Ashte Kashte - Az ősi, keleti eredetű táblás játék, amely hasonlóságot mutat a ludóval és a pachisival. Kata ezt is elkészítette textilből, itt meg is osztja velünk hogyan is csinálta. Először tervezzük meg a táblát csomagolópapíron - kb. 30 cm-es legyen, erre jön még a keret. Varrjuk meg a táblát, két-három csíkkal keretezzük be. Vágjunk hátoldalt, töltővliest, díszöltéssel tűzzük össze. Még egy hátoldallal dolgozzuk el - színét a színére, varrjuk össze egy fordítónyílással, majd kifordítás után láthatatlan öltéssel varrjuk be a nyílást. Varrógéppel tűzzük körbe a csíkokat, így rögzítsük az egész táblát. Dobókockás játékhoz a dobókockát is készíthetjük textilből, legyen 20 20 20-as kockánk. A pöttyöket varrjuk fel, vigyázva, hogy a szembe lévő oldalakon 7-7 legyen a pöttyök száma. A tetejét egy 60 cm-es cipzárral zárhatjuk, így a tábla és a bábuk a kockában tárolhatók. A dobókocka leírása lentebb megtalálható. Anyagszükséglet: - 42 42 cm pasztell anyag a tábla alapszínéhez - 6 6 cm-es négyzet: 4 db a bábuk színében, 1 a célmezőnek - 4 db 5 35 cm-es csík a belső kerethez; 4 db 5 45 cm-es csík a külső kerethez - 2 db 43 43 cm-es hátoldal - 4 4 db 2 cm-es korongbábu - 4 db kagyló (helyettesíthető pénzéremmel) A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással 1 / 7
szabjuk. Mivel a tábla kockáinak nagy része az alapszint tartalmazza, ezért azt az anyagot nem érdemes felaprózni. Szabjunk 4 db 6 18 cm-es csíkot, ezekből varrjuk a 3 négyzetet tartalmazó csíkokat, 2 db 12 42-es csíkot, ezekből 2 db kettő 7 kockát tartalmazó sor lesz, s 2 db 6 12 cm-es csíkot, ezek a kettes négyzetek. Most varrjuk meg a sorokat. Vegyünk egy, az ábrán B-vel jelölt start négyzetet, s varrjunk a két oldalára két hármas csíkot. Most varrjuk rá a két sort tartalmazó csíkot. A 4. sor egy B-vel jelölt start kockát, egy kettes négyzetcsíkot, egy A jelű célkockát, a másik kettes csíkot, s még egy B jelű start kockát tartalmaz. Újra a két sort tartalmazó csík jön. S az utolsó, hetedik sor az utolsó induló négyzet köré felvarrt hármas négyzeteket tartalmazza. A táblát keretezzük be, s a belső hátoldalt, a töltővliest és a táblát tűzzük össze. Varrógéppel a varrt kockák szerint steppelhetjük, körbehímezhetjük a kiemelt négyzeteket. A külső hátoldallal tisztázzuk el, varrjuk körbe rögzítésként a keretet. A bábuk 2 cm átmérőjű korongok legyenek, így könnyebben elférnek a pihenőmezőn, s duplabábut is könnyen alkotnak. A játéktartó zsákra ( zsák készítés le van írva a GO játéknál) hímezzük fel a játék nevét. A dobókocka 2 / 7
Anyagszükséglet: - 22 22 cm-es négyzet 3 különböző színben, - 22 21 cm-es téglalap 3 különböző színben, a dobókocka oldalai 1 cm-es varrásráhagyással; - 6 db 20 20 cm-es vasalható közbélés; - 60 cm-es cipzár, vele egyező színű 62 4 cm-es textilcsík; - 21 db filc dobókockapötty; - hímzőfonal; - töltővlies 61 81 cm, a kiterített 20 20-as kockabélelőt fél cm varrásráhagyással szabjuk; - bélésanyag 62 82 cm, a kockát egy cm varrásráhagyással szabjuk; - 6 db 19 19 cm-es 2 cm vastag szivacs Szabjuk ki a különböző színű oldalakat. Az alsó oldalon legyen a hatos, a fölsőn az egyes, így a tetején elfér a társasjáték neve is. A harmadik 20 20-as négyzeten legyen 5 pötty. A három kisebben legyen 3, 2, ill. 4 pötty. A pöttyök felvarrása után hímezzük fel a játék nevét, vasaljunk közbélést az oldalakra. Először a 3, 2, 4-es oldalakat varrjuk össze egy csíkká, varrjuk fel a cipzárt, s egy anyagcsíkot varrjunk a cipzár másik oldalára. Legyen a cipzárral egyezőszínű, segítségével könnyebben fölvarrjuk a fölső négyzetre. Majd jöjjön az 5 pöttyös oldal, zárásként a kocka alja. A bélést szabhatjuk egy darab anyagból. Szabjunk rá töltővliest, minden oldalra rögzítsünk szivacslapot. A kész 3 / 7
béléskockát tegyük a borítóba, majd varrjuk a nyílást a cipzárhoz. A játék leírása 4 / 7
Tábla - A tábla 7 7 mezőből áll. A középső mező (cél) és a szélső sorok középső mezői (start- és pihenőmezők) színben különböznek a többitől. - A játékban 2-4 játékos vehet részt, mindegyiknek 4 saját kagylója, köve, korongja vagy más olyan tárgya van, amely egyértelműen megkülönbözteti a többiekétől. - A dobókocka szerepét ebben a játékban 4 darab kagyló tölti be. A játékosok a kagylókkal dobnak, és annyi mezőt léphetnek előre, ahány kagyló a nyílásával felfelé néz. Amennyiben mind a négy kagyló nyílással lefelé áll, akkor a játékos 8 mezőt léphet előre. Szabályok 5 / 7
- A játék kezdetekor a játékosok starthelyet választanak maguknak, és a bábuikat e mellé, a táblán kívülre helyezik. Az első dobást követően a játékosok a starthelyüktől indulva, az ábrán látható módon lépnek a bábukkal. A második dobástól kezdve a játékos választhat, hogy melyik bábujával lép. - Ha valamelyik játékos bábujával az ellenfél bábuja által elfoglalt mezőre lép, akkor azt leüti. A leütött bábu lekerül a tábláról, és azzal a játékot előlről kell kezdeni. A start- és a pihenőhelyeken (színes mezők) azonban nem lehet bábut leütni. - Ha valamelyik játékos bábujával olyan mezőre lép, amin már egy másik bábuja áll, akkor azok ettől kezdve együtt, dupla bábuként haladnak tovább. Dupla bábut csak egy másik dupla bábu üthet ki. Egyedülálló bábu - még ugyanazon játékosé sem - előzhet meg dupla bábut. - A célmezőbe csak pontos dobással lehet beérni. Amelyik játékos nagyobbat dob, az másik bábujával köteles haladni, vagy egyikkel sem. A célba ért bábut le kell venni a tábláról. - Az a játékos nyer, aki elsőként juttatta mind a négy bábuját a célba. A játék ezután folytatódhat tovább a további helyezések eldöntéséért. 6 / 7
copyright Kata, 2001. Ez a Mű a Creative Commons Nevezd meg!-ne add el!-így add tovább! 3.0 Romania Licenc feltételeinek megfelelően szabadon felhasználható. 7 / 7