A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

Hasonló dokumentumok
Twister - Egy modern ügyességi játék, ami fejleszti az egyensúlyérzéket és a mozgáskoordinációt.

Megoldások 4. osztály

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Karácsonyi neszeszer

Az alábbi szabály-elemek különböző kombinációi számos dámaváltozatot eredményeznek.

Vendégpapucs. Patchwork Design

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6

Minden feladat teljes megoldása 7 pont

Farmeranyagból készült ajándékok

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Levelező Matematika Verseny Versenyző neve:... Évfolyama:... Iskola neve:... Postára adási határidő: január 19. Feladatok

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Szegedi Tudományegyetem

Számlálási feladatok

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Sakk, ostábla és dáma

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Mesterséges intelligencia feladatsor

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

43. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY MEGYEI FORDULÓ HARMADIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ. Minden feladat helyes megoldása 7 pontot ér.

Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

1. Kisszoknya készítése

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Gondolkozom azon, amit olvastam.

Earth Aid. Játékleírás

1. Pál kertje téglalap alakú, 15 méter hosszú és 7 méter széles. Hány métert tesz meg Pál, ha körbesétálja a kertjét?

Martinique Martiniqui

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Kris Burm játéka. Tartozékok

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Karácsonyi horgolt edényfogók - 2. Írta: Administrator

Kígyók és létrák (dobókockával)

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Forrás: Nagylaci (

Forrás: Nagylaci (

BÁBUK - 4 pont Fejtsd meg az öt szám közötti kölcsönös összefüggést, amelyekbõl a bábu össze van állítva, és számítsd ki a C bábunál hiányzó számot.

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA


2. Kisszoknya háta készítése

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Abszolút JollyJóker játékcsalád. A kisiskolásoktól a professzionális játékmesterekig, ki-ki talál közöttük szintjének megfelelőt.

2. forduló. MEGOLDÁSOK Pontszerző Matematikaverseny 2014/2015 tanév. 1. Számkeresztrejtvény:

A NAGY DOBÁS! JÁTÉKLEÍRÁS

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Általános instrukciók

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Nyerni jó évfolyam

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

IV. Felkészítő feladatsor

Hozzávalók: A játék célja:

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

3. beadandó feladat: háromrétegű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

I. II. III. IV. A B C D B C D A C D A B D A B C

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Dr. Enyedy Andor Református Általános Iskola, Óvoda és Bölcsőde 3450 Mezőcsát Szent István út 1-2.

A sakk feltalálója. A megfizethetetlen találmány. Számítsuk ki, mennyi is ez? Egy ötlet a számításhoz: az úgynevezett Teve szabály

8 bivaly 2 tigris ellen

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

1 pont Az eredmény bármilyen formában elfogadható. Pl.: 100 perc b) 640 cl 1 pont

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Arany Dániel Matematikai Tanulóverseny 2008/2009-es tanév első (iskolai) forduló haladók I. kategória

A tábor programja és a játékok leírása

Matematika C 3. évfolyam. Logi. Társasjátékok és tevékenységek logikai alapokkal. 7. modul. Készítette: Köves Gabriella

A játék lényege és az e õkészületek

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Asztalterítő fűrészfogas csillaggal

1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL

A pedagógus nevel a logikus gondolkodásra, amihez eszközként pl. táblajátékot használhat!

FELVÉTELI FELADATOK 4. osztályosok számára B-2 feladatlap

HÁROM BABA EGY SZABÁSMINTÁVAL - RONGYIKA, PUHA BABA, ÉS MATATÓ MANÓ

Próba érettségi feladatsor április 09. I. RÉSZ. 1. Hány fokos az a konkáv szög, amelyiknek koszinusza: 2

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Forrás: Nagylaci (

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Átírás:

Ashte Kashte - Az ősi, keleti eredetű táblás játék, amely hasonlóságot mutat a ludóval és a pachisival. Kata ezt is elkészítette textilből, itt meg is osztja velünk hogyan is csinálta. Először tervezzük meg a táblát csomagolópapíron - kb. 30 cm-es legyen, erre jön még a keret. Varrjuk meg a táblát, két-három csíkkal keretezzük be. Vágjunk hátoldalt, töltővliest, díszöltéssel tűzzük össze. Még egy hátoldallal dolgozzuk el - színét a színére, varrjuk össze egy fordítónyílással, majd kifordítás után láthatatlan öltéssel varrjuk be a nyílást. Varrógéppel tűzzük körbe a csíkokat, így rögzítsük az egész táblát. Dobókockás játékhoz a dobókockát is készíthetjük textilből, legyen 20 20 20-as kockánk. A pöttyöket varrjuk fel, vigyázva, hogy a szembe lévő oldalakon 7-7 legyen a pöttyök száma. A tetejét egy 60 cm-es cipzárral zárhatjuk, így a tábla és a bábuk a kockában tárolhatók. A dobókocka leírása lentebb megtalálható. Anyagszükséglet: - 42 42 cm pasztell anyag a tábla alapszínéhez - 6 6 cm-es négyzet: 4 db a bábuk színében, 1 a célmezőnek - 4 db 5 35 cm-es csík a belső kerethez; 4 db 5 45 cm-es csík a külső kerethez - 2 db 43 43 cm-es hátoldal - 4 4 db 2 cm-es korongbábu - 4 db kagyló (helyettesíthető pénzéremmel) A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással 1 / 7

szabjuk. Mivel a tábla kockáinak nagy része az alapszint tartalmazza, ezért azt az anyagot nem érdemes felaprózni. Szabjunk 4 db 6 18 cm-es csíkot, ezekből varrjuk a 3 négyzetet tartalmazó csíkokat, 2 db 12 42-es csíkot, ezekből 2 db kettő 7 kockát tartalmazó sor lesz, s 2 db 6 12 cm-es csíkot, ezek a kettes négyzetek. Most varrjuk meg a sorokat. Vegyünk egy, az ábrán B-vel jelölt start négyzetet, s varrjunk a két oldalára két hármas csíkot. Most varrjuk rá a két sort tartalmazó csíkot. A 4. sor egy B-vel jelölt start kockát, egy kettes négyzetcsíkot, egy A jelű célkockát, a másik kettes csíkot, s még egy B jelű start kockát tartalmaz. Újra a két sort tartalmazó csík jön. S az utolsó, hetedik sor az utolsó induló négyzet köré felvarrt hármas négyzeteket tartalmazza. A táblát keretezzük be, s a belső hátoldalt, a töltővliest és a táblát tűzzük össze. Varrógéppel a varrt kockák szerint steppelhetjük, körbehímezhetjük a kiemelt négyzeteket. A külső hátoldallal tisztázzuk el, varrjuk körbe rögzítésként a keretet. A bábuk 2 cm átmérőjű korongok legyenek, így könnyebben elférnek a pihenőmezőn, s duplabábut is könnyen alkotnak. A játéktartó zsákra ( zsák készítés le van írva a GO játéknál) hímezzük fel a játék nevét. A dobókocka 2 / 7

Anyagszükséglet: - 22 22 cm-es négyzet 3 különböző színben, - 22 21 cm-es téglalap 3 különböző színben, a dobókocka oldalai 1 cm-es varrásráhagyással; - 6 db 20 20 cm-es vasalható közbélés; - 60 cm-es cipzár, vele egyező színű 62 4 cm-es textilcsík; - 21 db filc dobókockapötty; - hímzőfonal; - töltővlies 61 81 cm, a kiterített 20 20-as kockabélelőt fél cm varrásráhagyással szabjuk; - bélésanyag 62 82 cm, a kockát egy cm varrásráhagyással szabjuk; - 6 db 19 19 cm-es 2 cm vastag szivacs Szabjuk ki a különböző színű oldalakat. Az alsó oldalon legyen a hatos, a fölsőn az egyes, így a tetején elfér a társasjáték neve is. A harmadik 20 20-as négyzeten legyen 5 pötty. A három kisebben legyen 3, 2, ill. 4 pötty. A pöttyök felvarrása után hímezzük fel a játék nevét, vasaljunk közbélést az oldalakra. Először a 3, 2, 4-es oldalakat varrjuk össze egy csíkká, varrjuk fel a cipzárt, s egy anyagcsíkot varrjunk a cipzár másik oldalára. Legyen a cipzárral egyezőszínű, segítségével könnyebben fölvarrjuk a fölső négyzetre. Majd jöjjön az 5 pöttyös oldal, zárásként a kocka alja. A bélést szabhatjuk egy darab anyagból. Szabjunk rá töltővliest, minden oldalra rögzítsünk szivacslapot. A kész 3 / 7

béléskockát tegyük a borítóba, majd varrjuk a nyílást a cipzárhoz. A játék leírása 4 / 7

Tábla - A tábla 7 7 mezőből áll. A középső mező (cél) és a szélső sorok középső mezői (start- és pihenőmezők) színben különböznek a többitől. - A játékban 2-4 játékos vehet részt, mindegyiknek 4 saját kagylója, köve, korongja vagy más olyan tárgya van, amely egyértelműen megkülönbözteti a többiekétől. - A dobókocka szerepét ebben a játékban 4 darab kagyló tölti be. A játékosok a kagylókkal dobnak, és annyi mezőt léphetnek előre, ahány kagyló a nyílásával felfelé néz. Amennyiben mind a négy kagyló nyílással lefelé áll, akkor a játékos 8 mezőt léphet előre. Szabályok 5 / 7

- A játék kezdetekor a játékosok starthelyet választanak maguknak, és a bábuikat e mellé, a táblán kívülre helyezik. Az első dobást követően a játékosok a starthelyüktől indulva, az ábrán látható módon lépnek a bábukkal. A második dobástól kezdve a játékos választhat, hogy melyik bábujával lép. - Ha valamelyik játékos bábujával az ellenfél bábuja által elfoglalt mezőre lép, akkor azt leüti. A leütött bábu lekerül a tábláról, és azzal a játékot előlről kell kezdeni. A start- és a pihenőhelyeken (színes mezők) azonban nem lehet bábut leütni. - Ha valamelyik játékos bábujával olyan mezőre lép, amin már egy másik bábuja áll, akkor azok ettől kezdve együtt, dupla bábuként haladnak tovább. Dupla bábut csak egy másik dupla bábu üthet ki. Egyedülálló bábu - még ugyanazon játékosé sem - előzhet meg dupla bábut. - A célmezőbe csak pontos dobással lehet beérni. Amelyik játékos nagyobbat dob, az másik bábujával köteles haladni, vagy egyikkel sem. A célba ért bábut le kell venni a tábláról. - Az a játékos nyer, aki elsőként juttatta mind a négy bábuját a célba. A játék ezután folytatódhat tovább a további helyezések eldöntéséért. 6 / 7

copyright Kata, 2001. Ez a Mű a Creative Commons Nevezd meg!-ne add el!-így add tovább! 3.0 Romania Licenc feltételeinek megfelelően szabadon felhasználható. 7 / 7