A tengerek világa. dvd-s társasjáték. Játékszabály



Hasonló dokumentumok
Vadvilág DVD-s társasjáték. Játékszabály 000 HUNGARY ART.NR

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartozékok. A játék célja:

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Cartagena 2. - Kalózfészek

Martinique Martiniqui

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Kris Burm játéka. Tartozékok

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ VST VOM-1021DV. 10.2" TFT-LCD motoros DVD és monitor

Thermo1 Graph. Felhasználói segédlet

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

1. A játéktáblát tegyük középre.

A CA-42 adatkommunikációs kábel gyors telepítési útmutatója

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Black Jack A játék menete és további szabályok

Z80TAPE FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék megvásárolható a jatekbolt.hu webáruházban.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

MÁV-START Tudáspróba Felhasználói kéziköny

1. Csomag tartalma. 2. A készülék áttekintése. Kezdő lépések

Multimédiás autós monitor PNI DB900

National Instruments NI LabVIEW gyakorlati szeminárium: Szoftver telepítési segédlet

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

DVR-338 DIGITÁLIS DIKTAFON HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Alapként a Szabálykönyv szolgál és minden szabálypont illusztrált videoklipekkel, összekapcsolva a megfelelő szöveges állományokkal.

CitiDirect BE SM Felhasználói útmutató


Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

EM4028 PCI 10/100/1000 MBPS HÁLÓZATI ADAPTER

SystemDiagnostics. Magyar

Peter-Paul Joopen. 1 játéktábla a pörgettyűvel a közepén. 8 mágneses katica (4 vonzódó és 4 taszító) 7 hangya

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Rövid leírás a Make Your Mark szoftver használatához

Digitális aláírás általános telepítése és ellenőrzése

BIOS beállítása a LiveCD-hez

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

Gyorskalauz SUSE Linux Enterprise Desktop 11

Volcano Tervezte: Kristin Looney

Használati útmutató a Hungary Mérleg Kft. által forgalmazott T-Scale típusú hitelesített lapmérleghez

Jelentkezési lap képző szervek részére

Nagy Sándor A birodalomalapító

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

JVJ DVD-1043 Tető DVD KEZELÉSI ÚTMUTATÓ. Kezelési útmutató

43. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY MEGYEI FORDULÓ HARMADIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ. Minden feladat helyes megoldása 7 pontot ér.

MultiBoot. Felhasználói útmutató

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

NIAGARA. 1/9. Egy pergő folyami verseny 3-5 játékos számára, 8 éves kortól Forította: Erödi Gelgely

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

lizengo használati utasítás A Windows egy USB stick-re való másolása

Területi elemzések. Budapest, április

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ POLYCOM HDX VIDEOKONFERENCIA RENDSZERHEZ

Átírás:

A tengerek világa dvd-s társasjáték Játékszabály

2 3 Felkészülés a játékra Helyezzük el a táblát és a kártyákat a képen látható a 3-asra a tőle balra ülő játékosé és így tovább). Keverjük módon. Minden játékos választ egy színt, és magához meg a kis kártyákat, és helyezzük azokat egy pakliba veszi a megfelelő színű A, B, C kártyákat és búvárt. a tábla közepére. Helyezzük a két lemez egyikét a dvd- A búvárokat helyezzük el a tábla 1 4-es rajtmezőire lejátszóba, és válasszuk A játék megkezdése opciót. (a 4-es mezőre kerüljön a legfiatalabb játékos búvárja, 2 0 1 0-03 2 H U N G A RY ART.NR. 00000 2 0 1 0-0 3 2 H

3 Rövid játékszabály Mindkét dvd-n 200 filmbejátszás és 400 kérdés talál ható. Minden játékfordulóra 2 bejátszás és 4 kérdés jut. A játékosoknak minden filmbejátszás után válaszolniuk kell egy kérdésre, amelyhez három lehetséges választ adtunk meg. A helyes válasz 15 másodperc után jelenik meg a képernyőn. Nyomjuk meg az Enter/OK gombot, és a dvd elkezdi lejátszani a következő filmet. Ezután amikor a Húzz egy kártyát felirat látható, a játékosok elvesznek egy kártyát középről. A negyedik kérdés után a képernyőn megjelenik a Húzz egy kártyát, cserélj és ússz felirat. A játékosok minden forduló végén előrehaladnak (úsznak) a búváraikkal. Nyomjuk meg az Enter/OK gombot, hogy elkezdődjön a következő forduló. A játék menete Minden kérdés után három lehetséges válasz látható a képernyőn. Ilyenkor minden játékos kiválasztja a szerinte megfelelő válasz korongját (A, B, C), és betűvel lefelé fordítva lerakja maga elé anélkül, hogy elárulná a többieknek, hogy mit választott. Amikor lejárt az idő, minden játékos felfordítja a kártyáját. Akik a helyes válasz betűjelét választották, elvehetnek középről egy kártyát (erre 5 másodperc áll rendelkezésre). A negyedik kérdés után belátásuk szerint cserélhetnek a játékosok kártyákat egymás között, használhatnak állat- vagy akciókártyát és mozoghatnak a búvárral. Ez a következőképpen történik: A búvárok sorrendje határozza meg, hogy a játékosok milyen sorrendben következnek. Az a játékos mozog először, aki éppen az utolsó helyen áll [1], majd az utolsóelőtti játékos [2] és így tovább. Ha több búvár egyforma távolságra helyezkedik el a céltól (ugyanannak a körcikknek két különböző mezőjén állnak), közülük az léphet előbb, akinek a bú várja közelebb áll a játéktér széléhez. Ennek megfelelően a játék első fordulója után először a tábla 4-es helyén álló búvár, majd a 3-as következik és így tovább. A cserét csak az éppen aktív játékos kérheti. Cserélni nem kötelező. Az út mentén látható egy vagy több tengeri állat. A búvárunkkal akkor úszhatunk tovább a következő szabad helyre, ha van olyan kártyánk (több állat esetén kártyakombinációnk), amelyen ugyanezek az állatok láthatók. Amikor rajtunk a sor, annyiszor mozgathatjuk előre a búvárunkat, ahányszor csak szeretnénk, ha megvan(nak) hozzá a megfelelő kártyá(i)nk. Ezt követően a felhasznált kártyákat helyezzük a pakli aljára (lásd az ábrát a következő oldalon!). Ha több állat is van együtt, akkor mindegyik állathoz kell, hogy legyen nálunk megfelelő kártya. Minden helyen egyszerre csak egy búvár tartózkodhat. Ha egy helyet már elfoglal egy búvár, átléphetjük ezt

4 Amint a következő forduló negyedik kérdésén is túljutot- 5 tunk, a játékosok ismét cserélhetnek kártyát és továbbúszhatnak. A kártyák egy része nem állatot mutat, hanem különleges akciókra tesz képessé: Búvárszemüveg Válassz egy játékost, és húzz tőle egy kártyát úgy, hogy nem látod, melyiket veszed el! Üres oxigénpalack Válassz egy játékost, aki a következő fordulóban nem úszhat előre! -hoz úszás vagy Békatalp Ezzel a kártyával védekezhetsz egy búvárszemüveg- vagy oxigénpalack-kártya hatása ellen. Mindkét akciókártyát helyezd a pakli aljára! Tengeralattjáró A búvár mozgatásakor egy szaba- a búvárt. Nincs szükségünk az ezen a helyen látható kártyákra, csak azokra, amelyek a következő szabad helyen láthatók így gyorsabban haladhatunk előre! Visszafelé viszont nem mozoghatsz! Ha nincsenek nálad a megfelelő kártyák, nem úszhatsz tovább. Legközelebb több szerencséd lesz! Amint minden játékos mozgatta (ha tudta) a búvárját, Üres oxigénpalack vagy Tengeralattjáró -hoz vagy -hez úszás Búvárszemüveg -hez úszás Békatalp don választott állatot helyettesíthetsz ezzel a lappal. vagy Miután felhasználtál egy kártyát, helyezd a pakli aljára! Nem tarthatsz a kezedben ötnél több kártyát a köröd végén. indulhat a következő forduló. 2 0 1 0-03 2 H U N G A RY ART.NR. 00000 2 0 1 0-0 3 2 H

5 Meglepetésfeladatok Néha váratlanul felbukkan a dvd-n egy búváresemény, amely az elhelyezkedésedtől függően előnyös vagy előnytelen hatással lehet rád. Ekkor minden játékosnak követnie kell a dvd-n megjelenő utasításokat. Hogy a búvárod melyik területen helyezkedik el, az a játéktábla közepén lévő körön látható (delfin, teknős, cápa, polip vagy bohóchal). Az első játékos, aki elér a célba ahol mind az öt tengeri állat látható, tehát mind az ötféle állatkártyát be kell mutatni ehhez, közülük esetleg akármennyit tengeralattjáróval helyettesítve, megnyeri a játékot. Jó szórakozást! Jó tanácsok a távszabályzó használatához A játékot a távszabályzóval irányítjuk. A képernyőn megjelenő gombokat a távirányítón található nyilak (navigációs gombok) megnyomásával érhetjük el. A választásunkat az [OK] vagy [Enter] gomb megnyomásával véglegesíthetjük. A [MENU] gombot bármikor megnyomhatjuk a játék során. Ekkor a játék megáll, és megjelenik a főmenü. A Prev [ ] és Next [ ] gombok használatát nem ajánljuk, mert a következményük kiszámíthatatlan. A jelenetek véletlenszerű sorrendben követik egymást. Bizonyos dvd-lejátszókon a véletlenszerű lejátszásra nincs lehetőség a lejátszókon érvényben lévő helytelen beállítások miatt. A játék idegen nyelvű honlapján találhatók ezzel kapcsolatban tanácsok, illetve érdeklődni lehet a www.gemklub.hu oldalon is. Ha úgy érzed, hogy túl gyorsan halad a játék, használd a Pause [ ] gombot. Ha újra meg akarsz nézni egy bejátszást vagy választ, válaszd a távszabályzón a Vissza ( Back ) gombot. Ez a funkció azonban nem elérhető, amikor a képernyőn már a Húzz egy kártyát, cserélj és ússz felirat látható. Amikor vége a játéknak, a [MENU] gombbal a dvd menüje jelenik meg újra. Új játékot indíthatsz. A dvd megjegyzi, hogy melyik bejátszásokat láttad a játék során. Ha mind a 200 bejátszás sorra került, automatikusan a dvd végéhez érsz, és a játékot a második dvd-vel folytathatod.

6 A játékot tervezte: Identity Games Dizájn: Identity Design Próbáld ki ezt is: 2008, Identity Games International, Rotterdam A kérdések és válaszok összeállításakor az Identity Games a lehető legnagyobb odafigyeléssel járt el. Sem a játék készítői, sem a kiadó nem vonható felelősségre, amennyiben ennek ellenére a termékben esetleg fellelhető hibák, pontatlanságok következtében bárki kárt szenvedne el. Ezt a terméket és a hanganyagát csak magánszemély használhatja. Minden jog fenntartva. A terméket a kiadó írásos engedélye nélkül tilos bármilyen formában reprodukálni. A termék vagy részeinek másolása, illetve nyilvános bemutatása tilos. A termék nem exportálható vagy terjeszthető a szerzői jogok tulajdonosainak írásos engedélye nélkül. A termék illetéktelen reprodukciója, terjesztése, bemutatása büntetőjogi eljárást vonhat maga után. A Sealife DVD boardgame kiadója az Identity Games, az Ocean Futures Society közreműködésével. A játékban láthatő képanyagot az Ocean Futures Society készítette. 2008, Sealife DVD boardgame, Identity Games Az apró tartozékok miatt a játék 3 éves kor alatti gyerekeknek nem ajánlott. WILDLIFE DVD-S TÁRSASJÁTÉK 8+ 2 4 ±60 perc

7 Jean-Michel Cousteau: Egy élet a víz bolygójáért Jean Michel Cousteau az életét a világ óceánjainak felfedezésével töltötte a Calypso és az Alcyone nevű hajók fedélzetén. Ő az elismert Jacques Cousteau legidősebb fia, az Ocean Futures Society (Az Óceán Jövője Egyesület) elnöke. Az egyesületet az életműve folytatására használja, nagy hangsúlyt helyezve arra, hogy milyen fontos a mi vízzel borított bolygónkon a természet megóvása. Jean Michel több mint 75 elismert filmet készített. Emmy-díja mellett Peabody-díjat, 7 d Or és Cable Ace-díjat nyert. A tengerek világa dvd-n látható képek és felvételek mind az Ocean Futures Society gyűjteményéből származnak, és reprezentatív mintát mutatnak Cousteau munkájából.

Kedves Játékbarátok! Örömmel olvasnánk a játékkal kapcsolatos kérdéseiteket, megjegyzéseiteket! Írjatok az alábbi címre: info@gemklub.hu Kérdések és észrevételek magyarul: www.gemklub.hu vagy www.sealife-jatek.hu A játékot importálja és forgalmazza: Playgo Hungary Kft. www.playgo.hu 2008, Identity Games International BV, Rotterdam Heemraadssingel 180 3021 DL Rotterdam The Netherlands Cikkszám: 068821-0