Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit. Ehhez használd a kertlapokat. Minden kertlapon megtalálható mind a négy fafajta, de változó, hogy pontosan hány fa van rajtuk. Igyekezz úgy ültetni saját fáidat, hogy minél több övezze belőlük az épületeket. Tartsd észben, hogy bizonyos épületek értékesebbek: a torony értékesebb a szerájnál, és a termek az árkádnál. Tartozékok 36 nyolcoldalú kertlap: mindegyiken változó számú (1-6) fa mind a négy fafajtából de az egyes fafajtákból mindig ugyanannyi nyolcoldalú kertlapok játéktábla a pontozósávval 4 pontjelző: minden színben (lila, zöld, sárga, narancs) egy 49 épületlap: az egyik oldalon az épület alapozása látható, valamint az épület értéke (1-5), a másik oldalon pedig a kész épület pavilon (1 pont) 10 db szeráj (2 pont) 10 db árkád (3 pont) 10 db termek (4 pont) 10 db torony (5 pont) 9 db 1/6
játékszabály A játék célja Úgy ültesd el a fáidat, hogy végül azok övezzék a legértékesebb épületeket. Megjegyzés: Az épületek értéke az alapozás-oldalon látható. Előkészületek Rakjátok ki a játéktáblát az asztal közepére. Az épületlapokat alapozás-oldalukkal felfelé véletlenszerűen rakjátok fel a játéktáblára, a négyzetekre. Egy négyzetre csak egy épületlapka kerüljön. Az épületlapkák mind felfelé nézzenek. Válasszatok egy-egy pontjelzőt (színt), és azt rakjátok le a pontozósáv 0-s mezőjére. A kertlapokat képpel lefelé keverjétek meg, majd rakjátok ki azokat a játéktábla mellé egy vagy több oszlopban. Egy kertlapot mindegyikőtök vegyen a kezébe. A játékot a legidősebb játékos kezdi, és a játékosok az óramutató járása szerint következnek egymás után. A játék menete A kertlapok elhelyezése A soron lévő játékosnak a kezében lévő kertlapot le kell raknia a játéktáblára, méghozzá az egyik üres nyolcoldalú mezőre. Ezután felhúz a kezébe egy újabb kertlapot. A játék legvégén, ha már nincs felhúzható kertlap, a játék folyik tovább, addig, amíg mindenki le nem rakja a kezében lévő kertlapot. Amikor elkezdődik a játék, a kezdőjátékos nem rakhatja le kertlapját szélső vagy sarokban lévő kertmezőre... a vörös x-szel jelölt mezőkre nem rakhatja le a kezdőjátékos első kertlapját...ezt követően már bármelyik játékos bármelyik üres mezőre lerakhatja kertlapját, amennyiben ez a kertlap legalább egy oldalával kapcsolódik a már lerakott kertlapokhoz. A legeslegelső kertlap lerakása után ha a fenti szabály nem sérül már szélre, sarokba is lerakható kertlap. 2/6
a kertlapokat egymás mellé kell lerakni, legalább egy oldaluknak érintkezniük kell A kertlapokat úgy kell lerakni, hogy egy fafajta mindig csak egyetlen épülettel legyen szomszédos. helyes lerakás helytelen lerakás Ha egy épületlapkát teljesen körülvesznek a kertlapok, az épület elkészül, ki kell értékelni. Megjegyzés: Előfordulhat, hogy egyetlen kertlap lerakásával több akár 4 épület készül el egyszerre; ilyenkor ezeket mind ki kell értékelni. Általában négy kertlap vesz körül egy épületet; a széleken lévő épületek azonban már két, a sarkokban lévők pedig egy kertlap lerakásával elkészülnek. Értékelés Az épületért az az egy játékos kap pontot, akinek a legtöbb fája van az épület körül. Példa: 4 zöld, 2 lila, 3 sárga és 5 narancsszín fa van az épület körül; a pont a narancs játékosnak jár. Nem számít, hogy e játékos fái egy vagy több kertlapkán vannak csak neki legyen a legtöbb fája az épület körül. 3/6
Példa: 5 narancsszín, 0 zöld, 0 sárga és 6 lila fa van az épület körül; a pont a lila játékosnak jár. Ha az elsőbbség tekintetében holtverseny alakul ki, az a játékos kapja a pontot, akinek a második legtöbb fája van az épület körül. Példa: A legtöbb fája lilának és narancsnak van, holtversenyben, így ők kiütik egymást. A pont a második legtöbb fával rendelkező játékosnak, tehát a zöldnek jár. Ha az összes többi játékosnak ugyanannyi fája van az épület körül, azé a játékosé a pont, akinek nincs fája az épület körül. Példa: Három játékosnak ugyanannyi fája van az épület körül, így a pont a sárga játékosé lesz, holott egyetlen citromfa (sárga fa) nincsen az épület körül. Ha mind a négy játékosnak ugyanannyi fája van az épület körül, egyikük sem kap pontot; ugyanez a helyzet akkor is, ha az elsőbbség tekintetében holtverseny alakul ki két játékos között, de a másik két játékosnak is ugyanannyi fája van. Példa: Mindkét példában a narancs és a zöld játékosnak van a legtöbb fája. A másik két játékosnak szintúgy ugyanannyi fája van (3-3 a bal oldali, 0-0 a jobb oldali képen), ezért senki sem kap pontot. 4/6
A pontok mennyiségét két dolog befolyásolja: hányféle fa van az épület körül (1-4), és mi az épület pontértéke (1-5). A két számot össze kell szorozni: ennyi pont jár az elkészült épületért, ennyi mezővel mozgatja előre a játékos jelzőjét a pontozósávon. Példa: Az épület körül mind a négyfajta fa megtalálható, ezért a narancsszín játékos (neki van a legtöbb fája) 12 pontot kap (a fafajták száma x az épület értéke). Példa: Az épület körül háromféle fa található, ezért a zöld játékos (az első helyen egyenlőség van, ezért neki jár a pont) 9 pontot kap (a fafajták száma x az épület értéke). 2 vagy 3 játékos esetén van két, illetve egy fafajta, amely egyik játékosé sem; e fafajták nem számítanak, amikor az épületért járó pontok mennyiségét kell meghatározni. Az épület kiértékelése után (akkor is, ha senki sem kapott érte pontot, például négyes holtverseny okán) az épületlapot képpel felfelé kell forgatni. A játék vége A játék akkor ér véget, amikor felkerül az utolsó kertlap is a játéktáblára, és minden épület ki lett értékelve. Az a játékos győzött, aki a legtöbb pontot gyűjtötte. Holtverseny esetén az érintett játékosok mind győztesek. Taktikai tanácsok A játéktér közepén lévő épületeket a legnehezebb befejezni, de ezekért jár a legtöbb pont: akár négyszerese a rajtuk látható pontértéknek. A szélen lévő épületeket könnyebb befejezni, de ezek pontértéke legjobb esetben is csak megkétszereződik; a sarkokban lévő épületek pontértéke pedig sosem többszöröződik meg. 5/6
Variánsok Minden játékos három kertlappal a kezében kezd. Ekkor a soron lévő játékos választ egyet a három kertlap közül, azt lerakja, majd felhúz helyette egy újat, amíg ez lehetséges. Egyébként a szabályok nem változnak. (Megjegyzés: A variáns esetén a játékidő jelentősen megnőhet.) 2 játékos esetén úgy is lehet játszani, hogy mindketten kétféle színnel (fával) játszanak. Az elkészült épületeket fafajták szerint kell értékelni (tehát egy játékos akár ki is ütheti saját magát holtversennyel), és a játékosok a két színben külön gyűjtik pontjaikat; csak a játék legvégén, a győztes meghatározásakor összesítik gyűjtött pontjaikat. Fordította: Tasnádi Ákos 6/6