OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Hasonló dokumentumok
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben

Lovagok és királylányok lapbook


46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Gondolkozom azon, amit olvastam.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

MESEBÁL 3.A hõs kisegér Huszti Zoltán

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Kösd össze az összeillı szórészeket!

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

ü ó ú ú ú ö ő ö ö ú ó ú ü ó ú ó ó Ü ó ó ö ó ó ő ő ó ö ó ö Ó ő ó ő í ő ő ú ó Ü ű ú ő ő ö ó í ü ű ö Ü ó ú ó ú ó ó ö ú ö ó ő ő ö Ü ő ű ö Ó ü í ű í í ó ü

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Ú ű Ö ű ű Ü Ú ű Ü ű ű ű ű ű Ö ű

ű ű Ó

ű ű ű Ú Ü Ü Ú ű Ó Ó ű

Ó Ü

ű ű ű Ú ű ű Ó ű Ó Ö

ú ú ú ű ú Ó ú ű Ö Ö ű ű ű ú ú ű ű ű ű ú ű Ö ú ú ű Ó ű ű

Ó

Ú Ö ű Ö

ő Ú ú Ü ú

Ó ű ű ű ű ű

ű ű Ö Ü

ű ű ű Ú ű ű ű ű Ó

Ó Ó ü ú ú

ű ű ű ű ű ű ű ű

Ö Ö Ú

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Szegedi Tudományegyetem

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

8. Kire ütött ez a gyerek?

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

136 Con Dolore. Tenor 1. Tenor 2. Bariton. Bass. Trumpet in Bb 2. Trombone. Organ. Tube bell. Percussions

Megoldások 4. osztály

XV. évfolyam Megyei döntő február 20. MEGOLDÁSOK - 3. osztály

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

í ü ü ű ö ö ü ó ö ö ú ú ö ó ü í ó ó ó ü ó ü ö ö ú ó ö ö ű ö ö í í ű ó ó ö ö ö í í ö ó ó í ö ó ü ü ó ü ú ó ö ú ü ü ü ü ü ü ó ó ü ü í ó ö ö ó ü ó ó ó ö

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

É Ő ü Ö ö ö ö ű ö ö ü ü ö ü ü Ö ü ö ö ö

Á Á Ö Ö Ü É Ö É É Á Ú É É É É Á Á Ö Ö Ő

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

É Ö É É Ú ü É Ü É ü Ü ü

Busáné Jordán Judit. Okosító. szó-ta-go-ló. Olvasás-írás munkafüzet 5-10 éves gyermekek számára

Építések, kirakások (geometria és kombinatorika)

Ü Á Ü Ó Ö Á ő ö ü ü ő ö Ö ő ő ő ö ő Á ö ö ő ö ő ö ö ü Ö ö Á ű ö ö ő

ÖSSZEADÁS, KIVONÁS AZ EGY 0-RA VÉGZŐDŐ SZÁMOK KÖRÉBEN

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

í é ü í Í é í é ö ö í é é é ö é é é í ö é ö é é é ö ü í Ó é í í ö ö ü é í é ü í ö é é é í é ö é é é í é é é Ő Ó Ő í Ó é í í ö ö ü é í é ö ö í ú é ü ö

Ked ves Ta ní tók! Ked ves Szü lôk!

43. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY MEGYEI FORDULÓ HARMADIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ. Minden feladat helyes megoldása 7 pontot ér.

É ú ö ö ü ü ö ö ö ü ö ö ö ü ü ü ü

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Barni har ma dik szü le tés nap já ra ka pott

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Martinique Martiniqui

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

KOCSÁR MIKLÓS. Dalok magyar költ k verseire

Magyaros motívumok játékcsomag

ű ö ő ó ő ő ű ö ő ü ó ö ő ő ő ó ő ő Á ó ő ő ó ó ő ú ő ő ó ó ó ő ö ő ó ó ó ö ö ö

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

ö ö ú ú ó ö ü ú ó ű ő ú ü ú ó ó ó ó ó ö ű ő É ő ó ö ő Á ó ö ö ó ó ú ő ö ű ó ű ö ő ő Á ó ó ö ü ó ó ö ö ó ó ö ö ó ó ó

S Z Í N E S JÁ T É K

ő ü ö ö ó ő ú ü ö ü ü ö ő ö ö ö ő ö ő ó ö ö ő ö ö ő ó ó ő ő ü ő ő ő ü ő ő ü ő ő ó ö É Ö Ü Á Á ö ö ő ö ü ó ö ü ő ő ó ö ö ö ü ö ö ö ő ö ü ő ü ö ö ő ö ü

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A játék célja. A játék elemei

ü ő Á Á ö ö ő ő ő ö ü Á ő ü ü ü ü ü ő ü ö ü ő ö ő ú ú ö ő ö ő ő ö ö ő ö ő

Tartozékok Játékötlet

ő ü ö ő ü ö ő ő ó ó ö í ö ő ö ő ő ő ö ö ö ö ó ö ő ö ő Ö ü ö ó ö ú ó ő Ö í ö í ö ü ö ö ó ő ő ö ő ü ő ő í ő ü ö í ö ö ö ő ö ő ó ő í ú ö ő ő í ő ü ó ó ő

A MAGYAR TÖRTÉNELMI TÁRSULAT KIADVÁNYAI

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

ó ő ü ú ú ó ó ü ú ú ő ő ó ó ü ó ú ü ő ó ü Ü ó ó ó ó ő ó ó ő ó ő ó ó ó ő ő ó ó ő ó ú ó ó ó Ú ő ó ő ó ő ó ő ő ó ő ő ó ó ő ő

3o Környezetismeret felmérők

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

ű Ö ö ü Ö ö ú ú Ö ü ö ú ü ö ü ö ö ö ü ü ü ö ö ű ü ö ö ü ö ö ü

Ötletek, javaslatok a Három kismalac lapbook feldolgozásához

Ó ö ü í ü ö ü ü ü ö ü ö ö í ü ü ü ü ö ö í ö ü ö É ü ü ü É ö ü ö ö ü ü ö ü í ü ö í

Á Á ő ő ó ő ő ű ó ü ü ó ü ó Ü ú ú ó ó ő ú ő ó ő ő ó ű ó ú ú ő ő ü ő ú ó ú ű ó ő ő ó ű ó Í ú ú Ü ú Ü ó ó ü ű ó ó ő ű ó ő ő ó ű ú ú ő ő ü ő ú ű ó ó ú ű

Átírás:

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

1. NAP PROGRAMJA Ezen a héten újabb, egymáshoz nagyon hasonló betűkkel játsszunk! Azonban ők már nem csak hárman vannak, hanem bizony nyolcan, így a dolgunk is nehezebb lesz! Első nap ismerkedjünk meg ezzel a nyolc betűvel! O, Ó, Ö, Ő, U, Ú, Ü, Ű Egy gyors játék: építsük fel mindegyiket a betűkártyák segítségével! Húzzunk egy betűkártyát, és építsük fel a rajta látható betűt! Válogassuk szét aszerint, hogy látunk-e rajta ékezetet, vagy sem! Majd játsszunk egy gyors memoria-játékot is! A betűkártyákat nyomtassuk ki két példányban, majd az egyik példány betűit tegyük ki a gyermek elé! A sorrendet bízzuk a véletlenre! A gyermeknek adjunk pár percet arra, hogy megfigyelje a kártyák sorrendjét, majd a kártyákat fordítsuk le! Adjuk a gyermek kezébe a betűk másik példányát, és kérjük meg, tegye a lefordított kártyák alá a megfelelő betűkártyákat! Hányat sikerült jó helyre tennie? Ez a játék akkor is hasznos, ha a gyermekünk nem téveszti ezeket a betűket! A gyors és pontos kódolást fejleszti, ami a gyorsabb és pontosabb olvasást segíti!

O Ó Ö Ő U Ú Ü Ű O Ó Ö Ő U Ú Ü Ű

gyereketeto.hu

gyereketeto.hu

gyereketeto.hu

gyereketeto.hu

2. NAP PROGRAMJA Logikai táblák Ma egy kicsit a matematikát is bevonjuk a játékba. Persze csak annyira, amennyire az olvasás pontosságát segíti! Nyomtasd ki a logikai táblát, és a hozzá tartozó kis kártyákat! Elsőként a gyerekek keressék meg a kártyák helyét! Ha még nem tudnak olvasni, akkor ez elegendő is a mai napra. Ha azonban már tudnak olvasni, akkor folytassátok azzal a feladatot, hogy egy sorban vagy oszlopban lévő kártyákat felváltva felolvastok a következő módon: Piros o, kék ú, stb Ha ez már jól megy, akkor egymás után két oszlop/sor kártyái kerüljenek felolvasásra, majd az egész táblázat! Vigyázat! Ez nagyon nehéz feladat lehet! Sok olyan szülővel is találkoztam, akik belegabalyodtak a második sor tán! Ezért nem szabad erőltetni, csak akkor olvasson több sort a gyerkőc, ha az egy sornyi meg sem kottyant neki!

u ú ü ű o ó ö ő

ou oú oü oű óu óú óü óű öu öú öü öű őu őú őü őű

3. NAP PROGRAMJA Ismét elővesszük a népszerű SOLO kártyajátékot! Egy picit nehezítettem rajta, ugyanis a betűket nem színesen írtam, hanem a kártya széle jelzi a színeket! A játék menete: minden játékos húz 5-5 kártyalapot, a többit lefelé fordítva letesszük az asztal közepére. Egy lapot felcsapunk, ez lesz a kezdőlap. A játékosok sorban raknak: vagy olyan lapot tesznek, ami színben egyezik a lent lévő lappal, vagy olyat, aminek a betűje egyezik meg. A szöveges csalafinta lapoknál a következő a teendő: Betűt kérek!: aki tette, megnevez egy betűt, a következő játékosnak ezt kell letennie Húzz 2-t!: a következő játékosnak fel kell húznia két lapot! Ezeket a lapokat csak olyan színű lapra lehet letenni, amilyen színű maga a kártya! Csere: paklit kell cserélni azzal a játékossal, akit a lapot kijátszó játékos választ. Szintén csak adott színű lapra tehető le! L a következő játékos egyszer kimarad. Szintén csak adott színű lapra tehető le! Színt kérek: Bármilyen színű lapra letehető, ilyenkor meg kell nevezni egy színt, és a következő játékos ilyen színt kell, hogy rakjon!

Betű Solo O Ó Ö Ő U Ú Ü Ű Ú gyereketeto.hu

Betű Solo O Ó Ö Ő U Ú Ü Ű Ö gyereketeto.hu

Betű Solo O Ó Ö Ő U Ú Ü Ű Ó gyereketeto.hu

Betű Solo O Ó Ö Ő U Ú Ü Ű U gyereketeto.hu

Betű Solo O Ó Ö Ő U Ú Ü Ű Ű gyereketeto.hu

Betű Solo O Ó Ö Ő U Ú Ü Ű Ü gyereketeto.hu

Betű Solo O Ó Ö Ő U Ú Ü Ű Ő gyereketeto.hu

Betű Solo O Ó Ö Ő U Ú Ü Ű Ó gyereketeto.hu

Betű Solo O Ó Ö Ő U Ú Ü Ű BETŰT KÉREK gyereketeto.hu

Betű Solo HÚZZ 2 HÚZZ 2 HÚZZ 2 HÚZZ 2 HÚZZ 2 HÚZZ 2 HÚZZ 2 HÚZZ 2 BETŰT KÉREK gyereketeto.hu

Betű Solo CSERE CSERE CSERE CSERE CSERE CSERE CSERE CSERE BETŰT KÉREK gyereketeto.hu

Betű Solo SZÍNT vagy BETŰT KÉREK gyereketeto.hu

Betű Solo SZÍNT KÉREK SZÍNT KÉREK SZÍNT KÉREK SZÍNT KÉREK SZÍNT KÉREK SZÍNT KÉREK BETŰT KÉREK BETŰT KÉREK BETŰT KÉREK gyereketeto.hu

Betű Solo - Kártya hátlap gyereketeto.hu

4. NAP PROGRAMJA Fogadjunk, hogy a múlt héten is a BINGÓ volt az a játék, ami legjobban tetszett a gyerekeknek! Ha nem így volt, akkor bocsánat, nekem az a tapasztalatom, hogy ha játékválasztásra kerül a sor, akkor az esetek nagy többségében bingózni akar a csapat! Ezért készítettem BINGÓT a heti betűinkre is! A szabályok ugyanazok, mint a múlt héten voltak! Kicsit azonban nehezítsünk a játékon! Ha egy felfordított kártyán látható betűt valaki megtalál a tábláján, akkor nem babszemet tesz a táblájára, hanem azt a kártyalapot, amit felfordítottunk. Ez azért nehezebb így, mert azt a lapot csak egy játékos kaphatja meg, így nehezebb lesz összegyűjteni egy oszlopnyi, vagy sornyi betűt a táblán! Ha ezt szeretnénk megkönnyíteni, akkor két példányban nyomtassuk a kártyákat!

ü ű o ö ó ű u ó ó u ü o ú ö ü ő ú ó

ő ú ü u o ő o ő ü ö ú ö u ó ó ü ű ű

ú ű o u ü ő ű ő ő ú ü ő u ü ó ő ő ű

ü ű o ö ó ű u ó ó u ü o ú ö ü ő ú ó

ő ú ü u o ő o ő ü ö ú ö u ó ó ü ű ű

ú ű o u ü ő ű ő ő ú ü ő u ü ó ő ő ű

5. NAP PROGRAMJA A hét végére ismét egy társasjáték! A társasjátékhoz a játéktáblára lesz szükséged, valamint a kártyákra! A játéktáblán betűket látsz, mindig arra a mezőre kell majd lépni, ami a bábuhoz (babszem, gomb, bármi) legközelebb esik. De melyik lesz az a betű? Az, amit a kis kártyán elolvasott szóban hall a gyerkőc. Példa: a kis kártyán szereplő szó: gyűrű, akkor a legközelebbi ű betűre kell lépni. Az nyer, aki elsőként beér a célba! Olyan szavak is szerepelnek a kártyákon, amelyben egyszerre keresett betű is szerepel. Ha kettőt is megtalál a gyerkőc, akkor természetesen mindkettőért léphet. Másik játéklehetőség, hogy dobókockával dobtok, és amelyik mezőre lép a játékos, azzal a betűvel kell mondania egy szót. Nem feltétel, hogy a betű a szó elején szerepeljen!

o ö RAJT ú ű ó u ú ü o ő ő u ö ú u ö ő ó o ú ó ö u ü ó ő ü ú ö o u ű ó u ű ű CÉL ő ú

kút gyű-rű hús úr út rút űr-ha-jó üt hűs tű bús új bükk bü-dös bu-bo-rék ujj bo rús mu-tat ku-tat lyu-kas ö-lel öt őr di-ó öt-let do-bál domb dör-mög öl-töny drót dú-dol pu-col

bú-gócsi-ga to-jás hús nyúl u-tas u-ta-zó koros i-dős toll tol rom ó-ko-ri cso-ki cu-kor ü-de csü-csül hűt fül orr kö-nyök tör hör-csög mor-cos hor-kol pu-szi könyv könny fü-zet ó-ra mos főz süt