékosé sem; e fafajták nem számítanak, amikor az épületért járó pontok mennyiségét kell meghatározni. Az épület kiértékelése után (akkor is, ha senki sem kapott érte pontot, például négyes holtverseny okán) az épületlapot képpel felfelé kell forgatni. A játék vége A játék akkor ér véget, amikor felkerül az utolsó kertlap is a játéktáblára, és minden épület ki lett értékelve. Az a játékos győzött, aki a legtöbb pontot gyűjtötte. Holtverseny esetén az érintett játékosok mind győztesek. Taktikai tanácsok A játéktér közepén lévő épületeket a legnehezebb befejezni, de ezekért jár a legtöbb pont: akár négyszerese a rajtuk látható pontértéknek. A szélen lévő épületeket könnyebb befejezni, de ezek pontértéke legjobb esetben is csak megkétszereződik; a sarkokban lévő épületek pontértéke pedig sosem többszöröződik meg. 5/6

Variánsok Minden játékos három kertlappal a kezében kezd. Ekkor a soron lévő játékos választ egyet a három kertlap közül, azt lerakja, majd felhúz helyette egy újat, amíg ez lehetséges. Egyébként a szabályok nem változnak. (Megjegyzés: A variáns esetén a játékidő jelentősen megnőhet.) 2 játékos esetén úgy is lehet játszani, hogy mindketten kétféle színnel (fával) játszanak. Az elkészült épületeket fafajták szerint kell értékelni (tehát egy játékos akár ki is ütheti saját magát holtversennyel), és a játékosok a két színben külön gyűjtik pontjaikat; csak a játék legvégén, a győztes meghatározásakor összesítik gyűjtött pontjaikat. Fordította: Tasnádi Ákos 6/6